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  • 攻击方式
  • 远程
  • 近战
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  • 名称 编号 类别 攻击方式 耐久 攻击力 防御力 法术抗性 分组 介绍 备注
    伐木机.png
    伐木机 27 近战 B A D B 普通 来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。因为武器和打扮,以及机器般的行为,这伙人通常被称呼为伐木机。
    源石虫.png
    源石虫 B1 近战 D D D D 普通 野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
    源石虫·α.png
    源石虫·α B2 近战 D+ D D D 普通 野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
    源石虫·β.png
    源石虫·β B3 近战 D+ C D D 普通 野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
    酸液源石虫.png
    酸液源石虫 B4 远程 C D D D 普通 野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 每次攻击会降低击中目标的防御
    酸液源石虫·α.png
    酸液源石虫·α B5 远程 C C D D 普通 野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 每次攻击会降低击中目标的防御
    高能源石虫·α.png
    高能源石虫·α B7 感染生物 近战 B C D D 普通 野生的被感染生物,比一般高能源石虫更具有威胁,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 死亡后对周围造成大量物理伤害
    高能源石虫.png
    高能源石虫 B6 感染生物 近战 C C D D 普通 野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 死亡后对周围造成大量物理伤害
    猎狗.png
    猎狗 O1 感染生物 近战 D D D C 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物。身上装备着某个品牌的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
    猎狗pro.png
    猎狗pro O2 感染生物 近战 D+ C D C 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比一般猎狗更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
    狂暴的猎狗pro.png
    狂暴的猎狗pro O3 感染生物 近战 C B D C 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比猎狗pro更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
    士兵.png
    士兵 01 近战 D+ D D D 普通 整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
    弩手.png
    弩手 A1 远程 D+ C D D 普通 整合运动的基础射击作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
    弩手组长.png
    弩手组长 A2 远程 C C C D 普通 整合运动的高级远程作战人员。相比一般弩手更具作战能力。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
    术师.png
    术师 A3 远程、法术 D+ D D A 普通 整合运动的基础法术作战人员。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。
    术师组长.png
    术师组长 A4 远程、法术 C C D A 普通 整合运动的高级法术作战人员。相比一般术师更具作战能力。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。
    空降兵.png
    空降兵 02 近战 D+ C D D 普通 整合运动的特殊近身作战人员。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。
    空降组长.png
    空降组长 03 近战 C C C D 普通 整合运动的特殊近身作战人员,比空降兵更具威胁。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。
    炮手.png
    炮手 A7 远程 C B C D 普通 整合运动的特殊远程作战人员。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。
    炮击组长.png
    炮击组长 A8 远程 B B C D 普通 整合运动的特殊远程作战人员,比一般炮手更具威胁。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。
    双持剑士.png
    双持剑士 04 近战 C C D D 普通 整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。
    双持剑士组长.png
    双持剑士组长 05 近战 C B C D 普通 整合运动的近身作战人员,比一般双持剑士更具威胁。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。
    轻甲卫兵.png
    轻甲卫兵 06 近战 C C B D 普通 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,更接近一般正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。
    狂徒.png
    狂徒 G19 远程 A A B D 普通 特殊远程作战人员。手持巨大的铁锤,拥有极强的破坏力。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。 优先攻击指挥终端且伤害提升至150%。
    末路狂徒.png
    末路狂徒 G20 远程 A A B D 精英 特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。 优先攻击指挥终端且伤害提升至180%
    灰尾.png
    灰尾 G21 近战 C A C C 精英 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。 可展开护盾,防御力提升1250,被摧毁时移动速度提升至200%,护盾耐久6000(只吸收法术伤害)。
    灰尾香主.png
    灰尾香主 G22 近战 B A C C 精英 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。相比灰尾拥有更强的作战能力。 可展开护盾,防御力提升1750,被摧毁时移动速度提升至200%,护盾耐久10002(只吸收法术伤害)。
    宿主重装组长.png
    宿主重装组长 P6 近战 A A A D 精英 被不明意识控制身体的重装士兵组长,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
    狂暴宿主士兵.png
    狂暴宿主士兵 P7 近战 A A+ C B 精英 逐渐陷入狂乱的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 会逐渐损失生命
    轻甲卫兵组长.png
    轻甲卫兵组长 07 近战 B C B D 普通 整合运动的近身作战人员,比一般轻甲卫兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,很有可能是受过正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。
    特工.png
    特工 PA1 近战、法术 B C C A 精英 使用协同战术的法术作战人员。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限(攻击后使我方单位5秒内减少1个阻挡数上限)。
    特工组长.png
    特工组长 PA2 近战、法术 A C C A 精英 使用协同战术的法术作战人员。相比一般特工拥有更强的作战能力。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限(攻击后使我方单位10秒内减少一个阻挡数上限)。
    碎岩者组长.png
    碎岩者组长 PB2 近战 A A D B 精英 近身作战人员。比一般碎岩者更具威胁。能使用制式战术斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。需要小心应对。 被阻挡时法术抗性额外提升50。
    狂暴宿主组长.png
    狂暴宿主组长 P8 近战 S S C B 精英 彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 会逐渐损失生命
    碎岩者.png
    碎岩者 PB1 近战 A A D B 精英 近身作战人员。能使用制式战术斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。被我方单位阻挡时,穿戴的护甲会提供更强的法术防护能力。 被阻挡时法术抗性额外提升40。
    狙击步兵组长.png
    狙击步兵组长 P04 远程 B D C C 精英 基础射击作战人员。相比一般狙击步兵,携带的特殊弹药会对我方单位造成极长时间的晕眩。请务必小心。 攻击2次后,下一次攻击使目标晕眩15秒。
    粉碎攻坚组长.png
    粉碎攻坚组长 37 近战 A A+ S D 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,比一般的粉碎攻坚手更具威胁。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。 攻击2次后,下一次攻击会晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能目标
    狂暴宿主投掷手.png
    狂暴宿主投掷手 P9 远程 A A C B 精英 逐渐陷入狂乱的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。会疯狂地将身边的一切投向目标。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 会逐渐损失生命
    护盾高阶术师.png
    护盾高阶术师 A7 远程、法术 A B B C 精英 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,且使用法术强化了自身防御,需要小心针对。不过因为状态特殊,可能法术抗性较低。 攻击对目标及周围四格的所有我方单位造成法术伤害
    粉碎攻坚手.png
    粉碎攻坚手 36 近战 A A A+ D 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。 攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标
    狂暴宿主掷骨手.png
    狂暴宿主掷骨手 P10 远程 S A+ C B 精英 彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 会逐渐损失生命
    雪怪小队.png
    雪怪小队 Y1 近战 C B D D 普通 雪怪小队基础近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。擅长攻击我方被冻结的干员。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升
    重装防御者-S型.png
    重装防御者-S型 P10 近战 A A A D 精英 近身作战人员。比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。
    重装防御者-N型.png
    重装防御者-N型 P09 近战 A A A D 精英 近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。
    雪怪小队凿冰人.png
    雪怪小队凿冰人 Y6 近战 A A B C 精英 雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。出没在战场上的收割者,使用特制的长刀,能够轻易重创被冻结的我方干员,因而被称作凿冰人。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至250%
    雪怪小队破冰者.png
    雪怪小队破冰者 Y7 近战 S A+ B C 精英 雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。冻原之上最老练的刽子手们,会对被冻结的我方干员造成极大伤害,因其攻势仿佛能破开冰川而被称作破冰者。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至300%
    精干打手.png
    精干打手 G14 近战 B B C D 精英 相比打手拥有更强的破坏力,需要更优秀的防护装备才能抵挡他
    磐蟹.png
    磐蟹 B8 感染生物 近战 C C B S 普通 野生的被感染生物,被坚硬的金属包裹着,大多数的普通武器对其效果都不太理想,但是重量并没有想像的大,且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
    潜伏者.png
    潜伏者 C0 近战 C C D C 普通 整合运动的特殊作战人员。行动敏捷且难以被发现,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
    欺凌者.png
    欺凌者 G17 近战 A A A C 精英 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。 只能被阻挡数大于等于三的单位阻挡。
    幽灵.png
    幽灵 13 不攻击 C D C B 普通 整合运动中擅长工程技术的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
    倾轧者.png
    倾轧者 G18 近战 S A A+ B 精英 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。相比欺凌者拥有更强的破坏力与装甲。 只能被阻挡数大于等于三的单位阻挡。
    妖怪.png
    妖怪 D1 无人机 不攻击 D D D D 普通 敌方人员操纵的无人机,被其内部某些人称为妖怪。装备有远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员对构成一定威胁。 敌方人员操纵的无人机,不会进行攻击。
    妖怪MKII.png
    妖怪MKII D2 无人机 远程 ㅤD+ㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版,继承了原版的名字,称为妖怪MKII。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 妖怪的改进版,可进行远程物理射击。
    御4.png
    御4 D4 无人机 不攻击 B D C C 普通 敌方人员操纵的无人机,型号标记为御4。虽然本身不具有攻击能力,却能对敌方人员进行支援,需要注意。 飞行单位;为周围敌军持续提供防御力加成
    隐形弩手.png
    隐形弩手 C1 远程 D+ C D C 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
    隐形弩手组长.png
    隐形弩手组长 C2 远程 C C C C 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,比一般隐形弩手更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
    隐形术师.png
    隐形术师 C3 远程、法术 C C D A 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
    隐形术师组长.png
    隐形术师组长 C4 远程、法术 B B C A 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,比一般隐形术师更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
    技术侦察兵.png
    技术侦察兵 T1 近战 B C D C 普通 整合运动的技术作战人员。能够根据一些设备侦测范围内作战人员和设备部署情况。需要优先针对并反制。 使周围我方单位的隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标效果失效
    萨卡兹大剑手.png
    萨卡兹大剑手 S1 萨卡兹 近战 B B C A 普通 萨卡兹雇佣兵。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。 萨卡兹雇佣兵,拥有较高攻击力和较高法术抗性。
    萨卡兹狙击手.png
    萨卡兹狙击手 S3 萨卡兹 远程 B B C A 普通 萨卡兹雇佣兵。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。 萨卡兹雇佣兵,拥有较高攻击力和较高法术抗性,且可以进行远距离物理射击。
    寻仇者.png
    寻仇者 14 近战 B C C A 普通 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。 生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升'"`UNIQ--ref-00000006-QINU`"'
    幽灵组长.png
    幽灵组长 16 不攻击 B D B B 普通 整合运动中擅长工程技术的人员,经过了一定训练,配备了较多护具,一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
    暴徒.png
    暴徒 17 近战 D+ C D D 普通 来路不明的作战人员。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。
    暴乱分子.png
    暴乱分子 18 近战 C C D D 普通 来路不明的作战人员,但比一般暴徒更具威胁。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。
    鸡尾酒投掷者.png
    鸡尾酒投掷者 A9 远程 D+ D D D 普通 来路不明的作战人员。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。
    燃烧瓶投掷者.png
    燃烧瓶投掷者 A10 远程 C C D D 普通 来路不明的作战人员,比一般鸡尾酒投掷者更具威胁。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。
    机动盾兵.png
    机动盾兵 19 近战 C C C D 普通 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
    机动盾组长.png
    机动盾组长 20 近战 C C C D 普通 整合运动的近身作战人员,比一般机动盾兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
    高级武装人员.png
    高级武装人员 32 近战 A A+ A B 精英 来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。根据装备猜测其比一般武装人员更具威胁。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。
    高阶术师组长.png
    高阶术师组长 A6 远程、法术 A B C A 精英 整合运动的精英法术作战人员,相比一般高阶术师也更具威胁。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害
    重装防御者.png
    重装防御者 08 近战 B B A D 精英 整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
    重装防御组长.png
    重装防御组长 09 近战 A B A D 精英 整合运动的近身作战人员,比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
    重装五十夫长.png
    重装五十夫长 10 近战 S A+ A D 精英 整合运动的近身作战人员,比重装防御组长更具威胁。装备有沉重的全套防具,通常都伴随大量配合进攻的人员,极难被击溃,需要特别注意。
    拾荒者.png
    拾荒者 21 近战 B B D C 普通 缺少打理,穿着着破损服装的作战人员。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。
    威龙.png
    威龙 D3 远程 S A C D 精英 敌方人员操纵的无人机,某太空游戏的粉丝制作的外观,因此被称为威龙。装备有高射速的小型速射铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。优秀的隐蔽和攻击性能让他会对作战人员构成较大威胁。
    萨卡兹大剑组长.png
    萨卡兹大剑组长 S2 近战 A A C A 精英 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹大剑手更具威胁。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。
    萨卡兹狙击组长.png
    萨卡兹狙击组长 S4 远程 A B C A 精英 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹狙击手更具威胁。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。
    萨卡兹术师.png
    萨卡兹术师 S5 远程、法术 A B C A 精英 萨卡兹雇佣兵。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。 可以使用枷锁使我方单位瘫痪
