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2026-02-10更新

    

最新编辑:赤鬼白柒

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更新日期:2026-02-10

  

最新编辑:赤鬼白柒

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赤鬼白柒

矩05.png
久仰,我是矩,匠人。见过?呵,或许你见过我的那些造物。又或许,只是奉理之人的默契。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 炎.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 矩 skin 0 0.png
Pack 矩 skin 0 2.png

Icon star 5.png

Ju

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

性别

阵营

画师

虬墨一型

CV列表

王一凡(中文-普通话)
青山穣(日语)

干员编号

YD28

特性

优先攻击重量最重的敌人

标签

远程位 / 输出

实装日期

2026年2月10日

获取途径

【辞岁行】活动获取 / 活动获取

基础档案

【专精】机械制造
【战斗经验】没有战斗经验
【出身】
【生日】本人表示遗忘
【种族】未公开
【身高】182cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

矩,炎国乡野间的无业游历者,经历丰富,见识广博。作为特殊的存在,本人有较高的历史研究价值。现受邀于博士,以工程技术顾问的身份暂驻罗德岛,支持日常工程建设。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 5 g.png

职业

Icon 狙击 b.png 狙击

阵营

性别

画师

虬墨一型

CV列表

王一凡(中文-普通话)
青山穣(日语)

干员编号

YD28

特性

优先攻击重量最重的敌人

标签

远程位 / 输出

实装日期

2026年2月10日

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【辞岁行】活动获取
活动获取

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基本属性

本部分仅展示干员自身属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
分支与特性
Icon 攻城手.png 攻城手
优先攻击重量最重的敌人
基础属性
Icon char block.png 阻挡数
1→1→1
Icon char cost.png 初始费用
23
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
2.4
Icon char respawntime.png 再部署
80
攻击速度
100
22
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-10秒
Icon p3.png 潜能4
部署费用-1
Icon p4.png 潜能5
攻击力+34
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 788102412801600+150
Icon char atk.png 攻击 443616811990+70
Icon char def.png 防御 587898120
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

墨守

初始携带

造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+1);矩不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

墨守

精英化2

造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);矩不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能良翼难乘
新获得天赋墨守
攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
开启模组系统
等级需求
70
材料

技能

Skill icon skchr ju 1.png
良弓难张
Skill icon skchr ju 2.png
良翼难乘
Skill icon skchr_ju_1
良弓难张
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
Skill icon skchr_ju_1
良弓难张
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击造成相当于攻击力195%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
2
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
3
下次攻击造成相当于攻击力205%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
0
4
下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
5
下次攻击造成相当于攻击力215%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
6
下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
0
7
下次攻击造成相当于攻击力225%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,不会选择生命值高于一半的敌人作为目标
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
0
Skill icon skchr_ju_2
良翼难乘
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
Skill icon skchr_ju_2
良翼难乘
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击力+50%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
30
2
攻击力+54%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
49
Icon skill time.png 持续
30
3
攻击力+58%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
48
Icon skill time.png 持续
30
4
攻击力+62%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
21
Icon skill sp.png 消耗
47
Icon skill time.png 持续
30
5
攻击力+66%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
21
Icon skill sp.png 消耗
46
Icon skill time.png 持续
30
6
攻击力+70%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
21
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
30
7
攻击力+75%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
22
Icon skill sp.png 消耗
44
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec1.png
攻击力+80%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
23
Icon skill sp.png 消耗
43
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec2.png
攻击力+90%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
24
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec3.png
攻击力+100%,额外攻击1个目标;技能期间对攻击范围内生命值低于一半的敌人仅一次造成相当于攻击力100%的额外物理伤害(该次伤害有短暂间隔)
每个敌人最多受到一次额外物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
30

