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人造使者-蓓尔塔
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2025-07-12更新
最新编辑:幻影海盗狗斯特
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更新日期:2025-07-12
最新编辑:幻影海盗狗斯特
角色信息
阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通天塔 | 2.0 | 神隐(中)/希水汐(日) | 2340 | 无 | 通常 | 7 | 31 |
技能列表
射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 使者武装-枪 | 7(9) | 210 | 1阶天赋时可以三连射,5阶天赋时弹药数+2 |
副射击 | 连续射击 | 2 | 135-476 | 足止的三连射BR武装 |
格斗 | 名称 | 输入方式(弹药数) | 伤害 | 备注 |
N格斗 | 使者武装-剑 | N格-N格-N格 | 515 | 3次输入5段攻击 |
副格派生“强化重击” | N格-副格-副格 | 558 | 可以从各段派生到副格,上挑斩后猛力下砸 | |
N格-N格-副格-副格 | 650 | |||
N格-N格-N格-副格-副格 | 725 | |||
前格斗 | 使者武装-剑(突刺) | 前格 | 251 | 1次输入5段攻击,前方具有强判定的突刺 |
副格派生“强化重击” | 前格-副格-副格 | 623 | 与N格斗相同 | |
横格斗 | 使者武装-剑(回旋斩) | 横格 | 360 | 1次输入2段攻击,大幅度回旋后进行斩击贯穿 |
副格派生“强化重击” | 横格-副格-副格 | 651 | 与N格斗相同 | |
副格斗 | 强化重击 | 副格-副格(1(天赋3阶后弹药数无限)) | 420 | 前方强判定的上挑斩与猛力下砸 |
后副格斗 | 下落重击 | 后副格 | 225 | 带有接地判定的跳格 |
爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
爆发技 | 使者之力(伪) | - | F觉/M觉/D觉:900
S觉/B觉:990 |
单发高威力的横扫攻击 |
天赋效果
天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
---|---|---|
天赋1阶 | 实战模式 | 使者武装-枪可以进行连射 |
天赋2阶 | 回路优化 | 连续射击的使用次数+1 |
天赋3阶 | 格斗特训 | 强化重击不再有使用次数的限制 |
天赋4阶 | 射击特训 | 允许用连续射击取消使者武装-枪 |
天赋5阶 | 过载充能 | 使者武装-枪的使用次数+2 |
== 天赋考察 == 虽然使用该角色满天赋几乎是刚需,但由于该角色承担了类似主人公的角色,因此可以常时以满天赋状态使用。 此外,无法通过招募额外获取该角色。该角色被设定为“逐星之路”(根据所有角色熟练度总和获得奖励的系统)的奖励,因此通过努力肝可以逐步解锁。
取消路线
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角色改动历史
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角色解说
2.0COST的万能型角色。 由于是本作初期即可使用的角色,武装配置相对来说较为简洁。
配备了可三连射的主射击、同样可三连射的副射击,以及判定强劲的“升龙斩”类型的副格斗等武装。
乍看之下因为武装简洁而显得贫弱,但实际上主射击在弹数和弹速上表现优异,副射击也能与主射击叠加形成弹幕。
