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2021-12-19更新

    

最新编辑:Joe_Jones

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更新日期:2021-12-19

  

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刘菈曦
塑料曲奇
uboy才没有小脸圆圆
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籼帝
Joe_Jones
命运の乐章
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主流配队推荐与解析展开/折叠

主流配队推荐与解析 (v1.0).png 射手队和战士队的区别
目前射手、战士都为输出定位,当前版本暂无本质区别。
但通常随着版本更迭,地图对职业特性优势的设计体现会趋于明显,副本难度上升更会分化两者区别。最好的选择是,凭喜好开局,逐渐拓宽阵容储备。前期练强泛用易成型队伍,中后期养强特化队伍。
单核队与双核队的区别
单核阵容需要主C兼具AOE单体伤害,函数选择更倾向于单体增益。最大的优势是很多辅助类角色对练度的要求较低,通常只要求技能等级。
双核阵容强调输出互补,通常是单体搭配AOE。函数选择更倾向于群体增益。练度成型后,双核阵容主医师治疗足够的情况下,通常比单核有更多的优势环境。
关于本文
1、本视频介绍目前较为广泛使用的主流配队,存在人员选择上的主观性和差异化,参考为主。
2、大部分同定位人形都可以互相地替代,本视频给出强度和泛用性综合而言较为优秀的人形作为基准。
3、纯特种队目前表现较为不稳定,且机制不确定性(不知道是不是bug)较多,初版暂不推荐。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv13947119?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

战士强度榜&算法一图流展开/折叠

战士强度榜&算法一图流 (v2.0).png 调整说明
计算方式:现在按完全体DPS和伤害成长性进行数据展示。
满星级/电子对抗/技能/好感/算法属性、每秒输出量。
表征算法主属性和套装效果对人形输出影响程度,相对基础值的输出的提升倍率。

初尘:大部分输出来自技能,由于技能释放较久,通常会损失4成普攻,搭配安吉拉可达8成,通常不考虑暴伤路线,被动可以应对超高爆发敌人。推荐队友:德菈赛。
炽:战士最强AOE,提供大量范围伤害和控制,适合急速类增益。推荐队友:安吉拉。
贝蒂:成长高,各类加成都能很好利用,霸体刚正面强,<3战士仍可带异相回归。
:高暴击率打底,可以全堆暴伤,大招可贵的收割机制。推荐队友:莉丝(主动技能与秋大招适配性高)。
:普攻无限距离、无视护盾和闪避,不可暴击。可通过嗜血印记暴击,凭此可额外提升50%输出。实战主动1会导致少普攻输出下降,少堆技能急速*。
苏尔:主动技能输出占主,适合堆算力,同理,适合战吼函数。
桑朵莱希:主打控制,单体控到死,主堆技能急速。伤害较低,优先保证生存,相较而言攻击性区间 数据复原 最为合适。推荐队友:安吉拉。
芬恩:主要依靠算力,龙能提供控制和承伤,当前版本龙不吃函数,角色强度较低。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv13877189?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

射手强度榜&算法一图流展开/折叠

射手强度榜&算法一图流 (v1.1).png 调整说明
计算方式:现在按完全体DPS和伤害成长性进行数据展示。
满星级/电子对抗/技能/好感/算法属性,每秒输出量。
表征算法主属性和套装效果对人形输出影响程度,相对基础值的输出的提升倍率。
调整:更改了暴伤人形稳定性区间算法推荐,更改了麦克斯(特异性)的算法推荐。