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

大匠之心·α

初始携带

Icon building buff 加工站.png 加工站

进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升60%,同时心情消耗为8以上的配方全部-2心情消耗

大匠之心·β

精英化2

Icon building buff 加工站.png 加工站

进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%,同时心情消耗为4以上的配方全部-2心情消耗


干员模组

田间吓兽人.png

Icon equip d sie-x.png

SIE-X 田间吓兽人

任务
由非助战矩累计造成80000点伤害;
3星通关插曲登临意WB-4;必须编入非助战矩并上场,且至少使用1次良翼难乘;
解锁等级
精英化2 Lv.50
特性
优先攻击重量最重的敌人
攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 90
  • 攻击 + 45
  • 天赋「墨守」
    造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);矩不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 115
  • 攻击 + 55
  • 天赋「墨守」
    对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);矩不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位;

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 130
  • 攻击 + 70
  • 天赋「墨守」
    对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);矩不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位;

    Story ... /模组故事

    祂感到一阵前所未有的淤塞。低头望去,左肋下的水流竟弱了三分。出于好奇,祂换上青衫步入田间,试图找寻变化的缘由。远处,一道未筑完的土坝横亘在山谷最窄处,坝后已积起一汪潭水。祂并未动怒,反而愈加兴致盎然。
    “山石渗水,从这里斜凿一道,引到泄水口去。”坝上,褐衣的工匠指挥着众人,想来应是领头的。
    “诸位何故要截断河水?”祂上前询问。
    匠人抹了把汗:“自然是为了止灾。”
    “止灾?”
    “山间旱涝无常,有了坝,便能蓄水放水,调节水势。”
    “可河水自古不息,自有其道。你们强改了河水的道,就不怕河里的神仙生气?”
    有人闻言笑出声来,匠人却神色一凛:“河有河的道,人有人的道。如今,河的道夺了人最基本的生道,神仙不管,便只能由人来管河的道了。”
    此后数日,祂看着人们夜以继日地加固土坝,不做声,也不插手。匠人转头打趣:“先生整日这般看着,不像是求知的书生,倒像那田里呆愣站着的吓兽人。”祂不答话,仍只默默看着。
    一月后,坝还未成,春雨却不期而至。众人随匠人运土打桩、捆扎竹笼,丝毫不敢松懈。可山洪来得太急,浊浪撞上坝身,一道裂缝应声绽开。下一秒,人们竟一齐冲上前去,舍身去堵那裂口。见状,祂将手掌轻轻一翻,水势随之一缓。趁这间隙,众人拼命将身旁的重物全都填了上去。待到雨停,土坝已伤痕累累,却终是未倒。匠人长吁一口气,转身,却见那青衫书生衣袍洁净如初,仍旧默默地看着他。
    “这次还真得谢那河神开恩了。”
    “河神?该谢的莫不是你们自己的道......足够在理吗?”
    “不。”匠人摇头,“我看得明白,方才靠的不是理,而是运气。至于这运气从何而来——”
    他直起身,指向坝后逐渐平静的河水:“若天放晴,明日就该开闸放水。请河神放心,我们不是不让水流,只是想请它按规矩流、顺时而流。”
    “......随你。”祂转身就要走。
    “先生留步。
    “这些时日,我见先生总来这土坝晃悠。我斗胆一猜,先生是真心对我们的造物感兴趣。既如此,先生何不留下?
    “留下,到田地里看看我们的手艺,到人群里......看看我们人所建立的道。”
    “哦?”祂顿了顿,而后回过了头。
    “当然,若先生还是想学那田里的吓兽人,惟愿站在人身后默默看着,我以为也并无不妥。
    “只是,先生当真不愿亲自上手掂量掂量——
    “这人之道,究竟有几斤几两?”

