如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
26MADAOCHENGGONG。前往兑换(官服&B服均可):官网登录
岁的界园志异
阅读
2026-01-26更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2026-01-26
最新编辑:阿尔法不是贝塔
入园须知
委托一览
游园相关
入园难度
| 难度等级 | 效果
此列内容如无特殊说明,均继承上一难度效果 |
加成 | |||
|---|---|---|---|---|---|
大门以开,欢迎入内 |
◈敌人最大生命值和攻击力降低至80%;本难度岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低50% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +0% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 |
| 品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈敌方单位的攻击力和生命值调整为90%,本难度起直至本条说明再次出现的岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低50% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +5% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | |
| 品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈岁时数量上限+3,本难度起直至本条说明再次出现的岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低40% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +10% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | |
| 品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈钱盒上限+3,并加入3枚大炎通宝 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +15% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | |
| 品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈除外的其他敌方生命值提升至140%;便符、受符的生命值提升至150%,本难度的岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低30% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +20% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +1 | |
| 品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈本难度的岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低20% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +25% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +2 | |
| 品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
| 岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
◈本难度的岁兽残识中,敌人生命值和攻击力降低10% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +30% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +3 | |
| 品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
| 得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +35% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +4 | ||
| 品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
◈所有精英和领袖敌人的防御力提升至120%,除外的精英和领袖敌人生命值提升至120%。以上效果为本难度追加效果,后同 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +40% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +5 | |
| 品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
| 得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +45% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +6 | ||
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
◈受符的干员攻击力-50% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +7 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
