地块灵气浓度
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2022-06-20更新
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更新日期:2022-06-20
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灵气的基础原理
产生
地块和物品的聚灵值、聚灵范围、灵气衰减范围不同,将产生额外灵气。[1]
开局时,有的地块有原始的持续灵气散逸而不削减的地块,称为“灵脉”,约定灵脉周围灵气为197而不衰减。
灵脉,一般在岩石地表中没有表面特征,你尽可以在开局的一小时内,查看到它的灵气是197来大致判断它的方位。
当灵脉的所在地块超过197聚灵时,灵脉便失去了基本价值,灵气急速衰减,变成了普通聚灵物,逐渐造成地图灵气全面下降。
所以,前期不要直接把灵脉放进聚灵阵,靠近即可。
交互
灵气在地图上按照水往低处流的原则,在聚灵高的地方(相当于更深的水池)流动和汇集。
利用这个原理,引导灵气按照玩家的意图进行汇集,形成了所谓的聚灵阵。
又进一步依照灵气散逸原理,持续控制灵气的单向流动,最大化利用机制,形成了手动爆灵的手法。
衰减与平衡
地块灵气因聚灵值的提升而提升,但也会不断削减。扩散的灵气受到地面物体和角色的影响,会被不断消耗。
当目标地块灵气和周围地块灵气相近时,灵气的扩散就会近乎停止。否则灵气会持续不断的变换,以达到平衡。
角色和物体吸收灵气不会直接影响地块灵气,而是依照角色和物体的基本属性实时计算的,所以快速吸取灵气神通对地块灵气的影响很小。
聚灵
一些物品具有聚灵效果,它们能够凭空产生额外的灵气,当我们把一个聚灵物放置到一个位置时,它会在5天内为自己聚灵范围内的地图格子添加聚灵灵气。
注意,聚灵物虽然称作“聚灵”,但是它并不会使聚灵范围外格子的灵气减少,所以不必担心聚灵阵摆放过近的问题。
聚灵范围计算的是几何距离,聚灵范围2、3、4的影响范围如下图所示:
聚 | ||||||
聚灵范围:2 |
聚 | ||||||
聚灵范围:3 |
聚 | ||||||
聚灵范围:4 |
PS:斜对角的聚灵值使用勾股定理进行计算
聚灵阵
不同物品的聚灵值和五行,可以在地面上叠加,形成更强的效果。
聚灵阵的摆放必须同时考虑聚灵和五行效果,根据前文分析,纯粹使用聚灵物的话,聚灵阵可以逐层摆放。
4 | ||||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 座 | 2 | 3 | 4 |
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | ||||||
聚灵阵蓝图 |
4 | ||||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||
4 | 炼法坛 | 4 | ||||
4 | ||||||
聚灵阵+炼法坛 |
如果4层使用灵木,我们只需要保证2、3层的聚灵物与人物功法相生即可。
范围2聚灵物:朱果、 木枯藤、 琅琊果、五色金莲、赭黄精、九转金丹、 凶凤的真焱玉 、蛟龙的逆鳞等。
范围3聚灵物:石髓、 玉髓 、玄牝珠、天龙砂、 天柱石 、千棱神玉、 火精锭 、寒精锭 、星髓等。
实际游戏中,可以在昆仑观摩炼法坛,炼法坛建造需要8灵晶,可以提供600聚灵,优于早期绝大多数聚灵物组合。
手动灵气爆发
初期聚灵阵只能提供800左右的聚灵,要想进一步提高结丹时的灵气值,你可能期待一个“灵气爆发”天气来提高结丹品质。
然而,求神佛不如靠双手,使用“手动灵气爆发”(也称爆灵),你可以人造一个比“灵气爆发”天气更强的结丹环境。
聚灵重置机制
爆灵利用的是游戏中的聚灵重置机制。
当一个聚灵物被摆放到地图某个位置时,会触发它周围方形区域内的聚灵值重置,这个范围跟聚灵范围不同,只要它周围格的横纵坐标之一与聚灵物的坐标距离小于聚灵范围,就会被重置。
因此,一个聚灵范围为n的聚灵物,会造成(2n-1)x(2n-1)范围的重置。
例如,一个聚灵范围为3的玉髓,聚灵范围和重置范围对比如下:
玉髓 | ||||||
聚灵提高灵气效果 |
玉髓 | ||||||
聚灵实际影响范围 |
弱 | 弱 | 中 | 弱 | 弱 | ||
弱 | 中 | 强 | 中 | 弱 | ||