    干员密录

    “奇石”.png
    奇石
    这场纷争的解法,当真只有“离去”一种?
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    人员档案

    基础档案
    【专精】机械制造
    【战斗经验】没有战斗经验
    【出身】
    【生日】本人表示遗忘
    【种族】未公开
    【身高】182cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    矩,炎国乡野间的无业游历者,经历丰富,见识广博。作为特殊的存在,本人有较高的历史研究价值。现受邀于博士,以工程技术顾问的身份暂驻罗德岛,支持日常工程建设。
    矩招聘合同
    一块大炎的巨兽残片,亦是山海众尊奉的“理”。善工者身体力行,从不介意弄脏双手。
    歧路无归尽方圆,不问是非自在心。
    矩的信物
    用于提升矩的潜能。
    一套尺规,矩总说没人比他更擅长画圆,他想让你也拥有这份并不起眼的能力,毕竟世事总会在不起眼当中展现真知,不是吗?
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】标准
    【生理耐受】优良
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】标准
    【源石技艺适应性】缺陷
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    医疗部与工程部联合检测结果显示,该干员躯干物质密度较大,未见异常阴影,循环与运动系统内源石颗粒检测未见异常,无活性化迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【机体与源石融合率】0%
    矩先生在接受检查时拆装的身体零件经过了细致的校正和配对。

    【循环冷却液源石结晶密度】0.005u/L
    我们很郑重地宣布,矩先生跟我们分享了他身体各个部分的阻尼数据,为工程部的机械维护工作提供了巨大的帮助!

    是矩先生在我们进行了十七次检查之后才告诉我们“没有检查的必要,不是设备的问题”。说真的,谁都能看出来,这老人家只是为了研究这套检测设备......
    ——某医疗部干员
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    矩离开了山海众,但他的规则留了下来。
    那些他反复讲述的、以身作则昭示的理,那些他刻在竹简上、铭在追随者心中的字句,像一道无形的屏障,在矩离去之后依然守护着山海众。
    可是,矩在的时候,规则是活的。它们随着矩的言行而生长,随着时势的变化而调整,随着具体的情境而使人受用。矩能够判断什么时候该坚守,什么时候该变通;什么人可以信任,什么事必须提防;什么理适用于一时,什么理需要长远贯彻。
    然而矩的离开,让规则也成为了死物。山海众秉承他的理,习惯了在矩创造的原野之中存续,以至于无法应对不讲规则的暴力与纯粹的恶意。
    理的局限在于,一旦脱离了具体的情境与活生生的人,便会僵化为教条。追随者们或许能记住他的每一句话,却未必能理解那些话背后的精神;后人或许会将他的学说奉为圭臬,却难免在传承中偏离原意。
    矩也深知这种局限,他能够守护一城、守护一众,却无法遍及一切;他可以教导一人一方,却无法确保理能被正确地理解和运用。生命纵然漫长,终究不是永恒;巨兽纵然强大,终究不能无处不在。
    矩想过,如果那些人不曾追随自己,山海众不会形成,人们或许会各自寻到别的出路。没有他的守护,人们或许不会因为他的理而赴汤蹈火,生死相证。
    但如果他从未出现,那些他曾引领过的人们,必定会拥有更好的命运吗?
    他不知道答案,或许也没有答案。
    规则终究会被遗忘或曲解,或许人们也需要自己凭借本能,学会相爱。

    我不求我的道理被永远铭记,只是在某一日、某一处,如果有人因此而少受一分苦,少造一分孽,便已足够。
    ——矩
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    针对矩的周身检查是在众人瞩目之下进行的,我们试图寻找他身上的秘密,但除了简单的机械作用之外,这副躯体似乎与现代科技相去甚远,尚无法确认其作用原理。不过根据矩的陈述,在自己“焕然一新”的那段岁月,他也曾周游四方,潜伏于大炎各处的田野里,原来,这才是那段流传于炎国家家户户,用来吓唬小孩子的机关人流言的真相。不过矩对此倒是有另外一番看法——他激起了人们对于未知的好奇,也算是“好事一桩”?

