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水月与深蓝之树
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2024-01-25更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-01-25
最新编辑:阿尔法不是贝塔
如今的大海是活着的,或者说,它活了过来。它的生命开始越发活跃地在洋流中涌动。
改变流向的因素太多。
从盐风城的提问到愚人号的警告,从猎人们的殊死搏杀到离群者的流浪路途。
只要一步走错,潮水就会在顷刻之间没过我们脚下的土地,海洋将迫不及待地把整片大地都吞入腹中。
而现在,还有时间。枯枝在生长,碑文在等待。赶在生命的端粒将未来的丝线编织为现实之前——
我们会先找上大海。
will feed its kind, for which it will reach for the core of its planet.
It now knows only perseverance, for which it will stretch its stems, for which it will drink the molten, for which it
tion, to memories of mastication.
But its words were glutted on. Whatever wisdom it once held long reduced to echoes of satia
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生态谱系
奖励预告
等级25 可获取主题干员:海沫 过往的苦痛随着海嗣细胞被切除了少许。 而未来还藏在迷雾之后,令人陷入迷茫与疑惑。 海沫还不知道要往何处前行。 但至少,现在她拥有了一个能够起步的地方。 |
|
等级65 可获取主题头像:“深蓝印记” 铭刻于石碑之上, 早已被忘却的符号。 海嗣通过其探寻未来, 你也应当如此。 |
等级80 可获取主题家具包:海滨印象家具收藏包一 来自水月与同伴的口述。 海滨小屋得以渐渐成型。 先是打开餮宴的“冷饮派对”。 以及适合普通人的“清凉核心”。 |
等级95 可获取水月动态形象时装:夏日餮宴 和同伴们相聚时的水月不会避讳自己的身份。 所以你能看到他挥舞着附肢到处忙活。 把生存问题抛到脑后吧。 让我们一起来享受夏日的欢愉。 |
等级105 可获取主题家具包:海滨印象家具收藏包二 源自水月与同伴的口述。 海滨小屋得以渐渐成型。 这里包含着能让人纵情娱乐的“夏日边角料”。 还有用于造景的“沙滩装饰”。 |
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等级110 可获取模组数据整合箱:模组数据整合箱 数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员的能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用他吗? 抑或是收入囊中,等待更适合的时机? |
等级125 可获取主题家具:失效石碑 人类弃于海底的石块。 忠实铭刻历史的古物。 母亲留给造物的遗产。 海嗣寻求生存的象征。 |
等级140 可获取主题头像:“循环” 生存压迫引发进化, 进化克服生存难题。 一个疑问在你心头浮现: 是谁设计了这样的循环? |
等级155 可获取主题场景:残垣 在过往与未来中,或许有着一片不属于现在的海岸。 第四维度由此展开,仍未知晓的景色悉数排列。 在海的另一头,晨曦与午夜对立相望。 而星辰缀满天际,在彼端等待着我们的抉择。 |
谱系延展
获取 生机细胞 提升等级
本次更新包括2022年10月更新
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 龙门币 ×20000 | 2 | 高级作战记录 ×10 | 3 | 晶体元件 ×10 |
4 | 技巧概要·卷1 ×30 | 5 | 异铁块 ×3 | 6 | 龙门币 ×20000 |
