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FRAME ARMS GIRL-猎刃

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2026-05-27更新

    

最新编辑:忠心耿耿の屑

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更新日期:2026-05-27

  

最新编辑:忠心耿耿の屑

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幻影海盗GHOST_
忠心耿耿の屑

角色信息

猎刃1.png

看起来是个天真无邪的萝莉,但实际上思维敏捷、知识渊博。


喜欢闪闪发光的东西,只要看到了就会收集起来。


性格上是个麻烦制造者,总喜欢把大家都卷进各种事件里并乐在其中。

阵营 cost 配音 体力 形态变更 移动方式 BD次数 红锁距离
FRAME ARMS GIRL 2.5 長江里加 2556 FULL BURST MODE 通常 9 34

技能列表

射击 名称 弹药数 伤害 备注
主射击 分段步枪 7 210 普通的BR
FULL BURST MODE中射击 肩部步枪联动射击 90 肩部的光束步枪会追加攻击
副射击 一齐射击 1 ~453 FULL BURST MODE中会发射更多子弹
后副射击 电磁炮 1 332 使用轰雷改的电磁炮进行攻击,带有爆炸判定
后格斗 分段步枪·照射 1 650 FULL BURST MODE中照射范围更大
副格斗 高速飞行 1 (2) - 作为各种机动派生起始点的特殊移动
FULL BURST MODE中副格斗 光束飞弹联动射击 208 FULL BURST MODE中会释放光束飞弹一齐攻击
射击派生 分段步枪·突停 210~378 在前方与左右发射子弹的时间差攻击
后格斗派生 分段步枪·照射 650 与后格斗具有相同的性能与惯性
格斗派生 过人斩 270 击中后带有麻痹效果的脱离技
格斗派生副格斗派生 刀刃·追击 552 与格斗副格派生相同性能
副格斗副格斗派生 后空翻 - 除副格格斗派生外其余副格派生技都能被此技能取消
射击派生 加特林机枪 424 使用短剑的加特林机枪进行攻击
格斗派生 突进 604 前方带有射击盾的突进
后格斗派生 下劈 444 带有接地判定的跳格
FULL BURST MODE 100 - 初始弹药数0,时限强化
格斗 名称 输入方法 伤害 备注
N格斗 刀刃 N格-N格 563 最后一击击飞仍处于红锁判定内
副射击派生 一齐射击·追击 N格-副射 748 高伤害派生
N格-N格-副射 777
副格斗派生 刀刃·追击 N格-副格 496 耐CUT性较强的脱离用派生
N格-N格-副格 646
前格斗 刀刃·投掷 前格 326 附带捡地判定,并将人击飞到红锁距离较远的范围
横格斗 刀刃·机动 横格-N格 495 最后一击为过人斩的脱离用格斗
副射击派生 一齐射击·追击 横格-副射 733 与N格相同
横格-N格-副射 749
副射击派生 一齐射击·追击 横格-副格 481 与N格相同
横格-N格-副格 591
爆发技 名称 弹药数 伤害 F/S/B/MD 备注
爆发技 一齐射击 - 200?~650? 进入时限强化状态,期间机动力提高并且部分技能会发生变化
特殊 名称 弹药数 伤害 备注
被动技能 FRAME ARMS GIRL - - 和其他的角色相比,受击的判定范围更小

在和同FRAME ARMS GIRL的成员同时格斗时会发生拼刀彩蛋

天赋效果

天赋阶段 天赋名称 天赋效果
天赋1阶 战斗数据收集Lv.1 【副格斗】可在飞行能量耗尽时使用。
天赋2阶 战斗数据收集Lv.2 【副格斗+副格斗】会触发一次闪避效果。
天赋3阶 战斗数据收集Lv.3 【副射击】的冷却时间缩短。
天赋4阶 战斗数据收集Lv.4 【副格斗】的飞行时间延长。
天赋5阶 战斗数据收集Lv.5 "FULL BURST MODE"状态时,【后】+【副格斗】可释放新的组合技——一齐射击(FULL BURST MODE)

天赋抽取建议

若以体验本角色为目标,建议至少需2命,有条件则建议3命。

命座阶段 推荐程度 理由
天赋1阶 ★★★★★

必备,空槽可以使用副格斗, 从进攻到空槽挣扎,此机制将成为本机的根基。

天赋2阶 ★★★★★

为副格副格派生的空翻动作附加切诱导效果。 本机体虽在进攻端表现亮眼,但自卫能力存在短板。 能拥有规避敌方弹幕的手段,其实际收益远超表面数值;若缺失此命座,中弹频率将显著上升。

天赋3阶 ★★★★☆

提升副射击的装填速度。 该武装在牵制与逼槽方面均能发挥作用,是角色的核心组件。 因其为单发打完自动装填机制,是希望尽可能高频循环使用的武装,强烈建议获取。

天赋4阶 ★★★☆☆

延长副格斗的飞行时间。 未突破已属够用,故优先级较低,但延长滞空无负面影响,若资源充裕可考虑解锁。

天赋5阶 ★★★☆☆

增加觉醒技发射的弹体数量。 属于有则更佳。

取消路线

  • 主射击→各种副射击、副格斗、后格斗
  • 各种副射击→副格斗
  • 后格斗→副格斗
  • 副格斗→副射击
  • 副格斗主射击派生→副格斗副格斗派生
  • 副格斗副格斗派生→副射击、后副射击
▼変更点

