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沙洲遗闻

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2024-09-01更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-09-01

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
我欠你钱3
小穹最爱的小悠
一直在作死的千岛酱
葉之殇_
我猴某-碎掉了的香厨

img-kk
荒去盛来,晨曦微露。

举起工具,在风沙中开呈第一块田地,让我们不再挨饿。
打下地基,在绿洲里搭建起新的设施,让大家不再受冻。
拿起武器,将侵略者们赶出家园,让人们不再担惊受怕。
举起火把,照亮尘封多年的遗迹,探寻萨尔贡的过往。

舒巴特-阿尔萨兰的夜很凉,但太阳终将从地平线上升起。

玩法说明

生息演算玩法介绍

每一次演算都会从驻扎地周围开始。选择想要探索的区块,完成探索后将会解锁后续区块,依次向外拓展,逐渐知晓这片区域的全貌。越外围的区块有着越丰富的资源,但同时也会面临更多的危机与挑战。

Acticon sandbox1 actshop.png 活动奖励

繁荣馈赠

使用繁荣点数进行兑换
当未使用的繁荣点数达到繁荣馈赠全部未兑换奖励累计点数时,将不会继续获得繁荣点数,领取模式奖励时所包含的繁荣点数将不会计入。(也就是说无法囤积点数以备战未更新的繁荣馈赠层数)

1阶段
补给物 单价 库存 总价
红隼招聘合同
1
3000 1 3000
红隼的信物
1
500/600/700/800/900 5 3500
聚合剂
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
三水锰矿
1
950 4 3800
固化纤维板
1
900 4 3600
扭转醇
1
200 10 2000
全新装置
1
350 10 3500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
2阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
双极纳米片
1
1500 1 1500
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
改量装置
1
1400 4 5600
晶体电路
1
1100 4 4400
转质盐组
1
300 10 3000
酮凝集组
1
250 10 2500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
3阶段
补给物 单价 库存 总价
阿尔萨兰家具收藏包一
1
3000 1 3000
D32钢
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
转质盐聚块
1
850 4 3400
糖聚块
1
900 4 3600
聚酸酯组
1
200 10 2000
炽合金
1
250 10 2500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
模组数据整合箱
1
3000 1 3000
双极纳米片
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
先锋芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
近卫芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
重装芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
狙击芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
术师芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
医疗芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
辅助芯片组印刻仪
1
3000 1 3000
特种芯片组印刻仪
1
3000 1 3000

4阶段
补给物 单价 库存 总价
模组数据整合箱
1
3000 1 3000
双极纳米片
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
精炼溶剂
1
900 4 3600
聚酸酯组
1
950 4 3800
晶体元件
1
200 10 2000
糖组
1
200 10 2000
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

5阶段
补给物 单价 库存 总价
阿尔萨兰家具收藏包二
1
3000 1 3000
D32钢
1
1500 1 1500
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
切削原液
1
900 4 3600
酮阵列
1
1000 4 4000
轻锰矿
1
250 10 2500
固源岩组
1
150 10 1500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

6阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
聚合剂
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
炽合金块
1
900 4 3600
聚合凝胶
1
800 4 3200
研磨石
1
300 10 3000
褐素纤维
1
300 10 3000
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

7阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
双极纳米片
1
1500 1 1500
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
提纯源岩
1
750 4 3000
RMA70-24
1
1000 4 4000
环烃聚质
1
350 10 3500
RMA70-12
1
350 10 3500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

8阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
D32钢
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
异铁块
1
1100 4 4400
五水研磨石
1
900 4 3600
化合切削液
1
300 10 3000
凝胶
1
300 10 3000
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

9阶段
补给物 单价 库存 总价
“枯荣” 3000 1 3000
双极纳米片
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
白马醇
1
800 4 3200
环烃预制体
1
1000 4 4000
异铁组
1
250 10 2500
半自然溶剂
1
300 10 3000
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

10阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
D32钢
1
1500 1 1500
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
三水锰矿
1
950 4 3800
固化纤维板
1
900 4 3600
扭转醇
1
200 10 2000
全新装置
1
350 10 3500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

区块节点类型

区块节点可以进行升级。您可以在区块节点内部署指定类型的设施,从而将区块节点升级为岗哨或营垒,以提升该区块的防御及作战能力
图标 名称 作用
/ 驻扎地 最初的落脚点。只要守住这里,不管失败几次都能东山再起,重新再来。