    鉴于矩身体可以自由拆卸的特性,工程部建议我们公开一些事件的详细情况,以免这些零部件“不慎遗落”对其他干员造成影响——

    事件一:某工程部干员出于研究目的,在第一次见面时询问矩的头部构造。矩将头颅取下,耐心讲解。该干员当场僵直长达十分钟。事后他停止了对于矩的相关研究,并在医疗部接受了心理咨询。

    事件二:最近的一次维修工作中,有干员意外发现了工作台上的一排手指零件,误认为发生了未知安全事故。矩事后对此表示歉意,并承诺下次会将手指零件摆成笑脸的形状,以免引起不必要的惊吓。

    事件三:据后勤部反映,某日清晨,一名干员在训练场边缘发现了一只完整的机械手臂,其食指正有节奏地敲击着地面。该干员失声惊呼,引来数名值班人员。事后调查得知,矩前夜在此处进行校准测试时,因“想要学习其他干员的战斗技巧”,便卸下手臂留在原地“替自己多看一会儿”,随后忘记取回。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    【关于矩的最新资料解读报告】
    记录编号:0375687
    密级:■■

    这是一份颇为特殊的调查记录,坐在我们对面的并非血肉之躯,而是一副由无数精密零件构成的机关躯壳,其中承载着来自炎国上古时代的巨兽的意识与记忆。矩早已在那场战争中崩形,如今我们看到的这副身体,是他在某个“不值一提”的年代里自己打造的。我们询问矩为何选择维持这样的形态,矩回答道:“身为人形,是理解人类的方式之一。”由此我们才明白,矩所怀之理对他本身的重要性,甚至矩现在的形态也是一种思想理念的延续,而关于这些内容,我们在司岁台资料中也能够窥见一二:
    在世俗的眼光中,攻伐的确以胜负形成定论,历史也如此写就。而矩却渴望回答那个最初的问题:胜者谓何?在矩看来,攻伐的本质在于“不相爱”。人只爱己而不爱人,只顾本族而不顾他族,于是便视他人为可侵夺的对象,而非应当尊重的存在,进而攻城略地,杀人盈野,称霸一方。然而死去的人不会复生,破碎的家庭不会复原,被践踏的尊严不会复返。严苛的胜利者总是站在累累白骨之上,享受着用鲜血换来的荣光。在宏大的历史进程中,战争被抽象为国家或势力之间的利益冲突。但矩所见到的战争的真实面貌,是每一个具体的受害者。失去父亲的孩子,埋葬儿子的母亲,废墟中茫然四顾的幸存者......他们不是数字,也并非棋子。
    谈到这些,矩也告诉我们,“胜者从不爱人”。甚至,他认为处于胜负关系当中的任何一方,都并不具有爱人的能力。
    然后,矩谈及了许多超出发起者预想的战争:一场看似正义的征讨,最终演变为无差别的屠戮;一次本为自保的反击,逐渐成为新的侵略。战争有其自身的逻辑,很难按照发起者的意愿停止,而参与其中的人,无论最初怀有怎样的理想,都难免被这逻辑裹挟,做出原本绝不会做的事情。
    据我们所知,矩与其追随者曾亲身参与过数次阻止战争的行动,它们并非什么轰轰烈烈的大事,不过是在攻城之前赶到,对双方陈明利害,有时成功,有时失败。他们曾为弱小的城池设计守御器械,也曾孤身前去游说强盛一方止戈。他并不在意自我得失,而是渴望能在武力统治一切的环境中,为芸芸众生找到生而为人的尊严。
    在矩看来,胜利并不是击败对手,而是消除敌意;不是占领土地,而是赢得人心。若逞一时之武,则今日之胜,不过是明日之败的序幕。人类与巨兽之间的征伐亦是如此。尽管矩无法阻止,但他至少提供了一个判断是非的标准,一个反思的框架。当人们准备拿起武器的时候,若能追问和平共存是否真如黄粱一梦,便已经是一种思想力量的贯彻。
    当然,在会面进入尾声时,矩先生也告诉我们,他并不指望他的理念能够改变一切。他只是做了自己认为应当做的事,那是他自然的本性,他的思想就像种子,人们不会记得是哪一枚长成了如今的参天大树,但只要它存在,就意味着希望尚未断绝。