此外,作为招牌武装的副格斗拥有出色的发生速度和判定性能,在中近距离战斗中几乎没有明显破绽。
特别是副格斗在有效距离内的格斗迎击性能极为可靠,作为2.0COST万能型角色的近战武装,堪称破格。即使对手是高COST角色,也很少会被格斗强行压制,这是其明确的优势。
另一方面,因为在射击战中容易将弹药耗尽,所以要进行弹药管理。虽然刚才提到了“弹数优异”,但这仅限于不浪费连续射击的情况下。
即使在射击战中能跟上节奏,但缺乏持续射击追击的回转率,面对强射击角色或高机动性的敌人时,往往会在对战中处于下风。
此外,机动性能虽然符合本COST带的水平,但逃生能力有限,且在副格斗无法发挥作用的距离上,迎击性能也仅处于标准水平。面对高COST角色或擅长射击战的对手时,仅靠自身能力难以应对。虽然在全角色中的推进性能属于标准水平,但在与同COST范围内的角色比较则偏弱,这一点也需要留意。
需要始终意识到自己是低COST的平衡型角色,并且时刻注重与队友的配合,这是其操作的最基本要求。
由于武装配置简单且无明显缺陷,非常适合本游戏的初学者使用。正因为简单,玩家技能的提升更容易反映在胜率上,也更容易获得成就感。
目前作为限免角色常驻指定,可以作为满天赋使用,但截止到现在,常驻指定何时结束尚不明确。
趁现在尽情体验人造使者的全力表现,同时为了在逐星之路上解锁更多的角色,不妨多尝试不同的角色吧。
战术选择
大多数情况下,该角色应隐藏在高COST角色后面,利用优秀的主射击和副射击进行射击战。在高COST角色先落之前,应更该注重的是“躲避”而非“命中”攻击,随意地使用格斗也是大忌。 攻击的最佳时机包括:
- 对手对队友使用格斗时
- 对手使用照射光束等需要长时间足止的武装时
- 对手为躲避攻击而多次冲刺或跳跃时
这三大时机。让蓓尔塔主动进攻往往难以取得优势,因此需要耐心等待对手的破绽然后抓住机会输出。 在队友觉醒期间,可以稍微激进地拉近距离,尤其是能掩护队友未注意的方向时为最佳。
自卫时,不要过分想着迎击,应以时常惯性跳的躲避为主,但如果对手毫无警戒地使用格斗,可以用强判定的前格斗或副格斗进行反击。
觉醒的使用应遵循“攒满了就用”、“使用后避免被击中”的基本原则,并确保使用两次。虽然这是低COST角色的基本操作,但意识的与否会带来天壤之别。
作为优缺点均衡的2.0COST角色,当对手高COST角色在擅长的领域施压时会感到吃力。此时不应强行与对手对抗,而应注重寻求队友的帮助。 此外,这类优等生角色常面临忽视蓓尔塔、队友被双锁集中攻击的局面。因此,应时刻确认队友的位置,避免被战场所孤立。 由于需要根据队友和对手调整战术,该角色并非轻松取胜的类型,但非常适合初学者学习各种局势判断能力和角色对策。
该角色的武装配置浓缩了基本动作,虽然优秀但缺乏能轻松取胜的轮椅武装。 作为底牌的副格斗也因推进性能较弱,且对手熟悉距离后容易被拉开距离或通过防御化解,因此依赖无脑进攻迟早会遇到瓶颈。 由于该角色直接反映玩家水平,若能精通操作基础并理解本作的游戏性,则具备成为优秀后卫角色的潜力。 通过锻炼自身实力,展现人造使者的力量吧。
僚机角色考察
蓓尔塔用一句话概括来说,就是“将所有属性都平均分配的万能机”,但反过来说,弱点就是没有什么显著的长处。 因此,如果僚机角色能在射击战和格斗战中都提供良好的支持,蓓尔塔就会变得更容易操作。 由于其性质,蓓尔塔能够与各种COST带的僚机灵活搭配,但这也要求其玩家具备相应的技术水平。
COST带 | 考察 |
3.0 | 通常情况下担任后卫,作为低COST角色,需要时刻保持意识,确保在对手出现硬直时准确命中。 |
2.5 | 根据角色不同的操作方式各异。通常作为后卫,但有时也需要主动出击,具体取决于对局局势和僚机角色。 |
2.0 | 因为基本角色的性能不足而不推荐。由于觉醒次数较多,可尝试以觉醒技为核心的取伤方法。 |
1.5 | 不算差但也不算好,处于微妙的位置。由于觉醒次数的增加,与蓓尔塔的觉醒技连击有一定的协同效果,但目前缺乏明显契合的僚机角色。 |