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模板:武学

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这是“武学”模板。编辑页面以阅读模板文本。

调用它时应该采用如下格式:

{{武学
|武学名称=(必填)
|品阶=(选填【基础武学】、【一般武学】、【进阶武学】、【上乘武学】、【镇派武学】)
|所属=(选填【少林寺】、【天刀门】、【太乙教】、【苍狼门】、【泠月宫】、【江湖武学】(即小势力,大势力,等)
|大分类=(选填【套路】、【内功】、【轻功】)
|小分类=(选填【拳掌】(旧版为拳法,不影响,会逐步更改)、【剑法】、【刀法】、【枪棍】(旧版为棍法,不影响,会逐步更改)、【混元】、【阳】、【阴】、【轻功】)
|所需修为=(仅填写数字)
|攻击=(仅套路需填写)
|招架=(仅套路需填写)
|气血=(仅内功需填写)
|聚气=(仅内功需填写)
|速度=(仅轻功需填写)
|闪避=(仅轻功需填写)
|距离=(仅轻功需填写)
|描述=(非必填)
|武学招式1=(填写招式名称,招式图片要求png格式,图片名称要求{{{武学名称}}}-{{{招式名称}}})
|武学招式1类型=(选填【主动招式】、【被动招式】)
|武学招式1描述=(非必填)
|武学招式1内力消耗=(仅填写数字)
|武学招式1调息时间=(仅填写数字,若调息时间为∞,则填写99)
|武学招式1影响因素=(非必填)
|武学招式1领悟重数=(仅填写数字)
|武学招式2=(若有则同上)
|武学招式2类型=(若有则同上)
|武学招式2描述=(若有则同上)
|武学招式2内力消耗=(若有则同上)
|武学招式2调息时间=(若有则同上)
|武学招式2影响因素=(若有则同上)
|武学招式2领悟重数=(若有则同上)
|武学招式3=(若有则同上)
|武学招式3类型=(若有则同上)
|武学招式3描述=(若有则同上)
|武学招式3内力消耗=(若有则同上)
|武学招式3调息时间=(若有则同上)
|武学招式3影响因素=(若有则同上)
|武学招式3领悟重数=(若有则同上)
|武学招式4=(若有则同上)
|武学招式4类型=(若有则同上)
|武学招式4描述=(若有则同上)
|武学招式4内力消耗=(若有则同上)
|武学招式4调息时间=(若有则同上)
|武学招式4影响因素=(若有则同上)
|武学招式4领悟重数=(若有则同上)
|武学招式5=(若有则同上)
|武学招式5类型=(若有则同上)
|武学招式5描述=(若有则同上)
|武学招式5内力消耗=(若有则同上)
|武学招式5调息时间=(若有则同上)
|武学招式5影响因素=(若有则同上)
|武学招式5领悟重数=(若有则同上)
|武学招式6=(若有则同上)
|武学招式6类型=(若有则同上)
|武学招式6描述=(若有则同上)
|武学招式6内力消耗=(若有则同上)
|武学招式6调息时间=(若有则同上)
|武学招式6影响因素=(若有则同上)
|武学招式6领悟重数=(若有则同上)
|武学招式7=(若有则同上)
|武学招式7类型=(若有则同上)
|武学招式7描述=(若有则同上)
|武学招式7内力消耗=(若有则同上)
|武学招式7调息时间=(若有则同上)
|武学招式7影响因素=(若有则同上)
|武学招式7领悟重数=(若有则同上)
|武学招式8=(若有则同上)
|武学招式8类型=(若有则同上)
|武学招式8描述=(若有则同上)
|武学招式8内力消耗=(若有则同上)
|武学招式8调息时间=(若有则同上)
|武学招式8影响因素=(若有则同上)
|武学招式8领悟重数=(若有则同上)
|武学招式9=(若有则同上)
|武学招式9类型=(若有则同上)
|武学招式9描述=(若有则同上)
|武学招式9内力消耗=(若有则同上)
|武学招式9调息时间=(若有则同上)
|武学招式9影响因素=(若有则同上)
|武学招式9领悟重数=(若有则同上)
|武学招式10=(若有则同上)
|武学招式10类型=(若有则同上)
|武学招式10描述=(若有则同上)
|武学招式10内力消耗=(若有则同上)
|武学招式10调息时间=(若有则同上)
|武学招式10影响因素=(若有则同上)
|武学招式10领悟重数=(若有则同上)
|获取方式=(非必填,若多种途径获取则用中文分号隔开)
}}

这是一个以太阴绝命手为例的语法格式

因为代码包含了<div>
{{DISPLAYTITLE:}}修改页面名
</div>所以名字使用“模板:武学”,实际下应该使用太阴绝命手
{{武学
|武学名称=模板:武学
|品阶=镇派武学
|所属=极乐谷
|大分类=套路
|小分类=拳掌
|所需修为=0
|攻击=2320
|招架=1980
|描述=天生天杀,道之理也;天地,万物之盗。万物,人之盗。人,万物之盗。三盗既宜,三才相安。世间万物皆可被盗取、利用,以生养己。太阴绝命手拳谚称“分筋错骨、盗气补身”,它以盗补之术为根基,融合象形拳中鹰爪手的形、意和击法。因为招式过于狠辣恶毒,江湖上称呼此武功为「太阴绝户手」。
|精进=精进效果<br/>「偷梁换柱」时目标真元每低于自身1点,本次伤害增加1x点,最高10点。<br/>「偷梁换柱」时有25%几率额外窃夺1x真元,最高10点真元。<br/>「偷梁换柱」时若对方真元低于30点,则有5x%几率气散,最高50%。<br/>烈芒:此人由于真元不断流逝而遭到反噬,防御-20%。(2回合)<br/>
|武学招式1=直捣黄龙
|武学招式1类型=主动招式
|武学招式1描述=招式诡异莫测,从意想不到之处发动摧枯拉朽之势,对敌人造成1060(+X)点招式伤害;且施展此招式时,自身真元充沛时,可解锁出更多段的攻击。