    萨卡兹术师组长.png
    萨卡兹术师组长 S6 远程、法术 A A C A 精英 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹术师更具威胁。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。 可以使用枷锁使我方单位瘫痪
    复仇者.png
    复仇者 15 近战 A B C A 精英 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。 生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升'"`UNIQ--ref-00000006-QINU`"'
    流浪者.png
    流浪者 22 近战 B B D C 普通 缺少打理,穿着着破损服装的作战人员,身上带有一些伤疤,可能比一般拾荒者更有交战经验。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。
    法术近卫.png
    法术近卫 23 近战、法术 B C C A 普通 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
    拳刃武士.png
    拳刃武士 25 近战 B B C D 普通 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
    拳刃武士组长.png
    拳刃武士组长 26 近战 B B B D 普通 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般拳刃武士更具威胁,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
    屠夫.png
    屠夫 29 近战 A A C B 普通 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。这样的外貌和作战风格不难以让人联想起恐怖片里的形象,屠夫的绰号也应运而生。
    武装人员.png
    武装人员 31 近战 A A+ B B 普通 来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。不可理喻的装束,只能用武装人员称呼这样的人。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。
    特战士兵.png
    特战士兵 33 近战 C C D D 普通 整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。
    特战术师.png
    特战术师 AL1 远程、法术 B B C A 普通 整合运动的法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害。
    破阵者.png
    破阵者 34 近战 C B D B 普通 训练有素的敌方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高,但正因为他们可怕的移动速度,往往让防御阵线措手不及,因此称为破阵者。
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    破阵者组长 35 近战 B B D B 普通 训练有素的敌方冲锋单位,相比一般的破阵者更难击溃。攻击能力比一般单位略高,移动速度也非常之快。
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    暴鸰 D5 无人机 远程 B A C B 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。
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    法术近卫组长 24 近战、法术 B B C A 精英 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般法术近卫更具威胁。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
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    伐木老手 28 近战 A A D B 精英 路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。把自己的衣服用涂料染成了红色,仿佛更加容易被辨认,但同时似乎也比一般人更加难以针对。绰号比其伐木机多了一丝人性,但人通常也许会比机器更加可怕吧。
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    屠宰老手 30 近战 A A+ C B 精英 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。染红的订制头巾似乎像是他们团体内部力量和权力的象征。既然有比屠夫更加鲜明的形象,他的绰号也更上一层楼
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    西西里人 G11 近战 C C D C 普通 基础近身作战人员。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。
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    工蚁组长 PG2 不攻击 B D C B 普通 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。相比一般工蚁更难以被击溃。 无法被阻挡
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    工蚁 PG1 不攻击 C D C B 普通 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
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    机动卫兵组长 P08 近战 B C B D 普通 标准近身作战人员。比一般机动卫兵更具威胁。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
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    机动卫兵 P07 近战 C D B D 普通 标准近身作战人员。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
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    编制术师组长 P06 远程、法术 B C C A 普通 基础法术作战人员。比一般编制术师更具威胁。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。
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    编制术师 P05 远程、法术 C C D A 普通 基础法术作战人员。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。
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    狙击步兵 P03 远程 C D D C 普通 基础射击作战人员。能够进行超远距离狙击。装备的特种狙击武器能够发射特殊弹药,对我方单位造成晕眩。 攻击两次后,下一次攻击使目标晕眩5秒。
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    步兵组长 P02 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 基础近身作战人员。相比一般步兵拥有更强的作战能力。
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    步兵 P01 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 基础近身作战人员。装配的护甲能够抵抗一定的法术伤害。
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    宿主流浪者 P4 宿主 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇,比一般的宿主拾荒者更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
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    宿主拾荒者 P3 宿主 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
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    宿主士兵组长 P2 宿主 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的士兵组长,能快速自然恢复生命,比一般的宿主士兵更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
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    宿主士兵 P1 宿主 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
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    寒霜 D9 无人机 不攻击 B D B B 普通 敌方人员操纵的无人机,配备了额外护甲以致较难被击毁,其最初的原型由一个图像引擎工作室设计。能通过特殊的装置造成周围温度急剧下降,在此范围内我方单位的攻速会大幅度削减,从而对战线造成非常不利的影响。 使自身范围半径2.5内的所有我方单位的攻击速度降低50。
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    法术大师A2 D8 无人机 远程、法术 B B C A 普通 敌方人员操纵的无人机,去掉部分飞行辅助模块,牺牲了飞行速度以换取装备更大型法术武器的空间。能进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。
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    暴鸰·G D6 无人机 远程 B A+ C B 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。 可以投掷炸弹造成群体物理伤害;投掷之后移动速度大幅度提升
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    妖怪MKⅡ D2 无人机 远程 D+ C D D 普通 敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版,继承了原版的名字,称为妖怪MKⅡ。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 妖怪的改进版,可进行远程物理射击。
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    精锐西西里人 G12 近战 B C C C 普通 基础近身作战人员。比西西里人拥有更高的作战能力。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。
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    打手 G13 近战 C C C D 普通 经过特殊训练的作战人员。极为快速的出拳往往能给人连续的致命打击。
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    射手 G15 远程 C D C D 普通 战术远程作战人员。擅长以连续射击攻击敌人。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援。 每次攻击时连续射击三次且优先攻击指挥终端
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    神射手 G16 远程 B C C D 普通 战术远程作战人员。装配比射手更精良的弹药。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援,需要小心应对。 每次攻击时连续射击三次且优先攻击指挥终端
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    宿主重装士兵 P5 宿主 近战 A B A D 普通 被不明意识控制身体的重装士兵,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
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    霜牙 O4 感染生物 近战 C C D B 普通 雪怪小队术师部队操纵的生物。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至150%。
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    霜锐 O5 感染生物 近战 B B D B 普通 雪怪小队术师部队操纵的生物,拥有比霜牙拥有更强的作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至150%。
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    雪怪狙击手 Y2 远程 C C D D 普通 雪怪小队中的基础远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成较大威胁。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至150%。
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    雪怪狙击手组长 Y3 远程 C B D D 普通 雪怪小队中的高级远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。有更加丰富的作战经验,能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成极大威胁。 攻击被【冻结】的目标时攻击力提升至150%。
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    冰爆源石虫 B9 感染生物 近战 C C D D 普通 来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 死亡时对周围我方单位造成自身攻击力200%的物理伤害,并施加【寒冷】效果持续10秒。
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    冰爆源石虫·α B10 感染生物 近战 B B D D 普通 来自寒冷地区的被感染生物,比一般的冰爆源石虫更具有威胁性,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 死亡时对周围我方单位造成自身攻击力200%的物理伤害,并施加【寒冷】效果持续10秒。
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    雪怪术师 Y4 远程、法术 B C C A 普通 雪怪小队中的基础法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 攻击2次后,下一次攻击会对目标施加持续10秒的【寒冷】效果
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    虚幻 D10 无人机 远程、法术 B B C B 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有特殊冰爆弹头,将会在接近干员时投掷,造成群体法术伤害以及群体冻结效果。属于暴鸰的衍生机体,为了携带特殊弹头而失去了空载加速的能力。 可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加【寒冷】效果
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    大鲍勃 11 近战 S S B B 领袖 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。出现在一些不起眼的作战地区,似乎默默参与了一些周边行动,拥有丰富的作战和指挥经验。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。 整合运动的特殊近战人员,使用电锯进行攻击,兼具高耐久、攻击力和防御力。
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    大亚当 12 近战 S S A B 领袖 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。看上去装束和大鲍勃很像,但可能并不是一个人,不知道他们之间是怎样的关系。资料评估认为,其危险性可能比大鲍勃更大。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。 比大鲍勃更具威胁,使用电锯进行攻击,兼具高耐久、攻击力和防御力。
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    萨卡兹百夫长 SC 远程、法术 A A C B 领袖 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵。带领一部分萨卡兹雇佣兵进行正面作战。有限的情报显示他平时较为沉默寡言,无法从其口中获得情报。 同时攻击两个目标
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    “庞贝” UM1 感染生物 远程、法术 S C C A 领袖 巨型的野生被感染生物。在特殊的高温环境中诞生的变异生物个体。不仅它的外观可怖,它自身的高温也让任何人不敢轻易靠近。从古至今就有不少对于巨型生物的目击报告,但若是能亲眼看见这么巨大的感染生物,恐怕永远都无法忘记吧…… 最多同时攻击四个目标;击中目标时会造成灼烧,持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升
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    碎骨 SS 近战、远程 S A+ C B 领袖 整合运动突击部队干部,手持有源石爆破物及其发射器,但报告说其行动能力优秀,在近身作战中仍有巨大威胁。在龙门外环区域被多次目击。有情报显示他正在参与该区域的某项特殊行动。 未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升
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    弑君者 CS 近战 B B C A 领袖 整合运动干部,从事敌后活动与突袭暗杀行动,擅长近身攻击与突破防御阵线进行奇袭。渗透能力与隐蔽能力优秀,针对她所进行的多次行动均无功而返。 整合运动干部,从事敌后活动与突袭暗杀行动,会敏捷地穿过阻挡其的单位。
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    塔露拉 TA 近战 法术 S A+ A A 领袖 整合运动领导者,同时也是整合运动的发言人。目前判定为诸多动乱事件的幕后主使,是造成切尔诺伯格被毁事件的主谋。 远程攻击与【日冕】造成法术伤害;阻挡时近战真实伤害;对一名我方单位施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升
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    霜星 FN 远程、法术 S B C A 领袖 整合运动法术部队干部,以术师身份参与整合运动,少数能在正面战场以压倒性的法术进行攻击的敌方目标。指挥的队伍中有一支名为“雪怪”的特殊术师小队参与一些特别行动。和她名字一样,给人一种冰冷的感觉。 常使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低击中目标的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署单位
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    梅菲斯特 MP 治疗 S B C A 领袖 整合运动干部,以医疗术师身份参与整合运动,通常与浮士德一同行动。指挥其麾下部队进行攻击,而他则负责治疗,并能够提升宿主单位的生命恢复速度。拥有很高的法术抵抗力。目前能判明他就是那些宿主的控制者。 全场的敌方单位的自然生命回复速度加倍;普通攻击能够同时治疗3名敌方单位
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    浮士德 FA 远程 S A+ B B 领袖 整合运动干部,以狙击手身份参与整合运动,通常与梅菲斯特一同行动。能以超远距离的物理攻击对我方造成威胁。有些时候会使用特别的方式召唤类似弩炮的机关进行偷袭,或使用高破坏力的弩箭攻击。 无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放能使攻击力加倍的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台
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    “鼠王” MK 远程、法术 S A B B 领袖 林,灰色的林,贫民窟的鼠王,他肩负着诸多称号,一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线,当你为自己的僭越而犹豫的瞬间,你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。 护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。

    CB-10和CB-EX7两地图护盾耐久分别为14001和22002(只吸收法术伤害),护盾存在时防御力提升3000,生命值低于50%时,自身造成的伤害提升至150%(CB-10)/170%(CB-EX7)。

