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促融共竞/1
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2025-04-04更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-04-04
最新编辑:阿尔法不是贝塔
活动简介
详细公告见:罗德岛促融共竞1限时活动即将开启
关卡开放时间:03月20日 16:00 - 04月10日 03:59
解锁条件:通关主线 3-8
活动说明:活动期间,玩家可通过参与联机活动关卡、完成共竞里程及每日活跃任务获取【参赛认证-S1】,提升【赛事热度】等级获取相应活动奖励;此外,玩家还可在选手影集中收集活动合照获取相应奖励
【赛事热度】开放时间:03月20日 16:00 - 04月13日 03:59
【赛事热度】主要奖励:时装【时代系列 - 玩伴 - 红云】、【表情套组:虫动】、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等
关卡详情
关卡一览
训练赛中作为协助者的阿米娅:玩家等级LV.100,携带比赛风格【基础】
完成该阶段的全部任务/或在【生存】任务阶段击杀所有敌方可提前结束关卡

IG-TR-1 规则教学-常规项目 | 第一轮限时30s,第二轮限时120s,休整时间10s | |
---|---|---|
生存 | 坚持存活30秒 | |
渗透 | 击倒3个拾荒者 → 击倒5个拾荒者 | |
IG-1 逃离火线
|
第一轮限时150s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
营救 | 保护4位乌萨斯平民进入目标点 | |
营救 | 保护3位乌萨斯平民进入目标点 → 保护5位乌萨斯平民进入目标点 | |
IG-2 黑吃黑
|
第一轮限时180s,第二轮限时240s,休整时间10s | |
突击 | 击倒所有领袖敌人 | |
突击 | 削减所有领袖敌人50%的生命值 → 击倒所有领袖敌人 | |
IG-3 填陆造海
|
第一轮限时210s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
渗透 | 击倒20个凶豕兽 | |
渗透 | 击倒20个富营养的猎食者 → 击倒40个富营养的猎食者 | |
IG-4 当意外来敲门
|
第一轮限时150s,第二轮限时150s,休整时间10s | |
占垒 | 占领4座留声机 | |
占垒 | 占领4座留声机 → 占领5座留声机 | |
IG-5 腐坏森林
|
第一轮限时170s,第二轮限时200s,休整时间10s | |
渗透 | 击倒7个食腐使徒 | |
渗透 | 击倒7个食腐使徒 → 击倒10个食腐使徒 | |
IG-6 战场留声
|
第一轮限时150s,第二轮限时200s,休整时间10s | |
占垒 | 占领1座留声机 | |
占垒 | 占领3座留声机 → 占领5座留声机 | |
IG-7 黑夜留形
|
第一轮限时160s,第二轮限时320s,休整时间10s | |
清除 | 击倒30名敌人 | |
突击 | 削减所有领袖敌人75%的生命值 → 击倒所有领袖敌人 | |
IG-8 密探有专车接送
|
第一轮限时180s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
渗透 | 击倒6个岗哨密探长 | |
渗透 | 击倒6个岗哨密探长 → 击倒12个岗哨密探长 | |
IG-9 移动靶射击练习
|
第一轮限时150s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
护送 | 在一阶段将炸弹推进15格 | |
护送 | 在二阶段将炸弹推进15格 → 在二阶段将炸弹推进25格 | |
IG-10 匪帮集会
|
第一轮限时150s,第二轮限时150s,休整时间10s | |
生存 | 坚持存活150秒 | |
生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活180秒 | |
IG-11 糖果派送
|
第一轮限时120s,第二轮限时120s,休整时间10s | |
生存 | 坚持存活120秒 | |
生存 | 坚持存活120秒 → 坚持存活180秒 | |
IG-12 火山泳池
|
第一轮限时170s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
护送 | 在一阶段将炸弹推进22格 | |
护送 | 在二阶段将炸弹推进16格 → 在二阶段将炸弹推进22格 | |
IG-13 拒宾大道
|
第一轮限时150s,第二轮限时150s,休整时间10s | |
生存 | 坚持存活150秒 | |
生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活180秒 | |
IG-14 创造与繁殖
|
第一轮限时150s,第二轮限时150s,休整时间10s | |
生存 | 坚持存活150秒 | |
生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活180秒 |
训练赛 <初始开放> | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IG-TR-1 规则教学-常规项目 | ||||||||||||||
初级赛 <完成训练赛后开放> | ||||||||||||||
IG-1 逃离火线 | IG-2 黑吃黑 | IG-3 填陆造海 | IG-4 当意外来敲门 | IG-5 腐坏森林 | ||||||||||
IG-6 战场留声 | IG-7 黑夜留形 | IG-8 密探有专车接送 | IG-9 移动靶射击练习 | IG-10 匪帮集会 | ||||||||||
IG-11 糖果派送 | IG-12 火山泳池 | IG-13 拒宾大道 | IG-14 创造与繁殖 | |||||||||||
高级赛 <初级赛累计获得9枚嘉奖印章后开放> | ||||||||||||||
IG-EX-1 逃离火线 | IG-EX-2 黑吃黑 | IG-EX-3 填陆造海 | IG-EX-4 当意外来敲门 | IG-EX-5 腐坏森林 | ||||||||||
IG-EX-6 战场留声 | IG-EX-7 黑夜留形 | IG-EX-8 密探有专车接送 | IG-EX-9 移动靶射击练习 | IG-EX-10 匪帮集会 | ||||||||||
IG-EX-11 糖果派送 | IG-EX-12 火山泳池 | IG-EX-13 拒宾大道 | IG-EX-14 创造与繁殖 | |||||||||||
特级赛 <且高级赛累计获得18枚嘉奖印章后开放> | ||||||||||||||
IG-S-1 别有洞天 | IG-S-2 爬高上低 | IG-S-3 鼷流滚滚 |

IG-TR-2 规则教学-阵地足球 | 本关卡限时80s | |
---|---|---|
进球 | 争取1个净胜球 | |
进球 | 争取2个净胜球 → 争取4个净胜球 | |
其余全部 | 本关卡限时300s | |
进球 | 争取1个净胜球 | |
进球 | 争取2个净胜球 → 争取4个净胜球 |
训练赛 <【常规项目·训练赛】通关后开放> |
---|
IG-TR-2 规则教学-阵地足球 |
初级赛 <完成训练赛开放> |
IG-FT-1 大力出奇迹 |
高级赛 <初级赛单局净胜球数量达到4个后开放> |
IG-FT-2 大力出奇迹 |
特级赛 <且高级赛单局净胜球数量达到4个后开放> |
IG-S-4 大力出奇迹 |

IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 | 波次数为4,前三波限时27s,最终波次限时60s,休整时间为(65+(前一波次数*20))s | |
---|---|---|
防守 | 坚守1个波次 | |
防守 | 坚守2个波次 → 坚守4个波次 | |
IG-DF-1 团体战竞技场
|
波次数为8,前七波限时120s,最终波次限时300s,休整时间为(65+(前一波次数*5))s | |
防守 | 坚守3个波次 | |
防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
IG-DF-2 湿地跨栏
|
波次数为8,前七波限时120s,最终波次限时150s,休整时间为(90+(前一波次数*10))s | |
防守 | 坚守3个波次 | |
防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
IG-DF-3 机械质检通道
|
波次数为8,前七波限时90s,最终波次限时120s,休整时间为(60+(前一波次数*10))s | |
防守 | 坚守3个波次 | |
防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
IG-S-5 请买纪念品 | 波次数为8,前七波限时100s,最终波次限时120s,休整时间为(60+(前一波次数*10))s | |
防守 | 坚守3个波次 | |
防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 |
训练赛 <【常规项目·训练赛】通关后开放> | ||
---|---|---|
IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 | ||
初级赛 <完成训练赛开放> | ||
IG-DF-1 团体战竞技场 | IG-DF-2 湿地跨栏 | IG-DF-3 机械质检通道 |
高级赛 <初级赛累计获得6枚嘉奖印章后开放> | ||
IG-DF-4 团体战竞技场 | IG-DF-5 湿地跨栏 | IG-DF-6 机械质检通道 |
特级赛 <且高级赛累计获得6枚嘉奖印章后开放> | ||
IG-S-5 请买纪念品 |
比赛风格
每获得10个【嘉奖印章】,即可获取1份【比赛风格指南】,用于解锁任意一种比赛风格。
你需要为不同玩法的编队提前配备不同的比赛风格
![]() |
基础 BASIC |
正面效果![]() |
---|
负面效果![]() |
携带物![]() 部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20% |
![]() |
驻场 ANCHORING |
正面效果![]() ◈每在场5秒获得3%的最大生命值和攻击力,上限20层 |
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负面效果![]() |
携带物![]() 部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障 ◈再部署+15% |
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游走 ROAMING |
正面效果![]() |
---|
负面效果![]() |
携带物![]() 部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0 |
![]() |
攻坚 OFFENSIVE |
正面效果![]() |
---|
负面效果![]() ◈受到物理和法术伤害提升20% |
携带物![]() 部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0 |
![]() |
支援 SUPPORTIVE |
正面效果![]() |
---|
负面效果![]() |
携带物![]() 部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力 |
玩法介绍
赛前准备
- 有两种参与方式:【快速匹配】和【组队参加】
1到7步骤总限时为15min:
0.在主界面【编队】处配备队伍。需要预先配置至少20人,至多30人的编队,其中高顺位干员
最多10位,低顺位干员
最多20位,一个干员不能同时位于高顺位和低顺位。不足20名干员将无法参加比赛。每个模式可以配备一个队伍,每个队伍可以配备一个比赛风格,比赛风格只能在该步进行配置
1.退回主界面点击【快速匹配】,选择至少一个进行匹配的项目类型和难度(可以多选)。可以点击下方【查看场地】浏览详情
2.选择游玩模式:常规模式/互选模式
3.选择游玩身份,初始可选择“常规选手”和“学员
”。
- 常规选手无匹配倾向,会正常地“匹配到协作者”
- 在【高级赛】中有4关达到3枚嘉奖印章可解锁,可解锁“教练
”身份。教练将会佩戴
并且只会“匹配到需要帮助的学员”是萌新,让我吃!
- 选择学员身份后,将会佩戴
并且只会“匹配到提供帮助的教练”
无论身份如何,都要记得与协作者齐心合力取胜哦
在本次活动中,官方上线了促融共竞网页活动,可以查看当前里程碑点数、获得奖励和个人荣誉墙
除此之外,在网页内点击【寻找荣誉伙伴】也可在游戏外实现组队,还可以赛事ID使用范围(全体玩家/仅好友/禁止他人加入)
正常流程
0.在主界面【编队】处配备队伍。需要预先配置至少20人,至多30人的编队,其中高顺位干员
最多10位,低顺位干员
最多20位,一个干员不能同时位于高顺位和低顺位。不足20名干员将无法参加比赛。每个模式可以配备一个队伍,每个队伍可以配备一个比赛风格,比赛风格只能在该步进行配置
1.房主前往“发起!”或者促融共竞网页活动创建备赛休息室
2.房主通过复制上方房间编号发送给协作者邀请加入。
若没有选择任何项目(包括随机),邀请格式为“房间编号[{房间id}],Dr.{房主昵称}#{房主昵称后缀}邀请您加入赛事”
点击【选择项目】选择难度和关卡
若选择了项目,邀请格式为“房间编号[{房间id}],Dr.{房主昵称}#{房主昵称后缀}邀请您加入赛事{项目名称}项目{难度系数}级赛难度”。选择项目后房主可以选择指定自己方的目标点(地图上面的1或2),也可以选择【随机】
可以选择【随机项目】,也可以达成条件后选择特定项目
注意:组队参赛仅在选择【常规·随机项目】时,才能积累每日活跃进度
常规项目 | 对应项目获得3枚嘉奖印章 |
---|---|
阵地足球 | 净胜球记录突破4球 |
堡垒守御 | 防守波次记录突破7波 |
在任意难度的常规项目中总计获得9枚嘉奖印章即可解锁对应难度下全部项目自选权 |
3.其他玩家复制房主发给你的邀请文本,点击【输入赛事ID】直接粘贴,系统会自动提取房间编号,然后点击【搜索加入】作为协作者加入指定房间
训练场
训练场无法获得奖励4.随后进入关卡信息页面,查看关卡详情、地图和阶段目标,确认无误后请在25s内点击【确认参赛】,参赛双方都确认后进入赛前准备环节
若双方的干员队伍出现重复,将会进行干员协调
干员协调
进入赛前准备环节时,为了双方使用不同阵容合作参赛,需要对重复的干员进行协调 对于选手A、B和重复干员X ①:当A和B都将X设置为高顺位干员,A和B轮流选取(先后由系统随机)自己需要保留的干员。在自己选择的回合且剩余待选干员大于等于2个时,可以点击右上角【让对方先选】,确认后会让渡本次选择权给对方。 选取规则:每次选取要在30s内完成,两边都选一次计为一回合,假设系统选取A为先手,则该回合A先选取1位干员,B后选取2位干员,再轮到A选取两位,以此类推;下一回合先手置换,B先选取,A后选取。以此类推直到分配完,则选取结束 ②:当A将X设置为高顺位,B将X设置为低顺位,X将直接加入A的队伍。 ③:当A和B都将X设置为低顺位干员,会由系统自动随机分配
5~7步总限时为90s
5.若无重复,则显示“无需协调”。处理好后前往
组建上场阵容
组建阵容
系统自动分配完低顺位干员后,再调取至少2位临时补位干员加入。只能利用手上的干员中干员补齐正式上场阵容,包括至少6名,至多10名干员。 临时干员:Sharp、Stormeye、Pith、Touch、郁金香,精英阶段2等级80,潜能等级1,携带7级技能 选择完阵容后点击【下一步 调整配置】
6.选择正式上场的干员,并确认干员的技能与模组配置。配置好后点击【下一步 确认配置】
7.在准备界面可以看到双方的阵容及其干员详细练度确认无误后点击【准备就绪】,双方都准备就绪后即可进入比赛。
若规定的时间内未完成准备,系统将会自动组建队伍进入比赛。
开始作战
本次活动有三种项目:常规项目、阵地足球
、堡垒守御
PS:若比赛中途退出,结束界面会显示“非正常结束比赛无法获得奖励”,若不是因为协作者离线等原因擅自退出的话可能会受到惩罚
常规项目的要求是尽可能多地完成关卡目标。
一场比赛分为两个阶段,每个阶段都有需要完成的目标,限时内达成目标即可完成当前比赛阶段,获得一枚“嘉奖印章”(一阶段有一个目标,二阶段有两个目标)。不需要击倒所有敌方选手。
协作双方各自需要防守不同的目标点。双方生命值都归零/没有在限时达成目标后作战终止
蓝色目标点为【我的目标点】:敌方进入后会扣除“我”的目标生命值;生命值归零时,进入的敌人会出现在协作者目标点
墨绿色目标点为【协作者目标点】:敌方进入后会扣除协作者目标生命值;生命值归零时,进入的敌人会出现在“我”的目标点
共同敌手:当带有标记的共同敌手进入任意一方的目标点时,双方都会扣减目标生命值
协作者部署的干员会用特殊颜色标记出来用以区别。协作中一方的目标生命值归零后,该玩家部署的全部干员会立即停止行动,若30秒内没有新敌方进入保护目标则恢复作战,反之重置倒计时。进入沦陷方目标点的敌方单位会沿新的路线向另一方目标点发起进攻。
第一阶段结束后进入中场休整阶段。在场的所有干员都将强制退场(和编队里其他进入再部署状态的干员一起跳过再部署等待时间,以提升后费用直接回到编队等待部署),进入第二阶段
阵地足球的目标是获取更多的净胜球。
在足球的基础上增加了些许作战元素,需要协作双方共同防守自己球门,并在关卡限时内尽可能多的将球射入对方球门。
红色目标点:红色目标点为敌方球门,足球进入红色目标点将被记为我方进球。
蓝色目标点:蓝色目标点为我方球门,需要协力防守球门防止失球。
该模式中干员部署不分近远程
关于踢球,双方共有两种方式踢动足球:
- 累计达到球的伤害阈值即可踢动足球,在攻击过程中可以实时看到球的伤害累计情况和预测移动方向,最后一次决定球的最终移动方向
- 附带位移效果的技能可以直接踢动足球
- 球的中心点和干员所在部署位的中心缩成连线的延伸决定了移动方向(注意球并不总是在地图格的中心)
- 剩余阻挡数≥3的干员可以把球停下来
- 目标点前面有一排带有蓝色特殊标记的地块,为守门位,部署其上的干员将变成守门员,阻挡数+3,守门员可以接住飞来的足球。(守门员不占用部署人数)
- 守门员挡下球后球将会临时进入我方待部署区,在5s内可被自由放置在场地中并立即开球(包括我方和敌方单位所在格),若限定时间内没有进行操作则会自动在被挡下处进行开球
- 每次射门后开球时,场上将会随机在我方和敌方球门前一排刷新数量不等阵地屏障,可以被我方干员或者足球打掉,请善用屏障进行守门吧!
此外,除了击球我们还可以选择直接攻击对方球员,对方球员被击倒后将会进入持续一段时间的重生状态,此时就是我方最好的击球时间!
有时在比赛场地内会出现一些意料之外的敌人,请各位博士随机应变!
足球名单 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
足球 | 摩擦系数
决定足球运动后的减速程度 |
恢复系数
决定足球碰撞后的动能损失 |
伤害阈值
足球累计受到多少伤害后开始运动 |
驱动力
达到伤害阈值后使足球运动的力 |
重量等级 | 能力 |
![]() |
0.7 | 0.75 | 2300 | 450 | 1 | 标准参数的足球 |
![]() |
1.7 | 0.3 | 500 | 395 | 0 | 很轻的足球,非常容易踢动 |
![]() |
0.19 | 1.0 | 5500 ◈与罗德岛促融共竞相比发生了变化 |
260 | 2 | 很重的足球,比较难以踢动 |
![]() |
0.65 | 0.3 | 3000 | 390 | 1 | 踢动时有概率爆炸,对周围造成晕眩和伤害 |
![]() |
0.48 | 0.5 | 4500 | 310 | 2 | 进球时获得3倍得分 |
![]() |
0.12 | 1.0 | 4500 | 400 | 0 | 弹性非常大的足球 |
![]() |
0.19 | 1.0 | 7100 | 260 | 1 | 踢动时逐渐变小变轻
|
![]() |
1.8 | 0.3 | 10 | 400 | 1 | 踢动时逐渐变大变重
|
![]() |
0.3 | 1.0 | 1500 | 260 | 1 | 在经过的地面留下摩擦力更大的粘液地面
|
![]() |
0.5 | 0.9 | 3800 | 275 | 1 | 在经过的地面留下摩擦力更小的冰面
|
在堡垒守御中,您将会面临数波敌人的猛烈进攻,堡垒守御的目标是防守住更多波次。
协作双方需要共同抵御8波敌人(训练赛为4波)。每波次的时间视关卡情况有所不同,波次时间结束后所有敌方离场(击杀所有敌方可提前结束计时)
保护目标和防守情况与【常规项目】相同
比赛在一个巨大的场地中进行,玩家可以拖动画面查看不同地方的情况。
- 关卡内布置有许多【原料箱】,在休整期间若存在可以建造的原料箱或可以升级的设施,可以派遣设施建筑工对其进行建造/升级(休整时间结束后已经部署的建筑工不会撤退),原料箱被建造后可以变成各种场地设施
- 注意,有部分敌方会破坏已经建设好的场地设施,被破坏的设施将变回原料箱状态(重新建设后可再次使用并保留被破坏前等级),请各位博士注意保护已建设的设施。
- 除普通的建筑工之外,每个波次开始时可能会出现被困在坍塌的杂物堆中等待解救的高级设施建筑工。击倒杂物堆周围负责看守的敌人后可以解救高级设施建筑工并进行部署。高级建筑工可以在场更长时间和拥有更强力的建造/升级效果
- 不同原料箱需要不同技力才能投入使用/升级,多个建筑工可以同时对一个原料箱进行操作
- 回满技力后的设施会回满生命值。若存在下一等级将升至下一等级并更新技力槽,不存在则在回满生命值后重新回复技力
- 设施的技力满后立刻自动升至下级,溢出的技力不会累计,直接损耗
建筑工 | 单次建造 | 部署时间最高建造次数 | 总计 |
---|---|---|---|
设施建筑工 | sp+1 | 5 | 5sp |
高级设施建筑工 | sp+3 | 18 | 54sp |
设施 | 原料箱颜色 | 建造所需sp | 升级所需sp | ||
---|---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3 | |||
便携健身架 | 红色 | 15 | 30 | 50 | 100 |
修建完成后使双方干员的最大生命值提升 升至2/3级时额外提升双方干员的攻击力/技力回复速度 | |||||
临时休息舱 | 绿色 | 15 | 20 | 50 | 100 |
修建至1/2/3级时,可部署数量增加至1/2/3 且3级时额外使干员再部署时间减少20% | |||||
建筑工具间 | 黄色 | 10 | 10 | 15 | 100 |
修建至1/2/3级时,使每个波次开始时获得的设施建筑工提升至1/2/3名 | |||||
液压式高台 | 银色 | 10 | 15 | 20 | 100 |
修建完成后可部署远程干员并且改变敌人路线 升级提升生命值,且升至3级时使在此部署的干员攻击速度+50 | |||||
混凝土路障 | 灰色 | 5 | 10 | 15 | 15 |
修建完成后变为可以阻挡敌人的路障 升级提升生命值;且升至3级时,若被摧毁则会爆炸伤害周围敌人 |
比赛期间分为休整阶段和防御阶段
防御阶段需要协作双方共同抵御一波敌人,击杀所有敌人或者坚持到一定时间视为抵御成功。注意,该阶段内无法派遣建筑工。
防御阶段结束后进入休整阶段,此时不会自动撤退所有干员
休整阶段期间玩家会获得一定数量的设施建筑工,协作双方可以对【原料箱】进行维护,开启干员技能或者撤退干员。但是无法部署干员。双方可以提前发出休整完毕信号,当双方均确认完毕后,即可提前进入下一轮防御阶段。
此外,该模式下初始的可部署数量较低,且高级赛中部署费用不会自动回复,请各位博士注意。
当进入最终波次之后,会出现一个【试炼丰碑】
堡垒守御的最终波次目标为:在限定时间内对试炼丰碑造成尽可能多的伤害
您对它造成的伤害将记入最终的比赛成绩,上限为该敌方在该关卡内的生命值。
请在限时内尽可能地对它造成更高伤害,完成本次训练。
关卡 | 可能出现的丰碑 | 分数上限 |
---|---|---|
IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 | ![]() |
10000 |
IG-DF-1 团体战竞技场 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1000000 |
IG-DF-2 湿地跨栏 | 1000000 | |
IG-DF-3 机械质检通道 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1000000 |
IG-DF-4 团体战竞技场 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1400000 |
IG-DF-5 湿地跨栏 | 1300000 | |
IG-DF-6 机械质检通道 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1400000 |
IG-S-5 请买纪念品 | 1600000 |
参加非训练赛可根据作战评价获得对应报酬 | |||
表现评级 | ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
初级赛 | ![]() |
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高级赛 | ![]() |
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![]() |
特级赛 | ![]() |
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![]() |
战斗结束
战斗结束后,系统会展示阶段完成情况,然后展示双方的助理干员,并给出添加好友和举报选项
同时,系统视表现给予双方一个评价
你可以选择是否给对方点赞,然后选择后续操作:
- 继续一起玩:若协作者还未离开结算页面,点击后会相当于进入【组队参加】并创建一个备赛休息室,以先发起“继续一起玩”的一方作为房主选择关卡,后续点击“继续一起玩”作为协作者参与
除非超过房间限时/一方离开,两人会在接下来一直处于组队参加状态- PS:虽然真的很不起眼,但按钮左侧图标是有差异的。如果图标左侧小人亮起,代表对方选择了“继续一起玩”并期待你的回应。反之则不会亮起
- 若协作者已离开结算页面再点击“继续一起玩”,会提示“房间已解散”而取消选项
- 重新匹配:取消双方配队,回到赛事难度和种类选择页面,进行重新选择
- 返回大厅:取消双方配队,回到活动主页面
评价内容和判定条件待确认
辅助功能
请求费用
点击右下方的请求费用,就可以请求协作者向您支援对方在上限内的所有部署费用(哪怕协作者目前是0费也可以同意,无增益情况下至多给予15点)。
自己费用达到上限,或协作者目标生命值归零时无法执行该操作(显示为),该操作有8s冷却时间
拖动标记
按住左下方的拖动标记,并将其拖动到赛场的地块上,就可以向协作者发送标记信,使该地块在双方界面变高亮状态。
协作双方的标记颜色有所不同,蓝色标记为【我】,墨绿色标记为【协作者】
若标记是拖放到协作方部署单位其上的地块上时,可以选择补充“注意!”还是“撤退干员”的信息
若标记地块在屏幕显示外,系统会用箭头提示玩家前往查看
选手影集
在训练场以外的任意项目中获得3枚嘉奖印章,即可获得1张选手合影
合影共有5种类型,双方队伍各自随机选出2名干员,在影像里数个固定位置中随机展示
集齐全部5种类型的合影,即可作为1套影集归档,并领取相应奖励。每张照片只能提交至一套影集,不能重复提交
每周追加1次影集归档的机会
影像
01 殊荣 | 02 共竞 | 03 齐心 |
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纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同参与的<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>之中,参赛干员们的精彩表现。 | 纪念<博士A称号>携手<博士B称号>,在<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>中齐心共竞,取得优异成绩。 | 纪念分别被誉为<博士A称号>、<博士B称号>的两名选手强强联手,夺得了<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>的胜利。 |
04 争逐 | 05 亮相 | |
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纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同带领干员们在<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>中与敌方选手展开激烈角逐。 | 纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同参与<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>的难忘经历。 |
成套奖励
第一套 | 第二套 | 第三套 |
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初始解锁 | 2025年3月27日 04:00 | 2025年4月3日 04:00 |
![]() 20000
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表情简讯
在房间内、备赛过程和战斗中点击交流图标可以发送表情简讯,与协作玩家进行交流
以下展示基础主题的表情,随着游玩,你也可以解锁其他主题的表情并在该玩法内使用,详细请查看游戏表情一览
存在多套可使用表情时,可以在表情发送界面左右滑动来切换主题
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你好! | 合作愉快! | 谢谢! | 再见! | 对不起! |
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换换项目! | 换换模式! | 要上啦! | 请快些! | 很快就好! |
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你好! | 合作愉快! | 谢谢! | 对不起! | 要上啦! |
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??? | 你请先选! | 我想先选! | 请快些! | 很快就好! |
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合作愉快! | 谢谢! | 对不起! |
其他
- 暂停与倍速功能都需要协作双方都确认后才可更改
- 倍速功能下面的两个栏可以实时看到倍速请求情况,默认为一倍速,两边栏为白色,左边栏为我方(申请二倍速后为蓝色),右边栏为协作者方(申请二倍速后为绿色)。只有当两边都点击倍速按钮来申请才可以开启二倍速
- 选中干员时的时间减慢取消
- 当协作者离线时仍可继续比赛,但在游戏界面会提示“协作者离线过久 您退出比赛将不会受到处罚”,此时坚持完成比赛仍可获得奖励
举报
可以就以下原因,对协作者进行举报(最多三项):
- 消极游戏:挂机、不作为等消极行为
- 故意捣乱:阻碍其他玩家游戏
- 中途退出:游戏过程中离开
- 不当言论:使用了不恰当的名称或签名
- 骚扰:进行令人不快的行为
- 作弊:使用非常规手段进行游戏
- 脚本:利用第三方工具刷取奖励
- 其他:其他举报原因
被过多举报的玩家会进行禁赛一段时间的处理,其在游玩该模式时会提示【检测到多次违规行为,将限制匹配比赛、组队参加功能的使用】,进行操作会提示“禁赛中,请稍后再试”
活动奖励
共竞里程
完成共竞里程中的任务可获得称号,称号可以在赛季手册中编辑并展示。
称号由1个前缀+1个后缀组成,《表示前缀,》表示后缀
初始解锁“《平凡的”“博士》”
赛事热度
文本提示
文本 | 概率权重 |
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第一阶段结束后,场上的干员会撤退进入待部署区 | 75 |
协作双方的关卡生命值相互独立,只有双方关卡生命值均为0时才会挑战失败 | 75 |
<共同敌手>进入目标点时,会同时扣除协作双方的关卡生命值 | 100 |
费用不足时,可以试试向协作者请求费用 | 75 |
当双方都点击2倍速按键时,战斗将进入倍速状态运行 | 75 |
可以拖拽发送标记至指定位置,来向协作者发送标记信号 | 75 |
在第一阶段中关卡生命值归零的玩家,可以在休整时间重新上场 | 75 |
堡垒守御项目中的<原料箱>,需要部署<设施建筑工>进行建造才能生效 | 75 |
堡垒守御项目中,只有休整时间才能部署<设施建筑工> | 75 |
阵地足球项目中,从不同方向攻击<足球>,可以改变运动方向 | 75 |
阵地足球项目中,更重的<足球>需要累计更多的伤害才能推动 | 75 |
部署在<守门位>的干员可以成为<守门员>,挡住敌方射门后可以在我方半场重新开球 | 75 |
球门前的<阵地屏障>可以反弹足球,但每次挡住射门时都会损失生命值 | 75 |
敌方的球员生命值归0时不会被击倒,但会暂时停止行动并逐渐恢复生命值 | 75 |
部署在<守门位>的干员不会占用部署数量 | 100 |
<设施建筑工>和<高级设施建筑工>可以提升设施的等级,但后者可以更有效率地提升设施等级 | 100 |
堡垒守御项目中的设施如果被敌方破坏,会在下次休整时间开始时复原 | 100 |
活动卡池
【定向甄选】 标准寻访 | |||
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文件:卡池图标 定向甄选2.png | |||
★★★★★★ | 当期可选择概率提升的干员范围:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
占6★出率的100% | |
★★★★★ | 当期可选择概率提升的干员范围:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
占5★出率的60% | |
该寻访为【标准寻访】 定向甄选可在本期干员范围内自由选择并锁定概率提升的3名6★干员和3名5★干员!选定后本期寻访不可变更。前10次寻访必定获得5★以上干员! | |||
上架皮肤
活动蚀刻章
记录罗德岛促融共竞赛事历程的蚀刻章套组。
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