结丹
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2022-06-18更新
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更新日期:2022-06-18
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结丹与金丹品相
结丹概念
结丹是仙修从结丹期突破到金丹期的瓶颈,是前期修炼的最关键节点,很大程度上决定了仙修的战斗力。
结丹过程是把角色的灵气转换成金丹灵气的过程,依照金丹灵气的多少将会判定金丹品级,一品最高。
金丹品级越差以后提升境界所需的修为就越多,瓶颈突破难度也会越高。同时,金丹灵气也会直接影响角色灵气上限。
结丹跟以下因素有关:时节、阴阳、天气、灵气浓度、功法匹配、心境、五行匹配、灵气值
结丹时,每一帧画面的【角色灵气消耗】固定,每一帧画面所积累的【金丹灵气】浮动。
每一帧此处可简单理解为每秒,但由于电脑性能不同每秒显示的画面也有微小偏差,比如卡顿。
[math]\displaystyle{ 据游戏内测算,结丹时每小时固定消耗灵气750点。 }[/math] [math]\displaystyle{ 基础结丹速度 = 30 }[/math] [math]\displaystyle{ 初始结丹速度 = (基础结丹速度+ \frac{地块灵气值}{50} ) \times功法匹配度 \times机缘系数 \times心境系数 \times阴阳系数 \times天气系数 \times季节系数 \times五行匹配系数 }[/math] [math]\displaystyle{ 1.0正式版,添加了结丹速度衰减机制: }[/math] [math]\displaystyle{ 一品金丹之后,真实结丹速度 = 初始结丹速度 \div ( \frac{金丹灵气}{100000} ) }[/math] |
金丹品相标准线
九品 | 八品 | 七品 | 六品 | 五品 | 四品 | 三品 | 二品 | 一品 | 超品 |
0 | 6000 | 13,000 | 21,000 | 30,000 | 40,000 | 55,000 | 85,000 | 145,000 | 300,000 |
结丹的时间
季节
在《了不起的修仙模拟器》中,认为一年的季节对应了不同的五行属性,而季节的五行属性对功法属性的生克关系会影响结丹的灵气消耗。 游戏中,一年有112天,在与功法相生的日子里,结丹便如鱼得水。季节五行变化规律为,每个季节的第10天和第24天为季节的关键节点,这8个关键节点对应了所在季节所对应最强效果,环境越是与功法相合,修行和结丹就越顺利。
季节加成 = 1+ 季节系数 x5
其中,季节系数最高值为0.6,最低值为-0.2。
春天 | ||||||||||||||||||||||||||||
春(春属木,木生火) | ||||||||||||||||||||||||||||
天 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
金 | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ | 1- | 2- | 1- | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3+ | ||||||||||||||
水 | 5- | 4- | 3- | 2- | 3- | 4- | 5- | |||||||||||||||||||||
木 | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 1+ | 0 | 1- | 2- | ||||||||||||||||||||
火 | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ | 1- | 2- | 1- | ||||||||||||||||
土 | 1- | 2- | 3- | 4- | 5- | 4- | 3- | 2- | 1- | 1+ | 2+ | 3+ |
夏天 | ||||||||||||||||||||||||||||
夏(夏属火,火生土) | ||||||||||||||||||||||||||||
天 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
金 | 3+ | 2+ | 1+ | 0 | 1- | 2- | 3- | 4- | 5- | 4- | 3- | 2- | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | |||||||||
水 | 5- | 4- | 3- | 2- | 3- | 4- | 5- | 4- | 3- | |||||||||||||||||||
木 | 2- | 3- | ||||||||||||||||||||||||||
火 | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 1+ | 0 | 1- | 2- | ||||||||||||||||||||
土 | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ |
秋天 | ||||||||||||||||||||||||||||
秋(秋属金,金生水) | ||||||||||||||||||||||||||||
天 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