◈可留存的招募券数量-2 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +10 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
◈刷新商店和重新投钱消耗票券额外+1 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +11 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
◈雕伥的生命值调整为50%,易切换晦明状态后获得屏障提升至150% |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +12 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
◈更新效果:领袖敌人受到伤害降低20%;其他敌人受到伤害降低10%。 ◈“岁”和“岁躯”的攻击力提升至150%;“岁”和“岁躯”拍击并退场的干员,再部署时间提升至90s |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +13 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
◈受符的干员对自身及0.8半径范围单位造成伤害与相当于攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +15 | |
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
| 得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +18 | ||
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
| 得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +21 | ||
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
| 得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +25 | ||
| 品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
| 岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
游览者增益
品相出土率:随着请君入园的等级提升,在获得通宝时,其出土“品相”的概率将随之提升,在投钱时产生额外效果。
多元化展现:当直面魂灵的等级达到3、6、9级时,【多元奇物】类别的收藏品的效果将会一步步被强化,效果从“现代的”变为“近代的”(<请君入园·3>)、“古代的”(<请君入园·6>)和“史前的”(<请君入园·9>)。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
游人背囊:古今学识中的《筑经》、《启工记》、《设园通鉴》节点无需消耗失落智识即可解锁,不会影响后续的古今学识节点。这三个节点效果将分别在请君入园3、6、9及以上的探索中生效
节点效果只有在古今学识中点亮后才能产生
<请君入园·3>及以上难度进行探索时,《筑经》生效:
- 指挥分队效果提升
- 初始护盾值+1
- 迷路幼伥获取效率+2%
<请君入园·6>及以上难度进行探索时,《启工记》生效:
- 后勤分队效果提升
- 诡意行商中会额外出售两个商品
- 迷路幼伥获取效率+2%
<请君入园·9>及以上难度进行探索时,《设园通鉴》生效:
- 高规格分队效果提升
- 初始希望值+1
- 迷路幼伥获取效率+2%
开局及指挥等级
| 初始状态 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 目标生命值 | 希望 | 源石锭 | 可携带干员数 | 招募券留存上限 | 初始票券数 | 钱盒容量 | ||
| 8 | 6 | 6 | 6 | 4 | 0 | 7 | ||
| 指挥等级 | ||||||||
| 指挥等级 | 所需经验 | 最大目标生命值 | 希望上限 | 源石锭 | 可携带干员数 | 招募券留存上限 | 初始票券数 | 钱盒容量 |
| 1 | - | - | - | / | - | ? | / | / |
| 2 | 10 | - | +4 | - | ||||
| 3 | 24 | +1 | +4 | - | ||||
| 4 | 36 | - | +5 | +1 | ||||
| 5 | 40 | - | +5 | - | ||||
| 6 | 55 | +1 | +5 | +1 | ||||
| 7 | 65 | - | +5 | - | ||||
| 8 | 75 | +1 | +5 | - | ||||
| 9 | 90 | - | +5 | +1 | ||||
| 10 | 95 | - | +6 | - | ||||
| 11 | 95 | +5 | +8 | +1 | ||||
| 12 | 95 | - | +6 | - | ||||
| 13 | 95 | +1 | +6 | - | ||||
| 14 | 95 | - | +6 | +1 | ||||
| 15 | 95 | +3 | +6 | - | ||||
| 16 | 95 | +5 | +8 | +1 | ||||
分队相关
