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岁的界园志异
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2025-09-26更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-09-26
最新编辑:阿尔法不是贝塔
入园须知
委托一览
游园相关
入园难度
难度等级 | 效果 | 加成 | |||
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大门以开,欢迎入内 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +0% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | |
品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +5% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +10% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
品相出土率 | 低 | 多元化展现 | 现代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +15% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +20% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +1 | ||
品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +25% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +2 | ||
品相出土率 | 标准 | 多元化展现 | 近代的 | ||
岁时天象 | 朦胧 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +30% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +3 | ||
品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +35% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +4 | ||
品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +40% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +5 | ||
品相出土率 | 中 | 多元化展现 | 古代的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +45% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +6 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +7 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +10 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 真切 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +11 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +12 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +13 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +15 | ||
品相出土率 | 高 | 多元化展现 | 史前的 | ||
岁时天象 | 入髓 | 游人背囊 |
游览者增益
品相出土率:随着请君入园的等级提升,在获得通宝时,其出土“品相”的概率将随之提升,在投钱时产生额外效果。
多元化展现:当直面魂灵的等级达到3、6、9级时,【多元奇物】类别的收藏品的效果将会一步步被强化,效果从“现代的”变为“近代的”(<请君入园·3>)、“古代的”(<请君入园·6>)和“史前的”(<请君入园·9>)。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
游人背囊:古今学识中的《筑经》、《启工记》、《设园通鉴》节点无需消耗失落智识即可解锁,不会影响后续的古今学识节点。这三个节点效果将分别在请君入园3、6、9及以上的探索中生效
节点效果只有在古今学识中点亮后才能产生
<请君入园·3>及以上难度进行探索时,《筑经》生效:
- 指挥分队效果提升
- 初始护盾值+1
- 迷路幼伥获取效率+2%
<请君入园·6>及以上难度进行探索时,《启工记》生效:
- 后勤分队效果提升
- 诡意行商中会额外出售两个商品
- 迷路幼伥获取效率+2%
<请君入园·9>及以上难度进行探索时,《设园通鉴》生效:
- 高规格分队效果提升
- 初始希望值+1
- 迷路幼伥获取效率+2%
开局及指挥等级
初始状态 | ||||||||
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目标生命值 | 希望 | 源石锭 | 可携带干员数 | 招募券留存上限 | 初始票券数 | 钱盒容量 | ||
8 | 6 | 6 | 6 | 4 | 0 | 7 | ||
指挥等级 | ||||||||
指挥等级 | 升至下级所需经验 | 最大目标生命值 | 希望上限 | 源石锭 | 可携带干员数 | 招募券留存上限 | 初始票券数 | 钱盒容量 |
1 | 10 | - | - | / | - | ? | / | / |
2 | 24 | - | +4 | - | ||||
3 | 36 | +1 | +4 | - | ||||
4 | 40 | - | +5 | +1 | ||||
5 | 55 | - | +5 | - | ||||
6 | 65 | +1 | +5 | +1 | ||||
7 | 75 | - | +5 | - | ||||
8 | 90 | +1 | +5 | - | ||||
9 | 95 | - | +8 | +1 | ||||
10 | 95 | - | +6 | - |
分队相关
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指挥分队 | 特勤分队 | 后勤分队 | 高规格分队 | 突击战术分队解锁条件:拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