缠枝:对单一般,AOE伤害为主物理暴击射手,被动伤害延迟且不暴击,优先升满主动。适合搭配单体伤害物理射手。推荐队友:安吉拉(持续期充能)、拉姆(单体暴击物理射手)。
赫波:主要依赖技能伤害,考虑被动叠加和函数效果(超限杀伤等),带矩阵结构更优。自带珍贵实用的最高攻锁敌机制,单体AOE兼具,大招功能性强。可与安吉拉组队走急速技能流,可与杜莎妮走多特种混编流,可与埃尔赫走双核算量射手队。
席摩:对单物理暴击射手,有额外生存能力提升。大招解控、且不可选中,对BOSS神器(尤其是压制)。推荐队友:缠枝/拉姆(物理AOE输出补足)。
拉姆:极快成型物理暴击射手,超高下限与爆发上限,物理射手队必备。满被动即可满爆,只需要堆暴伤和攻击力,强力大招提供不俗AOE输出。搭配队友急速增益可以加快锁敌,但本人堆暴伤>急速。推荐队友:安吉拉(提升索敌效率)。
菲涅尔:算量范围伤害为主,对单较弱。输出非常吃站位,合理利用跃迁可提升输出,被动提供额外生存能力。推荐队友:安吉拉(急速技能)、赫波 / 埃尔赫(算量单体输出补足)。
埃尔赫:暴击型的算量射手,对算法暴击暴伤属性非常敏感,大后期成型。提升星级同时影响算法格数和技能启动时间,比别人更依赖升星。输出集中在主动技能,附加伤害也能触发函数效果。推荐队友:安吉拉(持续期充能)。
麦克斯:被动每次攻击独立生效,主动球缓慢飞行3s消失,想打足4次伤害要近身。大招暂时比较尬,敌人目前最高1000+防,真伤优势不明显。推荐队友:安吉拉(急速技能)。
奥托金:算量输出为主,被动输出分散不稳定。大招小范围高爆发,高度依赖聚怪。送得快很适合搭配绝命特攻函数。推荐队友:赫波(聚怪)、安吉拉(急速技能)。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv13962480?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

医师强度榜&算法一图流展开/折叠

医师强度榜&算法一图流 (v2.0).png 调整说明
计算方式:现在按完全体30s总治疗和治疗成长性进行数据展示。
满星级/电子对抗/技能/好感/算法属性、30s治疗量。
表征算法主属性和套装效果对人形治疗量影响程度,相对基础值的治疗效率的提升倍率。

通用:通常而言,目前版本常用双奶妈阵容,大部分情况下不能有效触发低血量相关额外增益效果,在通用评价中不作考虑。评级为培养优先级,不是强度。表格作为高效信息传递工具在生活中无处不在,推荐读者尽量掌握先看表头的基本生存习惯。
七花:泛用光环,加强全队输出以及治疗。非常适合函数:全域疗盾(盾奶)、物质逆反(毒奶,过敏套)。考虑到环境函数通常能提供技能急速,或是安吉拉编入队伍,一般技能急速较高,推荐属性选择治疗加成。
芙洛伦:极强对抗单点爆发,守卫大幅减损,过载强力锁血。此外,不推荐带推演,因为其攻速转换矢量加速收益约2.5%技能急速,收益低于算力,且加强被动控制效果不稳定。
:基础差,但治疗量成长极高,且依赖主动技能等级。满星琴满技能,带推演和带渐进普攻次数一致(仅能普攻5次),其它情况可考虑渐进过渡,若作为主力使用,主动尽量升满(近期观测到低等级普攻次数与之前版本略有不同,猜测可能修改了某些bug导致)。
帕斯卡 / 伊姆赫特:也可以选择矢量加速(差距可忽略),但矢量加速要的人太多了,支持向量可以缓解算法争抢压力。此外,考虑到环境函数通常能提供技能急速,或是安吉拉编入队伍,一般技能急速较高,推荐属性选择治疗加成。
帕那刻亚:主动期占比高,技能急速收益相对治疗加成低。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv13802835?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

守卫强度榜&算法一图流展开/折叠

守卫强度榜&算法一图流 (v1.0).png 调整说明
计算方式:现在按完全体物理/算量等效血量和完全体自疗效率和平均受疗效率 对守卫人形进行数据展示。
满星级/电子对抗/技能/好感/算法属性,按照推荐算法出装

等效血量为计算一切伤害降低手段后的数学期望血量,即等价于无任何防御的木桩血量,敌人物理/算量穿透1000
自愈能力计算了一切自我治疗和自我护盾,不考虑超载
平均受疗效率计算了一切伤害降低手段和受治疗增加,表征该人形对同等治疗量转化等效血量的能力,并对物理和算量取平均值,不考虑超载
修正了视频里部分平均受疗效率的数据,后续版本准备更新各种类型算法的守卫数值补充。此外,目前守卫计算模型为初版,仍在优化,参考为主
人形特殊说明
伊芙琳 肉度来自被动减伤,能在各类队伍/协议环境下较稳定发挥,泛用减伤守卫。
克罗琦 基础物理防御略突出,比一般守卫高200物理防御。技能流算力坦,安吉拉和算力类协议(重火力、脑洞大开)提升较大。较低练度&较高难度需要1~2个守卫函数保证嘲讽持续,没有额外的减伤手段。过载后不再产生护盾,但是无护盾时嘲讽仍可完整生效。 特异性通常情况非常推荐带博弈,如果练度碾压盾都破不掉可考虑带矢量加速。
派森 坦度吃练度,主要还是成型队伍在非高生存压力环境增伤用。派森主动更倾向进攻,使敌方远程站位陷入危险,更有机会造成伤害。
杨尼 物防特化守卫,可以作为对策卡储备。 被动每次受治疗叠加新层数,都会刷新持续时间。类似机制的有琴的防御(觥筹),咲耶的流血。
希安 被动减法减伤当前版本是先于通用百分比减伤生效。例如:希安受芙洛伦减伤80%影响,被动降低500伤害,当1000伤害到来,实际受伤 = (1000-500)*(1-0.8) = 100。
波妮 相比其他守卫,能更有效利用过量治疗。 目前两类用法(1)辅助流,治疗低压环境,叠高防御,护盾总是给低防后排,但实际上后排该被过穿还是过穿。仅靠被动吃过量奶叠盾(2)代伤流,叠血量用代码封装,尽量让技能扔自己。双防和受治疗加成提升,受疗效率极高。本文推荐代伤流。
薮春 数值相对其他守卫偏低,主动回复也几乎不吃算力,被动3次普攻一般要花5~6s。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv13460495?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

