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地块灵气浓度

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2022-06-20更新

    

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casterZ0

灵气的基础原理

产生

地块和物品的聚灵值、聚灵范围、灵气衰减范围不同,将产生额外灵气。[1]

开局时,有的地块有原始的持续灵气散逸而不削减的地块,称为“灵脉”,约定灵脉周围灵气为197而不衰减。

灵脉,一般在岩石地表中没有表面特征,你尽可以在开局的一小时内,查看到它的灵气是197来大致判断它的方位。

当灵脉的所在地块超过197聚灵时,灵脉便失去了基本价值,灵气急速衰减,变成了普通聚灵物,逐渐造成地图灵气全面下降。

所以,前期不要直接把灵脉放进聚灵阵,靠近即可。

交互

灵气在地图上按照水往低处流的原则,在聚灵高的地方(相当于更深的水池)流动和汇集。

利用这个原理,引导灵气按照玩家的意图进行汇集,形成了所谓的聚灵阵。

又进一步依照灵气散逸原理,持续控制灵气的单向流动,最大化利用机制,形成了手动爆灵的手法。

衰减与平衡

地块灵气因聚灵值的提升而提升,但也会不断削减。扩散的灵气受到地面物体和角色的影响,会被不断消耗。

当目标地块灵气和周围地块灵气相近时,灵气的扩散就会近乎停止。否则灵气会持续不断的变换,以达到平衡。

角色和物体吸收灵气不会直接影响地块灵气,而是依照角色和物体的基本属性实时计算的,所以快速吸取灵气神通对地块灵气的影响很小。

聚灵

一些物品具有聚灵效果,它们能够凭空产生额外的灵气,当我们把一个聚灵物放置到一个位置时,它会在5天内为自己聚灵范围内的地图格子添加聚灵灵气。

注意,聚灵物虽然称作“聚灵”,但是它并不会使聚灵范围外格子的灵气减少,所以不必担心聚灵阵摆放过近的问题。

聚灵范围计算的是几何距离,聚灵范围2、3、4的影响范围如下图所示:

聚灵范围:2
聚灵范围:3
聚灵范围:4

PS:斜对角的聚灵值使用勾股定理进行计算

聚灵阵

不同物品的聚灵值和五行,可以在地面上叠加,形成更强的效果。

聚灵阵的摆放必须同时考虑聚灵和五行效果,根据前文分析,纯粹使用聚灵物的话,聚灵阵可以逐层摆放。

4
4 4 3 4 4
4 3 2 3 4
4 3 2 2 3 4
4 3 2 3 4
4 4 3 4 4
4
聚灵阵蓝图
4
4 4 3 4 4
4 3 2 3 4
4 炼法坛 4
4
聚灵阵+炼法坛


如果4层使用灵木,我们只需要保证2、3层的聚灵物与人物功法相生即可。

范围2聚灵物:朱果木枯藤琅琊果五色金莲赭黄精九转金丹凶凤的真焱玉蛟龙的逆鳞等。

范围3聚灵物:石髓玉髓玄牝珠天龙砂天柱石千棱神玉火精锭寒精锭星髓等。

范围4聚灵物:灵木脱落的龙鳞蛟龙的玄麟炽烈的火羽等。

实际游戏中,可以在昆仑观摩炼法坛,炼法坛建造需要8灵晶,可以提供600聚灵,优于早期绝大多数聚灵物组合。


手动灵气爆发

初期聚灵阵只能提供800左右的聚灵,要想进一步提高结丹时的灵气值,你可能期待一个“灵气爆发”天气来提高结丹品质。

然而,求神佛不如靠双手,使用“手动灵气爆发”(也称爆灵),你可以人造一个比“灵气爆发”天气更强的结丹环境。

聚灵重置机制

爆灵利用的是游戏中的聚灵重置机制。

当一个聚灵物被摆放到地图某个位置时,会触发它周围方形区域内的聚灵值重置,这个范围跟聚灵范围不同,只要它周围格的横纵坐标之一与聚灵物的坐标距离小于聚灵范围,就会被重置。

