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“巫灵儿”的版本间差异

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2024-04-17更新

    

最新编辑:佐小伊的西装

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光芒---
_禺心_
佐小伊的西装
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雷火叶弄舟
吾很亚撒西
这位菜先森
胭脂鱼儿哟
后觉96
咻咪啾咪
_禺心_ (445557900)讨论 | 贡献
(对评价进行了修饰补充,增加了当前版本适配巫婆的玩法说明 增加了替身蛊的细节性描述)
_禺心_ (445557900)讨论 | 贡献
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:评价:
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:(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜
:(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜
:(2)替身蛊的定位是削弱敌方坦度,但概率触发且随机,'''并不一定会产生收益,且收益不一定是正向'''(无暇商)。目前替身蛊虽然提升到三次,但是概率从50%下滑到6%,一局武道从以前的大概率触发,可能不触发或仅仅触发一次,欧皇三次就是个顶级暗器秘籍。('''定位为暗器而非先天天赋,别人比先天我们比暗器,泪目,所以一直强调占格子&概率的问题!!!''')
:(2)替身蛊的定位是削弱敌方坦度,但概率触发且随机,'''并不一定会产生收益,且收益不一定是正向'''(无暇商)。目前替身蛊虽然提升到三次,但概率从50%下滑到6%,一局武道从以前的大概率触发,变成可能不触发或仅仅触发一次,欧皇三次就是个顶级暗器秘籍。('''定位为暗器而非先天天赋,别人比先天我们比暗器,泪目,所以一直强调占格子&概率的问题!!!''')
:(3)子母蛊的收益是稳定的,按照免伤算法,但最高也就多15%的面板血量,这个是收益的峰值且没有计算巫婆承受伤害!峰值比不了替生蛊,所以不推荐,但可以用于特殊对局或boss战。
:(3)子母蛊的收益是稳定的,按照免伤算法,最高也就多15%的面板血量,这个是收益的峰值且没有计算巫婆承受伤害!峰值比不了替生蛊,所以不推荐,但可以用于特殊对局或boss战。
:(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。
:(4)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。
:(4)巫灵儿是一个'''有特点但缺点极为突出的随从''',天赋工具性强缺无输出加成,而且'''占格子的问题'''依旧没有从这次加强中确定性的弥补,更偏向于四号位打辅助。【做后排】输出低于其他刀随几个档位,同时攻击的加点&成长连坦克定位的火工老僧都比不上(泪目),目前仅能吃低保的心音适配巫婆,替身蛊削弱韧性也有机会提升心音伤害,但天赋占格子,会有影响,比如11剑心音做不到一速开局,属于'''辅助型后排'''的玩法,类似的比如钟无月,但辅助型后排目前不太适配蓝鲸的游戏机制,这点我以后出视频或评论区详细阐述。【做前排】,可以把她当做一个伪坦克,收益问题参考(2),套路根据阵容需求灵活变化,目前仅'''推荐妹队或后宫玩家入手,颜值即正义'''。】
:(5)巫灵儿是一个'''有特点但缺点极为突出的随从''',天赋工具性强缺无输出加成,而且'''占格子的问题'''依旧没有从这次加强中确定性的弥补,更偏向于四号位打辅助。【做后排】输出低于其他刀随几个档位,同时攻击的加点&成长连坦克定位的火工老僧都比不上(泪目),目前仅能吃低保的心音适配巫婆,替身蛊削弱韧性也有机会提升心音伤害,但天赋占格子,会有影响,比如11剑心音做不到一速开局,属于'''辅助型后排'''的玩法,类似的比如钟无月,但辅助型后排目前不太适配蓝鲸的游戏机制,这点我以后出视频或评论区详细阐述。【做前排】,可以把她当做一个伪坦克,收益问题参考(2),套路根据阵容需求灵活变化,目前仅'''推荐妹队或后宫玩家入手,颜值即正义'''。】


