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朗基努斯-蓓尔塔
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2026-05-19更新
最新编辑:忠心耿耿の屑
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更新日期:2026-05-19
最新编辑:忠心耿耿の屑
角色信息
来自通天塔,拥有着与使者相似的装备,被称作“人造使者”的少女。
随着自身的成长与装备的改变,其性格也发生了显著的变化,如今的她不再迷茫也拥有了自信,眼中闪烁着明亮的光芒。
星导核心“希望之心”是为蓓尔塔的朗基努斯装备提供能量的机械装置。
由通天塔设计并制作的特殊核心,从原理上来说与常规的核心并无区别,未使用任何与使者相关的未知技术,非常的安全可靠。
但由于朗基努斯的特殊性,该核心拥有着相当复杂的回路结构,因此使用门槛极高,普通人完全无法驾驭……
| 阵营 | cost | 配音 | 体力 | 形态变更 | 移动方式 | BD次数 | 红锁距离 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通天塔 | 3.0 | 美加(中)/希水汐(日) | 2888 | 无 | 通常 | 9 | 34 |
技能列表
| 射击 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 主射击 | 枪刃 | 8(10) | 210 | 可以进行两连射的BR,天赋2阶时弹药数+2 |
| 副射击 | 无后坐力炮 | 1 | 180~468 | 高诱导的实弹三连射 |
| 横副射击 | 无后坐力炮·移动射击 | 180~468 | 向着输入方向横向位移并进行三连射 | |
| 无后坐力炮·反应弹 | 1 | 30~673 | 一命一次的核弹,使用后进入后副射击2 | |
| 后副射击2 | 无后坐力炮·遥控射击 | 1 | 228 | 定点发射一枚火箭弹,延迟后发射 |
| 后格斗 | 飞弹发射器 | 1 | 60~393 | 命中两次后会带有麻痹属性的飞弹 |
| 主射击派生 枪刃连射 | 1 | 444 | 一边宙返一边发射5发子弹,再次输入主射后继续宙返发射5发子弹 | |
| 横主射击派生 枪刃连射 | 347 | 一边横向位移一边发射5发子弹,再次输入主射后继续横向位移发射5发子弹 | ||
| 副格斗 | 枪刃·齐射 | 1 | 700 | 巨大照射,觉醒时变为可以拖拽 |
| 横副格斗 | 枪刃·扫射 | 450~507 | 本家飞翼零式转转炮,觉醒时变为增加照射射程 | |
| 后副格斗 | 压制射击 | 1 | 75~469 | 本家重牛特射,向着两边发射照射并在中间发射飞弹 |
| 副射击、后格斗、副格斗格斗派生 | 浮游单元发射 | - | 217 | 随上述武装发射的同时发射出浮游单元冲向目标
弹药数无限,但在浮游单元发射期间再次使用格斗派生 会强制收回浮游单元重新攻击 |
| 副射击、后格斗、副格斗方向格斗派生 | 浮游单元 延迟发射 | 随上述武装发射的同时发射出浮游单元,短暂延迟后冲向目标
弹药数无限,但在浮游单元发射期间再次使用格斗派生 会强制收回浮游单元重新攻击 | ||
| 格斗 | 名称 | 输入方法(弹药数) | 伤害 | 备注 |
| N格斗 | 枪刃·格斗 | NNN | 552 | 耐CUT性能良好的格斗 |
| 副射击派生 无后坐力炮·追击 | N→副射 | 603 | 最速DOWN派生 | |
| NN→副射 | 634 | |||