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    霜星,“冬痕” FNF 远程、法术 S B B A 领袖 雪怪小队领袖,为了最后的战斗解放了所剩无几的生命。大地的凛冽已经有所觉悟,我们能否与之为敌? 普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;冰环法术对被【冻结】的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大
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    高阶术师 A5 远程、法术 B C C A 精英 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。 攻击对目标及周围四格内所有我方单位造成法术伤害
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    W(敌) W 萨卡兹 远程 A B D A 领袖 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑…… 会使用爆破物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。
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    萨卡兹刀兵 S7 近战 C C D A 普通 萨卡兹雇佣兵。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。
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    萨卡兹刀术师 S8 近战 B B D A 普通 萨卡兹雇佣兵,比一般的刀兵更加技艺精湛。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。
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    萨卡兹穿刺手 S9 近战 B B C B 普通 萨卡兹雇佣兵。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。 移动时每0.5秒加速一次,每次提升50%移动速度,上限25次,被阻当的首次攻击根据移速造成1:600额外物理伤害(眩晕、束缚会停止并清空移速叠加)。
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    萨卡兹穿刺手组长 S10 近战 B B C B 普通 萨卡兹雇佣兵,比普通的穿刺手更具威胁。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。 移动时每0.5秒加速一次,每次提升50%移动速度,上限25次,被阻挡后的首次攻击根据移速造成1:800额外物理伤害(眩晕、束缚会停止并清空移速叠加)。
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    萨卡兹哨兵 S11 不攻击 B D D B 普通 萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态 受伤后立刻发出警报,提升全场敌人30%攻击和30%防御,并使【待命】的单位敌人立即进入【临战】状态(警报效果叠加,执行警报动作前处于不死状态,每0.2秒判定1次,被位移打断,不再发生警报,被阻挡触发1秒假动作,并解除不死状态)。
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    萨卡兹哨兵组长 S12 不攻击 B D D B 普通 萨卡兹雇佣兵,身经百战的哨兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态。 受伤后立刻发出警报,提升全场敌人50%攻击和50%防御,并使【待命】的单位敌人立即进入【临战】状态(警报效果叠加,执行警报动作前处于不死状态,每0.2秒判定1次,被位移打断,不再发生警报,被阻挡触发1秒假动作,并解除不死状态)。
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    萨卡兹积怨者 S13 远程、法术 A A C A 普通 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间150秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。
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    萨卡兹恶咒者 S14 远程、法术 S S C A 精英 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间150秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。
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    萨卡兹魔剑士 S15 近战、法术 B B C A 精英 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,造成近战法术伤害。(处于待命状态期间150秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。
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    萨卡兹魔剑士组长 S16 近战、法术 A A C A 精英 萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,造成近战法术伤害。(处于待命状态期间150秒内不移动,临战状态期间移动速度提升至200%)。
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    爆破攻坚手 38 近战 A S A D 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。 攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到50%溅射伤害。
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    爆破攻坚手组长 39 近战 S S A D 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,相较于一般的爆破攻坚手更具攻击性。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。 攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到50%溅射伤害。
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    游击队猎犬 SI1 近战 C C C D+ 普通 穿戴轻量乌萨斯装甲的基础游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快。
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    游击队猎犬pro SI2 近战 B B C D+ 普通 穿戴轻量乌萨斯装甲的高级游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快,攻击欲望比游击队战犬更强。
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    游击队战士 SI3 近战 C C C D+ 普通 游击队的普通战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。 收到战术命令时,移动速度提升30%。
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    游击队战士组长 SI4 近战 B C B D+ 普通 游击队的高级战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。 收到战术命令时,移动速度提升30%。
    游击队狙击手.png
    游击队狙击手 SI5 远程 C C C D+ 普通 游击队的普通狙击手,拥有专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。 收到战术命令时,能够同时攻击两个目标。
    游击队狙击手组长.png
    游击队狙击手组长 SI6 远程 B C C D+ 普通 游击队的高级狙击手,拥有非常专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。 收到战术命令时,能够同时攻击两个目标。
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    游击队传令兵 SI7 近战 B C D A 普通 在战场上,爱国者的游击队战士们使用特殊的语言沟通,加强协同作战。传令兵是重要的通信中枢,在场时会通过传达战术命令提升所有友方单位的攻击力与防御力。 在场时,所有敌军获得战术命令,同时提升10%攻击力并增加100防御力(战术命令效果不可叠加,属性提升效果可无限叠加)。
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    游击队传令兵组长 SI8 近战 A B D A 普通 相比普通传令兵,传令兵组长拥有更强的单兵作战能力。传令兵组长是重要的通信中枢,在场时会强化所有友方单位的攻击力与防御力,并且能很好地保护自己。 在场时,所有敌军获得战术命令,同时提升10%攻击力并增加100防御力(战术命令效果不可叠加,属性提升效果可无限叠加)。
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    游击队盾卫 SP0 近战 A A A A 精英 爱国者的精锐防卫战士。追随着爱国者的意志,盾卫是“感染者之盾”的坚实壁垒。拥有高性能的防护装甲,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。 使自身容易受到敌人的攻击(自身嘲讽等级增加l级)。
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    游击队盾卫组长 SP1 近战 S A S A 精英 爱国者精锐防卫战士中的精英。经过长期的磨炼,盾卫组长穿上了比普通防护装甲更厚重的装备,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。 使自身容易受到敌人的攻击(自身嘲讽等级增加1级)。
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    游击队迫击炮兵 SP2 远程 B B B C 精英 爱国者的精锐压制战士。擅长远距离炮击。因为佩戴中型护甲而行动缓慢,但防御能力也有所提升。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。 收到战术命令时,攻击速度提升50%。
    游击队迫击炮兵组长.png
    游击队迫击炮兵组长 SP3 远程 B B C C 精英 爱国者精锐压制战士中的菁英。相比普通迫击炮兵,装备的炮弹破坏力更强,相应的处境也更危险。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。 收到战术命令时,攻击速度提升50%。
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    游击队突袭战士 SP4 近战 B B C C 精英 爱国者的精锐突袭战士。擅长突击与空降敌方腹地作战的战士。佩戴中型装甲,单兵作战能力很强。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。 收到战术命令时,攻击力提升50%。
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    游击队突袭战士组长 SP5 近战 B B C C 精英 爱国者精锐突袭战士中的菁英。相比普通突袭战士,有着更强的单兵作战能力,却也经常身陷囹圄。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。 收到战术命令时,攻击力提升80%。
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    游击队萨卡兹战士 SP6 近战 B B B A 精英 拥护爱国者的游击队萨卡兹战士,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害
    游击队萨卡兹战士组长.png
    游击队萨卡兹战士组长 SP7 近战 B B A A 精英 相比普通萨卡兹战士,拥有更强破坏力的游击队菁英,无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害
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    雇佣军萨卡兹战士 TL1 近战 B B A A 精英 效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军战士。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害
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    雇佣军萨卡兹术师 TL2 远程、法术 B C B A 精英 效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军术师。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 不攻击,周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害。接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大
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    游击队萨卡兹术师 SP8 远程、法术 B C B A 精英 拥护爱国者的游击队萨卡兹术师,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 不攻击,周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害。接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大
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    游击队萨卡兹术师组长 SP9 远程、法术 A B B A 精英 相比普通萨卡兹术师,拥有更强破坏力的游击队精英。无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 不攻击,周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害。接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大
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    爱国者 PT 近战、远程 S A S S 领袖 年久失修的铠甲多处破损,曾经坚锐的巨戟锋蚀刃锈。但爱国者永不动摇,绝不退缩,从不怜悯。他与命运较量许久,他要割开命运的咽喉。 大幅强化友军攻击与防御力;行军姿态使自身极容易受到我方攻击;毁灭姿态远程攻击,免疫眩晕,持续对周围造成真实伤害,对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害。

    在场时,全体敌人(包括自身)获得战术命令状态,同时攻击力提升20%,防御力增加200。自身免疫源石祭坛的伤害效果(重生开始后以上效果对自身失效,但对其他敌人仍然生效)。 行军姿态:自身攻击提升50%,防御提升200%,法术抗性提升100%,嘲讽等级增加2级,普通攻击为近战4连击(行军姿态结束时方可结束当前波次)。 重生模式:最大生命降为0时,花费时间为60秒(恢复100%生命值),重生期间攻击提升20%,防御增加200,每0.8秒对半径1.75范围内干员造成自身攻击为5.21%的真实伤害,重生后切换至毁灭姿态,并无敌15秒。 毁灭姿态:自身免疫眩晕,免疫源石祭坛的伤害效果。普通攻击变为拥有0.85攻击范围半径的单次攻击,自身攻击提升20%,防御增加200,攻击间隔减少0.4,移动速度增加0.1,每0.8秒对半径1.75范围内干员造成自身攻击力5.21%的真实伤害。

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    法术大师A1 D7 无人机 远程、法术 C C D A 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度非常快,由某法术教育竞赛用无人机产品改装而来。其模块化设计使其能装备法术武器进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。 【飞行单位】飞行速度非常快,使用远程武器造成法术伤害。
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    冬灵猎犬 L3 近战 C D C C 普通 当地人自古以来培养并操纵的猎犬。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。
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    莱塔尼亚叛兵 L1 近战 法术 C D C C 普通 莱塔尼亚本地的激进分子。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成法术伤害。
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    莱塔尼亚轻语者 L5 远程 法术 B C C A 精英 莱塔尼亚地区常见的法术作战人员。使用法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。 对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权
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    冬灵血巫 L7 近战 法术 A B C A 精英 钻研冬灵族古老巫术的本地人,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。 会逐渐损失生命;死亡时施法对周围所有单位造成法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权
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    泥岩小队践行者 L11 萨卡兹 近战 A A A B 精英 泥岩的萨卡兹小队。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的护盾可以抵挡法术伤害,护盾存在时增加生命上限及攻击速度。 拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度
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    泥岩小队掷能者 L9 萨卡兹 远程 B B B B 精英 泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位 优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位
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    泥岩巨像 L13 法术造物 近战 S+ S B B 精英 泥岩的源石技艺造物,不具备意识,需要泥岩本人操纵。笨重迟缓,但难以击破,拥有极高的物理伤害和生命力。
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    莱塔尼亚叛兵组长 L2 近战 法术 B D C C 普通 莱塔尼亚本地的激进分子头目。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成更高的法术伤害。
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    莱塔尼亚吟唱者 L6 远程 法术 B B C A 精英 莱塔尼亚地区的高级法术作战人员。使用更强大的法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。 对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权
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    冬灵血巫大师 L8 近战 法术 S A C A 精英 通晓冬灵族古老巫术的混血儿,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。 会逐渐损失生命;死亡时施法对周围所有单位造成高额法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权
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    冬灵猎犬pro L4 近战 C B D C 普通 当地人自古以来培养并操纵的猎犬,作为犬群的头领。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。
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    泥岩小队掷能者组长 L10 萨卡兹 远程 A B B B 精英 泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,具有更强的法术天赋,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位 优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位;同时攻击两名目标
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    泥岩小队践行者组长 L12 萨卡兹 近战 A A+ A B 精英 泥岩的萨卡兹小队精英。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的护盾可以抵挡法术伤害,护盾存在时增加生命上限及攻击速度。 拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度
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    巫术巨像 L14 法术造物 近战 S+ S B B 精英 泥岩的源石技艺造物,掺入了萨卡兹的古老巫术,它们是其主人意志的延展。这种源石技艺的原理相当晦涩,相较于普通造物拥有更高的生命力与破坏力。