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指挥分队 | 特勤分队 | 后勤分队 | 高规格分队 | 突击战术分队解锁条件:拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命<small>古今学识中解锁《筑经》后→<br>目标生命上限<u>+4</u>,每次战斗后额外回复1目标生命。<u>初始携带“时光之末”</u></small> | 可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员<small>电弧提升至精英二阶段后→<br>可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募<u>电弧</u>及五名罗德岛预备干员</small> | 初始源石锭+20,初始希望+2<small>古今学识中解锁《启工记》后→<br>初始源石锭+20,初始希望+2,<u>初始携带通宝“茧成绢”</u><br>◈额外投出一个【花-茧成绢】</small> | 5星干员招募时都为直升状态<small>古今学识中解锁《设园通鉴》后→<br><u>初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4、</u>5星干员招募时都为直升状态</small> | 招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 堡垒战术分队解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 | 远程战术分队解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 | 破坏战术分队解锁条件:拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局 | 高台突破分队解锁条件:拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 | 地面突破分队解锁条件:拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募4星以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 | 招募4星以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 游客分队解锁条件:古今学识中解锁《须知篇》 | 司岁台分队解锁条件:古今学识中解锁《制烛篇》 | 天师府分队解锁条件:古今学识中解锁《劝学篇》 | 花团锦簇分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计重新投钱10次 | 棋行险着分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计获取非初始厉钱20次 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
|
点击查看钱盒
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 钱盒容量+1,投钱时额外投出1枚通宝<small>古今学识中解锁《指南篇》后→<br>钱盒容量<u>+2,票券+3。</u>投钱时额外投出<u>2枚</u>通宝</small><br>◈额外投出一个【衡-投木炎延】<br><br><small>古今学识中解锁《指南篇·后记》后→<br>钱盒容量+2,票券<u>+4</u>。投钱时额外投出<u>3枚</u>通宝。<u>初始携带“花-烽火台”</u></small> | 可留存的招募券数量上限+1,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存<small>古今学识中解锁《燃火篇》后→<br>可留存的招募券数量上限<u>+2</u>,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存</small><br><br><small>古今学识中解锁《燃火篇·后记》后→<br>可留存的招募券数量上限<u>+3</u>,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得<u>两张随机的高级招募券</u>并留存。<u>进入指点迷津时,希望+2</u></small> | 第二层、四层进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识<small>古今学识中解锁《求道篇》后→<br><u>每次</u>进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识</small><br><br><small>古今学识中解锁《求道篇·后记》后→<br>每次进入岁兽残识时,剩余烛火<u>+2</u>,可以在安全的角落进入岁兽残识。<u>且完成所有拾遗、传说、杂疑、祸乱节点后分别获得收藏品奖励</u></small> | 在筹谋中消耗的目标生命值固定为1;如果投钱时至少投出1枚花钱,获得1票券;初始携带通宝“初有文” | 至少有1枚厉钱被投出时,作战与紧急作战更容易出现宝箱;初始携带“福祸相依”;初始携带通宝“梦奇物” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 岁影回音分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局 | 代理人分队解锁条件:【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计获得收藏品10次 | 知学分队解锁条件:【内容拓展 · 二】后,完成一次游戏结局 | 商贾分队解锁条件:【内容拓展 · 二】后,在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
点击查看钱盒
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 随机获得一个变化过的其他分队的效果 | 进入部分非战斗节点时,会出现额外选项。进入非战斗及杂疑节点时,有概率使希望、目标生命上限、留存券上限或源石锭+1 | 初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券,可以购买到高级资深干员招募券。初始携带“圣诏封神” | 交换通宝时获得3源石锭。诡意行商必定出现纵向通路且诡意行商的商品价格降低50%。初始携带“触锁代币” |