点击查看钱盒
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目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命<small>古今学识中解锁《筑经》后→<br>目标生命上限<u>+4</u>,每次战斗后额外回复1目标生命。<u>初始携带“时光之末”</u></small> | 可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员<small>电弧提升至精英二阶段后→<br>可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募<u>电弧</u>及五名罗德岛预备干员</small> | 初始源石锭+20,初始希望+2<small>古今学识中解锁《启工记》后→<br>初始源石锭+20,初始希望+2,<u>初始携带通宝“茧成绢”</u><br>◈额外投出一个【花-茧成绢】</small> | 5星干员招募时都为直升状态<small>古今学识中解锁《设园通鉴》后→<br><u>初始招募时额外获得一张随机精锐招募券,4、</u>5星干员招募时都为直升状态</small> | 招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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堡垒战术分队解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 | 远程战术分队解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 | 破坏战术分队解锁条件:拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局 | 高台突破分队解锁条件:拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 | 地面突破分队解锁条件:拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募4星以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 | 招募4星以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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游客分队解锁条件:古今学识中解锁《须知篇》 | 司岁台分队解锁条件:古今学识中解锁《制烛篇》 | 天师府分队解锁条件:古今学识中解锁《劝学篇》 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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点击查看钱盒
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点击查看钱盒
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钱盒容量+1,投钱时额外投出1枚通宝<small>古今学识中解锁《指南篇》后→<br>钱盒容量<u>+2,票券+3。</u>投钱时额外投出<u>2枚</u>通宝</small><br>◈额外投出一个【衡-投木炎延】 | 可留存的招募券数量上限+1,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存<small>古今学识中解锁《燃火篇》后→<br>可留存的招募券数量上限<u>+2</u>,每进入新的一层,若留存招募券数量未达到上限,则获得一张随机的招募券并留存</small> | 第二层、四层进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识<small>古今学识中解锁《求道篇》后→<br><u>每次</u>进入岁兽残识时,剩余烛火+1,可以在安全的角落进入岁兽残识</small> |
难度等级 | 通关结局 | |||
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0-3 | 4-9 | 10-11 | 12+ | |
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达成 依律镇抚 结局 |
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达成 长卷留痕 结局 |
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达成 黑白入玄 结局 |
前往界园秘辛查看结局文本 |
区域相关
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游园惊梦 失败提示 | |
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游园惊梦 失败提示 | |
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游园惊梦 失败提示 | |
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游园惊梦 失败提示 | |
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游园惊梦 失败提示 | |
通宝、投钱和钱盒
通宝分为三种币制(类型):花钱、衡钱、厉钱
花钱:能带来稳定收益
衡钱:效果较为均衡
厉钱:较为激进,效果将难以捉摸
在开始探索时,玩家会持有一个【钱盒】,初始可存放7枚通宝(通过<请君入园·3>后可存放10枚)
钱盒的存放上限和初始通宝会根据玩家选择的分队有所不同,详细请查看分队
每次进入新的一层(包括出入【是非境】)时会强制触发一次<投钱>,从钱盒中随机投掷出3枚通宝并使用,产生对应效果直至本层结束(下次投钱)
◈若对投钱结果不满意也可在非战斗时前往钱盒重新<投钱>,首次重投免费,之后每次需消耗1【票券】,在一层内多次重新投钱将增加票券消耗。
◈进入新的一层(不包括出入【是非境】)后重置消耗数量和免费额度。
通宝主要分为商店/事件获得和战斗掉落,每当想将新的通宝纳入钱盒时,需选定钱盒内已有的一枚通宝进行【替换】。
若被换掉的通宝已被掷出(正在本层生效),交换后将直接失去其效果
除常规外,通宝亦有三种特殊品相:锈色、存护,入幻。获得特殊品相的通宝可带来额外收益