在驻扎地中,您可以自由地创造属于自己的独一无二的建筑模式来获取素材或进行防御建设,但也要小心遭遇敌袭时敌人造成的破坏。
同时,守护驻扎地也是生息演算的首要任务,为了抵御敌袭保护基地,建议提前建设、布好防守。

  • 驻扎地的设施将会在多局演算中继承
Acticon sandbox1 map stage.png 关隘
  • 攻克关隘区块节点后,您可进入下一区域探索。
  • 击败机关石门即可视为攻克关隘。机关石门会持续回复生命值,并根据攻击次数受到伤害。
Acticon sandbox1 map drop.png 资源区
  • 在资源区区块节点,您可以采集各类建材,用于设施及支援道具的制作
  • 资源区的产出有固定数量上限,枯竭后无法继续收集,部分资源状态将在季节更替时进行刷新。
Acticon sandbox1 map huntanm.png 捕猎区
  • 在捕猎区区块节点,您可以采集各类食材,用于食品的制作。
  • 捕猎区的产出有固定数量上限,枯竭后无法继续收集,资源状态将在每日进行刷新。
/ 奇遇
  • 您可以选择消耗决断经历一次随机奇遇,不同区域可能遇到的奇遇也有所不同。部分奇遇只会在达成特定条件时出现。
Acticon sandbox1 map assemb.png 集结区
  • 在集结区区块节点,您需要消耗决断及能量饮料,选择符合条件的干员进行持续数个生息日的远征,干员远征归来时将带回相应资源。
/ 后舍
  • 在后舍区块节点,您可以与停留在此的友人进行交流,也许能获得一些有用的消息。
Acticon sandbox1 map ruins.png 要塞
  • 攻克区域中的全部要塞区块节点后,该区域将不再生成精锐敌袭。
  • 击破移动战塔即可视为攻克要塞。要塞状态将会在季节更替时刷新,届时需要再次攻克。
Acticon sandbox1 map battle.png 冲突区
  • 在冲突区区块节点,会遇到怀有敌意的对手。您需要应对敌人攻势,守卫目标点。
Acticon sandbox1 map noower.png 无主地
  • 无主地区块节点有着实力强大的敌人,击败他们能够获得可观的战利品。
Acticon sandbox1 map county.png 荒废城镇
  • 在攻克荒废城镇区块节点后,可以定期派道干员前往远征以获取大量建材,无需消耗决断点数。
  • 当心,流寇敌袭会主动占领荒废城镇;荒废城镇被占领期间无法派逻远征,需要及时处理。
Acticon sandbox1 map post.png 哨站
  • 可自由建立防线来阻挡敌袭。
Acticon sandbox1 map huntchong.png 捕虫区
Acticon sandbox1 map race.png 竞赛区
  • 地图【修验环廊】特有关卡,可以使用源石虫进行竞技(详见环廊源石虫庆典

游戏机制

背景相关

生息周期、生息日&量定日:
该模式以生息日划分时间轴,玩家行动、资源产出都以生息日为单位。
每3个生息日为一个生息周期,生息周期的最后一日为量定日,每个生息周期结束后系统会进行一次结算并自动存档。

  • 生息日不存在上限


决断:
每个生息日玩家会获得2点决断,进入区块、完成奇遇、集结派遣等行动均需要消耗一点决断。
必须要消耗完当日的所有决断才能进入下一个生息日,如果不想继续行动可以通过右上角消磨时间消耗剩余的决断直接进入下一日。

能量饮料与食品:
每次进入区块行动都需要消耗能量饮料(哪怕不携带干员),能量饮料可以在【烹饪台】消耗食材或者食物制作。
以6人规格编队出击仅消耗2瓶能量饮料,12人规格编队则需要3瓶。
每60能量可以制作一瓶能量饮料,在不同难度中食材对应的能量也不同。
玩家可以将采集到的食材在【烹饪台】中烹饪为食品,为干员获得持续一定时间的增益效果。
首次成功烹饪或者其他途径获得食品后将会解锁对应食品的所有调和配方,后续可以按照配方进行快速烹饪。