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    在那个鸿蒙初开、阶序渐明的时代,人们渴求安身立命,居安食饱的愿望也颇为急切。彼时的士人游走四方,各明其说,各申其志。以礼治世,以法治世,清静无为,纵横捭阖,不一而足。虽然纷乱,却也因纷乱而有生机;争执不断,却也因争执而彼此砥砺,各有进益。纵然各家立场不同,却都怀着让芸芸众生和大地变得更好的愿景。
    只可惜,那样的时代后来再也没有出现过。

    那本是一个充满可能的时代,人类与巨兽之间或许在那时存在着和谐共处的机会,但后来,那些可能也被祂的执念和私心所埋葬。
    ——矩

    岁难辞其咎的那场战争,在人与巨兽之间撕开了一道难以弥合的裂痕。在此之前,一系列新的学说就已成为主流,它们主张攘外安内,亲疏有别,尊卑有序,但本质上都是在强调人与巨兽的差异足以成为不可忽视的生存威胁,炎氏的一切必须建立在巨兽的式微之上。因此必须整合人心、巩固秩序,为即将到来的大规模行动凝聚共识。
    在这样的局势中,矩所秉持的“兼爱”无异于离经叛道。有不少士人对此嗤之以鼻,认为这不过是迂阔之谈,全然不顾人心之私、世情之险。而那些早先被矩的理念所打动,甘愿追随他归于一隅的人们,并没有放弃他们的事业,继续以微薄之力践行看似虚妄的理想,他们执着而理性,他们被叫做“山海众”。
    但无论如何,身为巨兽,自有其“罪”。矩很清楚,若继续留在他的追随者身边,只会给他们带来灾祸。战争的阴影笼罩在那片矩与人类共同开拓的原野之上,他的存在本身便是一柄悬在山海众头顶的利刃,直至征伐降临,山海众失去了矩,虽离散于世,但也因此活了下来。
    数百年过去,山海众早已不复当年的模样。有些分支湮灭于历史的尘埃之中,有些分支则在一代代的传承中逐渐偏离了最初的理念。矩所倡导的道理,在某些后人那里被简化、被曲解、被与各种其他思想杂糅在一起,面目全非。
    矩理解这种转变的由来。仇恨引来仇恨,鲜血洗刷鲜血,数百年的时光足够让任何温和的理念在后人心中变得激进......巨兽之中尚有因此而变得偏执的个体,又何况人类呢?
    这些人看待矩的眼神里,有尊敬,有困惑,也有难以掩饰的失望。他们期望的是一位能够带领他们走向某种胜利的领袖;而矩所拥有的,却依然是那套数百年前便被时代抛弃的道理。矩对此并不意外。他知道,自己的主张在任何时代都不会是主流。当年如此,如今亦如此。

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    矩并非唯一在探寻天下安宁之道的求索者。与矩不同,后的理念散见于只言片语之中,往往以寓言相托,荒诞不经,却又发人深省。有人视他为玩世之徒,有人只把他的话当做隐士闲谈,唯有少数人能从那嬉笑怒骂之中窥见某种更为深刻的东西。
    矩与后的每一次相遇都以漫长的争论告终。他们的分歧似乎是根本性的——矩主张积极入世,以兼爱非攻改造天下;后则冷眼以对,认为一切人为的努力终是徒劳,不如顺应自然、逍遥于物外。
    在矩看来,人心易蔽,私欲难除,若以人之好恶为是非之准,则强者为是、弱者为非,秩序终将沦为暴力的附庸。唯有诉诸一个更高的、不随意变更的法则,才能使公义有所依归,正如匠人造器必先有规矩,而规矩也必然从实践中诞生。
    在后看来,矩虽然用心良苦,却只试图以“理”的方式传达和平,这本身便是纷争的根源。主张兼爱,便有人主张别爱;倡导非攻,便有人鼓吹征伐。是非之争愈烈,天下便愈乱。不如忘却是非,泯灭分别,任万物各归其性,各安其命。
    矩很早便明白,这是一条退让超脱的道路。它要求人们放下执念,消解成见,以虚静无为的姿态与天地同流。本质上这条道路同样通向人和人的和谐,人心中的藩篱,矩要用兼爱去跨越,后则是用超脱去化解。方法殊异,但二者对于彼此的目标始终未有过异议,他们知道,对方和自己殊途同归。
    后曾讲过一则寓言,说的是一棵无用的大树。那树歪斜丑陋,木质疏松,既不能作栋梁,也不能作器具,正因为无用,所以没有人来砍伐,于是得以尽享天年,荫庇一方。后说矩将毕生心力倾注于“有用”之上,矩的守城器械精巧实用,学说至简至善,这些努力都指向了具体的、可操作的目标。然而再坚固的城墙也有被攻破的一天,再精巧的器械也有被破解的时候。守城之术能挡得住一时的攻伐,却挡不住人心中永不止息的贪欲与仇恨。
    当人们真正不想攻伐的时候,守城器械便是多余的,矩明白这一点,追求的也是这一点。和平的理想,不争的心境,对暴力的厌弃——这些东西造不出来,也守不住,却是一切有形之物的根基。他们二位,一个务实,一个超脱,一个要人放下私心,爱人如己,一个要人忘却分别,物我相忘。他们的理念如此不同,再过许多年,他们依然会回忆起那些分歧所带来的感慨。那些针锋相对的话,从辩论者的口中说出来,才格外有分量。
    【工程部专利档案】

