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FRAME ARMS GIRL-猎刃

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2025-08-29更新

    

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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更新日期:2025-08-29

  

最新编辑:幻影海盗狗斯特

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幻影海盜GHOST

角色信息

猎刃1.png

看起来是个天真无邪的萝莉,但实际上思维敏捷、知识渊博。


喜欢闪闪发光的东西,只要看到了就会收集起来。


性格上是个麻烦制造者,总喜欢把大家都卷进各种事件里并乐在其中。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
FRAME ARMS GIRL 2.5 長江里加 2556 FULL BURST MODE 通常 9 34

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 分段步枪 7 210 普通的BR
FULL BURST MODE中射击 肩部步枪联动射击 90 肩部的光束步枪会追加攻击
副射击 一齐射击 1 ~453 FULL BURST MODE中会发射更多子弹
后副射击 电磁炮 1 332 使用轰雷改的电磁炮进行攻击,带有爆炸判定
后格斗 分段步枪·照射 1 650 FULL BURST MODE中照射范围更大
副格斗 高速飞行 1 (2) - 作为各种机动派生起始点的特殊移动
FULL BURST MODE中副格斗 光束飞弹联动射击 208 FULL BURST MODE中会释放光束飞弹一齐攻击
射击派生 分段步枪·突停 210~378 在前方与左右发射子弹的时间差攻击
后格斗派生 分段步枪·照射 650 与后格斗具有相同的性能与惯性
格斗派生 过人斩 270 击中后带有麻痹效果的脱离技
格斗派生副格斗派生 刀刃·追击 552 与格斗副格派生相同性能
副格斗副格斗派生 后空翻 - 除副格格斗派生外其余副格派生技都能被此技能取消
射击派生 加特林机枪 424 使用短剑的加特林机枪进行攻击
格斗派生 突进 604 前方带有射击盾的突进
后格斗派生 下劈 444 带有接地判定的跳格
FULL BURST MODE中后副格斗 一齐射击(FULL BURST MODE) 1 438 天赋5阶解锁,发射大量光束飞弹
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 刀刃 N格-N格 563 最后一击击飞仍处于红锁判定内
副射击派生 一齐射击·追击 N格-副射 748 高伤害派生
N格-N格-副射 777
副格斗派生 刀刃·追击 N格-副格 496 耐CUT性较强的脱离用派生
N格-N格-副格 646
前格斗 刀刃·投掷 前格 326 附带捡地判定,并将人击飞到红锁距离较远的范围
横格斗 刀刃·机动 横格-N格 495 最后一击为过人斩的脱离用格斗
副射击派生 一齐射击·追击 横格-副射 733 与N格相同
横格-N格-副射 749
副射击派生 一齐射击·追击 横格-副格 481 与N格相同
横格-N格-副格 591
爆发技 名称 弹药数 伤害 F/S/B/MD 备注
爆发技 FULL BURST MODE - - 进入时限强化状态,期间机动力提高并且部分技能会发生变化
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 FRAME ARMS GIRL - - 和其他的角色相比,受击的判定范围更小

在和同FRAME ARMS GIRL的成员同时格斗时会发生拼刀彩蛋

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 战斗数据收集Lv.1 【副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋2阶 战斗数据收集Lv.2 【副格斗+副格斗】会触发一次闪避效果。
天赋3阶 战斗数据收集Lv.3 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋4阶 战斗数据收集Lv.4 【副格斗】的飞行时间延长。
天赋5阶 战斗数据收集Lv.5 "FULL BURST MODE"状态时,【后】+【副格斗】可释放新的组合技——一齐射击(FULL BURST MODE)

取消路线

  • 主射击→各种副射击、副格斗、后格斗
  • 各种副射击→副格斗
  • 后格斗→副格斗
  • 副格斗→副射击
  • 副格斗主射击派生→副格斗副格斗派生
  • 副格斗副格斗派生→副射击、后副射击

联动作品原作介绍

猎刃模型.jpg
机甲少女 闪燕猎刃 动画版拼装模型
猎刃原型.png
FAG闪燕猎刃的原型

闪燕猎刃是日本动画《机甲少女》及其衍生作品中的虚拟角色,原型为寿屋公司开发的FRAME ARMS系列机甲模型拟人化形象,声优为长江里加。该角色在动画中作为FRAME ARMS GIRL机型之一,与短剑共同被派遣至女主角家中执行战斗数据收集任务,主要对抗同系列的轰雷。

