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星之魔女-伊瑟尔

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2026-05-30更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-30

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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忠心耿耿の屑
幻影海盗GHOST_

角色信息

Y伊瑟尔.jpg

来自联合城邦的星导使,也是魔女茶会的创始人之一。

在诸城之战时期,作为征服者的同伴,她曾留下许多传说事迹,被称作最强的魔女,但无论是在那之前或是之后,都鲜少有关于她的记载……


星导核心“便携锅炉”是伊瑟尔用的锅炉,兼具核心的功能。

凭借对星能的深入研究,伊瑟尔掌握了将星能与其他物质高效分离的技巧,并以此制造出了这样的小工具来辅助她研究。对她来说只是个小工具,但对星导使和工匠们来说可谓是神器了……

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
联合城邦 3.0 降温(中)/市ノ瀬加那(日) 2886 通常 10 33

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 术式・炎Ⅱ 6 210 普通的BR
副射击 术式・冰Ⅱ(共鸣) 1 240+195 浮游单元会联动攻击
后副射击 术式・冰Ⅴ(共鸣) 1 420(61x10)+225 浮游单元会联动攻击
各副射击主射击派生 术式・炎Ⅲ 1 405 移动照射落地
后格斗 术式・物理Ⅳ 1 249 使浮游单元移动并束缚目标
N/横副格斗 术式・雷Ⅴ(共鸣) 2 375(156x3) 浮游单元三连射 横向输入会向输入方向位移
后副格斗 术式・星Ⅰ(共鸣) 1 567(61x20) 浮游单元照射
格斗 名称 输入方式 伤害 备注
N格斗 术式・物理Ⅲ NNNN 628 使用时会强制收回浮游单元
副射击派生 术式・星Ⅲ(共鸣) N→副射 635 使用浮游单元进行联合攻击
副格斗派生 术式·物理Ⅴ N→副格 727 高伤害派生
前格斗 术式・物理Ⅱ 485 强判定突进 使用时会强制收回浮游单元
横格斗 术式・物理Ⅰ 横N 510 使用时会强制收回浮游单元
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
N爆发技 元素爆发 - / 使用法杖击飞后进行元素攻击
后爆发技 元素风暴 - / 可使用方向键移动,技能期间全方位射击盾

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 意识的扩展 使用【副射击+主射击】时,密钥会同时发动连携攻击。
天赋2阶 液体的凝固 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋3阶 力量的质变 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——术式·物理Ⅴ。
天赋4阶 星光的闪耀 【后+主格斗】的冷却时间缩短。
天赋5阶 魔女的旋舞 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——元素风暴。

天赋抽取建议

虽没有任何天赋阶段会对作战风格产生决定性影响,无天赋状态也可投入实战,但若条件允许,建议至少达成1命。 事实上,所有天赋阶段均能提供确切的性能提升,且满命的觉醒技具备近乎「无敌」的卓越性能。 最终目标应定位于达成满命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★☆ 原本仅能与后副射击联动的按键输入狙击,现可通过派生主射击实现联动

性能提升,简单而强力。

天赋2阶 ★★★★☆ 副射击冷却时间:8秒→6秒

虽然该武装的性能较为保守,但因需频繁使用,此冷却缩短效果收益显著。

天赋3阶 ★★★☆☆ 解锁副格斗派生

其机动性能优于副射击派生,可创造更佳的战场态势。 虽本机体并非以主动格斗进攻为核心战术的类型,但该派生可获取可观的伤害回报,拥有此突破绝不会造成损失。

天赋4阶 ★★★★☆ 后格斗冷却时间:6秒→5秒

虽然效果提升幅度有限,但作为主力武装的后格斗装填时间缩短,其收益仍值得肯定。

天赋5阶 ★★★★★ 解锁后觉醒技

觉醒技具备可移动特性,可绕开敌方盾牌防御;凭借射击盾与霸体效果,可确保招式完整释放,性能极为强力

取消路线

  • 主射击→各种副射击、后格斗、各种副格斗
  • 各种副射击→主射击派生
  • 后格斗→主射击派生
  • 各种副格斗→主射击派生

▼変更点

  • 2026 05/28
  1. 【任意射击+主射击】的枪口瞄准性能下降:瞄准11帧→10帧,照射子弹的直径增加:0.4m→0.5m。
  • 2025/10/30
  1. 【后+副格斗】密钥瞄准时间:8帧→10帧,密钥瞄准转向速度提高:90°/S→100°/S。
  2. 【后+副射击】密钥瞄准时间:8帧→10帧,密钥瞄准转向速度提高:60°/S→120°/S。短照射子弹延伸速度120M/S→200M/S,最大长度60M→80M。
  3. 【副射击+主射击派生】:密钥瞄准时间:10帧→8帧,抬手时间:15帧→12帧。密钥发射子弹延伸速度100M/S→120M/S。
  4. 【主射击】:修复前3帧子弹完全停滞不动的问题。
  5. 【副射击+主射击派生】:修复本体照射有时候无法命中静止目标的问题。
  • 2025 06/25
  1. 【副射击+主射击派生】:角色照射枪口瞄准时间减少1帧
  2. 【副格斗】【左/右副格斗】:雷球子弹单次伤害降低:156→150
  3. 【主射击】:子弹达到最大速度的时间增加:0帧→3帧
  • 2025 05/29
  1. 【后+副射击】:惯性略微降低,抬手时间延长:6帧→8帧,子弹诱导最大角度减少:40°→30°
  2. 【左/右+副格斗】:角色横向位移的初始速度减少:25m/秒→20m/秒,密钥瞄准转向速度降低:110°/秒→100°/秒
  3. 【副射击+主射击派生】:密钥发动连携攻击的单次伤害下降90→75,击倒值减少:10→8

角色解说

通过操作浮游单元实现多彩攻击与自我交叉火力的3COST中距离射击型角色。

虽然拥有常规的主射与落地技巧,但其以浮游单元为核心的操作体系极具独创性,能在以2v2为基础模式的游戏中展开拟似3v2的战术局面,正是此角色的最大优势。

但这并非意味着近战弱势——除了浮游单元的联动射击外,还具备与"魔女"身份不符的高性能格斗起手,回报率足以实施出其不意的反击。

其机动力在3COST中偏低,因为多数武装需要足止释放,所以虽然擅长拦截但缺乏追击能力。

能通过自私的拟态战术展开多角度射击,但因常规弹道稀少,难以提供符合高COST射击角色水准的援护与截击能力,使得队友的负担较重。

加之需精通浮游单元的特性与位置调控,角色理解度直接决定实战强度,是名副其实的技术型角色。