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2022-07-09更新

    

最新编辑:染逐夏

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更新日期:2022-07-09

  

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染逐夏
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角色面板

角色操作面板

角色操作面板.png


角色面板主体为角色的状态信息,
外门时,可查看食物、饮水、精力、娱乐、情绪
内门时,解锁修炼相关属性信息,包含当前精元、灵气值、心境值、修炼目标、境界、可用神通

角色面板左上角为战斗相关的按钮,可以对角色发布攻击/脱战命令。
当角色作为一个完整阵法的阵枢角色时,左上角附加结阵按钮,点击可进入结阵预备。
角色面板上端为互动相关的按钮,可以对角色发布特定的互动命令。
角色面板右端为神通/术法(战斗状态时)面板,可以在此查看,释放角色掌握的神通/术法。

基础属性

角色属性面板.png


六维图:
神识:角色对外界的探查与反馈的能力,影响角色的视野,以及需要精细工作的效率等属性。
根骨:角色身体的强度,影响角色的寿命,抗寒抗热,以及与体力相关的效率等属性。
魅力:角色获取他人好感的能力,包括外在容貌与内在气质,影响角色的社交能力。
悟性:角色思考的能力,影响角色的学习速度等属性。
机缘:角色受上天眷顾的程度,影响角色概率相关的属性。
潜力:角色的五维属性越高,年龄越小,潜力就越高。先天潜力决定角色进入内门时的鼎炉上限,后天潜力增加鼎炉的开发速度。

技能等级图:

外门时,展示外门技能图;内门时,变换为内门技能图;
体修,有特殊内门技能变化,与仙修和神修的技能等级模板有很大不同,详情见炼体修行页面。
常见技能的简要解释:
金石:挖矿开采。 | 巧匠:手工天赋。
处世:聊天交友。 | 岐黄:医药知识。
农耕:种地耕田。 | 战斗:战斗天赋。
雅艺:艺术细胞。 | 气感:根本灵气。
版筑:建筑工程。 | 斗法:内门战斗技能基础等级。
烹饪:餐饮厨艺。 | 丹器:内门炼丹炼器转化比率。

角色关系扩展面板和思绪属性信息.png


执念:
进入内门后,自动展开执念面板,若修行不慎,会使执念显现,大幅损伤心境,进而大幅影响修行。执念显现会使角色能力出现偏科。 劳逸结合,可以适当减少执念的发生。 神修的涤心技能可以斩掉执念,每个执念次数有上限。真仙无执念。

基础信息扩展-社交关系
点击属性面板右侧的扩展箭头按钮,将展示【社交关系】 角色会与门派中的其他人产生各种各样的关系:朋友,恋人,情敌,等等。
根据关系不同,角色之间会进行不同的互动:关系好的双方会谈心,关系不好会互相辱骂,甚至动武。
因此,维系门派成员之间的和谐十分重要。
玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的社交关系。
角色在饭桌上一起吃饭时可以有效增进感情,玩家可以利用这一规律维系门派成员之间的关系。
基础信息扩展-思绪属性
动物化形的妖修,在社交关系栏的旁边会附加显示【思绪属性】,这是在动物化形前的“开智期”所积攒的灵智碎片转化的属性。
思绪属性越多,意味着化形天劫的日期也越近。
接收前来求助的妖修时,建议查看一下化形天劫日期再决定。
思绪碎片属性往往非常强力,同时也带有极强的负面效果,详情见思绪页面。

情绪与需求

角色心情面板.png


通常来说,角色的需求是通过情绪来反应给玩家的。

如角色如果有“觉得冷”的情绪,那么就意味着角色需要更有效的御寒措施。
如角色如果有“没有房间”的情绪,那么就意味着角色没安排住房。

角色的情感若出现极端变化,屏幕左侧会有红色警示。
(你也可以在门派门规面板中对这些消息进行管理,甚至关闭它的显示。)

玩家可以通过人物面板的情绪与社交分页来关注角色的情绪。
角色的情绪稳定标准:最低限度为50,上限为200

当角色情绪过低,会引发一系列的问题:
①外门怠工,外门弟子心情低于50,会导致怠工,自动不受控制的闲逛,得到休息后可恢复。
②内门心魔,内门弟子长期心情过差(低于100),会导致修炼严重受挫,产生心魔,难以寸进。
③弟子叛逃,长期遭受虐待而得不到改善时,弟子会选择叛逃。

  • 常驻的坏心情,通常为天赋所致,不会被过分放大。
  • 不是常驻的坏心情,有叠加特性,即可放大的坏情绪。例如,过长时间不解决住房和休息问题,情绪放大效果非常明显。

健康状态

角色健康面板.png


玩家可以通过人物面板的健康分页来关注角色的健康状态。

外门伤势:
当角色受到外门伤时,在有对应药物的前提下,负责医疗的角色会自动前来治疗。
外门伤势的回复速度与伤者恢复力治疗者医术高低治疗用药都有关系。如果治疗后伤势没有好转,请尝试改善这些条件。