| 钱盒容量+2,投钱时额外投出2枚通宝,[1]票券+3,初始携带通宝“黑子伏”、“孜孜不倦” |
| 可留存的招募券数量上限+1,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的特殊招募券并留存 |
| 每次进入岁兽残识时,剩余烛火+2,首次进入岁兽残识时使所有杂疑节点变为可探索状态 |
| 每次战斗结束后额外回复2目标生命,初始携带“午商梭” |
| 可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛精英干员 |
| 初始源石锭+20,初始希望+2,初始携带通宝“军屯垦” |
| 5星干员招募时都为直升状态,初始携带“家常小炒” |
| 招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券,初始携带通宝“西廉贞”[1] |
| 招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券,初始携带通宝“西廉贞”[1] |
| 招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券,初始携带通宝“西廉贞”[1] |
| 招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券,初始携带通宝“西廉贞”[1] |
| 招募4星以上的【特种】【狙击】【医疗】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券 |
| 招募4星以上的【先锋】【近卫】【重装】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券 |
| 招募4星以上的【辅助】【重装】【术师】干员时希望降低2点,初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券 |
| 战斗获得的指挥经验+30%,指挥等级上限+5 |
| 每次进入新的一层或岁兽残识时,随机获得1个收藏品 |
| 目标生命值变为1,每完成一个节点,失去1目标生命值(不会低于1),所有干员的攻击力+25%,攻击速度+25,生命值+50%,阻挡数+1 |
| 难度等级 | 通关结局 | |||
|---|---|---|---|---|
| 0-3 | 4-9 | 10-11 | 12+ | |
| 达成 依律镇抚 结局 | ||||
| 达成 长卷留痕 结局 | ||||
| 达成 黑白入玄 结局 | ||||
| 达成 无中生有 结局 | ||||
| 达成 落子无悔 结局 | ||||
| 前往界园秘辛查看结局文本 | ||||
区域相关
是非境
|
|
|---|---|
游园惊梦 失败提示 | |
今昔境
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
洪陆楼 |
|
游园惊梦 失败提示 | |
山水阁
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
云瓦亭
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
汝吾门
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
见字祠
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
始末陵
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
明灭顶
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
来去处
|
|
游园惊梦 失败提示 | |
通宝、投钱和钱盒
通宝分为三种币制(类型):花钱、衡钱、厉钱
花钱:能带来稳定收益
衡钱:效果较为均衡
厉钱:较为激进,效果将难以捉摸
在开始探索时,玩家会持有一个【钱盒】,初始可存放7枚通宝(通过<请君入园·3>后可存放10枚)
钱盒的存放上限和初始通宝会根据玩家选择的分队有所不同,详细请查看分队
每次进入新的一层(包括出入【是非境】)时会强制触发一次<投钱>,从钱盒中随机投掷出3枚通宝并使用,产生对应效果直至本层结束(下次投钱)
◈若对投钱结果不满意也可在非战斗时前往钱盒重新<投钱>,首次重投免费,之后每次需消耗1【票券
】,在一层内多次重新投钱将增加票券消耗。
◈进入新的一层(不包括出入【是非境】)后重置消耗数量和免费额度。
通宝主要分为商店/事件获得和战斗掉落,每当想将新的通宝纳入钱盒时,需选定钱盒内已有的一枚通宝进行【替换】。
若被换掉的通宝已被掷出(正在本层生效),交换后将直接失去其效果
除常规外,通宝亦有多种特殊品相:锈色、存护、入幻、引光、巡游、相合、易变、易花、易厉、受引。获得特殊品相的通宝可带来额外收益
- 锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1
- 存护:加入钱盒时,获得护盾值+2
- 入幻:加入钱盒时,获得希望+1
- 引光:加入钱盒时,获得烛火+1
- 巡游:投出时,每完成一场战斗,获得票券+1
- 相合:同时被视为花钱、衡钱、厉钱
- 易变:通宝回到钱盒时,变化为随机通宝
- 易花:通宝回到钱盒时,变化为随机花钱
- 易厉:通宝回到钱盒时,变化为随机厉钱
- 受引:通宝有概率被额外投出
误入奇境、岁兽残识
本期集成战略包含<界园>和<岁兽残识>两种类型的地图。本版块介绍的是后者
在<界园>中,可以通过“误入奇境”节点步入<岁兽残识>中
与界园不同,<岁兽残识>是一张平面多方向的大地图,且进出后在本局探索中保持探索进度和状态
初入<岁兽残识>时,大部分节点为未知状态。每次进入岁兽残识时会获得一定数量的【烛火】。点击已激活的节点即可消耗1烛火前往探索,完成节点探索后可激活该节点周围的未知节点。烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园。
也可以提前主动退出<岁兽残识>,但会清空剩余烛火
◈部分节点在探索后变为不可探索状态;