| 副格斗派生 枪刃·追击 | N→副格 | 608~802 | 连按可增加攻击次数与伤害 | |
| 横格斗 | 枪刃·格斗 | 横NNN | 548 | 与N格一样,最终段无法打满DOWN值 |
| 副射击派生 无后坐力炮·追击 | 横→副射 | 585 | 与N格相同 | |
| 横N→副射 | 602 | |||
| 横格-N格-N格-副射 | 631 | |||
| 副格斗派生 枪刃·追击 | 横→副格 | 590~794 | ||
| 前格斗 | 膝部发射器 | 前格 | 60~414 | 发生性能良好的前格 |
| 爆发技 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 爆发技 | 我们的力量! | - | 944 | 乱舞系觉醒技 |
| 后爆发技 | 无后坐力炮・集束反应弾 | - | 735 | 向目标发射一排核弹 |
| 特殊 | 名称 | 弹药数 | 伤害 | 备注 |
| 被动技能 | 神装・朗基努斯 | - | - | 冲刺速度较低且受击判定相比正常角色更大 |
天赋效果
| 天赋阶段 | 天赋名称 | 天赋效果 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | 装填模式改良 | 【副射击】的冷却时间缩短。 |
| 天赋2阶 | 能量存储扩容 | 【主射击】的弹药+2。 |
| 天赋3阶 | 战斗特训强化 | 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——枪刃·追击。 |
| 天赋4阶 | 能量供应优化 | 【副格斗】的冷却时间缩短。 |
| 天赋5阶 | 装备禁令解除 | 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——无后坐力炮·集束反应弹。 |
天赋抽取建议
比较重要的是1、2、4命。由于决定使用格斗派生的机会较少,3命的重要性相对较低。 达到4命即可充分展现机体性能,若希望在天梯中使用本机,建议至少达到此层级。 至于满命,取决于是否想要Live2D内容,或是否有自信熟练掌握后觉醒技的使用。
| 命座阶段 | 推荐程度 | 理由 |
|---|---|---|
| 天赋1阶 | ★★★★★ | 副射击的装填速度缩短
在落地技巧中频繁使用,攻防两方面均与主射击同等重要。 |
| 天赋2阶 | ★★★★☆ | 主射击弹药量增加
本机体本就拥有较多动作幅度大的射击武装,易于操控的射击手段尤为重要,加之落地技巧中也频繁使用主射击,因此对主射击的依赖度较高,拥有此突破绝不会造成损失。 不过,若主射击的使用频率高到常时1发/3秒的装填速度无法跟进的程度,则此天赋往往仅等同于提升战斗开始时的初始弹药量…但若考虑到觉醒时的弹药补充也会增加2发,则效果相当可观。 |
| 天赋3阶 | ★★☆☆☆ | 解锁格斗副格斗派生
基本上由于副射击派生已经相当优秀,加之本机体并非以主动使用格斗为主的类型,因此该突破并非至关重要, 但因机动力过于迟缓,并非不存在不得不回头使用判定较强的迎击手段的局面。 |
| 天赋4阶 | ★★★★★ | 副格斗的冷却时间缩短
作为本机体特色的副格斗的冷却减少3秒。 当前朗基努斯的战斗风格以强行利用副格斗的枪口补正压制对手较为强势,若要深入使用本机体,理想状态是达到四命。 |
| 天赋5阶 | ★★☆☆☆ | 解锁后觉醒技