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2021年7月3日 (六) 14:59的版本

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巫灵儿

势力 苗疆 性别

此人来自苗疆最为神秘的十二峒,擅使巫蛊,一手蛊术出神入化,令对手防不胜防。其深处苗疆,虽终日与毒蛊为伴,但却性子单纯,不谙世事。

基础属性 /
自由属性点数
0
攻击 防御
气血 聚气
命中 招架
速度 躲闪
真元 韧性
臂力 身法 根骨 内息
武学资质
拳脚 0.94 剑术 0.72
刀术 1.1 枪棍 0.74
轻功 1.08 内功 0.85
Wulinger.png
臂力资质 根骨资质 身法资质 内息资质
180 190 205 175

此人来自苗疆,善使巫蛊,自带秘技「蛊术」,战斗中施展不同的蛊术会有不同效果。

初始套路 初始内功 初始轻功
武学·基础刀法.png
武学·气引术.png
武学·健行步.png

获取方式

商城2800元宝

评价

  • 蛊术要占一个秘技格子
【1级】子母蛊:子母蛊分为子蛊和母蛊,母蛊留在施蛊者体内子蛊则会种入伙伴体内,此人接下来的一.部分伤害会由施蛊者承受。(判定目标机制类似药王经给队友回血)
-【子母蛊(蛊):减少20%伤害,伤害的10%即减少的伤害的一半量由502承受。次数5】
【150级】替身蛊:替身蛊可迷乱对手判断,使此人有一-定几率把敌人当做伙伴,从而为其抵挡伤害,抵挡过后会自动清醒。(判定目标机制类似狂风十剑)
-【替身蛊(蛊):种下3只替身蛊,中蛊者会情不自禁为对手抵挡伤害,每只替身蛊提供6%触发几率(原50%);同时中蛊者受蛊虫影响,每只替身蛊韧性-10%,每回合内力-5%;。回合3(实际情况是次数3)】
【300级】血煞蛊:血煞蛊可使血脉共生,对手中蛊后如若受到伤害,那么流失的- -部分气血会转移到己方最虚弱的伙伴身上。(判定目标机制类似普通的平a)
-【血煞蛊(蛊):接下来的3次受击伤害的25%转移到气血最少的对手上。次数3】


  • 蛊的部分情况描述
【子母蛊】:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。
【替身蛊】:可像平a一样附带debuff,必中,除九转复活外,不可被清除;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,但不会吃debuff(两肋插刀会吃debuff),敌人可借此连击你,连击不受己方无暇凌波影响,必中;目前观察到的,不会被多目标武学套路触发(心音除外),包括但不限于11剑,狂风,五香,凌霜等。
【血煞蛊】:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。


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(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜
(2)替身蛊的定位是削弱敌方坦度,但概率触发且随机,并不一定会产生收益,且收益不一定是正向(无暇商)。目前替身蛊虽然提升到三次,但概率从50%下滑到6%,一局武道从以前的大概率触发,变成可能不触发或仅仅触发一次,欧皇三次就是个顶级暗器秘籍。(定位为暗器而非先天天赋,别人比先天我们比暗器,泪目,所以一直强调占格子&概率的问题!!!
(3)子母蛊的收益是稳定的,按照免伤算法,最高也就多15%的面板血量,这个是收益的峰值且没有计算巫婆承受伤害!峰值比不了替生蛊,所以不推荐,但可以用于特殊对局或boss战。
(4)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。
(5)巫灵儿是一个有特点但缺点极为突出的随从,天赋工具性强缺无输出加成,而且占格子的问题依旧没有从这次加强中确定性的弥补,更偏向于四号位打辅助。【做后排】输出低于其他刀随几个档位,同时攻击的加点&成长连坦克定位的火工老僧都比不上(泪目),目前仅能吃低保的心音适配巫婆,替身蛊削弱韧性也有机会提升心音伤害,但天赋占格子,会有影响,比如11剑心音做不到一速开局,属于辅助型后排的玩法,类似的比如钟无月,但辅助型后排目前不太适配蓝鲸的游戏机制,这点我以后出视频或评论区详细阐述。【做前排】,可以把她当做一个伪坦克,收益问题参考(2),套路根据阵容需求灵活变化,目前仅推荐妹队或后宫玩家入手,颜值即正义。】