内门伤势:
随着游戏历程推进,玩家有可能因异种真气入体或因战斗中被各种五行攻击所伤。异种真气及五行伤害造成的伤势一般情况下无法靠药物恢复(如习有三阳功法中的火真之体,则有一定的内门伤势恢复能力),须通过炼丹炉炼制对应的丹药,并给伤者手动服用才能化解伤势。使用神通化伤术,也可缓解伤势恶化或治好内门伤势。 异种真气及五行伤害所造成的伤势,恢复速度与内门伤害恢复力丹药药效化伤术施法者灵气有关。如果伤势有没有好转,请尝试改善这些要素。

肢体残疾:
四肢残疾,会大幅影响行动能力,降低根骨。
耳目残疾,会大幅影响外门工作效率,降低神识。
脑残,吃太多伤脑的丹药,或者物理上没脑子。(有一线生机)
其他内脏病变,疼痛难忍。
心脏失去,暴毙。

特殊伤势:
陈旧伤势,伤痕,需要服用归源散方能痊愈。
元气大伤,无常规治疗手段,持续时间结束即痊愈。
修习血骨炼形导致的伤势,无常规治疗手段,根治需使用造化神丹或灵髓脂一类灵丹妙药。
肢体缺失,器官缺失,使用再造术造化塑体可重塑身躯,让失去的部位重新长出来。(宝贝儿又长出来了!)

机能:
在健康分页中,玩家可以查看到角色的机能是否健康运转。机能则决定了角色在执行与之相关的行为时的效率。
痛感:角色感觉到疼痛的程度,疼痛会导致意识模糊,失去意识会死亡。不同的角色对疼痛的忍耐是不一样的。可以通过止痛药来抑制疼痛。
意识:角色意识的清醒程度,大脑受伤或过度的疼痛都会影响意识。失去意识,直接判定死亡。
经脉:角色经脉的畅通程度,经脉机能影响角色修炼相关的行为,且影响灵气最大值。
移动:角色的移动能力,双腿和脊椎受伤会影响移动。移动影响角色大部分工作的效率,且会影响移动速度。
身手:角色的操作能力,双臂和脊椎受伤会影响身手。身手影响角色大部分工作的效率。
感知:角色感知外界的能力,眼睛与耳朵受伤会影响感知。感知影响角色大部分工作的效率,且会影响视野范围。

角色修行状况

角色功法修行面板.png


修炼境界与瓶颈:
在角色功法修行面板中,瓶颈、修为值醒目列出。瓶颈难度和每个境界所需修为值的多少,在结成金丹后,有着明显的区别。品相低劣的金丹,修行耗费修为值非常之多,突破困难。
每达到100道行,可以渡道行天劫。每达到1000年龄时(入定时会迅速增长年龄),可以渡寿元天劫。点击上方按钮即可进入天劫准备,强度与飞升天劫无异。

师傅辈分:进入金丹期后,可收徒,练气弟子即可拜师。师傅可以传授徒弟技能,并减少徒弟的消耗参悟。

心境:心境对金丹法修炼(仙修)至关重要,大幅影响修炼速度,心境若长期低于50会产生心魔。

天谴与福缘:天谴与福缘显示在统一位置,可以相互抵消。击杀凡人,没有修炼的生灵,使用邪道技能都会增加天谴。拯救凡人免于战乱可以缓慢积攒福缘。
修炼速度:修炼速度很大程度上与修行环境挂钩,面板右上的修炼速度有一半是环境因素。仙修修炼指南,详情见结丹页面。
内门战斗能力:内门战斗能力主要通过御器、术法两个方面展示。御器,即御剑,使用法宝战斗的能力。术法,即消耗灵力释放法术轰击和恢复灵力的效果(法师能力和奶妈能力的合并)。
可用神通脱离战斗时,可以使用的法术。通常以改变天气,提升修炼速度,缓慢恢复灵气为主。
可用术法进入战斗时,可以使用的法术。通常以轰击法术、增益BUFF、紧急恢复灵气技能为主。

角色修炼技能面板.png


角色秘籍参悟面板

旁门与玄门:
玄门指从【无上大法】系列功法中学习的技能,这些功法为万法源流,大道根基。学习时,没有上限。另外,一些独特历练获取的孤本秘籍也属于无上大法。
旁门指从【旁门秘籍】或自创秘籍中学习的技能,这些功法浩如烟海,多有可取之处,可以取长补短,但终非正途。学习时,上限为玄门的四分之一。
【旁门秘籍】的技能解释若有疑问,请参见旁门秘籍页面。
角色技能:基础等级6级精通,11级大师,16级神乎其技,20级满级。仅标注有突破等级上限的技能可以在满级之上再提升等级,突破等级无界限,最高甚至可以堆到50级。

附加秘籍:角色从自身功法外学习的秘籍记录在此,大多数可以在藏经阁学习。学习时,遵循五行生克,在学习相生功法时减少参悟消耗和道行附加,在学习相克功法时消耗倍增。推荐仅学习相生功法即可。