她以银色长发、碧绿瞳孔的娇小少女形象登场,身着白色紧身衣与黑色丝袜,战斗时搭载飞行装甲。性格兼具天真与机敏特质,热衷于收集闪亮物品,常因好奇引发意外事件,却乐在其中。作为团队中体型最轻盈的成员,其活泼行为与战斗使命形成反差,在推进剧情发展的同时串联起角色间的互动。

该角色通过动画及多版本模型商品(如动画版、魔法版)持续活跃,模型设计注重还原矮小身形、可动素体及多形态武装,展现出高兼容性与收藏价值。其形象的商业衍生贯穿寿屋FRAME ARMS GIRL系列,成为连接动画叙事与模型产品线的标志性存在。

角色解说

2.5COST射击向全能型角色,拥有通过副格斗实施的移动攻击与觉醒技触发的时限强化形态。以弹数稀少的武装为主体,虽然弹幕质量更倾向于散射特性,但也同时具备伤害判定迅速的照射攻击和弹速极高的后副射击等能够快速取得优势的武装。其射击武装普遍具备优秀的攻击范围与枪口补正能力,在中距离至中近距离的射击压制力极强。与FAG的其他两位不同,主力武装因采用光束属性使得其无需过分担忧攻击被抵消的问题。

格斗性能均衡且强大,通过派生可选择轻松获得高伤害或耐CUT的攻击模式,配合易于造成击倒的射击特性,能够高效地实施连续追击。通过副格斗可向敌人方向高速突进,由此衍生出贴近敌身施加后格照射压制、或利用丰富的派生攻击发动突袭战术,这是与其他中距离射击角色的本质差异。时限强化期间将获得顶级机动力与弹幕性能——尤其是强化后的照射与后副格斗弹幕极为恐怖,拥有逆转战局的潜力。

但主力武装过于依赖暗讨战术,一旦被对手预判到就会陷入被动。虽容易浮空但有效的下落技巧仅能通过副格斗派生实现,由于副格斗会强制向前突进,其在自卫场景中极难运用。各类射击武装多为单发射击+需要装填的模式,若仅一味地进行中距离射击则会大幅增加队友负担,必须灵活运用各类派生的战术。只是远程射击无法发挥特性,而试图贴近攻击又会因副格斗突进增加中弹的风险——这种主动进攻时极具侵略性,但被反制时自卫能力薄弱的矛盾体质是其核心的困境。必须通过射击控制战局节奏,在关键节点用暗讨战术来赚取伤害,并依靠觉醒优势推进战局,若无法执行此战术则难以取胜。由于爆发力依赖觉醒技的时限强化,难以与本游戏核心的3COST角色组队也是显著的弱点。

该角色曾长期处于胜率低迷状态,在6月26日重大调整后各类副射击可靠性显著提升,赚取伤害的能力增强。但作为平衡,移除了后副射击的追击功能,且满天赋解锁的限时强化状态下后副格斗的超强诱导性能也被合理下调,使其在常态战也能通过持续华丽射击取得优势。也是因为强化幅度过大,在7月17日调整中又增加了N副射的装填时间,并下调了时限强化状态发动副格斗的初速,遏制了无脑射击与时限强化状态下的无序操作。

被动-Frame Arms Girl

机甲少女们因体型较小,有更小的受击判定范围(具体在横向较于正常体型角色缩小了0.1〜0.2m左右)。

虽然存在感不强,但一直在默默发挥功能的被动,在受到豆豆枪类武装攻击时尤其明显。

射击武装

【主射击】分段步枪

[常时回弹][装填时间:3秒/1发|7发][属性:光束][弱击退][连击保护累计值:40][发生时间:7帧][补正率:-30%]