因此,一个聚灵范围为n的聚灵物,会造成(2n-1)x(2n-1)范围的重置。

例如,一个聚灵范围为3的玉髓,聚灵范围和重置范围对比如下:

玉髓
聚灵提高灵气效果
玉髓
聚灵实际影响范围
最强
灵气增长的能力

当发生一次灵气重置时,重置范围内的地块灵气值会因为地块聚灵值清零,而向周围加快扩散并衰减。

失去了聚灵值后,所有的地块灵气值,都被纳入了灵气流动中,周围地块聚灵值高的区域则会吸收这些灵气值并保持。

重置区域的聚灵将被清零,然后进入5天的恢复时间。

恢复时间内,聚灵重置区域的灵气缓慢衰减。若全图灵气都流向一个聚灵为负的地区(比如煞性灵植),可能造成长时间的全图灵气枯竭。

玉髓
灵气扩散效果
微小 微小 微小 微小 微小 微小 微小
微小 微小
微小 较大 微小
微小 较大 巨大 较大 微小
微小 较大 微小
微小 微小
微小 微小 微小 微小 微小 微小 微小
聚灵物移动前,灵气扩散量
较大 较大 巨大 较大 较大
较大 巨大 巨大 巨大 较大
巨大 巨大 暴涨 巨大 巨大
较大 巨大 巨大 巨大 较大
较大 较大 巨大 较大 较大
聚灵物移动后,灵气扩散量


灵气扩散在所有地块都实时发生,它时灵气衰减机制的衍生,灵气弱的地方会从灵气强的地方获得灵气补充,然后持续衰减。

而聚灵物会抑制灵气衰减,并自身产生一定量的灵气作为补充。当玩家手动移动聚灵物时,这种效果将出现明显增幅。

这个逸散会导致重置范围周围的格灵气大幅上升,重置范围内的最大聚灵值越高,周围的灵气上升幅度越大。

灵木
叠加
灵木
聚灵物移动后,灵气扩散量叠加

手动灵气爆发聚灵阵

灵木1
灵木2 4 墙或家具 墙或家具
4 4 3 4 4
4 3 2 3 4
4 3 2 2 3 4
4 3 2 3 4
4 4 3 4 4
4 灵木4
灵木3
基础爆灵示意图


扩散灵气的效果堆叠,堆高目标地块的灵气值,达到强化修炼速度和结丹速度的效果,这就是爆灵的基础原理。

(注意不要变动法座地区的聚灵值,否则前功尽弃。)

若按下图所示聚灵阵[2],在结丹前,(游戏时间)至少每小时移动一个灵木,按1、2、3、4的顺序一轮,即可达到最佳效果。

爆灵时顺时针和逆时针,都可以达到效果。不按顺序,随便动以下四个灵木也可以达到一半的效果,但注意灵木要放回,别收回仓库。
先后多次聚灵重置,可以互相叠加。(注意,必须有时间差,暂停之后连续操作会被视为同一次重置)

灵气刷新的时间节点,根据地图的大小会有所不同:(以渲染地图的时间换算出的固定值)

大地图为游戏时间的每1小时1次。

中地图为游戏时间的每0.5小时1次。

小地图为游戏时间的每15分钟1次。

实测爆灵带来的灵气提升可以达到2000左右。

爆灵阵的改进与发展

7 8 1
2
6
5 4 3
升级版爆灵示意图


懂得原理后,你可以通过多种不同的路线来爆灵,有直线的,也有拐弯的,还有多法坛叠罗汉的等等。

举例:升级版爆灵阵[3][4]

操作方法:

黄色区域为初始4个置物台,“工”代表手工点,有资源的时候可以造置物台或墙

①先把灵木放到1号位置物台,等待灵气变动。

②扔下灵木到2号位,等待灵气变动。

③拿起2号位灵木,放到3号置物台,等待灵气变动。

④扔下灵木到4号位,等待灵气变动。

……以此类推,直到8号。

注意极限: 由于灵气公式的阶梯衰减极限,聚灵物品的聚灵值越高,地块灵气上限越高

开局几天耐心正确的按基础图操作可以达到2000以上,灵木聚灵阵极限约3000。

中后期普通操作爆发后约4000灵气已足够超品,若材料极品逼近极限约5000,再提升的可操作性已经很差了。

聚灵阵注意事项

避免灵气黑洞[5]

所有聚灵物都会产生一部分高于自身聚灵的灵气,这些灵气在旁边有更高聚灵值的物体是,就会被引导向聚灵值高的地方。

保证你的每一圈聚灵物,都有一个相同的聚灵值(聚灵范围可以不同),可以减少你的聚灵阵的灵气衰减值。

否则,聚灵阵的灵气将会经由一个聚灵差值大的漏洞中,被损耗掉一部分。同时,外侧物品比内侧物品聚灵值高时,会加剧耗损。

这个漏洞会像漏水的桶一样,需要你补齐一圈相同聚灵的物品才能止住,否则持续计算损耗,聚灵越高耗损越大。

这个现象在聚灵阵核心法座聚灵值低于2500时,较为明显。法座位置高于2500聚灵值时,触发灵气衰减加剧的机制,灵气衰减更快,难以仔细查看情况。

灵脉损坏:改变岩石地形时,有时可能损毁灵脉,会导致短暂的灵气枯竭。若你有足够的聚灵物,不必过分担心。

煞性灵植:要避免放置在突破聚灵阵附近,距离聚灵阵边缘最低15格距离外。

灵性灵植:因为超高的聚灵值和灵气衰减过高的缘故,拥有极高的扩散灵气,会随天气不断扰动聚灵效果,降低恒定聚灵阵的效果,只能引导其灵气,不可过分依赖其聚灵作用。

地块灵气机制研究

参考资料:贴吧。部分数据随版本改动,数据仅供参考,帖子中有部分疏漏已被后续补正,以下为帖子中重点内容的摘要。[6]

过于复杂,不便完全展示,有兴趣可以展开一看
研究需求的MOD
研究地块灵气的机制,需要一个“显示更多格子信息”的MOD,它几乎展开显示了所有的地块基本信息和隐藏信息。
当你打开“显示更多格子信息MOD”,便可以看到两个额外的关于地块灵气的信息——地块灵气值、地块聚灵值。
地块灵气值
地块灵气值:显示当前地块可交互的灵气,是角色修炼的必需资源,极大影响角色的“修行速度”和“灵气吸收速度”。
这个地块灵气是计算了“灵脉灵气”、“交互灵气”和“衰减灵气”的总和。
地块灵气值在达到2500这一临界值的时候,会变得难以聚集。地块灵气值在换算为负值时,变为0,比如煞性灵植附近。

游戏底层代码没有“交互灵气”这个值,此数值采用使用其他值换算得出,便于理解。
----------------------------------
自身地块的交互灵气=Max(格子灵气-聚灵强度,0)
①如果格子灵气<2500,
格子灵气=Min(格子灵气-0.1,格子灵气*0.99);
②否则,f= 格子灵气/2500;p= -0.823908746
格子灵气=格子灵气*0.99*(f^p)=格子灵气*0.99*(格子灵气/2500^-0.823908746)  
//此处使用了负指数幂,即求倒数计算,目的在于体现2500灵气阈限后,灵气增长逐步削减的效果
③如果格子灵气<0则归零。
----------------------------------
角色回复实时灵气=交互灵气*(1-损耗系数),损耗系数大于1时回复灵气为0

//根据交互灵气=Max(格子灵气-聚灵强度,0),可以大致得出角色恢复灵气,损耗系数待考证。
//练功和调心时的灵气吸收速度是150%,修炼是100%
----------------------------------
如果交互灵气<1,则取消交互环节。否则,将持续进行灵气交互。

