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主要角色算法攻略
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2022-02-20更新
最新编辑:圣黑之心-诺瓦露
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更新日期:2022-02-20
最新编辑:圣黑之心-诺瓦露
射手
2.射手暴击爆伤的分布为暴击:爆伤1:2,后期为0.8:2;
3.AP射手走暴击需要超限+双轨函数,三套暴击函数都没有的话建议老老实实技能流:
4.使用超阈响应,稳定区不要带感知,主属性也可不选血量,同时在神射加持下会变得更加厉害
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 泛用度 | 综合强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12%算力的异相回归三件套 | 12%算力超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 8%技能急速的矩阵结构两件套+4%技能急速算法 | 造成伤害 暴击/爆伤 技能急速 百分比算力 百分比攻击 |
100 | 100 | |
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 造成伤害 暴击/爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
90 | 95 | ||
12%算力异相回归三件套 | 12%算力超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速/矩阵结构两件套+4%技能急速算法 | 造成伤害 技能急速 百分比算力 暴击/爆伤 |
100 | 100 | ||
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套(有BUG?) | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 造成伤害 暴击/爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
有缠带缠 没缠摆烂 |
90 | ||
12%算力异相回归三件套 | 12%算力超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 8%技能急速的矢量加速两件套+4%技能急速算法 | 造成伤害 暴击/爆伤 技能急速 百分比算力 百分比攻击 固定算力 固定攻击 |
70 | 80 | |
12%算力异相回归/超阈响应三件套 | 12%算力推演两件套+12%攻击任意算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 造成伤害 暴击/爆伤 技能急速 百分比算力 百分比攻击 固定算力 固定攻击 |
90 | 100 | ||
12%算力异相回归三件套 | 12%算力超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 8%技能急速的矢量加速/矩阵结构两件套+4%技能急速算法 | 造成伤害 百分比算力 固定算力 暴击/爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
60 | 80 | |
12%算力异相回归三件套 | 12%算力超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 8%技能急速的矢量加速/矩阵结构两件套+4%技能急速算法 | 造成伤害 百分比算力 固定算力 暴击/爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
80 | 85 | |
12%攻击异相回归/超阈响应三件套 | 12%攻击推演两件套+12%攻击任意算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 16%爆伤属性的矩阵结构两件套+8%暴伤算法 | 16%爆伤卷积两件套+8%暴伤算法 | 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 爆击 |
100 | 100 | |
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击+16%爆伤属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+4%暴击算法 | 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 穿透 |
95 | 95 |
战士
2.因减伤函数和换血函数,战士推荐血量词条,15000是鉴定带百分比还是固定血量的标准线;
3.因为战士血量通常较多,因此超阈的优先度并不高
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 泛用度 | 综合强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 16%暴伤属性的卷积/矩阵结构两件套 | 造成伤害 爆伤 暴击 减伤 百分比攻击 固定攻击 |
90 | 90 | ||
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套/前馈或推演两件套+任意算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急速矩阵结构/矢量加速两件套 | 16%暴伤卷积/矩阵结构两件套(没有必爆函数的图不要带) | 造成伤害 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 |
100(四战士不卡位) | 80 | |
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急矢量加速/博弈两件套 | 16%暴伤卷积/矩阵结构两件套(没有必爆函数的图不要带) | 造成伤害 爆伤/暴击 减伤 百分比攻击 固定攻击 技能急速 |
100(四战士不卡位) | 100 | |
12%攻击异相回归三件套 | 12%攻击超阈响应三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急速矩阵结构/矢量加速两件套 | 16%暴伤卷积/矩阵结构两件套(没有必爆函数的图不要带) | 造成伤害 暴击/爆伤 减伤 百分比攻击 固定攻击 技能急速 |
75(控制战) | 70 | |
12%算力推演两件套+12%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急速矩阵结构两件套 | 造成伤害 暴击/爆伤 减伤 百分比攻击 固定攻击 技能急速 |
40 | 65 | |||
12%攻击属性最小阈值算法三件套 | 12%攻击异相回归/超阈响应三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%暴击属性的集束/卷积/矩阵结构两件套 | 造成伤害 暴击/爆伤 减伤 百分比攻击 固定攻击 技能急速 |
80 | 85 | ||
12%攻击属性异相回归三件套 | 12%算力属性异相回归/超阈响应三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急速矩阵结构/矢量加速两件套 | 16%暴伤卷积/矩阵结构两件套(没有必爆函数的图不要带) | 造成伤害 暴击/爆伤 减伤 百分比攻击 固定攻击 技能急速 |
50 | 65 | |
12%攻击属性异相回归/超阈响应三件套 | 12%攻击属性数据复原算法三件套 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性+1小格算法 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套+1小格算法 | 8%技能急速矩阵结构/矢量加速两件套 | 16%暴伤卷积/矩阵结构两件套(没有必爆函数的图不要带) | 造成伤害 减伤 闪避 暴击/爆伤 百分比攻击 固定攻击 |
75 | 80 |
特种
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 泛用度 | 综合强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12%攻击属性的推演两件套+6%攻击金算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速/漏洞拓展三件套 | 8%暴击(2个)+16%爆伤(1个)矩阵结构三件套 | 造成伤害 技能急速 百分比攻击 固定攻击 穿透 治疗 防御 |
100 | 90 | ||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 8%技能急速的漏洞拓展三件套 | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