单发210,三连射总伤441。

在2500机中可以算作优秀的普通br。虽然其他武装较为丰富因此想节约弹药并不困难,但是连续射击的话就会很快打空,所以需要多加留意。

能够被副射、后副射、后格、副格取消。在使用其他武装之前先垫一发会是不错的选择。

由于本机的“非足止武装”实际上只有这个br,因此一旦浪费了弹药的话很容易出现较多的弊端,比如追击能力下降的情况。

通过确认命中后取消到后副射导弹或者后格照射会是不错的节约弹药的手段。

FULL BURST MODE状态时请参考觉醒技栏。

【副射击】一齐射击

[用完回弹][装填时间:9/7(3命)秒/1发][属性:光束][中击退][连击保护累计值:20/发][发生时间:14帧][补正率:-5%]

仅副射命中时总伤453,主射副射总伤410。

性能非常破格的导弹连发。子弹又大又多的同时诱导相当可靠,追击背身的敌人时对面即使闪避也依然有很大的概率会命中(但是与从同时向正与队友缠斗的机体发射的话也会很容易tk,需要注意)。

虽然是足止武器但是因为能继承到相当大的惯性因此实际上的移动速度并不会比正常bd慢上多少。需要注意的是因为武装本身具有向后的惯性因此继承前向惯性(比如前bd后使用)时会几乎停在原地,但是继承后向惯性时(建议使用后step,因为面朝背后时会有一个额外的转身动作)会以极快的速度后撤。

在之前的更新中删除了敌方切诱导5帧后重新挂枪口的能力,因此发现对方闪避或使用切诱导武装后建议尽早取消以免露出更大破绽。

因为本身耗气相当多(算上副射之前的bd大概会直接消耗1/3的气槽),因此请注意使用的距离和时机,并且在使用后尽快找机会落地。

可以取消到副格,但正如上文提到的耗气相当多,因此需要仔细考虑如何落地。

FULL BURST MODE状态时请参考觉醒技栏。

【后+副射击】电磁炮

[用完回弹][装填时间:8秒/1发][属性:实弹/暴风][中等幅度击飞][连击保护累计值:本体55暴风45][发生时间:13帧][补正率:本体-30%暴风-5%]

直击300伤害,暴风45伤害。总伤害332,主射后副射总伤害438。

从轰雷那里借来的电磁炮,性能也基本相同,发生较慢但诱导相当不错,中距离摸奖相当好用。因为是完全足止的武装所以需要注意使用时机。

出于节省主射的考虑,无论是摸奖还是补down都建议尽量多的使用。

因为是单发down武装,在对面使可能使用霸体武装强行进攻时后step再使用本武装迎击可能有奇效。

可以取消到副格,如果不得不空槽使用了后副射可以考虑使用副格逃跑,但很多时候拉盾也许是更好的选择。

由于弹速问题,中距离反而会比主射更快命中敌人,抓落地时可以注意一下。

【后+主格斗】分段步枪·照射

[用完回弹][装填时间:12秒/1发][属性:照射][小幅度击飞][连击保护累计值:6/hit][发生时间:17帧][补正率:-4%/hit]

照满总伤650。

恐怖的200°/秒枪口的照射,可以做到回头程度的瞄准,伤害也处于标准水平,取消副格斗使用时能继承惯性。

由于原地使用风险较大,基本是配合副格使用进行移动照射,考虑到转向可以扫过相当大一片区域,对敌人的威胁也更高。但与此同时需要注意副格本身会靠近敌人,需要注意和对手的距离。

常态时宽度较细,但用于摸奖仍然是不错的选择。如果有能力也可以确认主射命中,补伤害的同时节约主射弹药。

在副格前使用副射掩护会是不错的选择,一方面可以减少照射被迎击的风险,另一方面敌人躲避照射时也可能撞上副射的弹幕。

在没有弹药的情况下使用会导致用出副格主格派生,可能会导致意外冲向敌人的情况,需要注意。

FULL BURST MODE状态时请参考觉醒技栏。

【副格斗】高速飞行

[用完回弹][装填时间:4秒/1发][属性:特殊移动][持续时间:1.2秒/1.5秒(4命)]

FBM中会发射导弹:[伤害:75/发][属性:光束][弱硬直][连击保护累计值:8/发][发生时间:17帧][补正率:-7.5%每发]