◈部分节点永久有效,可以多次进入探索。
◈部分收藏品、事件、通宝可以增加烛火值。
- 起点
无- 每局首次进入<岁兽残识>时的位置,地图中心周围四格节点初始开放
- 祸乱
兵戈之事,自古不可避。- 战斗节点,点击前往误入奇境关卡查看
- 在岁兽残识中作战失败不会导致探索中断,只会扣除一定数量的烛火;作战进度将会继承,可随时再次挑战。
- 杂疑
知否,知否?- 达成条件即可解锁通向其他节点的道路,可不消耗烛火离开节点
- 传说
神话再现,安知非福?- 遭遇各种特殊事件
- 拾遗
所见荡荡,所得累累。- 获取各种基础资源
- 易与
国祚织衣,只此一位。- 该节点永久开放,可以消耗目标生命值购买物品
- 筹谋
八方通宝,价值几何?- 该节点永久开放,可以消耗目标生命值交换通宝
- 常乐
游戏人间,不知时日不知足。- 该节点永久开放,可以用多余资源同岁兽代理人们玩乐
- 故肆
欢欢喜喜,热热闹闹。- 该节点永久开放,可以进行资源交换
- 抉择
天时难换,人心难移。
伺烛客
在<岁兽残识>中只能使用【伺烛客】参与作战,队伍中的非伺烛客干员无法进入战斗
本次集成战略新增机制:留存招募券 希望不足或暂时不想招募干员时,可以在招募界面选择“留存招募券”,并在指点迷津、误入奇境、安全的角落等节点,使用先前探索中留存的招募券进行【特别招募】。 招募券留存上限初始为4张
通过留存招募券、探索指点迷津等节点,可以使干员成为伺烛客。
- 特别招募/进阶
在指点迷津、误入奇境、安全的角落等节点,使用先前探索中留存的招募券进行【特别招募/进阶】。不仅希望消耗-2,还能使被招募/进阶的干员燃烛成为伺烛客。
◈也可以直接在这些节点使用留存的招募券,将已进阶的的干员成为伺烛客
- 进行指点迷津战斗
在古今学识中点亮《伟业篇》后,在指点迷津节点烛堂参与战斗,将需要燃烛的干员置于明烛台上,若战斗结束时该干员未撤退,则获得秉烛状态变为伺烛客。
- 其他事件
详细请查看游园记录
化境地块
本次集成战略新增地块,在战场上呈现金色
会有更高的概率出现各种奇妙的玩意 ,部署在其上的我方单位也会获得部分通宝/收藏品产生特殊效果
节点类型
- 作战
说不通的,便在手下见真章。
- 请前往关卡记录查看
- 紧急作战
生死一线间,尽力而为。
- 请前往关卡记录查看
- 险路恶敌
是英雄是鼷兽,端看来人如何应付这阵仗。
- 请前往关卡记录查看
- 安全的角落
登山半途,长椅小憩。 - 不期而遇
天下怪事,尽在园中。切莫焦躁,且看且遇。
- 事件请前往游园记录查看
- 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。 - 迷雾重重
雾里有什么东西,但你什么都看不见...... - 得偿所愿
虽无漫天神佛,心诚总会灵。 - 失与得
价值几何,且让我掂量掂量。 - 先行一步
先走一步,多看一眼。 - UPDATE诡意行商
虽是外来者,却也懂几分大炎礼数。
- 前瞻性投资系统:
投资系统会概率性在商店中出现,其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯,解锁投资奖赏,为后续的探索积攒优势。
| 历史累计投资额 | 投资奖赏 |
|---|---|
| “前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能 | |
| 坎诺特向你展示了货柜? | |
| 诡意行商中会额外出售一个商品 | |
| 解锁收藏品【坎诺特印记】 | |
| 诡意行商中会额外出售一个商品 |
- 狭路相逢
狭路相逢能者胜。
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以通过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以通过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
干员列表的部署费用变为0,拖动干员将其部署在想进行对决的敌方下方前方蓝色格子内(部分情况下一种敌方不止一个敌方单位,可出动多名干员进行一一对应),达成数量后即可点击右下角【开始战斗】进入关卡,使用前一步选择的干员(组)挑战该种敌方
战斗具有时间限制,战斗不会损失生命值/护盾值,可以使用战术道具
- 命运所指
先想,再动。开弓没有回头箭。 - NEW误入奇境
代以岁名,步入虚实。 - NEW指点迷津
灵台清明,得见天光。
参数预设
在2026年1月24日【内容拓展 ·二】更新后,本集成战略开启了限时的【参数预设】功能(即俗称的“种子系统”)。在集成战略中完成任意一局常规行动即可解锁预设功能。使用后即可生成与对应参数一致的探险旅程,博士可以体验与对应参数探险中相同的不期而遇、收藏品获取等流程。
【参数预设】功能开启时间:2026年1月24日16:00--2026年3月3日16:00
开放时间结束后,该功能将停止使用。
预设参数获取
有如下方式获取可使用的参数:
1.在常规行动结算时(无论是否达成结局),博士可以通过点击结算界面右上角的【复制】按钮,复制当前探险的参数。
2.好友分享(格式为“[{18位代码},rogue_5,{难度等级}]##复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数,立即体验预设局”)
| 参数#1 | 24013Uu3a3u0I1a10i,rogue_5,0 |
|---|---|
| 请君入园0 | |
| 参数#2 | aAU5eOa37a6262i71E,rogue_5,0 |
| 请君入园0 | |
| 参数#3 | 4502E0O0Uaao55i6a9,rogue_5,0 |
| 请君入园0 | |
| 参数#4 | 54a76e2A0aiia3a142,rogue_5,0 |
| 请君入园0 | |
| 参数#5 | 8Ei30oiauuU1u93uuu,rogue_5,5 |
| 请君入园5 | |
| 参数#6 | A2ooE9ooiIU810A444,rogue_5,10 |
| 请君入园10 |
除了参数外,本功能还存在以下使用:
3.在集成战略主界面【常规行动】上方-【启用参数】-【参数列表】-【历史记录】中,系统将自动保留近期6场探索记录,可选择一个预设直接开始重温该局。