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    提亚卡乌战士 T1 近战 C C D C 普通 阿卡胡拉中最常见的战士,使用简陋的长矛进行攻击。被近身会发现意外的难缠。 被阻挡时防御提升
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    提亚卡乌卫士 T2 近战 B B C C 普通 比普通战士更为勇猛的战士,使用简陋的长矛进行攻击。长年的锻炼使得其拥有了坚韧的肉体,面对猛烈的攻击也丝毫不惧。 被阻挡时防御提升
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    提亚卡乌投矛手 T3 远程 C C D C 普通 和普通战士没有什么区别的战士,只是学会了将武器进行投掷。虽然距离有限,不过行之有效。
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    提亚卡乌神投手 T4 远程 B C C C 普通 经过锻炼而对投掷有了一定心得的战士,投出的矛具有更强的杀伤力。不过有碍于矛的重量,在射程上并没有得到改善。
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    提亚卡乌好战者 T5 近战 B C B C 普通 好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,虽然每一击的力道不高,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。 每次攻击会降低击中目标的防御
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    提亚卡乌撕裂者 T6 近战 B C B C 普通 十分好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,每一击的力道也不低,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。 每次攻击会降低击中目标的防御
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    提亚卡乌巫术师 T7 远程 法术 B C C A 普通 阿卡胡拉中较为少见的源石技艺使用者,往往同时担任其部族的医生。并不注重源石技艺的锻炼,反而由于行医的经验,知道怎么打人更疼。 被阻挡时防御提升,近战攻击造成物理伤害
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    提亚卡乌大巫 T8 远程 法术 B C C S 普通 阿卡胡拉中极为少见的对源石技艺有一定心得的术师。能够使用较有威胁的法术进行攻击,并且基于长年的行医经验,在近身时拥有十分强大的战斗力。 被阻挡时防御提升,近战攻击造成物理伤害
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    提亚卡乌破坏者 T9 远程 B A B C 精英 祖玛玛手下的精锐,拥有精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。 若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署
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    提亚卡乌破坏王 T10 远程 A A B C 精英 祖玛玛手下的精锐,拥有精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。 若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署
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    提亚卡乌勇士 T11 近战 A A A C 精英 非常强大的提亚卡乌战士,天生为战斗而生。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。 被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降
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    提亚卡乌冠军 T12 近战 A A+ A C 精英 极为强大的提亚卡乌战士,往往是下一任大酋长的有力候选。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。 被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降
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    鸭爵 DLD - 不攻击 S D C B 精英 哥伦比亚著名投资人,企业家,“鸭之力”大师。神出鬼没,爱好是和别人逗乐子...... 进入目标点也不会损失目标生命;无法被阻挡;受到攻击后移动速度大幅度提升
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    高普尼克 GPN 近战 S S B B 精英 鸭爵雇佣的乌萨斯保安,力大无穷但是脑袋不太好使,主要负责给鸭爵提行李。 进入目标点也不会损失目标生命;无法被晕眩
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    迷路的巨像 WDG 法术造物 近战、远程 S A+ B D 领袖 莱塔尼亚某个高塔术士的实验造物,这台巨像本来是作为“仆从”而制造,但是年迈的高塔术士忘记告诉他应该服务谁...... 进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)
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    “巨大的丑东西” BU 近战 远程 S B A C 领袖 祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。 周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范围眩晕并弹出驾驶员“大祭司”
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    喷气人 JTM 近战 S B C B 领袖 哥伦比亚人茶余饭后的笑话之一,一个背着自制喷气背包,自称“超级神偷”的怪人,偷过最值钱的东西是一头驮兽。不过他能自制喷气背包,说不定是个高手。 进入目标点损失5目标生命;被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间)
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    “遗弃者” FSK 近战 远程 S B C B 领袖 “救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安...已经变成了一个恐怖的怪物...现场一片狼藉...伤亡无法统计...去向不明”——雷姆必拓矿业记录 进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原
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    锈锤战士 RSH 远程 S A+ B B 领袖 “锈锤”是一群脱离文明,游走在荒地上的暴力组织。在远离移动城邦的荒原之上,生活本身就是一场无尽的战争。 进入目标点损失30目标生命;无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭
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    “寒灾” FZM 远程 法术 S C S S 领袖 一位萨米雪祀前往无尽冰原抵御侵袭家乡的邪魔。最终她丧失了理智,成为冰原诅咒的一部分。 进入目标点损失30目标生命;普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;如果目标在【冻结】状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍;可以启动战场中的源石冰晶
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    “墓碑” GST 近战 远程 S S C A 领袖 一位残忍、对你穷追不舍的杀手,这片大地孕育的暴力最终会降生到每一个施暴者身上。 进入目标点损失30目标生命;使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护盾
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    特战术师组长 AL2 远程、法术 B B C A 精英 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害,且精通法术,可同时对两个目标发动攻击,需要小心应对。 同时攻击两个目标
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    雪怪术师组长 Y5 远程、法术 B B C A 精英 雪怪小队中的高级法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。拥有更强大的作战能力。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 攻击2次后,下一次攻击会对目标施加持续10秒的【寒冷】效果
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    无名独立骑士 K1 - 近战 C C C D 普通 卡西米尔独立骑士,身价微妙,技艺不精,迟早会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。
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    无名精锐骑士 K2 - 近战 B B C D 普通 卡西米尔独立骑士,身价有所上涨,但水准仍旧堪忧。依旧会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。
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    训练用钳兽 K3 感染生物 近战 D B B B 普通 在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,被术师捕捉并人工饲育后,作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。
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    训练用残暴钳兽 K4 感染生物 近战 C B B+ A 普通 在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,相较于普通钳兽,以特殊激素喂养的雄性钳兽更具攻击性。作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。
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    呼啸骑士团学徒 K5 - 远程 C C D D 普通 穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,使得这些人变成了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”! 初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间
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    呼啸骑士团精锐 K6 远程 B B D D 普通 穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,即使这些骑士身经百战,也依旧沦为了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”! 初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间
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    “塑料”瑟奇亚克 K7 - 远程 B B D D 精英 呼啸骑士团特锦赛首发成员,如今呼啸竞技场的大招牌,坚韧护甲,防守反击,十万粉丝,百万身价!别忘了!“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!! 初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间
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    持盾独立骑士 K8 - 近战 B A A D 普通 卡西米尔独立骑士,在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。
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    持盾精锐骑士 K9 - 近战 A A A D 普通 卡西米尔独立骑士,拥有更精良的装备,差一点点就能找到赞助商了。在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。
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    沸血骑士团学徒 K10 普通 近战 A B A D 普通 沸血骑士团学徒。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。
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    沸血骑士团精锐 K11 - 近战 A A A D 普通 沸血骑士团正规骑士。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。
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    “锈铜”奥尔默·英格拉 K12 - 近战 A+ A A D 精英 被称为“赛场屠夫”的大骑士!数次因行径残暴而被判犯规,有数次凭着企业献金避免了审判团的制裁!古老的骑士家族英格拉家的幺子!愈战愈勇的无情斗士!奥尔默·英格拉——!
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    锋盔骑士团学徒 K13 - 远程 法术 A B B A 普通 锋盔骑士团学徒。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。
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    锋盔骑士团精锐 K14 - 远程 法术 A A B A 普通 锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。
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    “左手”泰特斯·白杨 K15 - 远程 法术 A+ A B A 精英 他的傲慢如日中天,正如他恐怖的实力与冷酷的战法,以及排队到了隔壁赛区的粉丝人数!“左手”泰特斯·白杨!削弱斗志,击垮精神,睥睨跪倒投降的敌人,这是他唯一认可的胜利!
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    赞助无人机 TY1 无人机 - B D C C 普通 艾伦精选科技公司感谢您的赞助!这架迅速而廉价的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供陷阱、炸药、药物或是膨化食品等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中! 死亡时获得可部署单位
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    豪华赞助无人机 TY2 无人机 - A D C B 普通 艾伦精选科技公司感谢您慷慨的赞助!这架厚重而昂贵的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供机关、装置、钓竿或是碳酸饮料等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中! 死亡时获得可部署单位
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    斗志昂扬无人机 TY3 无人机 - B D C C 普通 艾伦精选科技公司感谢您别出心裁的赞助!这架无人机将时刻为场上骑士及观众播报商业联合会精选广告段落,刺激大家的神经,让竞赛现场更加燥热! 死亡时获得可部署单位
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    腐败骑士 DK1 萨卡兹 近战 S A+ A B 领袖 散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士,有明显过度使用药物的痕迹。使用战锤作战。拥有粉碎敌人的可怕力量,眼中只有目标。当凋零溃退时,他将肩负起完成使命的职责,大幅提升作战能力。他踏出的每一步都是为了散播腐败。
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    凋零骑士 DK2 萨卡兹 远程 法术 S B B A 领袖 散发着恐怖气息的断角萨卡兹骑士,有明显过度使用药物的痕迹。使用咒弓作战。能同时射击多个目标,并栽下凋零法术的种子。当腐败溃退时,他将肩负起完成使命的职责,大幅提升作战能力。与之敌对的骑士终将归于凋零。
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    泥岩(敌方) MR 萨卡兹 近战 S A A B 领袖 年龄不详,性别女,在莱塔尼亚诸城之间的荒野间流浪的感染者组织领袖,曾是整合运动的一员,如今被迫走上战场的泥岩究竟抱着何种念想?'"`UNIQ--ref-00000005-QINU`"' 攻击时攻击力永久提升,最多六层;拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度;周期性刷新护盾;释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”
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    感染者纠察官 U1 - 近战 C C C C 普通 追缉乌萨斯感染者的纠察官。贪婪且冷血。 可使用远程武器攻击乌萨斯平民与斗士塔露拉
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    感染者高级纠察官 U2 - 近战 B B C C 普通 追缉乌萨斯感染者的高级纠察官。贪婪且冷血。不属于军队,时常遭到乌萨斯军人和城市官员的鄙夷。 可使用远程武器攻击乌萨斯平民与斗士塔露拉
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    乌萨斯裂兽 U3 - 近战 C B D C 普通 乌萨斯军训练的作战生物。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。
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    乌萨斯裂兽族母 U4 - 近战 B B D C 普通 乌萨斯军训练的作战生物的族群领袖。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。没人见过雄性的裂兽。
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    乌萨斯突袭弩手 U5 远程 B C C C 普通 擅长突击敌人腹地的乌萨斯士兵。配备了威力强大的弩箭。
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    乌萨斯高级突袭弩手 U6 - 远程 B B C C 普通 擅长突击敌人腹地的乌萨斯优秀士兵。配备了威力十分强大的弩箭。
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    乌萨斯着铠术师 U7 - 远程 法术 B C B A 普通 乌萨斯军中的基础术师。身披铠甲。
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    乌萨斯高级着铠术师 U8 - 远程 法术 B B B A 普通 乌萨斯军基础军伍术师中的表现优良者。身披铠甲,使用更有威力的法术。
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    乌萨斯突击者 U9 - 近战 B B B A 普通 乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,配备了护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。 只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡;可使用远程武器攻击乌萨斯平民与斗士塔露拉
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    乌萨斯突击队队长 U10 - 近战 A A B A 普通 乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,配备了护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。 只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡;可使用远程武器攻击乌萨斯平民与斗士塔露拉
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    帝国炮火先兆者 U11 无人机 远程 A A A A 精英 乌萨斯军炮兵术师操作的无人机,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。
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    帝国炮火中枢先兆者 U12 无人机 远程 A A+ A A 精英 乌萨斯军炮兵术师操作的无人机,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。乌萨斯的炮兵是深入城市的火力队伍,相对舰炮火力较弱,但也足以撕碎装甲与建筑。