7 | 高级作战记录 ×10 | 8 | 糖组 ×10 | 9 | 技巧概要·卷2 ×10 |
10 | 白马醇 ×3 | 11 | 龙门币 ×20000 | 12 | 高级作战记录 ×10 |
13 | 炽合金 ×10 | 14 | 技巧概要·卷3 ×3 | 15 | RMA70-24 ×3 |
16 | 龙门币 ×20000 | 17 | 高级作战记录 ×10 | 18 | 晶体电路 ×3 |
19 | 技巧概要·卷1 ×30 | 20 | D32钢 ×1 | 21 | 龙门币 ×30000 |
22 | 提纯源岩 ×3 | 23 | 高级作战记录 ×15 | 24 | 聚酸酯组 ×3 |
25 | 海沫招聘合同 | 26 | 龙门币 ×30000 | 27 | 晶体电子单元 ×1 |
28 | 高级作战记录 ×15 | 29 | 糖聚块 ×3 | 30 | 海沫的信物 |
31 | 龙门币 ×30000 | 32 | 酮阵列 ×3 | 33 | 高级作战记录 ×15 |
34 | 炽合金块 ×3 | 35 | 海沫的信物 | 36 | 龙门币 ×30000 |
37 | 聚合剂 ×1 | 38 | 高级作战记录 ×15 | 39 | 切削原液 ×3 |
40 | 海沫的信物 | 41 | 龙门币 ×50000 | 42 | 五水研磨石 ×3 |
43 | 高级作战记录 ×20 | 44 | 改量装置 ×3 | 45 | 海沫的信物 |
46 | 龙门币 ×50000 | 47 | 双极纳米片 ×1 | 48 | 高级作战记录 ×20 |
49 | 精炼溶剂 ×3 | 50 | 海沫的信物 | 51 | 龙门币 ×50000 |
52 | 高级作战记录 ×20 | 53 | 聚合凝胶 ×3 | 54 | 技巧概要·卷1 ×30 |
55 | 晶体电子单元 ×1 | 56 | 龙门币 ×50000 | 57 | 高级作战记录 ×20 |
58 | 数据增补条 ×60 | 59 | 技巧概要·卷2 ×10 | 60 | 三水锰矿 ×3 |
61 | 龙门币 ×50000 | 62 | 高级作战记录 ×20 | 63 | D32钢 ×1 |
64 | 技巧概要·卷3 ×3 | 65 | “深蓝印记” ×1 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
66 | 龙门币 ×50000 | 67 | 高级作战记录 ×20 | 68 | 转质盐聚块 ×3 |
69 | 技巧概要·卷1 ×30 | 70 | 烧结核凝晶 ×1 | 71 | 龙门币 ×50000 |
72 | 高级作战记录 ×20 | 73 | 异铁块 ×3 | 74 | 技巧概要·卷2 ×10 |
75 | 白马醇 ×3 | 76 | 龙门币 ×50000 | 77 | 高级作战记录 ×20 |
78 | 聚合剂 ×1 | 79 | 技巧概要·卷3 ×3 | 80 | 海滨印象家具收藏包一 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
81 | 龙门币 ×50000 | 82 | 高级作战记录 ×20 | 83 | RMA70-24 ×3 |
84 | 技巧概要·卷1 ×30 | 85 | 双极纳米片 ×1 | 86 | 龙门币 ×50000 |
87 | 高级作战记录 ×20 | 88 | 晶体电路 ×3 | 89 | 技巧概要·卷2 ×10 |
90 | 提纯源岩 ×3 | 91 | 龙门币 ×50000 | 92 | 高级作战记录 ×20 |
93 | 烧结核凝晶 ×1 | 94 | 技巧概要·卷3 ×3 | 95 | 夏日餮宴 ×1 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
96 | 龙门币 ×50000 | 97 | 高级作战记录 ×20 | 98 | 异铁块 ×3 |
99 | 技巧概要·卷1 ×30 | 100 | D32钢 ×1 | 101 | 龙门币 ×50000 |