金 | 5+ | 4+ | 3+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | ||||||||||||||||||||
水 | 3- | 2- | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ | 0 | 1- | 2- | 3- | 4- | 5- | 4- | ||||||||
木 | 3- | 4- | 5- | 4- | 3- | 2- | 1- | |||||||||||||||||||||
火 | 2- | 3- | ||||||||||||||||||||||||||
土 | 1+ | 0 | 1- | 2- | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 1+ |
冬天 | |||||||||||||||||||||||||||||
冬(冬属水,水生木) | |||||||||||||||||||||||||||||
天 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
金 | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ | 1- | 2- | 1- | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | ||||||||||||||||
水 | 4- | 3- | 2- | 1- | 1+ | 2+ | 1+ | 1- | 2- | 3- | 4- | 5- | |||||||||||||||||
木 | 1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 4+ | 3+ | 2+ | 1+ | 1- | 2- | 1- | |||||||||||||||||
火 | 3- | 4- | 5- | 4- | 3- | 2- | 1- | ||||||||||||||||||||||
土 | 1+ | 0 | 1- | 2- | 1- | 0 | 1+ | 2+ | 1+ |
阴阳
阴阳这里指的是地图中自然光照强度,在本游戏中,光照有一套非常复杂的计算方法,不同季节的光照强度区间不同,但是总是会保证正午12点光照最强,午夜12点光照最弱。
游戏中认为火、木属阳,适合在白天结丹,金、水属阴,适合在夜间结丹,土属性和无属性功法则需要阴阳平衡,所以应该在傍晚或者凌晨结丹(实测傍晚结丹效果略好,阴阳平衡时间更长)。
时辰 | 子 | 丑 | 寅 | 卯 | 辰 | 巳 | 午 | 未 | 申 | 酉 | 戌 | 亥 | 子 | |||||||||||
计时 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
金 | 4+ | 1+ | 5- | 1+ | 4+ | |||||||||||||||||||
水 | 4+ | 1+ | 5- | 1+ | 4+ | |||||||||||||||||||
木 | 4- | 1- | 5+ | 1- | 4- | |||||||||||||||||||
火 | 4- | 1- | 5+ | 1- | 4- | |||||||||||||||||||
土 | 2+ | 4+ | 5+ | 1+ | - | 1+ | 5+ | 4+ | 2+ | |||||||||||||||
无 | 2+ | 4+ | 5+ | 1+ | - | 1+ | 5+ | 4+ | 2+ |
除了日夜规律,阴阳还会受到天气影响,晴天、小雨、瘴气、焚风等天气会不同程度影响阴阳,所以结丹使用技能影响天气时,一定要注意同时带来的阴阳变化,不然可能造成得不偿失。比如使用毒瘴术召唤瘴气天气,虽然能让火属性功法获得4+的天气,但是瘴气会降低20%的光照,导致阴阳降低。
后期结丹时间较长,往往会超过5+阴阳的持续时间,所以需要选择结丹开始的时机,尽量让结丹的时间落在阴阳为+的时间段内。 值得一提的是,永夜将会使金、水属性功法长期保持阴阳5+,对大后期追求极限金丹来说,是个不错的要素。(若开局选择阴阳奇石,则可以通过它触发永夜。)
天气
天气对结丹的影响同样跟五行相关。
- 仙界气息:所有功法5+,完全无副作用
- X(金/水/木/火/土)灵弥漫,种植五行灵根成熟时获得的天气,可以在不影响阴阳的情况下,天气4+
- 瘴气、雷暴、尘暴、焚风、大雨/大雪:可以用术法召唤,天气4+,只推荐使用尘暴、焚风、雷暴,瘴气和大雨造成的阴阳变化跟相生功法刚好相反
- 晴天/小雨:结丹期就可以使用的技能,推荐火属性功法使用驱云带来晴天,造成的阴阳效果正好适合火属性,天气3+,千万不要木属性结丹时求雨。
天气 | 小雨/雪 | 大雨/雪 | 雷暴术 | 暴雨术 | 毒瘴术 | 焚风术 | 尘暴术 | 仙界气息 | 晴天 | 阴天 | 大雾 | 梅雨 | 干旱 | 酷暑/暖流 | 凛冬/凉风 | 永夜 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金 | 2+ | 4- | 4+ | 5+ | 1+ | 2- | 2+ | 4+ | ||||||||
水 | 1+ | 1.5+ | 4+ | 2+ | 4- | 5+ | 1+ | 0.5+ | 2+ | 4+ | ||||||
木 | 2+ | 3+ | 4- | 4+ | 2+ | 5+ | 1+ | 1+ | 2+ | |||||||
火 | 2- | 3- | 4- | 4+ | 2+ | 5+ | 1+ | 1- | 1+ | 2+ | ||||||
土 | 4- | 4+ | 2+ | 5+ | 1+ | 1+ | 2+ | |||||||||