地块灵气交互环节
//目标地块与相邻地块交互开始
对于每个相邻地块灵气也遵从目标地块灵气公式计算{
交互灵气=地块的灵气-地块的聚灵强度
}
①如果周围的交互灵气小于自己的交互灵气{
计算两者之间的交互灵气差,
如果交互灵气差>=15.6,可交互灵气=交互灵气差/1.3;
反之如果交互灵气差>=2.4,可交互灵气=交互灵气差/1.6;
反之如果交互灵气差>=1.8,可交互灵气=(2^(交互灵气差*5-10))/5;
反之如果交互灵气差>=0.4,可交互灵气=0.2;
反之可交互灵气=0;

可交互灵气之后会乘于一个倍率。

//目前看到的倍率都是1

设定3个参数,
mum7=0,//(不断累加的)地块灵气阻力,
mum8=0,//物品与角色吸收灵气,
mum9,//相邻的格子灵气。

//原代码中各种代数的表示
// num10=物品已吸收走的灵气。
// Attenuation=物品灵气阻力(游戏中为隐藏值,通过表现灵在不同介质中的流动效果)
// Absorption=灵气吸收系数(游戏中类似的书面表述为,灵气吸收+100%)
// Accommodate=灵气吸收速度(游戏中类似的书面表述为,灵气吸收+1.2/s,界面显示时已针对地图情况进行了换算)

①-①对于相邻格子内的每个物品 {

①-①-①如果物品的灵气吸收阻力,灵气吸收系数,灵气吸收容量,都大于0 {

①-①-①-①为地块灵气阻力赋值,地块灵气阻力=物品灵气的阻力 ;

①-①-①-①-①如果相邻格子的灵气>0 {
①-①-①-①-①-①物品吸收的灵气 = Min(相邻格子的灵气,Max((相邻格子的灵气-物品灵气)/物品灵气吸收速度,物品品阶*物品吸收灵气系数*0.004))
①-①-①-①-①-②物品与角色吸收的灵气,累加到,物品已吸收的灵气;
①-①-①-①-①-③物品,添加上,物品已吸收的灵气;
}
//①-①-①-①-①结束。
①-①-①-②物品,添加上,物品自身的可交互灵气=物品可交互灵气*物品灵气阻力*物品灵气吸收系数*0.01。
}
//①-①-①-①结束,结束当前物品的交互环节,继续下个物品的交互环节

①-①-①-②对于相邻格子内的每个角色{
①-①-①-②-①如果相邻格子的灵气>0,判定此角色--是否为可吸收灵气的角色;
①-①-①-②-②num12=Max(0,相邻格子的灵气*(1/40到3/40之间的值,这个要看属性暂时还没看懂))
①-①-①-②-③num12 乘于角色的灵气吸收系数
①-①-①-②-④num12乘于4
①-①-①-②-⑤如果num12>0{
相邻格子的灵气减去num12;
物品与角色吸收的灵气累加num12;
角色添加num12/16+角色最大灵气*0.0002的灵气。
}
//①-①-①-②-⑤结束
}
//①-①-①-②结束
}
//①-①-①结束,结束当前角色的交互环节,继续下个角色的交互环节

①-①-②累加计算,地块灵气阻力;
①-①-③累加计算,物品与角色吸收的灵气;
①-①-④相邻格子灵气=Max(0,相邻格子灵气+可交互灵气*Max(1-地块灵气阻力,0)-物品与角色吸收的灵气
}
//①-①交互结束当前相邻的交互环节,继续下个相邻的交互环
}
//①结束交互环节

注释和参考资料

  1. 最早的解析的灵气分析贴[1]
  2. 飞羽仙狂·真·聚灵阵[2]
  3. 爆灵终极原理[3]
  4. 开局全灵木聚灵阵[4]
  5. 关于灵气黑洞的讨论[5]
  6. 地图灵气机制[6]