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    帝国前锋百战精锐 U14 - 近战 远程 A A+ A A 精英 久经沙场的乌萨斯军强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。他们曾与盾卫一同组成了乌萨斯军阵的最前列。 未阻挡时远程攻击;生命值降至一半时攻击力大幅提升
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    帝国前锋精锐 U13 - 近战 远程 A A A A 精英 乌萨斯军的强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。 未阻挡时远程攻击;生命值降至一半时攻击力大幅提升
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    萨卡兹宿主百夫长 P11 宿主 远程、法术 A B C A 精英 被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。阻止其他人进入石棺,只要不硬闯就不会被伤害。 同时攻击三个目标;恢复攻击总伤害一定比例的生命值
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    萨卡兹宿主卫巢百夫长 P12 宿主 远程 法术 A A C A 精英 被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵里的佼佼者。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。更擅长阻拦想要深入石棺的人。 同时攻击三个目标;恢复攻击总伤害一定比例的生命值
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    “皇帝的利刃” U15 - 近战 领袖 乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。只需一个个体就足以屠剿数支小队。没有被战胜的可能。 无法被攻击、消失时不会扣除关卡生命值;对斗士塔露拉永久施加【削弱】(防御力与法抗大幅降低)
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    乌萨斯平民 U16 - 不攻击 C D D D 普通 乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。 撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数
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    斗士塔露拉 U17 - 远程 法术 A B B A 领袖 感染者战士塔露拉。不会回头。 进入敌方侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);不计入歼灭数
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    梅菲斯特,“歌者” SMP - 远程 法术 S B A A 领袖 从石棺中跌出的神秘怪物,你似乎认得他。神秘的歌声自它尖喙里流向周围,周围感染者的思维被它吞噬,个人意志被它消灭,即使它根本不知道自己在做什么。歌声尚未停止。他想要唱歌。 活性状态下治疗并强化敌方宿主单位;且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘。生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态,防御和法术抗性提升且生命持续恢复。
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    "不死的黑蛇" BSN - 远程 S S A A 领袖 悲愤的整合运动战士,还是操弄历史的巨人?满口谎言的阴谋家,还是被惨剧吞没的高尚之士?真相已遭火焚,而今屹立火海的只是一位恶神。 攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低;对两名我方单位施加【烈焚灼息】;引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】;生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害;狂暴状态下血量与攻击力大幅提升;额外召唤【能量聚合体】协助其作战;
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    普通囚犯 C11 近战 B C D D 普通 曼斯菲尔德监狱中比较常见的囚犯。虽然常见,但稍不注意,就会被他趁虚而入。
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    老练囚犯 C12 近战 B B D D 普通 熟知曼斯菲尔德监狱生存法则的囚犯。会灵活运用在各种混战中总结出的经验,相当难缠。
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    射手囚犯 C13 远程 B C D B 普通 因为不愿肉搏而选择了自制远程武器的囚犯。会一点源石技艺,能够强化自己的“箭矢”。
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    神射手囚犯 C14 远程 B C D B 普通 擅长使用自制远程武器的囚犯。源石技艺虽然并不精湛,不过他制造的箭矢已经能够造成不小的杀伤。
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    拳师囚犯 C16 近战 A B B D 普通 对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙,不容小觑。
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    拳手囚犯 C15 近战 B C C D 普通 对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙,不容小觑。
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    强壮囚犯 C17 近战 A B B D 精英 力气很大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的,在混战时往往冲在最前线,很有杀伤力。
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    巨汉囚犯 C18 近战 A A A D 精英 力气巨大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的,在混战时往往冲在最前线,很有杀伤力。
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    术师囚犯 C19 不攻击 A C D A 精英 体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚,反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是擅长源石技艺,一旦有解放的机会,会变得十分难缠。
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    危险术师囚犯 C20 不攻击 A C C A 精英 体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚,反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是十分擅长源石技艺,一旦有解放的机会,会变得十分难缠。
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    重犯 C21 近战 A A B D 精英 囚犯和狱警都相当惧怕的凶恶囚犯。在长时间的监狱生活中学会了忍耐,对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而,一旦让他愤怒起来,会产生十分严重的后果。
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    传奇重犯 C22 近战 S A+ B D 精英 战斗力仅次于安东尼的存在。在长时间的监狱生活中学会了忍耐,对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而,一旦让他愤怒起来,会产生十分严重的后果。
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    杰斯顿·威廉姆斯 JAK 近战、远程 S A B C 领袖 装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。
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    “小躁” SF01 化物 近战 C C D C 普通 兽形的墨魉,名字是画家本人取的。脾气急躁,喜欢吃杏子。遵从其主的意志,在画卷里嬉戏打闹,偶尔会被咬破画卷。
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    “阿咬” SF03 化物 近战 C C C C 普通 平凡的墨魉,名字是画家本人取的。很聪明,其实听得懂人话。似乎是群居生物,如果落单的话会感到很孤独,抱着玩耍的心态干出很多过分的事情。毕竟只是墨魉。
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    “匕现” SF05 化物 远程 B C C C 普通 奸诈的墨魉,名字是画家本人取得。十分狡猾,而且傲慢,有时候甚至会出卖冲锋陷阵的同伴,会优先攻击相反属性的敌人。 优先攻击属性相反的敌人。
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    “偷闲” SF07 化物 近战 A A A A 普通 威严的墨魉,名字是画家本人取得。像是驮着一座山似得奇异造型,因为不喜欢动,时常被别人当做假山。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。 使自身容易受到敌方的攻击。
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    “遮目” SF11 化物 近战 A A B C 普通 莽撞的墨魉,名字是画家本人取得。只会一门心思往前冲,从来不顾及周遭的情况,经常因此尝到苦头。和匕现关系很差。只会被相同属性阻挡。 只能被相同属性阻挡。
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    “妒” SF13 化物 远程、法术 A B C A 精英 可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其实都是些很神经的家伙,从来睡不好觉,其法术可以使晦明变化。 可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化。
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    “得意” SF09 化物 近战、法术 C D D D 普通 诡异的墨魉,名字是画家本人取的。似乎是生物,行动模式很活泼,喜欢到处乱飘,不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引起爆炸。因此十分少见。 碰触到相反属性的同胞反而会引起爆炸。
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    “盛怒” SF15 化物 近战 A A+ A B 精英 强壮的墨魉,名字是画家本人取的。身材高大,体格强壮,但不擅长思考,反而最容易落入简单的陷阱,要靠阿咬们搭救。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。 攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升
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    “自在” DSK 化物 远程、法术 S B A A 领袖 夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。” 【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化;【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害;第二形态普通攻击进行两次,额外对最远目标释放【纬地经天】
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    焦急的“小躁” SF02 化物 近战 B B D B 普通 兽形的墨魉,名字是画家本人取的。脾气更加急躁,连杏子都不想吃了。遵从其主的意志,在画卷里嬉戏打闹,偶尔会被咬破画卷。
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    认真的“阿咬” SF04 化物 近战 B B C C 普通 平凡的墨魉,名字是画家本人取的。很聪明,其实听得懂人话。似乎是群居生物,如果落单的话会感到很孤单。现在开始认真的对付敌人,总算有点墨魉的样子了。
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    迂回的“匕现” SF06 化物 远程 B B C C 普通 奸诈的墨魉,名字是画家本人取的。十分狡猾,而且傲慢,本能般剥离出各类敌人的要害并加以钳制,会优先攻击相反属性的敌人。 优先攻击与自身属性相反的目标
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    不动的“偷闲” SF08 化物 近战 A A A A 普通 威严的墨魉,名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型,不动的气势如山岳,成群结队时仿佛行走的群峦。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。 使自身容易受到敌人的攻击
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    不歇的“遮目” SF12 化物 近战 A A+ A B 精英 莽撞的墨魉,名字是画家本人取的。仍旧只会一门心思往前冲,其存在的价值仿佛就是前进,精诚所至,金石为开。和匕现关系很差,只能被相同属性阻挡。 只能被同属性的我方单位阻挡
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    无羁的“盛怒” SF16 化物 近战 A A+ A B 精英 强壮的墨魉,名字是画家本人取的。强大的力量将他们从思考的烦扰中解脱,怒火将摧毁一切——除了好朋友阿咬们。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。 攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升
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    复杂的“妒” SF14 化物 远程、法术 A A C A 精英 可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其内心情感与行为模式之复杂,甚至远超常人,其法术可以使晦明变化 可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化
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    恍惚的“得意” SF10 化物 近战、法术 B D D D 普通 诡异的墨魉,名字是画家本人取的。似乎是生物,行动模式很活泼,喜欢到处乱飘,不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引发爆炸。所以幸存者积攒的力量更加强大。 只能被同属性的我方单位阻挡;死亡后爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸
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    畸变体傀儡 R1 感染生物 近战 D+ D D D 普通 被畸变赘生物寄生的人类遗骸。 死亡时分裂两个<畸变赘生物
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    变异沙地兽 R2 感染生物 近战 C C+ D D 普通 一只畸变感染的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。 死亡时分裂两个<畸变赘生物>
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    变异沙地兽α R3 感染生物 近战 C B D D 普通 一只畸变感染,变异严重的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。 死亡时分裂两个<畸变恶性瘤>
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    变异岩蛛 R4 感染生物 近战 D B+ C D 普通 一只畸变感染的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。 死亡时分裂三个<畸变赘生物
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    变异岩蛛α R5 感染生物 近战 C A C D 普通 一只畸变感染,变异严重的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。 死亡时分裂三个<畸变恶性瘤>
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    变异巨岩蛛 R6 感染生物 远程 A+ B C D 普通 一只畸变感染的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。 周期性分裂一个畸变赘生物;死亡时分裂四个<畸变赘生物
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    变异巨岩蛛α R7 感染生物 远程 20000 800 300 0 精英 一只畸变感染的、变异严重的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。 周期性分裂一个<畸变恶性瘤>;死亡时分裂四个<畸变恶性瘤>
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    源石畸变体 R8 感染生物 近战 法术 C A S S 普通 出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,拥有极其坚硬的外壳,。
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    源石畸变体α R9 感染生物 近战 法术 B S S S 精英 出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,更加凶猛可怖。
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    “红标”根除者 R10 远程 C+ S C B 精英 一位特殊的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 隐匿;只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位
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    “红标”精英根除者 R11 精英 远程 B S C B 精英 一位精锐的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 隐匿;只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位
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    “红标”渗透者 R12 远程 B B B B 精英 一位特殊的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 首次受伤时制造一个<全息幻影>;幻影存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击;在沙尘暴中获得物理与法术闪避
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    “红标”精英渗透者 R13 远程 A A B B 精英 一位精锐的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 首次受伤时制造一个<全息幻影MK2>;幻影存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击;在沙尘暴中获得物理与法术闪避
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    畸变赘生物 R14 感染生物 近战 D D D D 普通 在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的扭曲生物。 进入目标点损失1目标生命
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    畸变恶性瘤 R15 感染生物 近战 D+ D D D 普通 在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的变异生物,这种生物身上的恶性肿瘤还残留着大量有害物质。 进入目标点损失1目标生命;被阻挡时使阻挡单位攻击速度极大幅降低
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    全息幻影 R16 远程 C C D D 普通 哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。 无法移动
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    全息幻影MK2 R17 远程 C+ C+ D D 普通 哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备的最新型号,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。 无法移动