未输入方向时会向前移动,输入左右方向则会向对应斜前方移动,持续移动的过程中可以输入方向键来转向。

闪燕在战场上灵活游走的核心武装,本身机动较高能躲开相当多的子弹(但是要注意不要直接撞上),且能派生出多个强大的招式。因为使用时会向敌人移动,因此需要注意对方的子弹和与对方的距离。FULL BURST MODE状态时会追加发射导弹,但是因为斜向上飞出的缘故请不要期待能直接命中,当作干扰对面走位的弹幕会比较好。

本身的回转相当好,派生也很强力,无论是拿来进攻还是落地都相当优秀,属于可以尽情依赖的招式。

空能量使用时(1命)前5帧速度会降低,此时比较容易吃到对面的弹幕,需要注意。

→【副格斗主射派生】分段步枪·突停

[单发伤害:210][属性:光束][强硬直][连击保护累计值:30/hit][发生时间:8帧][补正率:-10%/hit]

首轮命中实际伤害为378,补上豆豆枪之后的总伤为506。

连续两轮足止射击,在第一轮射出后就可以直接取消。

首轮射击弹速枪口都很优秀,但是缺乏诱导,建议在使用时注意对轴,不过考虑到没有额外的独立弹药,在副格斗副格派生之前随便摸一发也是可以的。

第二击虽然理论上可能摸到横向bd中的对手,但实际并不能指望,考虑到需要额外足止的时间,在那之前直接取消掉无疑会更好。

→【副格斗主格派生】过人斩

格判超级恐怖的麻痹过人斩,作为迎击使用的话除了霸体基本都是保底相杀的局面(考虑到超长的麻痹时间实际上等于格赢了)。

不过需要注意的是该武装没有绕枪性能,因此很容易被射击打停。用于进攻时虽然延伸不算很远,但是因为刀够长有时候也能抓到逃跑的对手。

→【副格斗副格派生】后空翻

强力的落地武装,虽然落地的速度不算特别快但是因为有切诱导(2命)的缘故并不容易被抓,而且可以用主射派生掩护或者后主格派生变招,更加增大了抓落地的难度。

可以取消到副射击与后副射击,但是考虑到气槽花费并不建议这么做。

另外,虽然会切诱导,但是因为包括后续派生在内的武装都只能前后移动,所以并不能排除后翻下落时正好落到敌方射击(尤其是照射)上的可能性,需要注意。

需要注意的是,虽然写着的是副格斗副格派生,但是在副格取消到主射派生/副射/后主格之后依然可以派生到这个技能,能极大提高上述招式的机动力和安全度。

→→【副格斗副格派生主射派生】

[单发伤害:38][属性:实弹][4hit硬直][连击保护累计值:6.25/hit][发生时间:8帧][补正率:-4%/hit]

从短剑那里借来的豆豆枪,但是性能居然比本人使用还要更好。

因为需要接在副格斗副格派生之后使用,所以主要作用是掩护自己落地或者在副格斗主射派生命中之后补down。

不过考虑到本身性能在豆豆枪中属于最好的一档,拿来给对手持续施加压制也不错,此时可以通过step跳的方式来避免落地并同时持续射击。

需要注意的是,空槽使用时落地会强制射完再回气(会有半秒左右的硬直),所以建议确保自身安全或有气时才使用。

→→【副格斗副格派生主格派生】

性能相当不错的盾冲,速度不算慢的同时被命中卡肉时间也很短,不注意防备的话就会被打到的那类技能。因为fag的小体型格判意外的好,但延伸和诱导都只能算一般,主要还是用来在射击立回时偷鸡。

需要注意的是本格斗无法直接打down对手也没有后续派生,最好留气打完后step→n格(一段)→格斗副射派生。(总伤害737)

→→【副格斗副格派生后主格派生】

具有接地属性的跳劈,需要注意的是具有最大下落高度(大概是在两次惯性跳的高度可以正好落地),不过副格斗副格派生本身就有下落能力所以影响不大。

因为本身只能接在副格斗副格派生之后使用,所以不能指望依靠这个技能命中,尽量当作落地途中的变招使用比较好,活用的话可以让对面哪怕在你空槽的情况下也很难抓住你的落地。

格斗武装

【N格斗】刀刃

[7帧]

性能优秀的n格,7帧的发生要优于绝大多数后卫,格判也不算差,对面走位不慎或者不得不进行虹合战的话经常能占到优势。

【横格斗】刀刃·机动

[9帧]