  • 大部分食品拥有两种配方,快速烹饪时可以通过右侧按钮切换配方,请根据食材数量合理选择配方进行烹饪。


敌袭:
敌袭是出现在野外的危机情况。每次敌袭都会遭遇一批固定种类和数量的敌人,他们的大部分的最终目标是攻击并摧毁驻扎地。每当新的一天开始,都有概率出现新的敌袭,请注意并及时消灭他们。
敌袭根据配置可以分为以下几种:
·走卒敌袭:一波普通敌人,目标是进攻并摧毁驻扎地。
·流寇敌袭:一波普通敌人,目标是被玩家攻破的荒废城镇,如果敌袭到达荒废城镇则玩家需要重新攻破荒废城镇。一般生成在被攻破的荒废城镇周围。
·精英敌袭:一波精英级别的敌人,目标是进攻并摧毁驻扎地。
·游勇敌袭:最开始以40%的敌人数量刷新,会在刷新所在区块停留2日,分别以80%、100%继续集结,随后开始向驻扎地进行移动,目标是进攻并摧毁驻扎地。
·领袖敌袭:一波包含领袖的敌人,目标是进攻并摧毁驻扎地。
·窃贼敌袭:包含了窃贼在内的一波敌人,在驻扎地周围形成,并且会偷取一部分玩家持有的粗制赤金,经过几个区块后会消失。敌人在地图中的路径为目标点前往侵入点(即敌人会从蓝门出现,进入红门消失)。
如果多个敌袭同时进入同一区块,则该区块上敌人将会合并,如果在此时迎接敌袭也只需要1点决断,但是将面临多个敌袭的叠加敌袭。

  • 如果您对自己的作战规划以及干员有信心,等待多个敌袭合并再同时处理也不失为一种明智的选择。

若没能在一个区块内歼灭全部敌人,剩余的敌人会在隔天前进到相邻的下一个区块(包括进入目标点的敌人),直至达成目标。面对一些难以单次清除的敌袭,在敌人行进路径的区块多次迎战,分次消灭他们,也不失为一种选择。
迎接敌袭时原地图的敌人将不会刷新,所有资源将停止产出。处理敌袭时无法探测后续区块。
敌袭纵然危险,但在击溃某些强力敌袭后,将为您在此地的长远发展提供保障。

读取存档与删除存档:
每个量定日结算后自动进行一次存档。在驻扎地生命值为0时将损毁,并强制进入Acticon sandbox1 readre.png读取存档状态。
可以选择储存前两次的游玩数据,读取任一数据并以该数据的生存状态继续游玩。所有玩家拥有资源、敌袭进度、干员状态、技巧脉络解锁进度及未使用的技巧点数等内容将会回退至已储存的数据。当然也可以主动读取存档以未雨绸缪,积累生存优势,避免损失。
您可以通过Acticon sandbox1 deletere.png删除存档来重置本次探索的全部进度。此操作无法回退,请谨慎使用。删除存档将会清空演算内容 (包括地图的探索进度、驻扎地的建设、技术脉络解锁进度等),见闻陈列解锁进度、战争浪潮完成进度、繁荣馈赠兑换进度及未使用的繁荣点数、战争浪潮进度不会重置。开启新的演算时会返还历史获取的技术点数。
读取与删除存档功能仅在常规演算中可以使用
地图:

Arakeeshtu Jungle
黄绿茂林
解锁条件
Sandbox1 zone 1.png 初始解锁
备注
以【杂木林】 为主,方便开采Sandbox1 wood.png木材
Narutabatim Alkalies
盐河荒滩
解锁条件
Sandbox1 zone 2.png 击破千仞关(沙洲遗闻)中的机关石门解锁
备注
以【巨大岩石】 为主,方便开采Sandbox1 stone.png石材
Eqlumuy Oasis
白水绿洲
解锁条件
Sandbox1 zone 3.png 击破翠影关(沙洲遗闻)中的机关石门解锁
备注
以【奇异矿脉】 为主,方便开采Sandbox1 iron.png铁矿石

触发特定剧情后,提示文本“不知道从哪里传来的声音,让人心神不宁”,随后该地图内将会存在“恸号”效果并在关卡页面有所显示:
干员部署时立即晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能25s(获得神秘信物神秘半圆盘后清除)

Forbidden Tsalimashtu
幽邃禁坑
解锁条件
Sandbox1 zone 4.png 击破炎岩关(沙洲遗闻)中的机关石门解锁
备注
存在【澄亮矿脉】 ,可以开采Sandbox1 diamond.png澄亮石
Circle of Gitmalutu
修验环廊
解锁条件
文件:Sandbox1 zone 5.png 击破回廊关(沙洲遗闻)中的机关石门解锁
备注
存在【捕虫区】【竞赛区】 ,可以体验环廊源石虫庆典玩法