无 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1+ | 1+ | ||||||
阴阳 | 3- | 3- | 3- | 2- | 5- | 2+ | 3.5- | 2- | 3- | 3+ |
天气加成 = Min (1.6 ,1+ 天气系数 x5)
即,天气加成最大值不超过1.6,加成最终结果看当时天气系数。
其中,天气系数最大值为0.08,最小值为-0.06,多个天气可叠加起效。
结丹的地点
五行风水
这里的五行指的是地块的五行属性,修建观星台后,可以切换到五行模式查看大致的比例。
一个地块的五行属性主要来自于四种因素:
- 地块本身的属性:金属性功法-土地,火属性功法-沃土,土属性功法-岩石地表,水属性功法-岩石地表,木属性功法-浅水
- 地板:不同的地板材料影响的五行值不同,最强的:金-星髓地板、木-梧桐木地板、水-寒晶地板、火-火晶地板、土-天柱石地板
- 周围物品/建筑的五行影响
- 尸体
在选定结丹地点,构建聚灵阵之前,务必要根据五行先选好地块,不然可能造成五行无论如何都无法5+的情况。
注意,物品的五行影响和聚灵属性完全无关,我们可以利用一些物品聚灵范围比五行范围大的特点(如灵木、蛟龙的玄麟),构建聚灵阵,只利用聚灵而不需要担心它的五行影响。
五行风水加成 = 1+五行匹配系数*5
其中,五行匹配系数 = (相同属性值+2*相生属性值-2*相克属性值)÷ 五行属性值总数
地块灵气浓度
地图初始的灵气浓度是由一些灵气为197的灵源位置扩散得到的,这个数值对结丹来说非常低,我们必须使用聚灵物来构建聚灵阵,以此来获得高灵气浓度的位置。
灵气浓度虽然也有+指示(每个加号大概表示400左右的地块灵气值,5+即2000以上,文字描述为灵气浓郁),但是我们的追求不止于5+,我们希望地图上的灵气浓度越高越好。
通过安装mod可以查看地图灵气的具体值,否则我们只能凭经验判断。
聚灵阵的摆放必须同时考虑聚灵和五行效果,按如下聚灵范围,聚灵阵可以逐层摆放。
PS:炼法坛聚灵阵在前期优于多数聚灵物的聚合效果,当你没有足够凶兽材料时,(昆仑宫地图学习的)炼法坛是尚佳的聚灵阵样式。
炼法坛的主材料的灵晶可以用灵石作材料内门炼丹制作,灵石则需要你发挥自己的才智,在商人手中赚取足够的灵石。
炼法坛与法座不同,它不是风水建筑,把它当作正中间的聚灵材料摆放即可。
4 | ||||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 座 | 2 | 3 | 4 |
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | ||||||
聚灵阵蓝图 |
4 | ||||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 炼法坛 | 4 | ||||
4 | ||||||
聚灵阵+炼法坛 |
若你想要使用进一步强化结丹品质,理解地图灵气流动机制,学会手动爆灵,可查阅地块灵气浓度页面。
特殊情况
在万灵塔生效的房间内,灵气上限+999。
结丹的人物状态
功法匹配度
满足功法的五维要求即可,可以通过学习增加五维的技能来补足,通常只要达到130%以上区别就不是很明显了。
功法匹配度 = Max(0.5,1 - 0.2 x 基础属性建议值缺少部分 + 0.04 x 基础属性建议值超出部分)
即,功法匹配度最低基准值为50%(受到特殊BUFF加成时可能更低,比如灵智碎片),超出功法需求部分每1点增加4%匹配度,低于需求部分每1点降低20%匹配度。
此外,机缘还是一个影响结丹的独立因素
机缘影响因素 = 0.8+ 0.075 x机缘。
即,机缘低于2.7,将影响结丹质量,浮动范围为:-20%到+55%金丹灵气。
心境
结丹时心境会随打坐时间而缓慢降低,从而降低结丹品质。要保持最佳心境,就要使心境的基础值达到100以上。
- 佩戴装备:香囊+5心境,蛇鳞+2心境,玄天上帝圣牌(按6阶以上材料计算,+5心境,材料差效果也差)
- 服食丹药来短暂提升心境:清心丹、清心草。
- 人物天赋:【天人合一】心境+10,【读书人】和【心如止水】心境+5
心境数值 | 0~39 | 40~49 | 50~69 | 70~79 | 80~94 | 95~ |
心境层级 | 心境崩溃 | 心境不稳 | 心境中正 | 心境圆润 | 心境通明 | 心境无暇 |
加成系数 | 0.3 | 0.6 | 1 | 1.2 | 1.5 | 2 |
人物灵气值
提升人物灵气值主要的途径有功法、丹药和炼精化气(憋丹)。炼精化气(憋丹)只有大后期追求极限才有用,准备工作繁多,耗时较长,前期可以忽略。
初始根本灵气 = 250.8 +7.92 x气感等级
+ (3.04 + 0.096 x 气感等级)x神识
+ (11.4 +0.36 x 气感等级)x(根骨+悟性)
角色根本灵气 = 初始根本灵气 x (1+基础灵气百分比加成)+基础灵气值加成 +(0.015 x 金丹灵气)
人物灵气上限 = 角色根本灵气 x(1 + 灵气上限百分比加成 + 境界加成系数) + 灵气上限固定加值 + 炼精化气
其中,人物在进入结丹期后,获得境界加成系数(用于提升灵气上限),一般为固定值2.5。
《长生六道轮回功》的境界加成系数有浮动:新生期为4.5,沉沦后为3。
特殊情况
结丹中触发天人合一,将回复50000点灵气。
玄天真武两仪妙道
武当功法比较特殊有阴阳两个金丹不要当作无属性功法看待,阳丹相当于火属性金丹利于火属性结丹的条件(季节、阴阳、天气)同样生效,阴丹相当于水属性金丹利于水属性结丹的条件(季节、阴阳、天气)同样生效,建议选择春天或秋天的10、11、12日综合加成较高,结丹时6-18点利于火属性释放利于火属性的天气(木生火,放不了木天气就放火天气),19-5点利于水属性释放利于水属性的天气(金生水,放不了金天气就放水天气)。