4.在集成战略主界面【常规行动】上方-【启用参数】-【参数列表】-【特别预设参数】中,本次活动提供的6个默认预设参数,博士可选择一个特别预设直接开始重温该局。
预设参数使用
Ⅰ.预设参数是集成战略生成随机内容的代码,决定本局中生成地图、获取收藏品等环节;使用相同的预设参数,探索中的内容也会基本一致。
Ⅱ.博士粘贴参数后,若参数正确会进行探索等级的确定,只有博士已经解锁该探索等级并确认应用后才可使用该参数
Ⅲ.启用预设参数时,无法解锁更高难度等级、蚀刻章和结局勋章等,但不影响迷路幼伥、失落智识的获取。古今学识、前瞻性投资系统以自身当前为准
Ⅳ.进入探索后会从第Ⅰ层【洪陆楼】开始探索,博士也可正常退出和在【启用参数】界面停用参数(探索途中不可停用)。玩家只能同时使用一个参数
关卡记录
游园记录(事件)
游园纪念
奖励预告
| 等级1 可获取主题干员:电弧 辅助干员电弧,信息的中枢,精密的仪器,贴心的关照。 电信号所构成的未来之中,她清晰地察觉到那条属于自己的路。 |
| 等级65 可获取高级资深干员技巧集:高级资深干员技巧集 全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 |
| 等级73 可获取主题家具包:界园印象家具收藏包一 界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “登楼怡爽气,倚阁送归鸿。” |
|
| 等级80 可获取界面主题:悬想 心中一点烟霞在,染去天地俱是红。 |
| 等级95 可获取炎狱炎熔形象时装:镇邪焱-炎狱炎熔 仿佛只为表明自己的态度,炎熔向裁缝递上一张炎国侠士的参考图后,便不再过问作战服的设计细节。 侠是一种风貌,一种境界——也是她的自我要求。 |
| 等级105 可获取主题家具包:界园印象家具收藏包二 界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “入亭迎紫旭,去台采暖熏。” |
|
| 等级110 可获取高级物资整合箱:模组数据整合箱 数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员的能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用他吗? 抑或是收入囊中,等待更适合的时机? |
| 等级118 可获取主题可交互家具:“入境” 一张玉桌,一块石屏,加上若干摆件,拼成了这套岁兽代理人的赠礼。 |
|
| 等级125 可获取老鲤形象时装:鉴浮生 人有七情,物承其念。 鉴物实为窥人。 萍水相逢,去留随缘。 器物亦会择主。 |
| 等级140 可获取主题场景:游园 池平树古,不见描碑之人。桐间露落,方觉两别之怀。 |
| 等级155 可获取主题头像:“花语” 聚散从无定日,开落自然有时。秉烛问花是何故,花说——“我也不知!” |
纪念归档
获取
迷路幼伥 提升等级
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||
| 4 | 5 | 6 | |||
| 7 | 8 | 9 | |||
| 10 | 11 | 12 | |||
| 13 | 14 | 15 | |||
| 16 | 17 | 18 | |||
| 19 | 20 | 21 | |||
| 22 | 23 | 24 | |||
| 25 | 26 | 27 | |||
| 28 | 29 | 30 | |||
| 31 | 32 | 33 | |||
| 34 | 35 | 36 | |||
| 37 | 38 | 39 | |||
| 40 | 41 | 42 | |||
| 43 | 44 | 45 | |||
| 46 | 47 | 48 | |||
| 49 | 50 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 52 | 53 | |||
| 54 | 55 | 56 | |||
| 57 | 58 | 59 | |||
| 60 | 61 | 62 | |||
| 63 | 64 | 65 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 67 | 68 | |||
| 69 | 70 | 71 | |||
| 72 | 73 | 74 | |||
| 75 | 76 | 77 | |||
| 78 | 79 | 80 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 81 | 82 | 83 | |||
| 84 | 85 | 86 | |||
| 87 | 88 | 89 | |||
| 90 | 91 | 92 | |||
| 93 | 94 | 95 | 炎狱炎熔-镇邪焱 炎狱炎熔-镇邪焱 × 1 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 96 | 97 | 98 | |||
| 99 | 100 | 101 | |||
| 102 | 103 | 104 | |||
| 105 | 106 | 107 | |||
| 108 | 109 | 110 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 111 | 112 | 113 | |||
| 114 | 115 | 116 | |||
| 117 | 118 | 119 | |||
| 120 | 121 | 122 | |||
| 123 | 124 | 125 |
特勤干员及其培养
|
在本次集成战略主题中,新增了【特勤干员】
|
古今学识(天赋树)
见字图册
珍玩集册(收藏品)
秉烛岁谱(岁时)
界园秘辛(结局)
藏钱木盒(通宝)
游园访谈(月度小队)
戏剧展演(CG)
文本提示一览
<石语千山>界园·百灶博物馆典藏珍品联合展
蚀刻章列表
|
记录一段园林探险历程的蚀刻章套组。
|





















是非境
洪陆楼
山水阁
云瓦亭
汝吾门
见字祠
始末陵
明灭顶
来去处





沪公网安备 31011002002714 号