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人造使者-蓓尔塔

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2025-07-12更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2025-07-12

  

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角色信息

人造使者-蓓尔塔.png

来自通天塔,被称作人造使者的少女。但即使拥有着与使者相似的装备和力量,本人似乎也对自己并没有什么自信的样子。


使用核心为“潘多拉之心”,为蓓尔塔的人造使者装备提供能量的机械装置。虽然通天塔并未知晓它的运作原理,但只要还能正常使用,无论这股能量的源头是什么都不重要。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 2.0 神隐(中)/希水汐(日) 2340 通常 7 31

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 使者武装-枪 7(9) 210 1阶天赋时可以三连射,5阶天赋时弹药数+2
副射击 连续射击 2 135-476 足止的三连射BR武装
格斗 名称 输入方式(弹药数) 伤害 备注
N格斗 使者武装-剑 N格-N格-N格 515 3次输入5段攻击
副格派生“强化重击” N格-副格-副格 558 可以从各段派生到副格,上挑斩后猛力下砸
N格-N格-副格-副格 650
N格-N格-N格-副格-副格 725
前格斗 使者武装-剑(突刺) 前格 251 1次输入5段攻击,前方具有强判定的突刺
副格派生“强化重击” 前格-副格-副格 623 与N格斗相同
横格斗 使者武装-剑(回旋斩) 横格 360 1次输入2段攻击,大幅度回旋后进行斩击贯穿
副格派生“强化重击” 横格-副格-副格 651 与N格斗相同
副格斗 强化重击 副格-副格(1(天赋3阶后弹药数无限)) 420 前方强判定的上挑斩与猛力下砸
后副格斗 下落重击 后副格 225 带有接地判定的跳格
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 使者之力(伪) - F觉/M觉/D觉:900

S觉/B觉:990

单发高威力的横扫攻击

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 实战模式 使者武装-枪可以进行连射
天赋2阶 回路优化 连续射击的使用次数+1
天赋3阶 格斗特训 强化重击不再有使用次数的限制
天赋4阶 射击特训 允许用连续射击取消使者武装-枪
天赋5阶 过载充能 使者武装-枪的使用次数+2
== 天赋考察 ==
虽然使用该角色满天赋几乎是刚需,但由于该角色承担了类似主人公的角色,因此可以常时以满天赋状态使用。
此外,无法通过招募额外获取该角色。该角色被设定为“逐星之路”(根据所有角色熟练度总和获得奖励的系统)的奖励,因此通过努力可以逐步解锁。

取消路线

  • 主射击→副射击
  • 普通格斗→副格斗派生
  • 横向格斗→副格斗派生
  • 前格斗→包含前格斗在内的所有格斗派生


角色改动历史

  • 24/06/27
  1. 受到副格斗第一段、横格斗第二段后,可受身时间:1.2秒→1.5秒


角色解说

2.0COST的万能型角色。 由于是本作初期即可使用的角色,武装配置相对来说较为简洁。

配备了可三连射的主射击、同样可三连射的副射击,以及判定强劲的“升龙斩”类型的副格斗等武装。


乍看之下因为武装简洁而显得贫弱,但实际上主射击在弹数和弹速上表现优异,副射击也能与主射击叠加形成弹幕。

此外,作为招牌武装的副格斗拥有出色的发生速度和判定性能,在中近距离战斗中几乎没有明显破绽。

特别是副格斗在有效距离内的格斗迎击性能极为可靠,作为2.0COST万能型角色的近战武装,堪称破格。即使对手是高COST角色,也很少会被格斗强行压制,这是其明确的优势。


另一方面,因为在射击战中容易将弹药耗尽,所以要进行弹药管理。虽然刚才提到了“弹数优异”,但这仅限于不浪费连续射击的情况下。

即使在射击战中能跟上节奏,但缺乏持续射击追击的回转率,面对强射击角色或高机动性的敌人时,往往会在对战中处于下风。

此外,机动性能虽然符合本COST带的水平,但逃生能力有限,且在副格斗无法发挥作用的距离上,迎击性能也仅处于标准水平。面对高COST角色或擅长射击战的对手时,仅靠自身能力难以应对。虽然在全角色中的推进性能属于标准水平,但在与同COST范围内的角色比较则偏弱,这一点也需要留意。