75 | 85 | ||
12%算力渐进两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%暴击/16%爆伤漏洞拓展三件套 | 造成伤害 暴击/爆伤 百分比算力 固定算力 |
95 | 100 | |||
12%攻击属性的推演两件套+6%攻击金算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速/漏洞拓展三件套 | 8%暴击(2个)+16%爆伤(1个)矩阵结构三件套 | 造成伤害 技能急速 百分比攻击 固定攻击 防御 |
100 | 100 | ||
54算力推演两件套+27算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的漏洞拓展三件套 | 8%技能急速的矩阵结构三件套 | 造成伤害 技能急速 固定算力 百分比算力 防御 |
70 | 85 | ||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 8%技能急速的漏洞拓展三件套 | 造成伤害 技能急速 防百分比算力 固定算力 防御 |
60 | 80 | ||
54算力/攻击推演两件套+27算力/攻击金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 技能急速 固定算力/攻击 百分比算力/攻击 治疗 防御 |
100 | 100 | |||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
85 | 90 | |||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
65 | 70 | |||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 技能急速 百分比算力 固定算力 闪避 治疗 防御 |
40 | 40 | |||
54攻击推演两件套+27攻击金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 8%暴击(2个)+16%爆伤(1个)矩阵结构三件套 | 技能急速 造成伤害 暴击/爆伤 固定攻击 百分比攻击 防御 |
30 | 30 | ||
12%算力推演两件套+6%算力金算法 | 百分比血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 百分比血量且副属性优秀的任意两件套 | 8%技能急速的矢量加速三件套 | 8%技能急速的漏洞拓展三件套 | 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 |
70 | 50 |
医师
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 泛用度 | 综合强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12%算力属性渐进两件套 | 12%算力属性推演两件套(需搭配加攻速函数) | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 8%暴击属性集束/卷积两件套+8%暴击算法 | 8%暴击属性正向反馈3件套(单奶限定) | 暴击 爆伤 治疗效果 技能急速 百分比算法 固定算法 |
90 | 100 | |
12%算力属性的渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速正向反馈3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
95 | 85-100 | |||
12%算力属性推演两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速矢量加速3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
80 | 85-95 | |||
12%算力属性的渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速矢量加速3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
75 | 80 | |||
12%算力属性的渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
50 | 60 | |||
12%算力属性的渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
90 | 80 | |||
12%算力属性推演两件套+6%算力算法 | 12%算力属性渐进两件套+6%算力算法 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性两件套 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套 | 4%治疗效果或8%技能急速正向反馈3件套 | 8%暴击属性的集束/卷积/矩阵结构两件套+8%暴击算法 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
75 | 80 | |
12%算力属性推演两件套 | 12%算力属性渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速矢量加速3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
60 | 60 | ||
12%算力属性的渐进两件套 | 固定血量感知/代码封装/低值抗性+1格小算法 | 固定血量且副属性优秀的任意两件套+1格小算法 | 4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套 | 治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 |
40 | 40 |
守卫
名称 | 攻击性 | 稳定性 | 特异性 | 副词条优先度 | 泛用度 | 综合强度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12%算力属性的渐进两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量低值抗性三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
100 | 95 | ||
12%算力属性的渐进两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量热积反射三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
95 | 100 | ||
54攻击属性的推演两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量低值抗性三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 攻击 技能急速 闪避 最大生命 |
95 | 95 | ||
12%算力属性的推演两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量热积反射三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 百分比算力 固定算力 物理防御 闪避 最大生命 |
70 | 70 | ||
12%算力属性的渐进两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量热积反射三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
50 | 55 | ||
12%算力属性的渐进两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量热积反射三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
75 | 85 | ||
12%算力属性的渐进两件套 | 百分比血量或固定防御属性的补码溢出三件套 | 百分比血量热积反射三件套 | 8%技能急速的博弈两件套+4%技能急速算法 | 8%技能急速矢量加速/漏洞拓展两件套+4%技能急速算法 | 减伤 技能急速 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 |
70 | 75 |
更新内容
V4.0
V4.0(大更新)
1. 重新更新了新算法,对所有适用人形增加了新算法的选择。
2. 加入了使用超阈响应应该适当调整血量的说明,尽量在不死人的前提下血量控制到最少为好。
3. 薇因为其特殊性,在战士队已经很难拿到人头,现重新加入了前馈和推演算法作为防内卷的选择。
4. 修改了杜莎妮特异性算法的错误,从矢量改为矩阵。
5. 增加了莎克拉戈及末宵的强度推荐及算法。
6. 异相回归依旧可用,但是最好不要全家都带,尤其是不能K头的人,新增加的超阈响应刚好可以作为2,3号位的完美选择。