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    改造瓦斯车 MU1 精英 A B B B 精英 以前是大型移动城市的农药喷洒车,被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置,但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。 未被阻挡时,场上所有我方单位逐渐损失生命
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    高能瓦斯车 MU2 近战、远程 A B B B 精英 以前是大型移动城市的农药喷洒车,被可露希尔改造为催泪瓦斯喷射装置,但是她没来得及给小车安装敌我识别系统。这个型号的瓦斯车气罐进行了扩容,危险性上升。 未被阻挡时,场上所有我方单位逐渐损失生命
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    二手廉价无人机 MU3 无人机 不攻击 B C C C 普通 卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货,真的是足够便宜,怎么浪费都不可惜。 死亡时获得可部署单位;不计入歼灭数
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    二手改装无人机 MU4 无人机 不攻击 A C C B 普通 卡西米尔竞技场已经淘汰的便宜货,真的是足够便宜。可露希尔对这批设备进行了细微的改装,但不会改变便宜货的本质。 死亡时获得可部署单位;不计入歼灭数
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    移动电源 MU5 不攻击 B C C C 普通 哥伦比亚某科技公司早年的实验产品,设计目的是战地能源供给,但是这台车其实并没有安装定位设备,如果没人拦住,它就自己开走了。 无法被阻挡;死亡后回复周围所有我方单位技力;不计入歼灭数
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    “进化的本质” BB 感染生物 不攻击 S B A B 领袖 不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点。它的存在本质与泰拉的一切相悖,它不该活着,它不能活着。 无法移动;每过一段时间或生命低于一定比例时自身会进化;周期性分裂<畸变赘生物>或<畸变恶性瘤>;周期性对场上所有我方单位造成大量真实伤害;【初生形态】下对于左侧单位造成的物理或法术伤害大副降低;【进化形态】下对于右侧单位造成的物理或法术伤害大幅降低;【完美形态】下受到的物理与法术伤害极大幅降低但自身每秒失去生命值
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    “皇帝的利刃”,追猎者 EMG 近战 远程 S B B B 领袖 他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。 每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位);释放【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】;第二形态下攻击和技能威力更强大
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    战争幽灵 PD5 近战 A A+ B A 精英 “战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,在他们建立起血腥名号之后,雇佣兵和赏金猎人开始把那些强大、残酷、身经百战的战士同样称作此名。实力强大,且精于操纵多种空援无人机。 首次攻击时,立刻从<可移动战术机库>派遣<破片>支援作战;生命值首次降至一半以下时,立刻从<可移动战术机库>派遣<铁砧>支援作战;在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升
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    战术防御者 PD3 近战 B A A B 普通 身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力,且善于利用空援无人机“铁砧”为己方提供保护性战术支援。 生命值首次降至一半以下时,向<可移动战术机库>呼叫<铁砧>支援作战
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    战术弩手 PD1 远程 C C C B 普通 远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫攻击型空援无人机“破片”对目标进行轰炸。 首次攻击前,向<可移动战术机库>呼叫<破片>支援作战
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    战术猎犬 PG3 感染生物 近战 C C D C 普通 被术师操纵的感染生物。猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。
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    反装甲步兵 PG5 近战 远程 C B D B 普通 反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。 可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害;发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击
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    破片 PS1 无人机 远程 B C D A 普通 敌方的攻击型空援无人机,攻击造成范围性物理伤害,并削弱目标防御力。 飞行单位;攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降;不易被攻击;出发一段时间后会自动撤退
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    铁砧 PS3 无人机 不攻击 B D D A 普通 敌方的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的防御力,并使其生命缓慢恢复。 飞行单位;为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复;不易被攻击;出发一段时间后会自动撤退
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    破片U型 PS2 无人机 远程 B C D A 普通 敌方更先进的的攻击型空援无人机,攻击造成更强的范围性物理伤害,并削弱目标防御力。 飞行单位;攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降;不易被攻击;出发一段时间后会自动撤退
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    铁砧B型 PS4 无人机 不攻击 B D D A 普通 敌方更先进的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的更多防御力,并使其生命更快恢复。 飞行单位;为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复;不易被攻击;出发一段时间后会自动撤退
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    战术猎犬pro PG4 感染生物 近战 C B D B 普通 被术师操纵的感染生物。训练更加有素,将造成更大的威胁,猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。
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    战术弩手组长 PD2 远程 B B C B 精英 远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫更高级的攻击型空援无人机“破片U型”对目标进行轰炸。 首次攻击前,向<可移动战术机库>呼叫<破片U型>支援作战
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    战术防御者组长 PD4 近战 A A A A 精英 身着重甲的雇佣兵。有着更强的抗打击能力,且善于利用更高级的空援无人机“铁砧B型”为己方提供保护性战术支援。 生命值首次降至一半以下时,向<可移动战术机库>呼叫<铁砧B型>支援作战
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    反装甲步兵组长 PG6 近战、远程 B A D B 精英 反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,威力巨大,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。 可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害;发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击
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    传奇战争幽灵 PD6 近战 A A+ B A 精英 “战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,尽管有无数后人取用他们的名号,但传奇本尊也许还没有凋亡。实力恐怖,且精于操纵多种空援无人机。 首次攻击时,立刻从<可移动战术机库>派遣<破片U型>支援作战;生命值首次降至一半以下时,立刻从<可移动战术机库>派遣<铁砧B型>支援作战;在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升
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    壳海狂奔者 SM1 海怪 近战 C C D C 普通 长出四肢的恐鱼,但它体内没有骨头。似乎捕食过岸上的四足动物。
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    富营养的狂奔者 SM2 海怪 近战 B C D C 普通 长出四肢的饱食的恐鱼。通过液压控制肢体运作,反应速度超群。
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    底海滑动者 SM3 海怪 近战 C C C C 普通 爬上海岸的恐鱼。挥舞着坚韧的腕肢。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    脊海喷吐者 SM5 海怪 远程 B C C C 普通 神秘的恐鱼。在海中能以更快的初速喷吐,足以摧毁礁石。
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    富营养的滑动者 SM4 海怪 近战 B B C C 普通 爬上海岸的饱食的恐鱼。腕能够令蛋白质变性。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    浮海飘航者 SM7 海怪 远程 C C C C 普通 漂浮在空中的恐鱼。下一代似乎会更擅长在空气中游弋。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    富营养的喷吐者 SM6 海怪 远程 B C C C 普通 神秘的饱食的恐鱼。喷吐不是为了捕食,而是为了应对自然灾害。
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    富营养的飘航者 SM8 海怪 远程 B C C C 普通 漂浮在空中的饱食的恐鱼。体内有着炽热的器官。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    自动维护机器 RR 不攻击 B D D D 普通 老旧的伊比利亚自动维护机器,不知为什么现在还能用。可以修缮设施。 位于<应急救治设施>附近时可以将其激活并大幅提高其治疗神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒的能力;撤回保护目标时及死亡时不扣除关卡生命值,但战斗中会被我方误伤
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    钵海收割者 SM9 海怪 近战 A B A S 精英 发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,逐渐损失生命并对周围持续造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    囊海爬行者 SM11 海怪 不攻击 S C D D 精英 掺杂了杂质的恐鱼,身体组织的密度超过了部分合金。被它刺伤的患者会觉得自己被点着了。 不进行攻击;每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    始海穿刺者 SM13 海怪 远程 A B C C 精英 生长出固态器官的恐鱼。身体的其他部分似乎也在逐渐组建出坚不可摧的外棘。 优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标
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    首言者 FTT 海怪 远程 S B B C 精英 第一个在文明面前说出人类语言的美丽生物。海嗣。 【侵蚀液泡】释放能造成物理伤害和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒的<侵蚀液泡>,液泡对目标及周围四格范围内神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒积累最少的单位进行锁定
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    盐风主教昆图斯 SVK 海怪 远程 S C B A 领袖 混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一,真诚地用自己的理念篡改了律法,追求着个体的完美姿态,却根本无法参透海洋的意愿。话说回来,谁又能呢? 同时攻击防御最高的两个单位;【大潮】对所有我方单位造成法术和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒;【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害;【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有关卡生命值
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    富营养的爬行者 SM12 海怪 不攻击 S B D D 精英 掺杂了杂质的饱食的恐鱼。已经不太能见到这种恐鱼了,它们在逐渐生长成更灵活的样子。 不进行攻击;每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    富营养的穿刺者 SM14 海怪 远程 A A C C 精英 生长出固态器官的饱食的恐鱼。在月光下会静静摇摆。 优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标
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    富营养的收割者 SM10 海怪 近战 S B A S 精英 发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。 初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,逐渐损失生命并对周围持续造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    荷谟伊勇士 LK2 近战、远程 S A+ A B 精英 在荷谟伊训练基地任职的精英战士。休假的日子几乎住在剧院中。 进入目标点也不扣除关卡生命值;使自身容易受到敌人的攻击;登场时获得持续一段时间的护盾(获得100%的物理、法术、真实伤害格挡,无法被晕眩、沉睡、束缚、停顿、位移);在场时全体我方单位防御力小幅度降低;受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨,短暂时间内造成持续真实伤害,再次受击刷新持续时间。
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    荷谟伊英雄 LK1 不攻击 S B B A 精英 在荷谟伊训练基地任职的教官。受学生爱戴,偷喝酒的事情不会被揭发。 进入目标点也不扣除关卡生命值;只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡;在场时全场敌方单位能自然回复生命;周期性施法造成群体法术伤害,并短暂减少阻挡数上限;被击败后原地释放一个治疗阵,范围内我方单位可缓慢回复生命
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    潜水员 DH1 远程 C C C C 普通 日常工作是清理海底垃圾,门槛很低,收入却不错,也就有许多人混在其中。 免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得隐匿
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    潜水队长 DH2 远程 B C C C 普通 接受过专业潜水技术培训,可以触碰到人工海的海底,堪称水中的精英。但大多依然不敢去真正的海中试一试。 免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得隐匿
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    不法分子 DH3 近战 C C D D 普通 多索雷斯的不法分子最常见的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。身手敏捷,会躲闪远程物理攻击。 未被阻挡时有几率闪避物理攻击
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    不法分子头目 DH4 近战 C B C D 普通 自命不凡的不法分子最爱的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。比普通不法分子更加善战,会下意识躲闪迎面而来的远程物理攻击。 未被阻挡时有几率闪避物理攻击
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    码头水手 DH5 近战 A A A C 普通 在码头或者潘乔的船上工作的壮汉,喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。因为经常接触海水,所以反而容易受到腐蚀。 能在数次攻击后晕眩我方单位,“水蚀”状态下快速损失生命
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    码头水手长 DH6 近战 A A+ A C 普通 在码头或者潘乔的船上工作的巨汉,非常喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。比普通水手健壮许多,但依然容易受到海水腐蚀。 能在数次攻击后晕眩我方单位,“水蚀”状态下快速损失生命
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    控潮术师 DH7 远程 B D C A 普通 经过专业培训的术师,日常工作是为多索雷斯海滩模拟潮汐,擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤
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    领潮员 DH8 远程 B C C A 普通 控潮术师中的精英,负责引领并监督控潮术师工作,非常擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤
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    术师快艇 DH9 远程 A C C D 精英 搭载着控潮术师的快艇,载具损毁后术师会继续作战。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤,载具损毁后术师会继续作战
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    水手重艇 DH11 近战 A A+ A D 精英 搭载着水手的重艇,载具损毁后水手会继续作战。 只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害,载具损毁后水手会继续作战。
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    领潮员快艇 DH10 远程 A B C D 精英 搭载着领潮员的快艇,载具损毁后领潮员会继续作战。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤,载具损毁后术师会继续作战
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    水手长重艇 DH12 近战 A A+ A D 精英 搭载着水手长的重艇,载具损毁后水手长会继续作战。 只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害,载具损毁后水手会继续作战。
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    无人爆破艇 DH13 不攻击 B C C D 普通 已过载的无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。 死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤
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    潘乔的爆破艇 DH15 不攻击 B C C D 普通 潘乔直属手下操控的过载无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。 死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤
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    无人爆破重艇 DH14 不攻击 A B B D 普通 已过载的无人爆破艇,塞入了更多爆破物,爆炸后会造成侵蚀损伤。 死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤
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    大奖赛运输艇 DH16 不攻击 C D D D 普通 为大奖赛搭建输送物资的运输艇,参赛选手有保护它免受攻击的义务。 撤回保护目标时不扣除关卡生命值,被敌人优先攻击,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数
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    潘乔·萨拉斯 CPS 近战、远程 S A+ A B 领袖 驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。 召唤“风筝”'"`UNIQ--ref-00000006-QINU`"'和爆破艇协助作战;使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;第二形态下周期性攻击周围所有单位;使用枪械攻击防御力最高的单位,并降低其防御;击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击和移动速度。
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    深池狙击手 DU5 - 远程 B C C D 普通 深池部队中的狙击手。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
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    深池侦察兵 DU3 - 近战 C C C D 普通 深池部队中的侦察人员。有着高超的隐匿行踪的技巧,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
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    深池侦察犬 DU1 - 近战 C C D D 普通 深池部队操纵的生物。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
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    深池重甲卫士 DU11 - 近战 B A A D 普通 深池部队中的重甲卫士。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。
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    深池方阵战士 DU9 - 近战 B C C D 普通 深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。
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    深池暗影术师 DU7 - 远程 B C C C 深池部队中的术师。源石技艺并无特色,但开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,因而在队伍中的地位不低。
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    守墓石像 GGY1 法术造物 近战 远程 A B B D 精英 深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说,她在郊外的坟墓里学习源石技艺,守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭,最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹 首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位
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    深池飞行兵 DU13 - 近战、远程 B B B D 普通 深池部队中的飞行兵。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室。因投入实战不久,目前动力仍不稳定。
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    深池焚毁者 DU15 - 远程 法术 B B B D 精英 深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。
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    深池塑能术师 DU21 - 不攻击 A D B B 精英 深池部队中能够操纵火球的塑能术师。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。
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    深池伙友卫队 DU17 - 近战 A A A D 精英 深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。
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    深池伙友影刃 DU19 - 近战、法术 A B B D 精英 深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。
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    蔓德拉 CPS - 近战、远程、法术 S B B B 领袖 深池部队的头领之一,操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。 【石之盾】所受伤害降低,受到破碎支柱的伤害后暂时失效;【蔓德拉的注目】寻找范围内攻击最高的目标,造成法术伤害并使其攻速下降,若其撤退或被击倒则使所在地块损毁;第二形态时【石之盾】额外提供近地悬浮,并可击倒破碎支柱。
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    深池侦察队长 DU4 - 近战 B B C D 普通 深池部队中的侦察队队长。指挥属下的侦察兵,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
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    深池暗影术师队长 DU8 - 远程 法术 B B C C 普通 深池部队中的术师队长。源石技艺并无特色,但率领属下开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,并得到了领袖的特殊表彰。
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    深池方阵指挥官 DU10 - 近战 B B B D 普通 深池部队中的方阵指挥官。率领属下战士组成方阵。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。 其他方阵指挥官位于附近时,防御力提升(可叠加);折射
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    深池重甲卫士队长 DU12 - 近战 A A A D 普通 深池部队中的重甲卫士队长,全身装备更加考究。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。
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    深池飞行大队队长 DU14 - 近战、远程 B B B D 普通 深池部队中的飞行大队队长。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室,并经过多次迭代。装置动力比属下飞行兵要稳定一些。
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    深池塑能术师队长 DU22 - 不攻击 A D B A 精英 深池部队中能够操纵火球的塑能术师队长,比属下术师更娴熟地使用源石技艺。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。 操纵沿地面移动的净浊之焰,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术和灼燃损伤,其伤害随移动距离减小
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    深池侦察犬pro DU2 - 近战 B B D D 普通 深池部队操纵的生物,比一般的侦查犬拥有更强的作战能力。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来,并经历了更长时间的训练。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。
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    深池焚毁者队长 DU16 - 远程 法术 A B B D 精英 深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队领导者。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。
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    深池伙友卫队精英 DU18 - 近战 A A+ A D 精英 深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。 容易受到我方单位攻击;伙友影刃精英位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降;折射
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    深池伙友影刃精英 DU20 - 近战、法术 A B B D 精英 深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。
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    愤怒的守墓石像 GGY2 法术造物 近战、远程 A A A D 精英 深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说,她在郊外的坟墓里学习源石技艺,守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭,最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。这款石像饱含着蔓德拉对维多利亚的怒火。 首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位;折射生效时,法术抗性+70
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    暗潮钳兽 NL1 感染生物 近战 D C C B 普通 从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,在黑夜中的移动速度加快。 处于<无视野>的区域时,移动速度提升30%
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    暗潮钳兽·α NL2 感染生物 近战 C B B B 普通 从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,且更加残暴。在黑夜中的移动速度加快。 处于<无视野>的区域时,移动速度提升
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    无胄盟弩手 NL3 远程 C C D D 普通 无胄盟雇佣的弩手,隐匿在城市的阴影中。擅长藏身于黑夜,并使用特殊的箭矢刺杀目标。 处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害
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    无胄盟弩手组长 NL4 远程 B C C D 普通 无胄盟雇佣的弩手组长,隐匿在城市的阴影中,更具威胁。擅长藏身于黑暗,并使用特殊的箭矢刺杀目标。 处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害
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    无胄盟刺客 NL5 近战 B B C C 普通 无胄盟雇佣的刺客,身手平平但诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。 处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原
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    无胄盟刺客组长 NL6 近战 B B C C 普通 无胄盟雇佣的刺客,身手不凡且诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。 处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原
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    骑士领游荡者 NL7 近战 B A B C 普通 随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后会有暴力倾向。 在<无视野>的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活
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    骑士领蛰伏者 NL8 近战 A A+ B C 普通 随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后有强烈的暴力倾向,需要避开。 在<无视野>的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活
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    无胄盟第三小队 NL9 远程 B B C B 普通 莫妮克亲率的小队成员,青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资会高很多。攻击将造成侵蚀损伤。 每次攻击造成一定侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    无胄盟第三小队组长 NL10 远程 B B C B 普通 莫妮克亲率的小队组长,莫妮克不在时负责指挥。青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资非常离谱。攻击将造成侵蚀损伤。 每次攻击造成一定侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    无胄盟清扫小队 NL12 远程 B A C B 普通 罗伊亲自培养的清扫小队。但大部分时候罗伊并不带队,队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。 每次攻击造成一定“侵蚀损伤”侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    青金,莫妮克 NL11 远程 A B C B 精英 无胄盟青金大位,莫妮克。习惯是在行动前详细记录自身状态,讨厌的东西是罗伊,以及所有打扰她工作的人。 每次攻击造成一定“侵蚀损伤”侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    无胄盟清扫小队组长 NL13 远程 B A C B 普通 罗伊亲自培养的清扫小队。替不愿意干活的罗伊管理小队,经验更加老道。队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。 每次攻击造成一定“侵蚀损伤”侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    青金,罗伊 NL14 远程 A A C B 精英 无胄盟青金大位,罗伊。没有人知道一介杀手如何能在这个位置上坐稳多年,并赢得如今的地位。传言他的财富早已匹敌一些小公司的老板,而他的实力也早已凌驾在绝大部分竞技骑士之上。 每次攻击造成一定“侵蚀损伤”侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升
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    散华骑士团学徒 NL15 远程、法术 B C C A 普通 散华骑士团学徒。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。尽管强迫他们效仿烛骑士偶尔引发不满,但带来的人气和财富还是让人趋之若鹜。 蓄力一段时间后对目标周围所有单位释放【微光之触】,造成大量法术伤害,蓄力时失去“隐匿”不阻挡时不成为敌方攻击的目标
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    散华骑士团精锐 NL16 远程、法术 A B B A 普通 散华骑士团精锐。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。而精锐对法术的掌控更是炉火纯青,甚至时刻盘算着取代烛骑士。 蓄力一段时间后对目标周围所有单位释放【微光之触】,造成大量法术伤害,蓄力时失去“隐匿”不阻挡时不成为敌方攻击的目标
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    烛骑士薇薇安娜 NL17 远程、法术 A B B A 精英 烛骑士薇薇安娜·德罗斯特,言语无法形容她的美好,只有她映照光辉的眼眸令人沉醉。今夜,金盏花为她盛开。 蓄力一段时间后对目标周围所有单位释放【微光之触】,造成大量法术伤害,蓄力时失去“隐匿”不阻挡时不成为敌方攻击的目标
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    梦魇效仿者 NL18 近战 A A+ B C 精英 因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的效仿者。只得其形不得其意,也算某种另类的粉丝吧。 对所有身后一格没有视野的干员释放【恐惧凝集】,造成一次物理伤害
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    梦魇追随者 NL19 近战 A A+ A C 精英 因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的追随者。从古老的典籍和史书中猜测着梦魇的真实身份,但梦魇本人仍旧认为这是对古老仪式的亵渎。 对所有身后一格没有视野的干员释放【恐惧凝集】,造成一次物理伤害
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    “最后的怯薛”,拓拉 NL20 近战 A A+ B C 精英 梦魇从未承认过自己的骑士封号,城市与文明不过是他征服之路上的障碍,如今卡西米尔赋予骑士的所有含义,即是对他虔信历史的彻底亵渎。 对所有身后一格没有视野的干员释放【恐惧凝集】,造成一次物理伤害
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    凝血之刃 NL21 近战 B A C S 普通 呼应血骑士的意志而活性化的血液,凝聚成了一把利刃的形状。 撤回保护目标时不扣除关卡生命值,与血骑士接触后,消失并恢复血骑士一定生命值
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    血骑士狄开俄波利斯 BK 近战、远程 S S A B 领袖 血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平? 受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效;【血归】使目标眩晕,每秒造成法术伤害;第一形态生命值降为0后进入【复活姿态】,期间血骑士保持无敌并持续召唤凝血之刃,一段时间后进入第二形态,在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态;第二形态下攻击提升,变为远程攻击,持续召唤凝血之刃。
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    爪兽 IL1 近战 C C D C 普通 大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    坚冰 IL3 无人机 远程 B C D C 普通 喀兰贸易特别定制的无人机。为了在冰原低温环境下行动而进行了对应的调整。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    BJ 近战 S A B A 领袖 卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士。 免疫冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15,拥有抵抗晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加),降雪时攻击力提升,攻击阻挡自身的目标无视其一定防御力;【速杀】被阻挡时穿过目标并对沿途目标造成物理伤害;【肆虐风雪】造成范围物理伤害;第二形态下攻击无视更多防御力并变为二连击,隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,【瞬息杀机】每损失25%生命,清空范围内我方单位技力并使目标无法攻击或治疗一段时间。
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    凶爪兽 IL2 近战 B C D C 普通 大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    坚冰AS.T IL4 无人机 远程 B C C C 普通 喀兰贸易特别定制的高级无人机。不仅能够在冰原低温环境下自由行动,而且加装了重武装。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    冰原战士 IL5 近战 C C D C 普通 擅长冰原作战的战士。长期在冰原环境下的生活锻炼了他们的意志和体魄。
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    冰原战士队长 IL6 近战 B C C C 普通 擅长冰原作战的精锐战士。他们的意志和体魄如同雪山山顶的坚冰一般坚不可摧。
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    冰原猎人 IL7 远程 C C D C 普通 生活在冰原之上的猎人。冰原上的生物经常成群结队,这使得他们颇为擅长找出一群猎物中防御最薄弱的一环。 优先攻击我方防御力最低的目标
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    冰原猎人队长 IL8 远程 B B C C 普通 生活在冰原之上的老练猎人。找出猎物之中最薄弱的一环后,会将其紧紧咬住,直到自己或者对方倒下。 优先攻击我方防御力最低的目标
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    冰原术师 IL11 远程 法术 B C C A 普通 隐居在山上钻研法术技巧的术师。将冰原的冰雪融入了自己的法术中后,获得了新的领悟。 同时攻击两个目标,每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结,拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    冰原术师队长 IL12 远程 法术 B C C A 普通 隐居在山上钻研法术技巧的术师。冰雪已经成了他们法术的一部分,或者说,他们的法术成了冰雪的一部分。 同时攻击两个目标,每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结,拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    冰原卫法者 IL9 近战、法术 B B C A 普通 严酷环境下诞生的特殊战士。在使用法术战斗的同时,会将自身作为武器的一部分,倒下的时候才是他们最危险的时候。 攻击造成法术伤害,被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结。失衡移动时损失生命。
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    冰原御法者 IL10 近战、法术 B A B A 普通 严酷环境下诞生的特殊战士。随着对法术的理解不断深入,愈发理解如何发挥自身的价值,倒下时将造成巨大的威胁。 攻击造成法术伤害,被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结。失衡移动时损失生命。
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    山雪鬼 IL15 远程 A B B A 精英 银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加),降雪时攻击力提升,攻击降低攻击目标的防御力
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    冰原狂战士 IL13 近战 A A A C 精英 冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,对敌人来说严酷的环境,对他们来说只是家常便饭。 攻击被冻结无法移动,攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15的我方目标造成伤害提升,拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    冰原狂战士队长 IL14 近战 A A+ A C 精英 冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,而在风雪之中斩杀敌人,对他们来说,正是至福。 攻击被冻结无法移动,攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15的我方目标造成伤害提升,拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)
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    山雪鬼队长 IL16 远程 A A B A 精英 银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。被挑选为队长的人,更是其中的佼佼者。 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结的负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加),降雪时攻击力提升,攻击降低攻击目标的防御力
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    骇笑看客 CS1 近战 B A B B 普通 猩红剧团的忠实观众,不分昼夜地享受着戏剧,其自身已经与这剧团一样不可理喻。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    绯红歌伶 CS2 远程、法术 A B C A 精英 猩红剧团的演员,在多重刺激下会放声高歌,煽惑追随者们不顾一切地进攻。 攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒;受到一定次数伤害后,立刻使当前全场敌人在短时间内攻击速度大幅提升
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    剧场组装体 CS3 法术造物 远程 S A+ C B 精英 猩红剧团道具师负责维护的巨型组装体,平日里用来搬运道具箱,身形巨大,极难阻挡。 只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡,攻击对自身周围较近范围内所有我方单位造成溅射伤害
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    “小惊喜” CS4 不攻击 B B D D 普通 猩红剧团为观众准备的特别礼物,每位收到礼物的观众都会变得特别“欣喜若狂”。 不攻击,死亡时对周围我方单位造成法术伤害,并额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    不祥幻影 PTS 近战 B A B C 精英 一片影子。从不曾离开,从不曾真实存在。 未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击;会使用技能对周围造成物理伤害,攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    漂泊颂偶 MSC 法术造物 近战 S A+ A A 领袖 猩红剧团道具师负责维护的音乐人偶,所有听过它弹奏旋律的人都迫不及待地走向剧团,再也没有回家。 进入目标点损失5目标生命;未被阻挡时会持续对全场我方单位造成法术伤害
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    “雪牝” ICR 远程 S A C B 领袖 扮演萨米雪祀亲卫,“雪牝”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“寒灾”般扭曲的敌人手中。 进入目标点损失3目标生命;攻击会对目标施加寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结;“霜牡”死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力
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    “霜牡” ICM 近战 S A+ C B 领袖 扮演萨米雪祀亲卫,“霜牡”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“邪魔”般可怖的敌人手中。 进入目标点损失3目标生命;攻击被冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15的目标时攻击力大幅提升;“雪牝”死亡时,自身攻击速度和移动速度大幅提升并继承其能力
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    卢西恩,“猩红血钻” PTM 近战 S A+ B B 领袖 剧团之灾卢西恩,代号傀影。曾经剧团最受瞩目的新星,剧团长尚未完成的得意之作,即便在与剧团反目,深陷疯狂的如今,血钻的称号仍为他保留。 进入目标点损失30目标生命;未被阻挡时有几率闪避物理与法术攻击,被阻挡时可以快速移动至其身后并在原地留下一个【不祥幻影】;会使用技能对周围造成物理伤害,攻击和技能无视目标一定护甲且额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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    伤心的大锁 DOL 法术造物 远程 S B B A 领袖 剧团报幕人的作品之一,在剧团内不受好评。生硬地操纵玩偶不被承认是种艺术,粗糙的手法总受其他成员指摘。 战斗经过较长时间后损失30目标生命;同时攻击2个目标;耐久极高,具有强大的自愈能力,自身在场时会有源源不断的敌人出现;周期性释放护盾保护自身,护盾期间停止攻击,但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人;每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害
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    “剧团喉舌” HST 远程、法术 S A+ D D 领袖 盛大戏剧的报幕人,所有心神都已被璀璨绚烂的艺术占领。在弃离巫王的那一刻,诅咒便已刻入背离者的神髓。但谁又在乎呢? 进入目标点损失30目标生命;同时攻击2个目标且额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒;永久无敌;会操纵【“报幕助手”】进行战斗,【“报幕助手”】会使周围我方单位攻击力降低并持续受到真实伤害;每个【“报幕助手”】被击杀时,自身都会流失生命
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    磨砻 AN1 化物 近战 C C D C 普通 受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,遇事会急急地躲开。 被击倒后生成2个【木制瑞印】
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    明鉴 AN2 化物 近战 C B D C 普通 受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,但又急于证明自己,常有出格举动。 被击倒后生成2个【红木瑞印】
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    木制瑞印 AN3 化物 不攻击 D D D D 普通 “磨砻”的本体,材质普通。 无法被阻挡,需要2次伤害击倒
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    红木瑞印 AN4 化物 不攻击 D D D D 普通 明鉴”的本体,花纹美观,材质坚硬。 无法被阻挡,需要3次伤害击倒
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    俗心 AN5 化物 近战 C C D D 普通 受岁相感染而生的器伥。世态离奇,但图一乐,此类器伥异常活跃,喜欢与其他器伥厮混。 被击倒后生成3个【小说卷轴】
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    雅气 AN6 化物 近战 C B D D 普通 受岁相感染而生的器伥。山川风物,浩然自在,此类器伥性情雅淡,为其他器伥所喜。 被击倒后生成3个【诗画卷轴】
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    小说卷轴 AN7 化物 不攻击 D D D D 普通 “俗心”的本体,写世态书奇情。 无法被阻挡,需要3次伤害击倒
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    诗画卷轴 AN8 化物 不攻击 D D D D 普通 雅气”的本体,描山川绘春雪。 无法被阻挡,需要4次伤害击倒
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    身观 AN9 化物 近战 B A A D 普通 受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。 更容易被我方攻击,被击倒后生成1个【青铜镜】
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    言省 AN10 化物 近战 B A A D 普通 受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,并毫不留情地出言以讥之,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。 容易被我方攻击,被击倒后生成1个【黄铜镜】
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    墨浪 AN13 化物 远程 B B B B 普通 受岁相感染而生的器伥。开卷容易落笔难,以往平风静墨的镇尺,现在却格外躁动不安。 被击倒后生成15个【木制镇纸】
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    心涛 AN14 化物 远程 B B B B 普通 受岁相感染而生的器伥。卧螭眠龙,镇邪压祟,以往形意俱重的镇尺,现在却格外躁动不安,充满攻击性。 被击倒后生成15个【红木镇纸】
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    木制镇纸 AN15 化物 不攻击 D D D D 普通 “墨浪”的本体,材质普通。 无法被阻挡,需要3次伤害击倒
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    红木镇纸 AN16 化物 不攻击 D D D D 普通 “心涛”的本体,材质细密坚韧,造型古意盎然。 无法被阻挡,需要4次伤害击倒
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    烹泉 AN17 化物 远程、法术 B C C A 普通 受岁相感染而生的器伥。煎熟水,香透齿,雾气蒸腾,老来无眠不戒茶。此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速。 被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)),并生成4个【青瓷茶器】
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    沏虹 AN18 化物 远程、法术 A B B A 普通 受岁相感染而生的器伥。酒添水愈淡,茶添水愈浓,此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速,且不知疲倦,愈战愈勇。 被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)),并生成4个【彩瓷茶器】
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    青瓷茶器 AN19 化物 不攻击 D D D D 普通 “烹泉”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。 无法被阻挡,需要4次法术或真实伤害击倒
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    彩瓷茶器 AN20 化物 不攻击 D D D D 普通 “沏虹”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。 无法被阻挡,需要6次法术或真实伤害击倒
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    青花 AN21 化物 远程、法术 B B B A 普通 受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形素净优雅,但脾气是否也如此,可就不好说了。 数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)),被击倒后生成1个【青瓷花瓶】
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    赤霞 AN22 化物 远程、法术 S B B A 普通 受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形神秘厚重,但脾气却暴躁得厉害,攻击性十足。 数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加)),被击倒后生成1个【彩瓷花瓶】
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    青瓷花瓶 AN23 化物 不攻击 D D D D 普通 “青花”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。 无法被阻挡,需要12次法术或真实伤害击倒
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    彩瓷花瓶 AN24 化物 不攻击 D D D D 普通 “赤霞”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。 无法被阻挡,需要15次法术或真实伤害击倒
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    沉沙 AN25 化物 近战 A A+ B B 精英 受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦,折戟沉沙,此类器伥怨念深沉,无从消释,破坏性极强。 攻击消耗【断刃】使攻击力提升,被击倒时未消耗的【断刃】会生成【铜矛头】(至少1个)。
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    新硎 AN26 化物 近战 A A+ A B 精英 受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦今又来,此类器伥记忆复苏,仿佛重回战场,彼此间一呼百应,战力倍增。 攻击消耗【断刃】使攻击力提升,被击倒时未消耗的【断刃】会生成【铁矛头】(至少1个)。
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    铜矛头 AN27 化物 不攻击 D D D D 普通 “沉沙”的本体,表面锈蚀严重。 无法被阻挡,需要25次伤害击倒
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    铁矛头 AN28 化物 不攻击 D D D D 普通 “新硎”的本体,虽已锈蚀,但毕竟为杀伐之物,即使器伥退去,亦残留杀意。 无法被阻挡,需要30次伤害击倒
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    清明 AN29 化物 近战、法术 A B A C 精英 受岁相感染而生的器伥。一灯如豆,即可亮一室,其他器伥能在它们的辉光中隐匿身形,受其护佑。 每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,死亡后生成1个【铜灯盘】
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    堂皇 AN30 化物 近战、法术 A A A C 精英 受岁相感染而生的器伥。一灯如炬,长夜将明,此类器伥除却以辉光为同类提供护佑,还具备较强的破坏力。 每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,死亡后生成1个【铁灯盘】
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    铜灯盘 AN31 化物 不攻击 D D D D 普通 “清明”的本体,表面锈蚀严重。 无法被阻挡,需要35次伤害击倒
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    铁灯盘 AN32 化物 不攻击 D D D D 普通 “堂皇”的本体,内里残留着厚厚的一层蜡泪。 无法被阻挡,需要45次伤害击倒
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    磷火 AN33 化物 不攻击 D D D D 普通 岁相身体上抖落的磷火,幽幽不灭。 无法被阻挡,需要10次伤害击倒;与岁相的【丹田】接触后,使其初始生命值增加;与第三形态的岁相接触后,使其【十方吐纳】获得技力。
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    岁相 SUI 化物 远程 S S B B 领袖 岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。 受到来自上下两侧的伤害降低;第一、二形态下被击倒后一段时间,在右侧一定距离重新出现并进入下一形态;【远山惊雷】对3个远程单位造成'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'十字范围的持续法术伤害;【天坠】对近战单位造成'"`UNIQ--ref-00000001-QINU`"'两次物理伤害并附加持续递增法术伤害(可被抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半(同名效果不叠加));【十方吐纳】对右侧造成'"`UNIQ--ref-00000002-QINU`"'大范围的持续伤害并使地面无法部署,范围内左侧的干员可以为右侧减弱伤害并抵挡地面破坏效果
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    青铜镜 AN11 化物 不攻击 D D D D 普通 “身观”的本体,造型古拙。 无法被阻挡,需要30次伤害击倒
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    黄铜镜 AN12 化物 不攻击 D D D D 普通 “言省”的本体,镜面光洁,造型雅致。 无法被阻挡,需要35次伤害击倒