「真元充沛时,无论对手是否招架闪避,必定造成更多段攻击」

「真元充沛时消耗25真元连击一次,最高消耗75真元连击三次,三次连击伤害分别是普攻伤害的60%-80%-100%」
|武学招式1内力消耗=5
|武学招式1调息时间=9
|武学招式1影响因素=臂力
|武学招式1领悟重数=1
|武学招式2=犁庭扫穴
|武学招式2类型=被动招式
|武学招式2描述=蕴刚猛之劲于掌力中;增加速度X点,命中Y点。
|武学招式2内力消耗=0
|武学招式2调息时间=0
|武学招式2影响因素=身法
|武学招式2领悟重数=3
|武学招式3=釜底抽薪
|武学招式3类型=被动招式
|武学招式3描述=出手神出鬼没,迅不可闻;有20%(+X)概率在队友出手后发动一次45%伤害的偷袭。
|武学招式3内力消耗=0
|武学招式3调息时间=0
|武学招式3影响因素=身法
|武学招式3领悟重数=6
|武学招式4=偷梁换柱
|武学招式4类型=被动招式
|武学招式4描述=世间万物皆可被盗取、利用,以生养己;攻击对手时可从其身上窃夺5(+X)真元


「除平a外任意攻击皆可触发,每段攻击皆可触发一次,被招架不影响窃夺的真元数目,如大招造成4段攻击,每段盗取5真元,则可一次盗取20真元」
|武学招式4内力消耗=0
|武学招式4调息时间=0
|武学招式4影响因素=内息
|武学招式4领悟重数=9
|武学招式5=茗饮调气
|武学招式5类型=被动招式
|武学招式5描述=天生天杀,道之理也;主动招式若被招架或闪避,则返还部分调息与气血


「真元充沛触发多段攻击时,每被招架闪避一次cd减1,回复3%总气血」

|武学招式5内力消耗=0
|武学招式5调息时间=0
|武学招式5影响因素=
|武学招式5领悟重数=10
|获取方式=意孤行花费贡献换取前9重;揽玉楼二楼找百里司完成任务后习得第10重。
}}

这是他的显示内容

因为代码包含了

修改页面名

所以名字使用“模板:武学”,实际下应该使用太阴绝命手

警告:显示的标题“模板:武学”重写了此前显示的标题“”。

模板:武学
品阶镇派武学
所属极乐谷
需拳掌修为0
攻击2320
招架1980
天生天杀,道之理也;天地,万物之盗。万物,人之盗。人,万物之盗。三盗既宜,三才相安。世间万物皆可被盗取、利用,以生养己。太阴绝命手拳谚称“分筋错骨、盗气补身”,它以盗补之术为根基,融合象形拳中鹰爪手的形、意和击法。因为招式过于狠辣恶毒,江湖上称呼此武功为「太阴绝户手」。
精进效果
「偷梁换柱」时目标真元每低于自身1点,本次伤害增加1x点,最高10点。
「偷梁换柱」时有25%几率额外窃夺1x真元,最高10点真元。
「偷梁换柱」时若对方真元低于30点,则有5x%几率气散,最高50%。
烈芒:此人由于真元不断流逝而遭到反噬,防御-20%。(2回合)
意孤行花费贡献换取前9重;揽玉楼二楼找百里司完成任务后习得第10重。
技能
技能说明
影响因素
技能说明
主动招式
内力消耗 5 调息时间 9
招式诡异莫测,从意想不到之处发动摧枯拉朽之势,对敌人造成1060(+X)点招式伤害;且施展此招式时,自身真元充沛时,可解锁出更多段的攻击。

「真元充沛时,无论对手是否招架闪避,必定造成更多段攻击」

「真元充沛时消耗25真元连击一次,最高消耗75真元连击三次,三次连击伤害分别是普攻伤害的60%-80%-100%」
影响因素
领悟重数 1重
影响属性「臂力」
技能说明
被动招式
内力消耗 0 调息时间 0
蕴刚猛之劲于掌力中;增加速度X点,命中Y点。
影响因素
领悟重数 3重
影响属性「身法」
技能说明
被动招式
内力消耗 0 调息时间 0
出手神出鬼没,迅不可闻;有20%(+X)概率在队友出手后发动一次45%伤害的偷袭。
影响因素
领悟重数 6重
影响属性「身法」
技能说明
被动招式
内力消耗 0 调息时间 0
世间万物皆可被盗取、利用,以生养己;攻击对手时可从其身上窃夺5(+X)真元


「除平a外任意攻击皆可触发,每段攻击皆可触发一次,被招架不影响窃夺的真元数目,如大招造成4段攻击,每段盗取5真元,则可一次盗取20真元」
影响因素
领悟重数 9重
影响属性「内息」
技能说明
被动招式
内力消耗 0 调息时间 0
天生天杀,道之理也;主动招式若被招架或闪避,则返还部分调息与气血


「真元充沛触发多段攻击时,每被招架闪避一次cd减1,回复3%总气血」
影响因素
领悟重数 10重