    该设备仅需十种人工打磨的零件,装配后便能自动运行,完成一系列烹饪流程,标准化制作各类炎国典型菜肴,成品时间通常在十分钟以内。其设计灵感来自炎国广为流传的一本田野技术档案,作者名为机巧匠人,履历不详。

    专利审查结果:不予通过

    根据百灶美食家联合发布的最新一期食评,该设备虽然经过一系列改良,但制作的菜肴不仅难以下咽,还吃坏了试吃员的肚子。见多识广的矩先生提供了额外的信息,指出技术档案中并未标明的要点:原设计的用途其实是畜牧业饲料制作。

    凡欲精进修行者,需端坐于机器前,待其运作完毕,将产出之物一口吞下,不得皱眉,不得呕吐,不得落泪。据传,能面不改色吃完整盘者,可证心境已达“万物皆空”之境,酸甜咸辣皆为虚妄,肉身苦痛不过幻象......

    ——莫佚提供的山海众内部资料



    语音记录

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    类型
    资源
    文本
    任命助理

    你能亲自操持文牍,很好。既然要通力合作,那工作中出现的各种纰漏,我也将直接指出。看这份预案,“需要维修的机械设备”一栏,似乎不该有我的名字?

    交谈1

    止战者虽手执利器,却始终心守仁术,唯有好斗的庸夫,才会把它当做威吓的假把式......不善杀伐?呵,是无意于杀伐。“非攻”的前提是“能攻”,必要时,这把弩会展现它的威能。

    交谈2

    此番战事得以安稳收场,属实不易。然而,炎国人所需思虑之事,远未结束。当如何书写这场战争?如何评断那一枚棋子......这土地上的百千故事,终究得由那些生活于此的人亲自叙写。

    交谈3

    博士,年丫头急着找我,想必是为了继续商讨那日未竟的改造方案,我就先失陪了。嗯?不是?是打麻将三缺一?咳,匠人当专注手艺,锤炼技术,岂能耽溺于声色娱乐——我得去好好劝诫她。

    晋升后交谈1

    那就是当日阵前以一剑挡万师的小丫头?不错,是有股侠气在身上。她所求不过一个“义”,可这字太重,重若千钧......骨气是高,但也终是煎熬。

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    晋升后交谈2

    你在读炎国历史?这书上的“征”“伐”用字之例,是有些意思。我厌倦争斗,但并非全然排斥。防贼寇,守家园,诛无道,讨无德......这些争斗避无可避。我所厌倦的,是那些不义之战。

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    信赖提升后交谈1

    你们工程部的那些个后辈,得闲就往我这工坊里窜。小辈好学是好事,但那么多零件,才用一两次就给扔了,如此浪费,真该好生管教。什么?破烂?哪个小子?让老夫亲自给他演示演示!