需要始终意识到自己是低COST的平衡型角色,并且时刻注重与队友的配合,这是其操作的最基本要求。


由于武装配置简单且无明显缺陷,非常适合本游戏的初学者使用。正因为简单,玩家技能的提升更容易反映在胜率上,也更容易获得成就感。

目前作为限免角色常驻指定,可以作为满天赋使用,但截止到现在,常驻指定何时结束尚不明确。

趁现在尽情体验人造使者的全力表现,同时为了在逐星之路上解锁更多的角色,不妨多尝试不同的角色吧。


战术选择

大多数情况下,该角色应隐藏在高COST角色后面,利用优秀的主射击和副射击进行射击战。在高COST角色先落之前,应更该注重的是“躲避”而非“命中”攻击,随意地使用格斗也是大忌。 攻击的最佳时机包括:

  1. 对手对队友使用格斗时
  2. 对手使用照射光束等需要长时间足止的武装时
  3. 对手为躲避攻击而多次冲刺或跳跃时

这三大时机。让蓓尔塔主动进攻往往难以取得优势,因此需要耐心等待对手的破绽然后抓住机会输出。 在队友觉醒期间,可以稍微激进地拉近距离,尤其是能掩护队友未注意的方向时为最佳。

自卫时,不要过分想着迎击,应以时常惯性跳的躲避为主,但如果对手毫无警戒地使用格斗,可以用强判定的前格斗或副格斗进行反击。

觉醒的使用应遵循“攒满了就用”、“使用后避免被击中”的基本原则,并确保使用两次。虽然这是低COST角色的基本操作,但意识的与否会带来天壤之别。

作为优缺点均衡的2.0COST角色,当对手高COST角色在擅长的领域施压时会感到吃力。此时不应强行与对手对抗,而应注重寻求队友的帮助。 此外,这类优等生角色常面临忽视蓓尔塔、队友被双锁集中攻击的局面。因此,应时刻确认队友的位置,避免被战场所孤立。 由于需要根据队友和对手调整战术,该角色并非轻松取胜的类型,但非常适合初学者学习各种局势判断能力和角色对策。

该角色的武装配置浓缩了基本动作,虽然优秀但缺乏能轻松取胜的轮椅武装。 作为底牌的副格斗也因推进性能较弱,且对手熟悉距离后容易被拉开距离或通过防御化解,因此依赖无脑进攻迟早会遇到瓶颈。 由于该角色直接反映玩家水平,若能精通操作基础并理解本作的游戏性,则具备成为优秀后卫角色的潜力。 通过锻炼自身实力,展现人造使者的力量吧。

僚机角色考察

蓓尔塔用一句话概括来说,就是“将所有属性都平均分配的万能机”,但反过来说,弱点就是没有什么显著的长处。 因此,如果僚机角色能在射击战和格斗战中都提供良好的支持,蓓尔塔就会变得更容易操作。 由于其性质,蓓尔塔能够与各种COST带的僚机灵活搭配,但这也要求其玩家具备相应的技术水平。

COST带 考察
3.0 通常情况下担任后卫,作为低COST角色,需要时刻保持意识,确保在对手出现硬直时准确命中。
2.5 根据角色不同的操作方式各异。通常作为后卫,但有时也需要主动出击,具体取决于对局局势和僚机角色。
2.0 因为基本角色的性能不足而不推荐。由于觉醒次数较多,可尝试以觉醒技为核心的取伤方法。
1.5 不算差但也不算好,处于微妙的位置。由于觉醒次数的增加,与蓓尔塔的觉醒技连击有一定的协同效果,但目前缺乏明显契合的僚机角色。