难度模式

生息演算默认设置为Icon sandbox1 mode 2.png挑战模式,在主界面【开始演算】旁点击按钮可以随时切换为Icon sandbox1 mode 1.png标准模式文件:Icon sandbox1 mode 3.png休养模式,切换后将会获得以下效果:


  • 挑战模式享受挑战性战斗与生存压力
    • 资源最大生命值提升33%
    • 食材和食品转化为能量饮料的效率降低50%
    • 敌袭敌人最大生命值及攻击力提升100%

陌域和险途将始终以挑战模式设置为基准

  • 标准模式享受战斗与探索共存的乐趣
    • 一次关于舒巴特-阿尔萨兰地区的标准演算

以上效果在陌域、险途中不生效; 切换模式不改变繁荣点数转化效率

  • 休养模式享受和平探索与建造的乐趣
    • 不再随日数推进自然生成敌袭
    • 流程中只存在主动触发的敌袭

以上效果在陌域、险途中不生效; 切换模式不改变繁荣点数转化效率

驻扎地等级

等级 升级条件 解锁内容
1 - -

◈生息基数为1
所需材料
初始解锁
2 升级条件 哨站
开放哨站建造模式

旷野房车
开放旷野房车建造模式

技术脉络
开放可以点亮的新节点!

货品交易所
开放货品交易所

组装台
解锁新的设施配方×2
解锁新的支援道具配方×2
有驻地设施部署上限增加×4

◈生息基数变为1.8
度过1日
所需材料
Sandbox1 wood.png木材×60

Sandbox1 water.png清水×5

3 升级条件 技术脉络
开放可以点亮的新节点!

后勤支援
解锁后勤支援系统

组装台
解锁新的设施配方×6
解锁新的支援道具配方×6
当前设施配方更新最大等级×2
有驻地设施部署上限增加×5

◈生息基数变为2.5
驻扎地部署2个种植箱集群
所需材料
Sandbox1 wood.png木材×40

Sandbox1 stone.png石材×40
Sandbox1 water.png清水×20

4 升级条件 技术脉络
开放可以点亮的新节点!

后勤支援
后勤支援开放新的栏位×6

组装台
解锁新的设施配方×4
解锁新的支援道具配方×7
当前设施配方更新最大等级×3
有驻地设施部署上限增加×2

◈生息基数变为3
驻扎地部署1个资源规划站Ⅰ
所需材料
Sandbox1 wood.png木材×80

Sandbox1 stone.png石材×50
Sandbox1 iron.png铁矿石×10
Sandbox1 water.png清水×30

5 升级条件 技术脉络
开放可以点亮的新节点!

后勤支援
后勤支援开放新的栏位×3

组装台
解锁新的设施配方×1
解锁新的支援道具配方×6
当前设施配方更新最大等级×9
有驻地设施部署上限增加×2

◈生息基数为3
驻扎地部署1个兽栏
所需材料
Sandbox1 stone.png石材×100

Sandbox1 iron.png铁矿石×30
Sandbox1 diamond.png澄亮石×2
Sandbox1 water.png清水×40

6 升级条件 后勤支援
后勤支援开放新的栏位×3

组装台
解锁新的支援道具配方×8
当前设施配方更新最大等级×5


饲养箱
开放饲养箱容量上限

◈生息基数为3
驻扎地部署1个“纪念”
所需材料
Sandbox1 stone.png石材×120

Sandbox1 iron.png铁矿石×60
Sandbox1 diamond.png澄亮石×20
Sandbox1 water.png清水×50

7 升级条件 组装台
当前设施配方更新最大等级×1


饲养箱

开放饲养箱容量上限

◈生息基数为3
捕获1只源石虫
所需材料
Sandbox1 stone.png石材×200

Sandbox1 iron.png铁矿石×100
Sandbox1 diamond.png澄亮石×50
Sandbox1 water.png清水×50

8 升级条件 组装台
当前设施配方更新最大等级×1

◈生息基数为3
完成1次环境压力1的异兽陌域探访
所需材料

Sandbox1 iron.png铁矿石×100
Sandbox1 diamond.png澄亮石×50
Sandbox1 shell.png游砂兽角质×20
Sandbox1 beak.png草木枝×20