102 | 高级作战记录 ×20 | 103 | 糖聚块 ×3 | 104 | 技巧概要·卷2 ×10 |
105 | 海滨印象家具收藏包二 ×1 | 106 | 龙门币 ×50000 | 107 | 高级作战记录 ×20 |
108 | 晶体电子单元 ×1 | 109 | 技巧概要·卷3 ×3 | 110 | 模组数据整合箱 ×1 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
111 | 龙门币 ×50000 | 112 | 高级作战记录 ×20 | 113 | 酮阵列 ×3 |
114 | 技巧概要·卷1 ×30 | 115 | 聚合剂 ×1 | 116 | 龙门币 ×50000 |
117 | 高级作战记录 ×20 | 118 | 炽合金块 ×3 | 119 | 技巧概要·卷2 ×10 |
120 | 切削原液 ×3 | 121 | 龙门币 ×50000 | 122 | 高级作战记录 ×20 |
123 | 双极纳米片 ×1 | 124 | 技巧概要·卷3 ×3 | 125 | 失效石碑 ×1 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
---|---|---|---|---|---|
126 | 龙门币 ×50000 | 127 | 高级作战记录 ×20 | 128 | 五水研磨石 ×3 |
129 | 技巧概要·卷1 ×30 | 130 | 烧结核凝晶 ×1 | 131 | 龙门币 ×50000 |
132 | 高级作战记录 ×20 | 133 | 改量装置 ×3 | 134 | 技巧概要·卷2 ×10 |
135 | 精炼溶剂 ×3 | 136 | 龙门币 ×50000 | 137 | 高级作战记录 ×20 |
138 | 精炼溶剂 ×3 | 139 | 技巧概要·卷3 ×3 | 140 | “循环” ×1 |
深蓝记录仪
生物制品陈设
追忆映射&万象追忆录
刻时碑林
文本记录
过场提示一览
海嗣——诞生于海洋的非人生命体,大静谧的始作俑者,拥有极短的进化周期以应对自然环境与敌对生灵,至今仍不断威胁着阿戈尔与伊比利亚沿岸。
“初生”——海洋中最初的海嗣,拥有巨兽般的躯体与权能,现存所有海嗣与恐鱼都是祂们的子代。
阿戈尔——隐藏在海洋之下的先进文明,其科学技术发展远超陆地上的国家。如今正受到海嗣活动的影响,整个国家陷入沉寂。
伊比利亚——曾经得益于阿戈尔科技而崛起的临海强国,在大静谧中几近覆灭,只剩下审判庭领导着这个破碎的国家。
初始招募时,可通过助战招募好友干员
“临时招募”干员招募时无需消耗希望,请不要错过
“希望”可用于招募和进阶干员
不同的收藏品组合起来,会有惊人的效果
培养更多干员,发掘干员组合间的可能性,可取得更大战斗优势
首次招募到的干员最多只能发挥出精英一阶段的能力
可以消耗获得的“主观想象”,永久提升你在探索中的能力
启示很强大,通常只能在灯火<通明>时在【深入海洋】中获得
灯火有四个状态:100<通明>、50-99<摇曳>、1-49<暗淡>、0<寂灭>
【深入海洋】时,灯火和骰子会共同作用以保护你免受[1]海洋的负面影响。但灯火越微弱,保护的能力也会越低
除了非完美作战以外,战斗结束时目标生命值低于目标生命值上限的一半也会导致灯火降低
灯火<寂灭>后,【深入海洋】时队伍中至少会有1名干员产生排异反应
战斗提示
在【外勤人员招募】中选择与阵容契合的外勤人员能让探索变得更加轻松
谨慎规划前进的路线,每一步的决策都至关重要
尽可能使用地图中获取的资源能让探索变得更加轻松
合理选择干员并搭配阵容会让战斗变得更加轻松
【集成战略】中的战斗节点内容会随机变化,掌握其变化规律会让战斗变得更加轻松
开始探索前记得在【认知塑造】中使用【主观想象】
海洋千变万化,并非每条洋流都是坦途,不要气馁,再来一次吧
海洋中危机四伏,适时使用源石锭能让探索变得更加轻松
海洋中危机四伏,适时消耗希望能让探索变得更加轻松
蚀刻章套组
记录一段深海探险历程的蚀刻章套组。
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- ↑ 此处游戏内原文为“免收”,因存在明显笔误,故对此进行修正。