中 | 强 | 最强 | 强 | 中 | ||
弱 | 中 | 强 | 中 | 弱 | ||
弱 | 弱 | 中 | 弱 | 弱 | ||
灵气增长的能力 |
当发生一次灵气重置时,重置范围内的地块灵气值会因为地块聚灵值清零,而向周围加快扩散并衰减。
失去了聚灵值后,所有的地块灵气值,都被纳入了灵气流动中,周围地块聚灵值高的区域则会吸收这些灵气值并保持。
重置区域的聚灵将被清零,然后进入5天的恢复时间。
恢复时间内,聚灵重置区域的灵气缓慢衰减。若全图灵气都流向一个聚灵为负的地区(比如煞性灵植),可能造成长时间的全图灵气枯竭。
↖ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↗ |
← | → | |||||
← | → | |||||
← | 玉髓 | → | ||||
← | → | |||||
← | → | |||||
↙ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↘ |
灵气扩散效果 |
微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 |
微小 | 小 | 小 | 大 | 小 | 小 | 微小 |
微小 | 小 | 大 | 较大 | 大 | 小 | 微小 |
微小 | 大 | 较大 | 巨大 | 较大 | 大 | 微小 |
微小 | 小 | 大 | 较大 | 大 | 小 | 微小 |
微小 | 小 | 小 | 大 | 小 | 小 | 微小 |
微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 | 微小 |
聚灵物移动前,灵气扩散量 |
大 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 |
大 | 较大 | 较大 | 巨大 | 较大 | 较大 | 大 |
大 | 较大 | 巨大 | 巨大 | 巨大 | 较大 | 大 |
大 | 巨大 | 巨大 | 暴涨 | 巨大 | 巨大 | 大 |
大 | 较大 | 巨大 | 巨大 | 巨大 | 较大 | 大 |
大 | 较大 | 较大 | 巨大 | 较大 | 较大 | 大 |
大 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 |
聚灵物移动后,灵气扩散量 |
灵气扩散在所有地块都实时发生,它时灵气衰减机制的衍生,灵气弱的地方会从灵气强的地方获得灵气补充,然后持续衰减。
而聚灵物会抑制灵气衰减,并自身产生一定量的灵气作为补充。当玩家手动移动聚灵物时,这种效果将出现明显增幅。
这个逸散会导致重置范围周围的格灵气大幅上升,重置范围内的最大聚灵值越高,周围的灵气上升幅度越大。
灵木 | → | |||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | 叠加 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
← | ||||||||
← | ||||||||
← | ||||||||
← | 灵木 | |||||||
聚灵物移动后,灵气扩散量叠加 |
手动灵气爆发聚灵阵
← | 灵木1 | |||||||
灵木2 | 4 | 墙或家具 | 墙或家具 | |||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||||
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||||
↓ | 4 | 3 | 2 | 座 | 2 | 3 | 4 | ↑ |
4 | 3 | 2 | 3 | 4 | ||||
4 | 4 | 3 | 4 | 4 | ||||
4 | 灵木4 | |||||||
灵木3 | → | |||||||
基础爆灵示意图 |
扩散灵气的效果堆叠,堆高目标地块的灵气值,达到强化修炼速度和结丹速度的效果,这就是爆灵的基础原理。
(注意不要变动法座地区的聚灵值,否则前功尽弃。)
若按下图所示聚灵阵[2],在结丹前,(游戏时间)至少每小时移动一个灵木,按1、2、3、4的顺序一轮,即可达到最佳效果。