后勤系统

提升驻扎地至3级解锁后勤系统,后续随着驻扎地等级提升将开放更多进驻栏位。
每个量定日可以设置后勤进驻干员,每进驻6人消耗1瓶能量饮料,在下一个生息周为行动队伍提供战斗增益。
进驻不同职业提供的增益类型有所不同,进驻干员的练度不同的点数,同一职业的点数累计会计算这个职业最终增益效果
干员达到时(不管有无实装模组)可提供3个点数,精英化2但未达到模组等级条件的提供2个点数,未达到精英化2的提供1个点数。每个职业最多6个点数,超出上限不会生效。
职业 效果
Icon 先锋 mini.png 关卡初始部署费用+[点数],在驻扎地和哨站中额外+4
Icon 近卫 mini.png 所有干员造成的伤害提升([点数]+1)%(若点数为6则为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍
Icon 重装 mini.png 所有干员受到的伤害降低([点数+1])%(若点数为6则为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍
Icon 狙击 mini.png 所有干员攻击速度+([点数]+4),在驻扎地和哨站中额外+8
Icon 术师 mini.png 所有干员的初始技力+[点数],在驻扎地和哨站中额外+4
Icon 医疗 mini.png 所有干员每秒回复5/7/9/12/15/20点生命,在驻扎地和哨站中额外回复10点生命
Icon 辅助 mini.png 所有【资源】受到的伤害提升([点数]+6)%
Icon 特种 mini.png 所有【野生动物】受到的伤害提升([点数]+6)%

陌域

陌域是独立于主地图之外的特殊区域,进入陌域期间转为陌域独立时间计时,大地图的生息日将会暂停,当离开陌域后,大地图的日数才会继续推进。

玩家在大地图中通过【讯息匣】或【信使邮筒】进入对话,确认开始筹备,则会在下一量定日(生息周的最后一天)消耗完决断后结算以【旷野房车】的状态进入陌域。玩家需要在限定时间内完成探访目标以获取报酬。也可以在探访期间进行采集。陌域探访期间,大地图的生息日将会暂停,当离开陌域后,大地图的日数才会继续推进。

陌域分为固有陌域与百变陌域两种类型,对应的变量有所不同。固有陌域可通过【讯息匣】预约,完成后将获得一次性报酬。百变陌域将在完成所有固有陌域探访后开启,每3个生息周刷新,可自由选择环境压力等级完成探访目标以获得相应的报酬,届时可通过信使邮筒进行预约筹备。

如需查看有关本次主题陌域玩法的相关信息,您可以前往陌域页面查看。

战争浪潮

战争浪潮是有别于常规演算的独立模式。玩家需要在旷野房车节点进行模拟作战,抵御一场特殊的敌袭。
未开始演算或者处于陌域时无法进行战争浪潮作战。若驻扎地等级未达到Lv.2的话,无法通过建造模式构建防线,但仍可携带干员和装置进入作战。作战中将继承当前存档的常规演算中的探索及建设进度,但不会消耗决断、能量饮料及干员出击次数。模拟作战中产生的资源、设施状态变化,不会继承至常规演算中。
成功抵御敌袭可获得一次性奖励。与常规演算不同,战争浪潮玩法不会进入量定日结算,无法通过此途径获得繁荣点数。
在生息演算:沙洲遗闻主题更新期间,战争浪潮将从3月起于每月初刷新主题更新结束后,所有战争浪潮将会回归常驻,奖励的领取状态会被保留,您可以游玩所有的战争浪潮内容,来解锁对应的奖励。但无法再获得奖励中的繁荣点数或是已经领取过的奖励

如需查看有关本次主题战争浪潮玩法的相关信息,您可以前往战争浪潮页面查看。

“险途”测试

完成主线至第三幕且驻扎地等级升级至6级解锁,进行一次量定日存档后可开启。该模式取消季节变化,相比常规演算出现更多王酋军敌袭
这是一种环境不断恶化的演算。系统将自动导入常规演算中最近一次量定日的进度和资源,并以此数据开始新的演算。
在“险途”测试演算中,我们无法使用存档、读档等功能,也无法推进剧情。
如果在“险途”测试演算中失败或主动结束,数据会还原到开启险途测试演算前,所有在该演算中产生的数据更改都不会被保留。
更加艰难的处境,更加强劲的对手,还有更加严酷的天气。在这样的压力测试演算中,祝您好运。

如需查看有关本次主题“险途”测试玩法的相关信息,您可以前往险途页面查看。

Acticon sandbox1 race chong.png环廊源石虫庆典

环廊源石虫庆典是舒巴特-阿尔萨兰一项特殊的赛事,在这里可以捕获各类源石虫并参加庆典赛事,能获得所有赛段奖章的人屈指可数,庆典的举办方甚至为此准备了一个有些特殊的奖品。