爆风范围小且持续时间短,但可使用可称为 横向扇形扩散的后副射击1 仅阅读解说可能看似强力,但发射前摇与后副射击1同样缓慢,爆风距离也仅勉强达到红锁边缘,加之爆风本身较小,且存在子弹分裂前或分裂后立即起爆的情况,并非无需思考即可随意使用的觉醒技。 针对逃跑对手的追击局面,或从正上方预判落地的地面起爆等,确实存在可由本武装解决的场面,若能熟练掌握则可成为强力的超必杀技, 但终究只是朗基努斯觉醒的追加技能,即使没有也不会对大部分对局产生影响。 由于本机体难以采取依赖爆发攻击的作战风格,故评级为☆1, 反之,若能熟练掌握觉醒技的区分使用,则最终可达到相当于☆3的水准,属于评价较为微妙的天赋。 |
取消路线
|
- 2026 01/15
- 【副射击】的子弹判定范围减小:1.51.5M→11M。
- 【左/右+副射击】在空能量使用时,位移距离将大幅降低。
- 2025/10/30
- 调整【副格斗】在星能爆发时的拖动效果:直线→曲线。
- 2025 09/19
- 无方向【副格斗】子弹的延伸速度下降:160M/秒→130M/秒。
- 【后+副格斗】子弹的延伸速度下降:130M/秒→110M/秒。
- 【副射击】、【左右+副射击】以及使用过反应弹后的【后+副射击】的炮弹攻击判定宽度缩小:2M×2M→1.5M×1.5M。
- 浮游单元不再消耗弹药。若在浮游单元已发射期间再次使用该技能,则会将其强制召回,并立即重新释放。同时,对配合方向键使用的浮游单元性能作出以下调整:①初段追踪时的移动速度下降:30M/秒→25M/秒。②包围目标的角度调整,现在更加接近从目标两侧包围的角度。③攻击目标的持续时间缩短:30帧→15帧。
- 修复【后+主格斗】在开始位移时没有消耗弹药的问题。
- 修复格斗型星能爆发下,【副射击】期间按下【后+主格斗】会释放【主格斗】的问题。
角色解说
COST3.0的射击特化型机体。与此前所谓的平衡型装备不同,本次朗基努斯配备了两把大型枪刃、可发射反应弹的无后坐力炮等重火力武装。角色本身身心也已大幅成长,加之声优演绎方式的改变,使其气质近乎判若两人。
其武装包括:弹药较粗,可以两发连射的主射、能够落地且弹体性能优秀的各类无后坐力炮副射、包含射击派生可实现红锁继承的后格斗,以及通过超粗照射、转转炮、V字照射等能够压制敌人的各种副格斗,而且还配有一命一次的大范围核弹。
此外,作为被动效果,在主射以外的各武装施展期间,均可由浮游炮发动追加攻击。
其远距离射击能力堪称本游戏的顶尖水准,尤其引人注目的是其异常丰富的范围压制武装,擅长通过牵制攻击来积累伤害。
缺点也是简单明了:如被动效果所示,机动力低下且受弹判定巨大。
其机动力参数几乎全面低于2.5COST成本机体,BD初速甚至堪比1.5COST机,在3.0COST机中的机动性也是稳居末位。
虽然可通过优秀的副射主射落地技巧、强势的前格斗、以及本身强大的弹幕火力来弥补并防身,但一旦被击倒,则极度依赖队友救援才能起身。
此外,其压倒性的攻击范围也是一把双刃剑,容易造成TK。在追击等场合下,若随意施展大范围招式,可能会在判定和视野上干扰队友,这是需要注意的棘手之处。
在2025年9月19日的调整中,本机受到了多项削弱,包括副格斗的弹速降低、副射火箭弹的判定宽度略微收窄等。
这使得以往依赖绿锁安全距离以副格斗照射进行狙击,或随意放置照射并凭借高拦截力副射轻松取胜的"安逸玩法"变得稍难实现。
不过,浮游炮的发射改为无限弹药,多少减轻了弹药管理的繁琐度,算是不幸中的万幸。
在能够顺畅射击的局面下,该机体可展现出惊人的压制力;但由于极度迟缓,在被追击时无法单纯逃跑,必须依靠拦截武装自卫。
然而其拦截武装中缺乏可靠的近身反制格斗技,若不能选用恰当的拦截手段,一次失误就可能导致局势急剧恶化,容错率较低。
总体而言,这是一台需要吃操作的机体:从体现游戏基础的2.0COST时代,迈入了需要深度理解游戏机制与射击技巧的新阶段。
请勿被超重火力的威力与华丽所迷惑,用冷静的站位、与队友的紧密配合来展现蓓尔塔的成长,从而夺取胜利吧。

沪公网安备 31011002002714 号