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朗基努斯-蓓尔塔

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2025-10-25更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2025-10-25

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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幻影海盗GH0ST

角色信息

大贝塔.png

来自通天塔,拥有着与使者相似的装备,被称作“人造使者”的少女。

随着自身的成长与装备的改变,其性格也发生了显著的变化,如今的她不再迷茫也拥有了自信,眼中闪烁着明亮的光芒。


星导核心“希望之心”是为蓓尔塔的朗基努斯装备提供能量的机械装置。

由通天塔设计并制作的特殊核心,从原理上来说与常规的核心并无区别,未使用任何与使者相关的未知技术,非常的安全可靠。

但由于朗基努斯的特殊性,该核心拥有着相当复杂的回路结构,因此使用门槛极高,普通人完全无法驾驭……

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
通天塔 3.0 美加(中)/希水汐(日) 2888 通常 9 34

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 枪刃 8(10) 210 可以进行两连射的BR,天赋2阶时弹药数+2
副射击 无后坐力炮 1 180~468 高诱导的实弹三连射
横副射击 无后坐力炮·移动射击 180~468 向着输入方向横向位移并进行三连射
后副射击 无后坐力炮·反应弹 1 30~673 一命一次的核弹,使用后进入后副射击2
后副射击2 无后坐力炮·遥控射击 1 228 定点发射一枚火箭弹,延迟后发射
后格斗 飞弹发射器 1 60~393 命中两次后会带有麻痹属性的飞弹
主射击派生 枪刃连射 1 444 一边宙返一边发射5发子弹,再次输入主射后继续宙返发射5发子弹
横主射击派生 枪刃连射 347 一边横向位移一边发射5发子弹,再次输入主射后继续横向位移发射5发子弹
副格斗 枪刃·齐射 1 700 巨大照射,觉醒时变为可以拖拽
横副格斗 枪刃·扫射 450~507 本家飞翼零式转转炮,觉醒时变为增加照射射程
后副格斗 压制射击 1 75~469 本家重牛特射,向着两边发射照射并在中间发射飞弹
副射击、后格斗、副格斗格斗派生 浮游单元发射 - 217 随上述武装发射的同时发射出浮游单元冲向目标

弹药数无限,但在浮游单元发射期间再次使用格斗派生

会强制收回浮游单元重新攻击

副射击、后格斗、副格斗方向格斗派生 浮游单元 延迟发射 随上述武装发射的同时发射出浮游单元,短暂延迟后冲向目标

弹药数无限,但在浮游单元发射期间再次使用格斗派生

会强制收回浮游单元重新攻击

格斗 名称 输入方法(弹药数) 伤害 备注
N格斗 枪刃·格斗 N格-N格-N格 552 耐CUT性能良好的格斗
副射击派生 无后坐力炮·追击 N格-副射 603 最速DOWN派生
N格-N格-副射 634
副格斗派生 枪刃·追击 N格-副格 608~802 连按可增加攻击次数与伤害
横格斗 枪刃·格斗 横格-N格-N格-N格 548 与N格一样,最终段无法打满DOWN值
副射击派生 无后坐力炮·追击 横格-副射 585 与N格相同
横格-N格-副射 602
横格-N格-N格-副射 631
副格斗派生 枪刃·追击 横格-副格 590~794
前格斗 膝部发射器 前格 60~414 发生性能良好的前格
爆发技 名称 弹药数 伤害 备注
爆发技 我们的力量! - 944 乱舞系觉醒技
后爆发技 无后坐力炮・集束反应弾 - 735 向目标发射一排核弹
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 神装・朗基努斯 - - 冲刺速度较低且受击判定相比正常角色更大

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 装填模式改良 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋2阶 能量存储扩容 【主射击】的弹药+2。
天赋3阶 战斗特训强化 【主格斗】+【副格斗】可释放新的派生技——枪刃·追击。
天赋4阶 能量供应优化 【副格斗】的冷却时间缩短。
天赋5阶 装备禁令解除 【后】+【爆发技】可释放新的组合技——无后坐力炮·集束反应弹。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、后格斗、各种副格斗
  • N副射击→主射击
  • 后副射击2→主射击
  • 后格斗→前格斗、各种副格斗

角色解说

COST3.0的射击特化型机体。与此前所谓的平衡型装备不同,本次朗基努斯配备了两把大型枪刃、可发射反应弹的无后坐力炮等重火力武装。角色本身身心也已大幅成长,加之声优演绎方式的改变,使其气质近乎判若两人。

其武装包括:弹药较粗,可以两发连射的主射、能够落地且弹体性能优秀的各类无后坐力炮副射、包含射击派生可实现红锁继承的后格斗,以及通过超粗照射、转转炮、V字照射等能够压制敌人的各种副格斗,而且还配有一命一次的大范围核弹。

此外,作为被动效果,在主射以外的各武装施展期间,均可由浮游炮发动追加攻击。

其远距离射击能力堪称本游戏的顶尖水准,尤其引人注目的是其异常丰富的范围压制武装,擅长通过牵制攻击来积累伤害。

缺点也是简单明了:如被动效果所示,机动力低下且受弹判定巨大。

其机动力参数几乎全面低于2.5COST成本机体,BD初速甚至堪比1.5COST机,在3.0COST机中的机动性也是稳居末位。

虽然可通过优秀的副射主射落地技巧、强势的前格斗、以及本身强大的弹幕火力来弥补并防身,但一旦被击倒,则极度依赖队友救援才能起身。

此外,其压倒性的攻击范围也是一把双刃剑,容易造成TK。在追击等场合下,若随意施展大范围招式,可能会在判定和视野上干扰队友,这是需要注意的棘手之处。

在2025年9月19日的调整中,本机受到了多项削弱,包括副格斗的弹速降低、副射火箭弹的判定宽度略微收窄等。

这使得以往依赖绿锁安全距离以副格斗照射进行狙击,或随意放置照射并凭借高拦截力副射轻松取胜的"安逸玩法"变得稍难实现。

不过,浮游炮的发射改为无限弹药,多少减轻了弹药管理的繁琐度,算是不幸中的万幸。

在能够顺畅射击的局面下,该机体可展现出惊人的压制力;但由于极度迟缓,在被追击时无法单纯逃跑,必须依靠拦截武装自卫。

然而其拦截武装中缺乏可靠的近身反制格斗技,若不能选用恰当的拦截手段,一次失误就可能导致局势急剧恶化,容错率较低。

总体而言,这是一台需要吃操作的机体:从体现游戏基础的2.0COST时代,迈入了需要深度理解游戏机制与射击技巧的新阶段。

请勿被超重火力的威力与华丽所迷惑,用冷静的站位、与队友的紧密配合来展现蓓尔塔的成长,从而夺取胜利吧。