击破回廊关(沙洲遗闻)中的机关石门,解锁修验环廊后。在【捕虫区】关卡可捕捉源石虫。攻击源石虫使其生命值即将降至0后会进入10s虚弱状态:原地停歇一段时间进入锁血状态,头上出现黄色感叹号并进行逃离。此时新部署干员,干员在部署时能够捕获干员攻击范围(不等同于技能攻击范围)中所有处于虚弱状态的源石虫。捕获后的源石虫自动进入“捕获箱”
“捕获箱” 内的源石虫名字均显示为“?????”,在行囊处可以将捕获箱内的源石虫进行登记,随后转移到“饲养箱”。饲养箱内的源石虫可以看到其名字,并可使用“学习诱导器”改变其“习得特性”。可以对喜欢的源石虫点亮Acticon sandbox1 race heart.png设置特别关注,若不想要该源石虫也可以选择“放归”
“饲养箱”内的源石虫可以携带进入【竞赛区】,与其他4~9个源石虫参加源石虫拉力赛,第一个源石虫冲线后20s比赛结束。
若获得前5名将登上屏幕左侧的排行榜,获得关卡奖励
若获得前3名,视为完成该关卡
若获得第1名,参赛的源石虫会被授予冠军奖章,你可以在饲养箱中查看该源石虫获得过的所有奖章

如需查看有关本次主题源石虫拉力赛玩法的相关信息,您可以前往环廊源石虫庆典页面查看。

关卡机制

新存档开始的18生息日为盛季,此后按20生息日循环换季,依次为浸季、荒季、盛季
驻扎地、哨站的天气固定为晴朗。
季节
NONE
盛季
好消息,此时人们辛勤劳作将会收获满满;坏消息,总得先做点什么。
无特殊效果
DRY
荒季
实在是太干燥了,鼻子流血的次数已经远超老天下雨的次数。
<种植箱集群>产量大幅降低,<池沼>地块干涸,变为可部署地块
RAINY
浸季
连绵不断的大雨天......谁知道来自焚风热土的风会吹来这么多水汽。在这样极端的天气下,人们战斗的时候也很难提起精神。
所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<隐焰>地块不再造成伤害
RAINY
险途测试
一种基于阿尔萨兰现有数据进行推演测试的模式,接受测试的个体将会面临最复杂的压力测试。
所有节点的天气变为最恶劣,所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<种植箱集群>产量大幅降低
◈仅在“险途”测试模式下生效
种类 天气
Sandbox1 wt 1.png
NORMAL
常态
Sandbox1 weather normal.png
晴朗
描述 风和日丽的好天气。
效果 寻常的天气,无特殊效果
Sandbox1 wt 2.png
RAINFOREST
雨汛
Sandbox1 weather acid rain.png
蚀雨
描述 吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下,就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。
效果 每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤;抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒
Sandbox1 weather thunder.png
阵雷
描述 听说如果一个人运气太差,就容易被雷劈中......
效果 每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害;抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
Sandbox1 weather thunder storm.png
雷暴
描述 电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运?
效果 每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤;每40秒随机选定2个格子(范围可重叠),对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害;抽水泵的技力自然回复速度+0.2/秒
Sandbox1 wt 3.png
VOLCANO
高温
Sandbox1 weather hot.png
酷暑
描述 头晕、眼花、思绪混乱......天气太热了,请努力保持清醒。
效果 我方干员每隔50秒晕眩10秒;【野生动物】最大生命值-5%
Sandbox1 weather heat.png
骄阳天
描述 长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋,外出请小心灼伤!
效果 我方干员每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续10秒;【野生动物】最大生命值-10%
Sandbox1 weather heat wave.png
烈阳天
描述 让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会,会感受到字面意义上的热血沸腾。
效果 我方干员每隔50秒晕眩10秒;每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续20秒;【野生动物】最大生命值-15%
Sandbox1 wt 4.png
DESERT
风旱
Sandbox1 weather drought.png
干旱
描述 长时间得不到水分补充,会让所有人失去活力。
效果 我方干员再部署时间+50%;所有敌人移动速度-5%
Sandbox1 weather sandstorm.png
沙尘暴
描述 在这么干燥的地方刮起大风,沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物......或者有什么人愿意替你遮挡。
效果 开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击速度-30,设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响;所有敌人移动速度-10%
Sandbox1 weather big sandstorm.png
巨型沙暴
描述 被这种卷着沙尘的狂风刮到,可不仅仅是行动受阻这么简单!
效果 我方干员再部署时间+50%;开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击速度-50,设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响;所有敌人移动速度-15%
不同类型的区块有着不一样的行动结束条件:

1.倒计时:在部分关卡中,倒计时结束后将会结束行动。若提前完成了所需要做的事情,可手动退出,提前退出后依然可以解锁后续区块。
2.保护点:在部分关卡中,解决与敌人的战斗后将会结束行动。需要成功保障保护点的生命值不被清零。
3.驻扎地:驻扎地遭遇敌袭后,基地作为驻扎地最重要的部分,也是敌人攻击的对象。若驻扎地的生命值降至0%,本次演算将会失败。

通过放置指定的建筑,可以将区块变成“营垒”或“岗哨”,下次在该区块战斗时会带来增益:

  • <营垒>:

激活:在该区块放置2个2级以上防护设施
◈包括2级
效果:低于10%数量的非领袖敌袭经过此区块时,会被自动消灭;在此区块战斗时,所有干员攻击力+15%

  • <岗哨>:

激活:在该区块放置2个2级以上侦察设施
◈包括2级
效果:在此区块战斗时,所有敌人移动速度-15%,所有干员再部署时间-8%

如果后续游玩时激活条件不满足,则区块会撤销该变化。“营垒”和“岗哨”可同时存在与同一个区块。

关卡一览&敌袭

如需查看有关本次主题所有关卡及敌袭的相关信息,您可以前往关卡记录页面查看。

Acticon sandbox1 log.png 见闻陈列&事件一览

如需查看本次主题所有Acticon sandbox1 log.png日志、Acticon sandbox1 achieve3.png成就、奇遇、Acticon sandbox1 char.png派遣相关信息,您可以前往见闻陈列页面查看。

Acticon sandbox1 tab food.png 烹饪台相关

如需查看本次主题所有Acticon sandbox1 tab res.png素材、Acticon sandbox1 tab food.png食品相关信息,您可以前往烹饪台相关页面查看。

Acticon sandbox1 word.png 组装台相关

如需查看本次主题所有Acticon sandbox1 tab tactical.png道具、Acticon sandbox1 tab building.png设施、Acticon sandbox1 tab animal.png猎获相关相关信息,您可以前往组装台相关页面查看。

Acticon sandbox1 line.png 技术脉络

如需查看本次主题Sandbox1 tokenCost.png天赋树相关信息,您可以前往技术脉络页面查看。

文本提示一览

如需了解本主题中特有的各类文本提示,您可以前往文本提示页面查看

Acticon sandbox1 tab craft.png 信物

信物 描述 效果
Sandbox1 craft 1.png阿尔萨兰林地分布图 标记了阿尔萨兰地区所有林木资源位置的地图。 允许开采【杂木林】
Sandbox1 craft 2.png阿尔萨兰石矿分布图 标记了阿尔萨兰地区所有石矿资源位置的地图。 允许开采【巨大岩石】
Sandbox1 craft 3.png阿尔萨兰铁矿分布图 标记了阿尔萨兰地区所有铁矿资源位置的地图。 允许开采【奇异矿脉】
Sandbox1 craft 4.png阿尔萨兰澄亮石分布图 标记了阿尔萨兰地区所有澄亮石资源位置的地图。 允许开采【澄亮矿脉】
Sandbox1 craft 5.png“积少成多” 用来收集散落的粮食的簸箕,让荒地上普通人的口粮不再那么紧张。 关卡结算时有概率获得额外食材
Sandbox1 craft 6.png“合理拆解” 异客的老师留下的工具箱,虽然看起来破破烂烂,但因为安放在干燥的高处,似乎并没有受到什么影响。 关卡结算时有概率获得额外设施
Sandbox1 craft 7.png“觅金者” 如何在一捧沙子里找到混杂其中的赤金粒?这件工具便是答案。 关卡结算时有概率获得额外粗制赤金
Sandbox1 craft 8.png《回收利用手册》 合理回收战场上遗落下的物品并将其再次投入使用也是一门学问。 关卡结算时有概率掉落支援道具
Sandbox1 craft 9.png交易所贵客凭证 交易所的大门始终为持有凭证的人打开。 货品交易所出现折扣商品的概率提升
Sandbox1 craft 10.png《在阿尔萨兰烹饪的一百个小诀窍》 大祭司自己的手笔,但问题是他都已经写了一百条了为什么还要我们去做菜? 制作食品时有概率返还所有材料
Sandbox1 craft 11.png醒神目视仪 更加清醒的脑袋才能更快缓解敌人攻击带来的迟滞感。 所有我方干员受到的元素损伤降低10%
Sandbox1 craft 12.png防护套装包 简单、快速、好用,立刻装备,立刻防护。 所有我方干员部署时获得1层护盾
Sandbox1 craft 13.png《采掘技巧要领》 一些看似难登大雅之堂的经验在荒地却有妙用。 远征荒废城镇时额外产出材料
Sandbox1 craft 14.png密林作战斧 森蚺的备用武器之一,之前从未使用过。 森蚺阻挡敌人时,攻击力+40%且每秒恢复2.5%最大生命
Sandbox1 craft 15.png特调溶剂 图耶自己调制的溶剂,让她在战斗中更加轻松。 图耶攻击范围内的所有友方单位每秒恢复相当于图耶攻击力6%的生命
Sandbox1 craft 16.png神秘半圆盘 …… 部署在地面的干员受到的伤害降低10%并获得抵抗
Sandbox1 craft 17.png“森蚺”牌高压复焗浓汤 经超长时间高压烹制的极鲜浓汤,加上被料理机固化重组而制成的汤酥,配合森蚺的调制,看起来比平时还要美味一些。 味道很奇妙?