爆灵时顺时针和逆时针,都可以达到效果。不按顺序,随便动以下四个灵木也可以达到一半的效果,但注意灵木要放回,别收回仓库。
先后多次聚灵重置,可以互相叠加。(注意,必须有时间差,暂停之后连续操作会被视为同一次重置)
灵气刷新的时间节点,根据地图的大小会有所不同:(以渲染地图的时间换算出的固定值)
大地图为游戏时间的每1小时1次。
中地图为游戏时间的每0.5小时1次。
小地图为游戏时间的每15分钟1次。
实测爆灵带来的灵气提升可以达到2000左右。
爆灵阵的改进与发展
工 | 工 | 工 | ||||||||
工 | 7 | 8 | → | 1 | ||||||
工 | 工 | 工 | 灵 | 2 | ||||||
灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | ||||||
灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | ||||||
↑ | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | ↓ | ||
灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | ||||||
灵 | 灵 | 灵 | 灵 | 灵 | ||||||
工 | 6 | 工 | 灵 | 工 | 工 | 工 | ||||
工 | 5 | 工 | ← | 4 | 3 | 工 | ||||
工 | 工 | 工 | 工 | 工 | 工 | |||||
升级版爆灵示意图 |
懂得原理后,你可以通过多种不同的路线来爆灵,有直线的,也有拐弯的,还有多法坛叠罗汉的等等。
举例:升级版爆灵阵[3][4]
操作方法:
黄色区域为初始4个置物台,“工”代表手工点,有资源的时候可以造置物台或墙
①先把灵木放到1号位置物台,等待灵气变动。
②扔下灵木到2号位,等待灵气变动。
③拿起2号位灵木,放到3号置物台,等待灵气变动。
④扔下灵木到4号位,等待灵气变动。
……以此类推,直到8号。
注意极限:
由于灵气公式的阶梯衰减极限,聚灵物品的聚灵值越高,地块灵气上限越高
开局几天耐心正确的按基础图操作可以达到2000以上,灵木聚灵阵极限约3000。
中后期普通操作爆发后约4000灵气已足够超品,若材料极品逼近极限约5000,再提升的可操作性已经很差了。
聚灵阵注意事项
避免灵气黑洞:[5]
所有聚灵物都会产生一部分高于自身聚灵的灵气,这些灵气在旁边有更高聚灵值的物体是,就会被引导向聚灵值高的地方。
保证你的每一圈聚灵物,都有一个相同的聚灵值(聚灵范围可以不同),可以减少你的聚灵阵的灵气衰减值。
否则,聚灵阵的灵气将会经由一个聚灵差值大的漏洞中,被损耗掉一部分。同时,外侧物品比内侧物品聚灵值高时,会加剧耗损。
这个漏洞会像漏水的桶一样,需要你补齐一圈相同聚灵的物品才能止住,否则持续计算损耗,聚灵越高耗损越大。
这个现象在聚灵阵核心法座聚灵值低于2500时,较为明显。法座位置高于2500聚灵值时,触发灵气衰减加剧的机制,灵气衰减更快,难以仔细查看情况。
灵脉损坏:改变岩石地形时,有时可能损毁灵脉,会导致短暂的灵气枯竭。若你有足够的聚灵物,不必过分担心。
煞性灵植:要避免放置在突破聚灵阵附近,距离聚灵阵边缘最低15格距离外。
灵性灵植:因为超高的聚灵值和灵气衰减过高的缘故,拥有极高的扩散灵气,会随天气不断扰动聚灵效果,降低恒定聚灵阵的效果,只能引导其灵气,不可过分依赖其聚灵作用。
地块灵气机制研究
参考资料:贴吧。部分数据随版本改动,数据仅供参考,帖子中有部分疏漏已被后续补正,以下为帖子中重点内容的摘要。[6]
过于复杂,不便完全展示,有兴趣可以展开一看 |
研究需求的MOD |
研究地块灵气的机制,需要一个“显示更多格子信息”的MOD,它几乎展开显示了所有的地块基本信息和隐藏信息。 当你打开“显示更多格子信息MOD”,便可以看到两个额外的关于地块灵气的信息——地块灵气值、地块聚灵值。 |
地块灵气值 |
