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三测升星与抽卡战略推荐
阅读
2021-07-20更新
最新编辑:塑料曲奇
阅读:
更新日期:2021-07-20
最新编辑:塑料曲奇
1.抽卡战略
已知当前游戏UP池机制为60发必中三星角色200发可以兑换当前UP角色或该角色的30碎片,并会根据抽取次数累计抽卡积分,在卡池结束后可以通过补给商店兑换游戏道具(不包括游戏角色)。
那么这时候对于玩家来说会有两种情况
1:运气非常好,在200发以前抽到了自己想要抽的角色
2:运气非常差,只能依靠200发保底兑换获得角色
在第一种情况中,可选战略为继续抽卡和停止抽卡。继续抽卡直到抽空200发的话将会获得30碎片的奖励,而30碎片约等于750心智构件(母猪石)也就是2.5个三星角色。
根据NGA玩家计算(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27643306):
井up一抽期望28.75 (200抽送30碎片和一个人物,30碎片用25石一个碎片的价值算就是750母)
不井1抽期望23.5母
但这样的计算并不严谨,因为云图计划公布的概率中并没有特别说明这个出货几率是否包括软保底(60发必中3星)
因此
我们可以得出结论,抽满200发大约可以多获得20%的心智构件,从一抽15元可以换算出抽满200发的母猪石名义价格为0.52元/颗,不抽满的名义价格为0.64元/颗。
所以,对于所有的池子都应该在攒够抽满200发的石英后再进行抽取。所以选择性放弃不感兴趣或者强度较低的池子将非常关键
(疯狂暗示ym出卡池预览)
ps:根据上面的计算可以得出,一个角色的角色碎片RMB价格在13元-16元之间浮动。所以遇到碎片内容一定要优先购买。
软保底
卡池结束后积分的消费途径
概率与母猪石
2.升星战略推荐
讨论完了抽卡战略,我们已经知道如何最大限度获取母猪石,那么接下来就要考虑一下消费端如果选择了。
根据三个不同等级,不同星级的角色升星数值提升可见。升星对基础值的加成并不是比例等比增加,而是按照一个固定值增加。但是升星却会对黄字属性(属性成长)进行比例增加。所以角色升星会随着角色等级的提升,而变得越来越低。特别是在到达4星解锁全部技能以后,升星的属性收益就低的令人发指。LV60的赫波升星只提供了5%的属性加成,而对于一级的扬尼,升星的提升大概在20%左右。
基建 |
射手HP增加 |
射手攻击增加 |
特种生命增加 |
守卫生命增加 |
||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
250 |
20 |
100 |
100 |
|||||||||||||
星数 |
1 |
星数 |
1.5 |
星数 |
2 |
|||||||||||
扬尼LV1 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星后 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星增比 |
比差 |
升星后 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
比差 |
升星增比 | |
血量 |
B |
459 |
242 |
0.31 |
B |
600 |
292 |
0.32 |
0.21 |
0.01 |
A |
741 |
344 |
0.33 |
0.31 |
0.18 |
攻击 |
C |
7 |
2 |
0.29 |
C |
9 |
2 |
0.22 |
0.18 |
-0.06 |
C |
11 |
3 |
0.27 |
0.29 |
0.21 |
算力 |
C |
11 |
3 |
0.27 |
C |
14 |
4 |
0.29 |
0.22 |
0.01 |
B |
17 |
5 |
0.29 |
0.27 |
0.18 |
防御 |
C |
10 |
3 |
0.30 |
B |
13 |
4 |
0.31 |
0.24 |
0.01 |
B |
16 |
5 |
0.31 |
0.30 |
0.19 |
破甲 |
C |
5 |
1 |
0.20 |
C |
6 |
1 |
0.17 |
0.14 |
-0.03 |
C |
7 |
2 |
0.29 |
0.20 |
0.22 |
星数 |
1 |
星数 |
2 |
|||||||||||||
安冬妮娜LV1 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星后 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星增比 |
||||||||
血量 |
C |
506 |
166 |
0.13 |
B |
634 |
215 |
0.18 |
0.21 |
|||||||
攻击 |
C |
15 |
4 |
0.27 |
B |
19 |
6 |
0.32 |
0.24 |
|||||||
算力 |
C |
19 |
6 |
0.32 |
C |
23 |
7 |
0.30 |
0.17 |
|||||||
防御 |
C |
8 |
2 |
0.25 |
C |
9 |
3 |
0.33 |
0.17 |
|||||||
破甲 |
C |
11 |
3 |
0.27 |
B |
13 |
4 |
0.31 |
0.18 |
|||||||
星数 |
3.5 |
星数 |
4 |
|||||||||||||
赫波LV60 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星后 |
基础值 |
黄字 |
基础与黄字增比 |
升星增比 |
比差 |
|||||||
血量 |
C |
10476 |
4335 |
0.39 |
B |
10719 |
4966 |
0.44 |
0.06 |
0.05 |
||||||
攻击 |
A |
549 |
250 |
0.46 |
S |
561 |
282 |
0.50 |
0.05 |
0.05 |
||||||
算力 |
B |
452 |
183 |
0.40 |
B |
463 |
210 |
0.45 |
0.06 |
0.05 |
||||||
防御 |
C |
179 |
69 |
0.39 |
C |
182 |
80 |
0.44 |
0.05 |
0.05 |
||||||
破甲 |
A |
357 |
139 |
0.39 |
A |
364 |
160 |
0.44 |
0.05 |
0.05 |
||||||
暴击 |
2 |
1 |
0.5 |
4 |
1 |
0.25 |
0.40 |
|||||||||
血量回复 |
78 |
360 |
4.615384615 |
82 |
360 |
4.390243902 |
因此,在解锁4星后的升星行为是非常不推荐的(除非真爱和氪佬)。
PS:黄字的构成为战略科技加成+算法加成+成长属性加成三种数值,因此在数据统计的时候去除了战略科技加成并卸掉了全部算法模组。