蚀刻章套组

记录了罗德岛的干员们和友人们在阿尔萨兰披荆斩棘的蚀刻章套组。
王酋军逐渐退散,人们的家园重获新生。 人们欢唱未来,期盼着一个比以往更好的明天。

“阿尔萨兰之影”.png

“阿尔萨兰之影”

过去的,现在的,未来的,在这里汇聚,投射出了一个虚影。
我们见证过去,面对现在,展望未来,团结在一起,给出了一种可能性。

获得方式 -获得11枚前置蚀刻章

“第一步”.png

“第一步”

您在一片荒芜中第一次宣告了文明的啼哭。
向荒野发起冲锋是文明千百年来的传统,而我们不过是在践行它。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,将驻扎地等级提升至2级

“在此见证”.png

“在此见证”

您瞥见了阿尔萨兰乃至萨尔贡的过去。
千年的岁月磨平了帝国的棱角,却磨不平先人对于未来的期许。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,完成全部主线剧情

“守护之力”.png

“守护之力”

您与当地人把酒言欢,共同战斗。
家园平安是当地人朴素的愿景,也是我们真挚的愿望,这就是大家站在一起的原因。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,携带干员红隼战斗10次

美食猎手奖章.png

美食猎手奖章

您已经获得了足够多的调和配方。
虽然这些配方不足以让人成为一位真正的大厨,但至少能让人理解何为美食。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,解锁20个食品调和配方

“喂,这里是罗德岛”.png

“喂,这里是罗德岛”

您在驻扎地第一次启用了作战中心。
高耸的建构拔地而起,为生活在这里的人们带来一些安宁。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,摆放作战中心

迷雾穿越作战奖章.png

迷雾穿越作战奖章

您已对迷雾笼罩的陌域无所畏惧。
再危险的境遇在绝对的实力面前都不值一提。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,完成一次难度等级3的百变陌域探索

轻车熟路作战奖章.png

轻车熟路作战奖章

您已经对探访陌域轻车熟路。
陌域的字面含义在越来越熟练的您面前逐渐褪色。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,完成3次陌域探索

猎获专精作战奖章.png

猎获专精作战奖章

您已捕获一只“钳钳生风”。
“所以,我们为什么要捕捉这种生物,难道只是为了炫耀吗?”

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,捕捉一只“钳钳生风”

“技术顶点”.png

“技术顶点”

您已使用最先进的技术将这里装点得焕然一新。
技术不应当是少数人的特权,它应当惠及更多人。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,点亮54个技术脉络节点

文明繁荣奖章.png

文明繁荣奖章

您已将小小的驻扎地延续了很长的时间。
在天灾频发的泰拉,定居点的繁荣程度和存在时间呈正相关。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,在单局“险途”测试演算中生存6日

攻无不破作战奖章.png
攻无不破作战奖章(镀层).png

攻无不破作战奖章

您已在与荒野敌人的战斗中占尽上风。
谁强,谁就能成为这里的主人,这就是这里亘古不变的规则。

获得方式 -在生息演算:沙洲遗闻中,使3个无主地区块生命值归零(陌域区块不计入)
 -在生息演算:沙洲遗闻中,使6个无主地区块生命值归零(陌域区块不计入)