地块灵气值:显示当前地块可交互的灵气,是角色修炼的必需资源,极大影响角色的“修行速度”和“灵气吸收速度”。 这个地块灵气是计算了“灵脉灵气”、“交互灵气”和“衰减灵气”的总和。 地块灵气值在达到2500这一临界值的时候,会变得难以聚集。地块灵气值在换算为负值时,变为0,比如煞性灵植附近。 游戏底层代码没有“交互灵气”这个值,此数值采用使用其他值换算得出,便于理解。 ---------------------------------- 自身地块的交互灵气=Max(格子灵气-聚灵强度,0) ①如果格子灵气<2500, 格子灵气=Min(格子灵气-0.1,格子灵气*0.99); ②否则,f= 格子灵气/2500;p= -0.823908746 格子灵气=格子灵气*0.99*(f^p)=格子灵气*0.99*(格子灵气/2500^-0.823908746) //此处使用了负指数幂,即求倒数计算,目的在于体现2500灵气阈限后,灵气增长逐步削减的效果 ③如果格子灵气<0则归零。 ---------------------------------- 角色回复实时灵气=交互灵气*(1-损耗系数),损耗系数大于1时回复灵气为0 //根据交互灵气=Max(格子灵气-聚灵强度,0),可以大致得出角色恢复灵气,损耗系数待考证。 //练功和调心时的灵气吸收速度是150%,修炼是100% ---------------------------------- 如果交互灵气<1,则取消交互环节。否则,将持续进行灵气交互。 |
地块灵气交互环节 |
//目标地块与相邻地块交互开始 对于每个相邻地块灵气也遵从目标地块灵气公式计算{ 交互灵气=地块的灵气-地块的聚灵强度 } ①如果周围的交互灵气小于自己的交互灵气{ 计算两者之间的交互灵气差, 如果交互灵气差>=15.6,可交互灵气=交互灵气差/1.3; 反之如果交互灵气差>=2.4,可交互灵气=交互灵气差/1.6; 反之如果交互灵气差>=1.8,可交互灵气=(2^(交互灵气差*5-10))/5; 反之如果交互灵气差>=0.4,可交互灵气=0.2; 反之可交互灵气=0; 可交互灵气之后会乘于一个倍率。 //目前看到的倍率都是1 设定3个参数, mum7=0,//(不断累加的)地块灵气阻力, mum8=0,//物品与角色吸收灵气, mum9,//相邻的格子灵气。 //原代码中各种代数的表示 // num10=物品已吸收走的灵气。 // Attenuation=物品灵气阻力(游戏中为隐藏值,通过表现灵在不同介质中的流动效果) // Absorption=灵气吸收系数(游戏中类似的书面表述为,灵气吸收+100%) // Accommodate=灵气吸收速度(游戏中类似的书面表述为,灵气吸收+1.2/s,界面显示时已针对地图情况进行了换算) ①-①对于相邻格子内的每个物品 { ①-①-①如果物品的灵气吸收阻力,灵气吸收系数,灵气吸收容量,都大于0 { ①-①-①-①为地块灵气阻力赋值,地块灵气阻力=物品灵气的阻力 ; ①-①-①-①-①如果相邻格子的灵气>0 { ①-①-①-①-①-①物品吸收的灵气 = Min(相邻格子的灵气,Max((相邻格子的灵气-物品灵气)/物品灵气吸收速度,物品品阶*物品吸收灵气系数*0.004)) ①-①-①-①-①-②物品与角色吸收的灵气,累加到,物品已吸收的灵气; ①-①-①-①-①-③物品,添加上,物品已吸收的灵气; } //①-①-①-①-①结束。 ①-①-①-②物品,添加上,物品自身的可交互灵气=物品可交互灵气*物品灵气阻力*物品灵气吸收系数*0.01。 } //①-①-①-①结束,结束当前物品的交互环节,继续下个物品的交互环节 ①-①-①-②对于相邻格子内的每个角色{ ①-①-①-②-①如果相邻格子的灵气>0,判定此角色--是否为可吸收灵气的角色; ①-①-①-②-②num12=Max(0,相邻格子的灵气*(1/40到3/40之间的值,这个要看属性暂时还没看懂)) ①-①-①-②-③num12 乘于角色的灵气吸收系数 ①-①-①-②-④num12乘于4 ①-①-①-②-⑤如果num12>0{ 相邻格子的灵气减去num12; 物品与角色吸收的灵气累加num12; 角色添加num12/16+角色最大灵气*0.0002的灵气。 } //①-①-①-②-⑤结束 } //①-①-①-②结束 } //①-①-①结束,结束当前角色的交互环节,继续下个角色的交互环节 ①-①-②累加计算,地块灵气阻力; ①-①-③累加计算,物品与角色吸收的灵气; ①-①-④相邻格子灵气=Max(0,相邻格子灵气+可交互灵气*Max(1-地块灵气阻力,0)-物品与角色吸收的灵气 } //①-①交互结束当前相邻的交互环节,继续下个相邻的交互环 } //①结束交互环节 |