作为后卫中规中矩的横格,也就是没什么用的意思,真要指望这个绕枪还不如用盾冲了。顺便一提配上格斗副格派生连段耐cut性能会很不错,不过相应的连段时间也会变长很多所以见仁见智吧。

【前格斗】刀刃·投掷

[8帧]

具有捡地能力的前格,因为击飞的很高所以后续连段可以打的很自由,但是稳妥起见还是使用后step后副射比较好。不过闪燕作为后卫,本身能格斗捡地的情况就比较少,而且格斗风险也偏大,所以不用也无所谓。

【格斗副射派生】一齐射击·追击

主要使用的格斗派生,火力较高且可以快速击倒对面。不过需要注意的是这个派生基本处于站桩状态,所以最好切锁看另一个人然后准备拉盾。

【格斗副射派生】刀刃·追击

高度耐cut的格斗派生,不过火力要略逊一筹。而且该派生down值很低,哪怕是副格主格派生→n格→格斗副格派生也无法击倒对手,基本需要额外的气槽进行step连段。考虑到连段时间还是使用副射派生比较好。

【额外说明】在关于格斗派生的选择上,每个人可能有自己不同的看法,就比如我和日文wiki基本持相反意见,实战中也依据具体情况选择比较好(虽然我是直接按副射然后看情况拉盾就是了)。

【副格斗主格派生】过人斩

[6帧]

格判超级恐怖的麻痹过人斩,主要作为迎击使用。麻痹时间很长所以哪怕格到人之后空槽落地也基本可以接上(高空直接主格就行)。

需要说明的是虽然本身发生只有6帧,但是因为必须接在副格后使用的缘故,实际发生要慢一倍以上。

【副格斗副格派生主格派生】

[4帧]

性能相当不错的盾冲,速度不算慢的同时被命中卡肉时间也很短,不注意防备的话就会被打到的那类技能。因为fag的小体型格判意外的好,但延伸和诱导都只能算一般,主要还是用来在射击立回时偷鸡。

虽然格斗本身发生只有4帧,但是就像之前过人斩那样需要前置动作所以实际上用于迎击相当慢,突袭的时候倒是不容易反应。顺便一提虽然前置的后空翻带有切诱导但是最好不要指望能当作虹合使用,虽然切掉诱导但还是被卷入的情况占了绝大多数。

需要注意的是本格斗无法直接打down对手也没有后续派生,最好留气打完后STEP→N格(一段)→格斗副射派生。

【副格斗副格派生后主格派生】

就像之前在射击武装介绍中提到的那样,主要还是作为落地途中的变招存在。不过抛开前置外本身寻人能力其实不错,格斗锁内基本都可以命中,虽然真砸到人了也只能说是瞎猫碰着死耗子就是了。

【觉醒技】FULL BURST MODE

时限强化型觉醒技,需要注意的是与雪鸮不同满觉使用时并没有额外时间。

使用时会在身边召出两个蜉蝣单元,提高自身机动力,并在使用射击武装时同步攻击进行强化(主射击:同步射击,副射击:向左右两边洒出更多光束弹,后格斗:同步进行照射,副格斗:边飞行边向两边洒出光束弹),并解锁后副格斗的使用(5命)。

觉醒技期间的闪燕压制力毫无疑问是强大的。极快的移动速度、大量的弹幕配上又宽枪口又好的移动照射,闪燕很容易就能撕开敌方的防线,对敌方的体力调整造成毁灭性的打击。

但是与此同时,面你的对手也深刻的明白这一点,你会毫无疑问的极大吸引对面的注意力,而且闪燕的高威胁性武装几乎都是足止的(虽然s觉主射连打也很吓人就是了),如何在进攻的同时保证自身的生存是一个重要的问题。而没有满觉奖励这一点也对开觉时机和体力调整提出了更高的要求。可以说能否利用好觉醒技的强化决定了一个闪燕的上限也不为过。

虽然配上机动觉可以成为名副其实的黄色闪光,但是考虑到现在版本射击觉300%的回弹加快和觉醒技期间射击武装的强大压制力,射击觉大部分情况下会是更好的选择。