特种强度榜&算法一图流展开/折叠

特种强度榜&算法一图流 (v1.0).png 调整说明
计算方式:现在按完全体DPS和伤害成长性进行数据展示。
满星级/电子对抗/技能/好感/算法属性,每秒输出量。
表征算法主属性和套装效果对人形输出影响程度,相对基础值的输出的提升倍率。
修正了一些视频里主属性百分比/固定值 错误。不过通常而言,大部分非C位特种没必要升满星,且大部分特种基础属性介于百分比/固定值 分界线左右(血量15000,攻/算450),通常可以认为带百分比/固定值皆可,实际差距可忽略。
本文按当前版本属性推荐,不过考虑到也许未来可能开放等级上限,建议对于攻击、算力属性,不要刻意选固定值。

人形特殊说明
咲耶 物理特种队核心输出,除特种函数外,还适合暴击类函数、各类物理增伤协议。即使在算力队也有不错的输出能力,能够一定程度弥补算特队缺少偏单体的特种C位,但在算力队主动技能的成长差。
坂口希 物理特种队核心输出,除特种函数外,还适合暴击类函数、各类物理增伤协议。也可走技能急速流(选择急速-矢量加速),对群输出高17%,但对单低18%。但后期暴击暴伤算法属性成长起来后,会略有劣势。安吉拉对急速流和暴击流的提升是相同的,但是会缩小两者差距。
杜莎妮 数值辅助输出兼顾,而输出对算法的要求也非常低,仅依赖攻击性算法。低星级辅助够格,高星级顺便可打输出。技能释放的首次攻击未算入标明的技能持续中,实际持续会更长。暂时存在高等级可能导致输出更低的情况,大概率被修复。低等级虽然有时可以多触发技能释放收益的函数,但是经常会导致技能期最后一次普攻丢失全屏增益。
薇洛儿 虽然也可以走算力流,但输出太低,且与迈迈定位重合,浪费被动。
安冬妮娜 目前输出不足以胜任C位,功能性通常不足以替换奶妈(七花)或者守卫。安冬妮娜打出可观输出,需要凑齐多套特种函数。仅考虑无算法纯面板,debuff收益约合全体普攻输出-15%、全体眩晕控制率5%、单体额外眩晕控制率15%。急速仅会提升群体晕眩的强度,收益随敌方抵抗增加而降低。
莉丝 被动/大招收益略强于异相回归三件套(异相三件套提升全输出约14%)。
阿比盖尔 不管是前期还是算法成型阵容,技能期都能提升约30%暴击输出(长时间平均约12%),对算法成型的拉姆提升有限,由于是持续施法,技能急速收益也不高。
科谢尼娅 本质等同于绑死单人守卫的德菈赛。
安吉拉 关于安吉拉为什是神,详见人形浅谈
音流 回避收益约合全体普攻输出-7%。被动推进无视持续技能限制,相当于提升目标等同于回避率80%的急速。但目前回避体系限制较多,技能推进+生存综合实力远弱于安吉拉。

关于“辅助”
安吉拉,莉丝,阿比盖尔,强度极度依赖技能等级,大多初期也不强,收益也仅依赖急速,带算力单纯为了特种函数。技能升好后,后续提升依赖其他角色,而不是角色本身。正常的强度下,辅助至少该做到4+1大于5。
作者:命运の乐章 https://www.bilibili.com/read/cv14090356?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili