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攻略

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乌尔比安

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2024-06-10更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2024-06-10

  

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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页面贡献者 :
小穹最爱的小悠
阿尔法不是贝塔

乌尔比安05.png
又见面了。本次联络被强加上这样的形式,是罗德岛的安排,还是你想要确认,我的自我认知是否已经改变......深海猎人,乌尔比安。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 深海猎人.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 乌尔比安 skin 0 0.png
Pack 乌尔比安 skin 0 2.png

Icon star 6.png

Ulpianus

乌尔比安

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

阵营

阿戈尔 深海猎人

画师

Skade

CV列表

刘以嘉(中文-普通话)
小野大辅(日语)

干员编号

AA00

特性

同时攻击阻挡的所有敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2024年6月5日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】基因科学、制造撕裂伤、潜行、突袭战、作曲
【出身】阿戈尔
【生日】4月13日
【种族】阿戈尔
【身高】189cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

乌尔比安,阿戈尔人,阿戈尔前技术院执政官,科研项目深海猎人计划负责人,阿戈尔军事团体“深海猎人”作战指挥官之一。登陆时间地点俱不明。在罗德岛处理海洋相关事务时提供支持。

经本人与相关人员确认,乌尔比安的所有档案移入高权限资料库。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

阿戈尔 深海猎人

性别

画师

Skade

CV列表

刘以嘉(中文-普通话)
小野大辅(日语)

干员编号

AA00

特性

同时攻击阻挡的所有敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存

实装日期

2024年6月5日

获取途径

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基本属性

分支信息
Icon 重剑手.png重剑手 同时攻击阻挡的所有敌人
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,除注明外不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 2→2→2 Icon char cost.png初始费用 20
Icon char attackspeed.png攻击间隔 2.5 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100 22
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 2641 3569 4697 6022 +500
Icon char atk.png攻击 739 1027 1317 1569 +80
Icon char def.png防御 0 0 0 0 +0
Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 生命上限+250 攻击力+45 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

天赋

第1天赋

本性的坚守

精英化1

每次受到伤害时,治疗自身80点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至120点生命值

本性的坚守

精英化2

每次受到伤害时,治疗自身100点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至160点生命值

第2天赋

血脉的哺养

精英化2

每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高120,攻击力提高30,最多叠加9次,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果

血脉的哺养

精英化2、潜能5

每次击倒一名敌人时,自身的生命上限提高120,攻击力提高30,最多叠加10(+1)次,其他【深海猎人】干员获得50%的提高效果

备注:其他干员获得的层数与自身保持一致

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能必须维系的界限
新获得天赋本性的坚守
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能必须开辟的通路
天赋本性的坚守获得提升
新获得天赋血脉的哺养
等级需求
80
材料

技能

必须促成的接触.png
必须促成的接触
必须维系的界限.png
必须维系的界限
必须开辟的通路.png
必须开辟的通路
必须促成的接触
必须促成的接触
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
必须促成的接触
必须促成的接触
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力170%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
2
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力175%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
3
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力180%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
4
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力185%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
5
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力190%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
6
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力195%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
7
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力210%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力230%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力250%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
向前方扔出船锚,船锚会把目标地点周围的两名敌人中等力度地拖拽至面前,对其造成相当于攻击力270%物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
必须维系的界限
必须维系的界限
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
自动触发
必须维系的界限
必须维系的界限
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
第一天赋的效果提升至1.5倍,阻挡数+1,生命上限+20%,攻击力+100%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
90
Icon skill time.png 持续
2
第一天赋的效果提升至1.5倍,阻挡数+1,生命上限+20%,攻击力+105%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
88
Icon skill time.png 持续
3
第一天赋的效果提升至1.5倍,阻挡数+1,生命上限+20%,攻击力+110%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
86
Icon skill time.png 持续
4
第一天赋的效果提升至1.6倍,阻挡数+1,生命上限+30%,攻击力+115%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
84
Icon skill time.png 持续
5
第一天赋的效果提升至1.6倍,阻挡数+1,生命上限+30%,攻击力+120%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
82
Icon skill time.png 持续
6
第一天赋的效果提升至1.6倍,阻挡数+1,生命上限+30%,攻击力+125%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
80
Icon skill time.png 持续
7
第一天赋的效果提升至1.8倍,阻挡数+1,生命上限+40%,攻击力+130%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
78
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
第一天赋的效果提升至1.8倍,阻挡数+1,生命上限+45%,攻击力+140%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
76
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
第一天赋的效果提升至1.8倍,阻挡数+1,生命上限+50%,攻击力+150%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
74
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
第一天赋的效果提升至2倍,阻挡数+1,生命上限+60%,攻击力+160%
持续时间无限
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
必须开辟的通路
必须开辟的通路
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
必须开辟的通路
必须开辟的通路
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
最大生命值+20%,攻击力+170%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
25
2
最大生命值+20%,攻击力+180%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
25
3
最大生命值+20%,攻击力+190%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力130%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
25
4
最大生命值+40%,攻击力+200%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
25
5
最大生命值+40%,攻击力+210%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
25
6
最大生命值+40%,攻击力+220%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力135%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
25
7
最大生命值+60%,攻击力+230%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力140%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec1.png
最大生命值+60%,攻击力+240%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力145%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec2.png
最大生命值+60%,攻击力+250%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力150%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
18
Icon skill sp.png 消耗
26
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec3.png
最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
25
备注:◈此处所述的移动实为无视再部署时间的重部署行为,且本次移动不会使下次部署所需的部署费用提升
◈技能开启后,若新的部署位置为非当前部署位置,则在当前部署位置放置一个从不混淆的方向
◈本次部署可以且仅继承第二天赋的叠加层数、技能冷却状态、当前生命值比例信息,其他的数据(如BUFF、DEBUFF、保全派驻的装备等)不会被继承
◈技能结束时,若召唤物仍在场上,则将自身重部署至召唤物位置

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。




基建技能

基建技能1

“问题应当准确”

初始携带

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,近卫辅助干员的专精技能训练速度+30%

基建技能2

“手段应当有效”

精英化2

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,心情每小时消耗+1,基建内(不包含副手)每名深海猎人干员为当前干员的专精技能训练速度+10%(最多生效5名)




人员档案

基础档案
【专精】基因科学、制造撕裂伤、潜行、突袭战、作曲
【战斗经验】二十二年
【出身】阿戈尔
【生日】4月13日
【种族】阿戈尔
【身高】189cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
乌尔比安,阿戈尔人,阿戈尔前技术院执政官,科研项目深海猎人计划负责人,阿戈尔军事团体“深海猎人”作战指挥官之一。登陆时间地点俱不明。在罗德岛处理海洋相关事务时提供支持。

经本人与相关人员确认,乌尔比安的所有档案移入高权限资料库。
乌尔比安招聘合同
乌尔比安招聘合同.png
深海猎人乌尔比安,与海洋的阴影融为一体。
他独行,一如他刚成为深海猎人时那样。
乌尔比安的信物
乌尔比安的信物.png
用于提升乌尔比安的潜能。
一块礁石,被磨成了船锚的形状。仔细看,上面的纹路似乎是某种音符。
综合体检测试
【物理强度】卓越
【战场机动】优良
【生理耐受】卓越
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】缺陷
临床诊断分析

Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
乌尔比安没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.012u/L
据本人陈述,乌尔比安在陆地活动期间,曾出于考察目的有意接触过源石,但防护得当,并未感染。

他的身体很强健,上面伤口很多,就像一块被反复使用的实验体,或者手术台本身,怪吓人的。
——某医疗干员

干员乌尔比安的医疗档案已移入高权限资料库,请相关医疗干员做好保密工作。
——医疗部内部通告
晋升记录

Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

【一份年代久远的训练记录】
目标区域:第一四三号海沟
穿越记录:
歌蕾蒂娅 78分39秒
弗拉维奥 103分12秒
劳伦缇娜 95分22秒
克里索 89分39秒
......
乌尔比安 77分40秒
......

“第一四三号海沟,水深极大,拥有大量滑塌沉积形成的地貌,地形复杂,乌尔比安穿越它竟然比歌蕾蒂娅还快一分钟?他有额外进行秘密训练吗?”
“不。他只是方向感比歌蕾蒂娅更好。无论是穿越复杂地形还是负重远航,他的偏航角度都微小到可以忽略不计,这似乎并不是基因改造为他带来的特殊机能,他生来如此。乌尔比安从不迷路。”
档案资料一
档案资料二
档案资料三
档案资料四
宣传介绍

Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

“‘乌尔比安’......为什么突然提到这个名字?你在本舰看见他了?”
“呃,没有。这个人也来罗德岛了吗?人事部在整理干员资料,深海猎人的任务报告中,偶然出现了这个名字,所以我来确认一下......”
“那可是个大魔头!你对斯卡蒂的战斗方式有概念对吧,一个人就能拆了一座城镇,哥伦比亚的工程队应该很喜欢她。而斯卡蒂的那些手段都是这个叫‘乌尔比安’的家伙教的,他全身融入阴影,只露出一双勾魂摄魄的眼睛,天生神力,手持一柄四爪巨锚,冷兵器的每一击都能打出定点爆破的效果,他横行海洋,敌我不分,是和海嗣齐名的凶物......”
“可露希尔,你在说什么?”
“我在说......收起你的好奇心,你该回去工作了。”
——会议室录音,可露希尔与某人事干员的对话

我代表军团方面加入深海猎人计划时,乌尔比安已经战斗了五年。研究所保存着他接受改造前的数据和影像——谈不上强壮,甚至有些清瘦——除了某些着装习惯,看起来和现在区别很大。严格来说,乌尔比安的身体条件并不符合后来他自己制定的受试者征召标准。但在当时,研究终于进入临床阶段,他选择在自己身上融入那些异种的血肉,进行尚未成熟的基因改造手术......代价?与整个项目失去负责人和核心科研人员这件事相比,他身上的累累伤痕只不过是最小的代价。不,我并不在意他是出于责任心还是忧虑感,重点是他成功了。
在深海猎人里,乌尔比安的身体机能数据谈不上有多么突出,单论耐力或者速度,他比不上斯卡蒂和我。但他选择了最合适的武器与战斗方式,节制地、精准地倾泻自己的暴力——这也是他常常教育斯卡蒂的。那柄造型夸张的四爪巨锚不过是他的手术刀,用起来并不轻巧,所以每一次挥动,都必须给敌人带去创面巨大、难以恢复的撕裂伤。
......现在看来,乌尔比安做的每一个决定,都是如此。所以他成为阿戈尔第一位深海猎人,并战斗到了最后,直到现在背离阿戈尔而去。他的可靠与危险都来源于此。
——歌蕾蒂娅

Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

【工程部录音片段1】
“西昆妲送来的这些东西你都看完了吗?”
“嗯。所有的实验报告和对应的工程成果我都看了好几遍。阿戈尔的基因编辑技术令人惊叹,他们已经能够在物种生长过程中自如地修改个体性状......对了,那几份授课录像,别让海帕提娅老师看到。”
“海帕提娅老师不是教历史的吗?难道她开始涉猎生物工程了?这跨度够大的啊!”
“不是,你是没看到录像里那个蒙着面的阿戈尔人是怎么给学生上课的,我怕崇尚寓教于乐的海帕提娅老师看到后会直接气到脑溢血。太压抑了!整堂课上没有平等的交流,一直在问问题。”
“学生问老师问题不是挺正常的?”
“不,是那个家伙一直在让学生问他问题。”
“......”
“‘阿戈尔人原本有附肢,但祖先从江河进入海洋后,附肢逐渐退化......’,他讲到这一句时突然停下来,沉默,然后实验室里那些学员就开始逐一向他提问。你能想象吗?!绝大多数问题他都不会回答,而是冷冷地扔回来一句‘问题错了,你重新问’,然后那些人继续提问......其实等到你问出了那个他觉得值得回答的问题,你自己也已经发现了症结所在。”
“阿戈尔本来就是一个由科学家和工程师治理的国家,这类人总有一些怪癖......从这个角度看,这种氛围好像也不是不能理解。”
“......是吗?”

【工程部录音片段2】
“后来我遇见西昆妲的时候问起了这件事......”
“她怎么说?”
“她说那个家伙一直这样。甚至在面试科研助手时,也只会让面试者问自己三个问题,便结束整个流程。他并非有意向别人施加压力,他只是在与人相处这件事情上显得有些笨拙,更不适合当一个老师......而且她觉得这样提问很正常,她曾经连续问了十个问题都得到了回答,她觉得这种沟通方式效率非常高,有利于刺激思考、锁定盲点,建议我们尝试......”

【工程部录音片段3】
“没有无效的答案,决定答案价值的是问题本身。真正发现问题所在,才能解决它。”

Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

你别看他总是压低了嗓子说话,把自己搞得神神秘秘的,其实他唱歌很好听。
干嘛露出这副表情?你这人,在你眼里,深海猎人是只会杀来杀去的怪物?阿戈尔的通识教育中并没有音乐课、舞蹈课之类的东西,但是“小帮手”的第五十七号组件所存储的音乐远超陆地上任何一位乐评人的收藏;穹顶系统像是一台巨大的钢琴,会将海浪每时每刻的冲撞转化成悦耳的旋律;行道珊瑚摇曳的姿态和变化的频率本身便是舞蹈......音乐和舞蹈是阿戈尔人每时每刻都能听见看见的东西,剑鱼、鲨鱼,还有我,我们都是这么学会唱歌弹琴跳舞的。艺术研究所那些以此为职业的同胞,也不以系统性学习为前提,他们研究海洋里的每一种事物、每一个现象与音乐、舞蹈的关系,让它们真正成为表达自我、对话世界的“语言”。
在这方面,队长比我们都有天赋,他拥有绝对音准,还会作曲,我听布兰都斯顾问说他在年轻的时候就收到过艺术研究所的邀请......是的,我跟你说起过类似的事情:在他看来,音乐似乎只是一种足够好用的工具,每次我们进入海嗣巢穴前,他都会随口作一首简短的曲子,命令三队的所有人记住,在战斗结束之后,他会要求我们重复那首曲子并提些意见。海里那些恶心的杂碎不会去欣赏艺术,铭记旋律足以自证“我是谁”。在猎人们回到城市接受系统检查之前,队长习惯以这种形式来确定是该将我们处决,然后风干在礁石上,还是带我们回家。
但还有另外一件事,我的印象更深。我们曾在某次任务途中撞见两支洄游的珍稀鳞群在海渊处偶遇,它们交鸣,声音此起彼伏,搅起巨大的水流。回到我们的城市后,队长做的第一件事,是通过港口的终端上传了一份曲谱,我后来去找来听了,一首二重奏,鳞群相遇的景象仿佛随着耳边的旋律重现。后来海嗣占领了那片海域,那首二重奏确实成了对它们最后的记录,我很难说他是无意的。那首曲子很美,和队长那张冷冰冰的脸完全对不上号。
......
不,我没有必要向你证明什么,也没有办法向阿戈尔证明什么,我只是想说......
他仍会歌唱......在那只杂碎吞吃了阿玛雅、“愚人号”附近的整片海域都陷入静谧的时候,在弥利亚留姆的信标塔彻底沉入海底的时候......我绝对听到过。
——斯卡蒂

Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

【权限记录】
【加密影像,音频提取中】
......
我仍清醒。
时间不多,我会说得尽可能简短。
这两百年来,海嗣进化的速度每时每刻都在突破我们的认知。但无论是大洋深处,还是伊比利亚,那些形态各异的海嗣仍具有相当程度的共同特征——流线型的身形、强健的肉体、迅捷的速度......这与伊莎玛拉不无关系。但我们在弥利亚留姆所见的海嗣,已有相当一部分和此类特征相去甚远......是的,这并不能说明海嗣中已经存在完全独立的新集群,但它们毫无疑问受到了来自其他超级个体的影响——这帮畜生的新“神”正在松动,不知时间,不知数量。
玛利图斯,我知道那只海嗣找上了你们,他揭示了某段骇人听闻的隐情、某种规律。克莱门莎将消息封锁得很好。我也无意与你质辩,我们只是在拯救自己,以及我们所在意的一切,在我看来,“救世主”和“造物主”都是可笑的称谓。我更在意的是,他对此有恃无恐。他笃信即使开诚布公,我们仍无法干预接下来海嗣进化的过程。所以我必须随他返回大洋腹地。我融入的时间太短,我与大群的共鸣还太浅,能确认的答案有限。海洋中每一种反常的自然现象、每一个微小的征兆都值得关注:这两年凭空出现的几座海底火山、发光的移动的海域,还有那座传说中的“冰山”,我怀疑那并非冰与雪的堆积物,而是某种巨大的蜂巢,几丁质、子体细胞和营养物共同构成了庞大的生态体,它真实存在,而且正在某片海域“融化”......我已向你发送若干坐标,可以尝试与歌蕾蒂娅确认。
......
我仍清醒,我将继续行动。
......
航道已经联通,但如非必要,不要轻易前往阿戈尔本境。
一个猎人他走入海渊♪
他的家乡在后,身边是他的同伴♪
他的体魄多么强健♪
他的步伐从不被洋流扰乱♪

一个猎人他走入海渊♪
他的家乡在后,晖光璀璨♪
他的身体在礁石上风干♪
他的名字被海流送回来♪

一个猎人他走入海渊♪
他的旅程漫漫,他的歌声消散♪
他从不问追随者何在♪
他只看向自己身前♪

“你在哼什么?还蛮好听的。”
“刚刚路过甲板的时候听见有人在唱歌,阿戈尔语我也听不太懂,就记了个大概。”
“谁啊?”
“不知道。等我过去的时候,人已经不见了......反正是一个沙哑的男声。”


语音记录

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文本
任命助理

我没意见。如果这些繁文缛节浪费了我们的时间,需要承担后果的人是你。

交谈1

你应该看过歌蕾蒂娅训练,那种方式近乎自虐。我提醒过她,在海洋深处,保持方向感比提升速度更难,也更重要......我的方向感确实比她们要好一些。

交谈2

......别看了,陆地人不认识阿戈尔的音符。我习惯在战斗前临时作一首曲子,要求我的队员记住它,并在结束时精准无误地唱出来。海嗣不会去欣赏艺术,这很有用。

交谈3

萨尔贡语、伊比利亚语、雷姆必拓语......在陆地的那一小段时间,我学习了不少语言。海嗣为了进化会与其他族群交流,人类却出于种种原因自甘狭隘,我们应当为此感到耻辱。

晋升后交谈1

创造团结的方式很多,将自身的崩毁归咎给同一个敌人,开辟一条改变战局的航道,或者,放逐一个可耻的堕落者......哼,这确实是我能带来的价值。

Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

晋升后交谈2

海嗣问题已经失控,如果一条航道、几场战争就能彻底消灭它们,我也不会出现在这里,寻求与你们的合作。保持联络,我该离开了......成为它们,找到真正解决它们的方法,只有这一条路。

Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

信赖提升后交谈1

不用安排见面,我已经确认过猎人们的状态......请你关注她们的健康,帮助她们保持清醒,我还会来。我是阿戈尔的第一个深海猎人,希望不是最后一个。

Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

信赖提升后交谈2

你对基因技术的想象很有前瞻性,只是眼下除了海嗣和猎人,其他任何话题都不值得我们浪费时间......博士,它们向陆地迁徙的脚步没有停下,但答案仍在深海。

Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

信赖提升后交谈3

猎人会因为缺水而丧失意识,但只要回到海洋,她们的过往便会复苏。那你呢,你需要怎样的契机?你因何遗忘,又遗忘了什么?你去过深海,你与这一切有关。我需要你想起来,博士。

Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

闲置

你在做梦,你在和自己的哪部分对话?

干员报到

又见面了。本次联络被强加上这样的形式,是罗德岛的安排,还是你想要确认,我的自我认知是否已经改变......深海猎人,乌尔比安。

观看作战记录

你们需要好好想想到底该依据什么来规划战争。

精英化晋升1

经受死亡的洗礼,才能生存。这种形式对一个战士来说作用不大。

Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

精英化晋升2

如果确实存在一个万物之主,那它应该为如今的灾难引颈受戮。

Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

编入队伍

你会看到你想要的结果。

任命队长

斯卡蒂她们都是行使暴力的专家,那这个队伍里呢?

行动出发

走。

行动开始

空气中的气味在变化。

选中干员1

我听到了。

选中干员2

我会解决。

部署1

他们必须吐出些有价值的情报。

部署2

这一场处决,不值得谁来见证。

作战中1

谁因堕落而雀跃?

作战中2

你们的伤口会很醒目。

作战中3

海渊会消化你们的骨骸。

作战中4

耍弄无聊的伎俩,只会让死状更惨。

完成高难行动

很好。这意味着我们还有时间......

3星结束行动

看来你与歌蕾蒂娅交流过战争设计,你们的思路有些共通之处。

非3星结束行动

目标是一场胜利,还是最终的存续?

行动失败

不是每一个人都能迎接胜利,但失败的代价需要所有人来背负。

进驻设施

联络在哪里进行都可以,别让人注意到我的行踪,你应该有数。

戳一下

你有几只手?

信赖触摸

我在陆地上待过一小段时间,这并不是你们的礼仪。

问候

别回头,几句话而已。

新年祝福

一座新城市的建立,一门新艺术的诞生,一种新思潮的兴起都值得庆贺,唯独时间的流逝本身没有意义。但现在,我愿意和你一起庆祝——海潮仍未挣脱海洋,毁灭还没有完全到来。

标题

明日方舟。

周年庆典

“深海猎人”为消灭海嗣而生,那么,“罗德岛”呢?......你们靠着这艘笨拙的船走到现在,从未停下,你们的坚韧不输猎人。你们因何而成立,终点又在哪里?回答我,博士。


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