  • 2026 04/16
  1. 【爆发技】的持续时间大幅缩短,且现在可以通过【爆发技】主动进入强化状态了。
  2. 强化状态的持续时间缩短:20s→16.5s。
  3. 修复【副格斗】时若【后+主格斗】技能弹药不足时,按下【后+主格斗】会释放出【副格斗+主格斗】派生的问题。
  • 2026 03/05
  1. 【后+副格斗】变为进入原【爆发技】的强化状态,弹药为100,随时间缓慢恢复。强化状态的持续时间延长,冲刺速度略微降低。
  2. 【爆发技】变为原【后+副格斗】,天赋V调整为:【爆发技】的弹巢量大幅增加。
  3. 【主射击】的左右射角增加:左右100°→左右110°
  • 2025/10/30
  1. 【副射击】子弹诱导增加10°/S,子弹的初始发射速度增加10M/S。
  2. 新增【副格斗+副格斗】的【主射击】连射期间,可以被【副射击】、【后+副射击】、【后+主格斗】取消的路线。
  3. 【副格斗】弹药的恢复时间延长:4S→5S。
  4. 【副格斗+副格斗】可以配合【左/右】方向使用,从而向对应方向进行空翻。
  5. 增加【副格斗+副格斗】派生的【后+主格斗】的水平追踪速度:18M/S→22M/S。
  • 2025 08/07
  1. 【副射击】技能期间,若被闪避切诱导,则不会在5帧后重新获取诱导。
  • 2025 07/17
  1. 【副射击】CD增加2秒,若在打断【副格斗】时使用,则可以再次按下【副格斗】触发后空翻。
  2. 空能量使用【副格斗】时,降低前5帧的初速度。
  • 2025 06/25
  1. 强化状态限定技能【后+副格斗】的子弹调整为:在开始下落时可以被闪避,并将弹药消耗时间点改为发射子弹后
  2. 【副格斗+主射击】子弹判定宽度增加:0.2m→0.4m,倒地值提高:18→30,伤害增加:180→210
  3. 【后+主格斗】抬手时的瞄准转向速度增加:140°/秒→200°/秒
  4. 【后+副射击】第一段/第二段的倒地值增加:30/5→55/45,第一段伤害增加:240→300
  5. 【副射击】的硬直改为中击退,子弹判定长度增大:1m→4m,伤害增加:45→105,倒地值增加:7→20
  6. 【副格斗】最快被【副格斗+副格斗】技能打断的时间提前:7帧→5帧,降低冷却时间:5秒→4秒,并新增能被【副射击】打断的路线

角色解说

2.5COST射击向全能型角色,拥有通过副格斗实施的移动攻击与觉醒技触发的时限强化形态。以弹数稀少的武装为主体,虽然弹幕质量更倾向于散射特性,但也同时具备伤害判定迅速的照射攻击和弹速极高的后副射击等能够快速取得优势的武装。其射击武装普遍具备优秀的攻击范围与枪口补正能力,在中距离至中近距离的射击压制力极强。与FAG的其他两位不同,主力武装因采用光束属性使得其无需过分担忧攻击被抵消的问题。

格斗性能均衡且强大,通过派生可选择轻松获得高伤害或耐CUT的攻击模式,配合易于造成击倒的射击特性,能够高效地实施连续追击。通过副格斗可向敌人方向高速突进,由此衍生出贴近敌身施加后格照射压制、或利用丰富的派生攻击发动突袭战术,这是与其他中距离射击角色的本质差异。时限强化期间将获得顶级机动力与弹幕性能——尤其是强化后的照射与后副格斗弹幕极为恐怖,拥有逆转战局的潜力。

但主力武装过于依赖暗讨战术,一旦被对手预判到就会陷入被动。虽容易浮空但有效的下落技巧仅能通过副格斗派生实现,由于副格斗会强制向前突进,其在自卫场景中极难运用。各类射击武装多为单发射击+需要装填的模式,若仅一味地进行中距离射击则会大幅增加队友负担,必须灵活运用各类派生的战术。只是远程射击无法发挥特性,而试图贴近攻击又会因副格斗突进增加中弹的风险——这种主动进攻时极具侵略性,但被反制时自卫能力薄弱的矛盾体质是其核心的困境。必须通过射击控制战局节奏,在关键节点用暗讨战术来赚取伤害,并依靠觉醒优势推进战局,若无法执行此战术则难以取胜。由于爆发力依赖觉醒技的时限强化,难以与本游戏核心的3COST角色组队也是显著的弱点。

该角色曾长期处于胜率低迷状态,在6月26日重大调整后各类副射击可靠性显著提升,赚取伤害的能力增强。但作为平衡,移除了后副射击的追击功能,且满天赋解锁的限时强化状态下后副格斗的超强诱导性能也被合理下调,使其在常态战也能通过持续华丽射击取得优势。也是因为强化幅度过大,在7月17日调整中又增加了N副射的装填时间,并下调了时限强化状态发动副格斗的初速,遏制了无脑射击与时限强化状态下的无序操作。