建筑与房间
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2022-06-07更新
最新编辑:casterZ0
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更新日期:2022-06-07
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房间定义
由墙与门围成的封闭空间就会形成一个房间。房间可以抵挡风雨闪电,且房间内温度均衡。
房间大小
生成房间最小需要3格面积(即内部空间为3),最大不能超过400格面积。
房间大小分为以下几个档位:
极小,10格以下。
狭小,10格-20格。
适中,20格-50格。
宽大,50格-100格。
极大,100格以上。
房间温度
房间建成后,会自动形成屋顶,此时系统开始均衡室内温度至平均值。
房间的建筑材质和物品会影响室内温度,比如火铜锭、寒晶锭等。
合理利用物品自身温度平衡房间内温度,以与外界温度相等时为宜,偏差尽量不要超过5℃。
过高温度会使房间内的角色中暑,过低的温度会使房间内的角色冻伤,病情过重会导致死亡。
游戏内失温伤病数据:
中暑/冻伤到达2层时,精力损耗大幅提升,容易困倦。
中暑/冻伤到达3层时,昏迷。
中暑/冻伤到达第4层时,判定死亡。
房间影响(品阶)
房间的墙体材质的品阶、家具材质的品阶、放置物品的品阶,会影响此数值。
房间影响(总体陈设品阶)划分:
简陋,总体品阶低于2。
普通,平均品阶在2~5之间。
精致,平均品阶在6~8之间。
豪华,平均品阶在9以上。
房间布局
房间内空地占全屋的比例。房间空旷会使人心情变差。
房间布局等级划分:
空旷,空地占比超过75%。
恰当,空地占比恰好在25%到75%之间。
拥挤,空地占比低于25%。
房间美观
房间内墙体材质的美观度、家具的美观度、放置物品的美观度,会影响此数值。
按全屋美观度的平均值计算,地面也参与计算(每块地板约等于4,四周地板对附近地块有叠加效应)
丑陋,平均美观数值低于2。
普通,平均美观数值大于2。
美轮美奂,平均美观数据大于8。
房间风水
五行生克效果,对风水建筑产生较大影响,正面影响为吉,负面影响为凶。
房间内风水建筑需要一个相生的环境,才能获得吉运。凶宅,会引起各种令人不适的效果,甚至暴毙。
房间风水划分为六个等级:大吉、吉、小吉、小凶、凶、大凶
游戏内凶宅死亡病症:
心悸,睡觉时突发心病而死,无法医治。
门派风水
依照门派内所有建筑风水的不同,有一个总体判定,称为门派风水。
吉祥的门派风水,使修炼速度和结丹速度提升,使角色心情变好。
凶煞的门派风水,对修行和结丹产生负面效果,使角色心情迅速变差,加速普通人死亡,甚至产生尸变,但能提升邪道神通的能力。
门派风水共五个等级:
九幽绝地,90%以上的建筑风水为大凶。
逆运之局,60%以上的建筑风水为凶和大凶。
灵秀之地,吉凶的建筑都不超过60%。
修行宝地,60%以上的建筑风水为吉和大吉。
仙家洞天,90%以上的建筑风水为大吉。