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    信赖提升后交谈2

    遍览山川湖泽,穷究自然物理......的确是那位老木匠的主张。可惜人们只记得他的机关精巧,却忘了他造物利世的志向,连那些学徒门生也变成这副样子。初心易改,人性如丝,不可不慎啊。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3

    这八角球你拿去,在我手头,这玩意是理不清的......善机巧者当精于此道?呵,思虑的花样越多,心绪反倒越发烦乱,到头来,便忘却了最基本最简单的解法。所以啊,也别总想太多。

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    闲置

    入梦了?饥者得食,寒者得衣,劳者得息......这罗德岛,有时还真有些“升平”样子。

    干员报到

    久仰,我是矩,匠人。见过?呵,或许你见过我的那些造物。又或许,只是奉理之人的默契。

    观看作战记录

    巧动干戈以救水火,漂亮,精准。

    精英化晋升1

    有能则举之,罗德岛的做法,甚好。

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    精英化晋升2

    如何对待异族,罗德岛给出的答案让我收获颇丰。咳,老夫先前言语直率,只因坦诚与坚定。世道虽易,赤心不改。你,亦是如此。

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    编入队伍

    这沙场......一如往日。

    任命队长

    且听我一言,以守为攻,以静制动。

    行动出发

    干戈既动,坦荡前行。

    行动开始

    张弓搭箭,勿伤悔敌。

    选中干员1

    推理完备,尽善尽责矣。

    选中干员2

    大捷大败,皆非公理所向。

    部署1

    目之所及,多是求而不得、徘徊无助之人......

    部署2

    固守一隅,乃非攻之攻。

    作战中1

    荒谬之处,一扫而空。

    作战中2

    苦厄善终,一念之间。

    作战中3

    去伪存理,一步之遥。

    作战中4

    执迷杀伐......不当。

    完成高难行动

    传檄而定,兵不血刃,善矣。

    3星结束行动

    胜而少殇,可慰人心。

    非3星结束行动

    纵有遗寇,亦不可穷追。

    行动失败

    我会另设据守之法,你先撤退。

    进驻设施

    干净清朗也好,拆了这床榻,能免去不少琐事。

    戳一下

    何事?

    信赖触摸

    小心,勿惊动肩头的羽兽。

    问候

    若有巧思,不妨共论?

    新年祝福

    花心思、摆排场,我本不感兴趣。只是难得佳节,这手持的礼炮刚好能于此验证效用!看这光芒,看这冲击的力道,啧,平日可没这机会如此妄为。还愣在原地?是不够热闹?下一发,你来。

    生日

    时间这东西,于我而言已太难感知。或许,你的生辰可当做这趟远途中的别样记号......既是节点之日,就这些吃食?咳,虽曰“节用”,可今日殊异,让小木匠去鼎丰楼给你端两道好菜!

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    穷理非易,行正尤难,而你所为之事,异乎常人,难上加难。脚下的路未必坚实,但也别忘了抽空看看你的身后。那些人,皆可为你赴火蹈刃,死不旋踵......我?呵,亦如此。

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    近卫
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    佣兵

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    强攻手

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    撼地者

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    收割者

    圣约送葬人 · 隐德来希 · 羽毛笔 · 海沫 · 休谟斯

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    教官

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    无畏者

    止颂 · 耀骑士临光 · 斯卡蒂 · 摩根 · 莱欧斯 · 炎客 · 芙兰卡 · 断罪者 · 缠丸 · 玫兰莎 · Castle-3

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    本源近卫

    聆音

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    术战者

    薇薇安娜 · 史尔特尔 · 维娜·维多利亚 · 赤刃明霄陈 · 铸铁 · 星极 · 阿米娅(近卫) · 慕斯

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    武者

    左乐 · 赫拉格 · 赤冬 · 火龙S黑角 · 

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    驭法铁卫

    斩业星熊 · 石棉 · 暮落 · 车尔尼 · 坚雷