- 锈色:投出时,每经过一个节点,获得源石锭+1
- 存护:加入钱盒时,获得护盾值+2
- 入幻:加入钱盒时,获得希望+1
误入奇境、岁兽残识
本期集成战略包含<界园>和<岁兽残识>两种类型的地图。本版块介绍的是后者
在<界园>中,可以通过“误入奇境”节点步入<岁兽残识>中
与界园不同,<岁兽残识>是一张平面多方向的大地图,且进出后在本局探索中保持探索进度和状态
初入<岁兽残识>时,大部分节点为未知状态。每次进入岁兽残识时会获得一定数量的【烛火】。点击已激活的节点即可消耗1烛火前往探索,完成节点探索后可激活该节点周围的未知节点。烛火全部熄灭时,意识将被逐回界园。
也可以提前主动退出<岁兽残识>,但会清空剩余烛火
◈部分节点在探索后变为不可探索状态;
◈部分节点永久有效,可以多次进入探索。
◈部分收藏品、事件、通宝可以增加烛火值。
- 起点
无- 每局首次进入<岁兽残识>时的位置,地图中心周围四格节点初始开放
- 祸乱
兵戈之事,自古不可避。- 战斗节点,点击前往误入奇境关卡查看
- 在岁兽残识中作战失败不会导致探索中断,只会扣除一定数量的烛火;作战进度将会继承,可随时再次挑战。
- 杂疑
知否,知否?- 达成条件即可解锁通向其他节点的道路,可不消耗烛火离开节点
- 传说
神话再现,安知非福?- 遭遇各种特殊事件
- 拾遗
所见荡荡,所得累累。- 获取各种基础资源
- 易与
国祚织衣,只此一位。- 该节点永久开放,可以消耗目标生命值购买物品
- 筹谋
八方通宝,价值几何?- 该节点永久开放,可以消耗目标生命值交换通宝
- 常乐
游戏人间,不知时日不知足。- 该节点永久开放,可以用多余资源同岁兽代理人们玩乐
- 故肆
欢欢喜喜,热热闹闹。- 该节点永久开放,可以进行资源交换
伺烛客
在<岁兽残识>中只能使用【伺烛客】参与作战,队伍中的非伺烛客干员无法进入战斗
本次集成战略新增机制:留存招募券 希望不足或暂时不想招募干员时,可以在招募界面选择“留存招募券”,并在指点迷津、误入奇境、安全的角落等节点,使用先前探索中留存的招募券进行【特别招募】。 招募券留存上限初始为4张
通过留存招募券、探索指点迷津等节点,可以使干员成为伺烛客。
- 特别招募/进阶
在指点迷津、误入奇境、安全的角落等节点,使用先前探索中留存的招募券进行【特别招募/进阶】。不仅希望消耗-2,还能使被招募/进阶的干员燃烛成为伺烛客。
◈也可以直接在这些节点使用留存的招募券,将已进阶的的干员成为伺烛客
- 进行指点迷津战斗
在古今学识中点亮《伟业篇》后,在指点迷津节点烛堂参与战斗,将需要燃烛的干员置于明烛台上,若战斗结束时该干员未撤退,则获得秉烛状态变为伺烛客。
- 其他事件
详细请查看游园记录
化境地块
本次集成战略新增地块,在战场上呈现金色
会有更高的概率出现各种奇妙的玩意 ,部署在其上的我方单位也会获得部分通宝/收藏品产生特殊效果
节点类型
- 作战
说不通的,便在手下见真章。
- 请前往关卡记录查看
- 紧急作战
生死一线间,尽力而为。
- 请前往关卡记录查看
- 险路恶敌
是英雄是鼷兽,端看来人如何应付这阵仗。
- 请前往关卡记录查看
- 安全的角落
登山半途,长椅小憩。 - 不期而遇
天下怪事,尽在园中。切莫焦躁,且看且遇。
- 事件请前往游园记录查看
- 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。 - 迷雾重重
雾里有什么东西,但你什么都看不见...... - 得偿所愿
虽无漫天神佛,心诚总会灵。 - 失与得
价值几何,且让我掂量掂量。 - 先行一步
先走一步,多看一眼。 - UPDATE诡意行商
虽是外来者,却也懂几分大炎礼数。
- 前瞻性投资系统:
投资系统会概率性在商店中出现,其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯,解锁投资奖赏,为后续的探索积攒优势。
历史累计投资额 | 投资奖赏 |
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“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能 |
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坎诺特向你展示了货柜? |
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诡意行商中会额外出售一个商品 |
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解锁收藏品【坎诺特印记】 |
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诡意行商中会额外出售一个商品 |
- 狭路相逢
狭路相逢能者胜。
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以通过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以通过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
干员列表的部署费用变为0,拖动干员将其部署在想进行对决的敌方下方前方蓝色格子内(部分情况下一种敌方不止一个敌方单位,可出动多名干员进行一一对应),达成数量后即可点击右下角【开始战斗】进入关卡,使用前一步选择的干员(组)挑战该种敌方
战斗具有时间限制,战斗不会损失生命值/护盾值,可以使用战术道具
- 命运所指
先想,再动。开弓没有回头箭。 - NEW误入奇境
代以岁名,步入虚实。 - NEW指点迷津
灵台清明,得见天光。
关卡记录
游园记录
游园纪念
奖励预告
等级1 可获取主题干员:电弧 辅助干员电弧,信息的中枢,精密的仪器,贴心的关照。 电信号所构成的未来之中,她清晰地察觉到那条属于自己的路。 |
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等级65 可获取高级资深干员技巧集:高级资深干员技巧集 全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 |
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等级73 可获取主题家具包:界园印象家具收藏包一 界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “登楼怡爽气,倚阁送归鸿。” |
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等级80 可获取界面主题:悬想 心中一点烟霞在,染去天地俱是红。 |
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等级95 可获取炎狱炎熔形象时装:镇邪焱-炎狱炎熔 仿佛只为表明自己的态度,炎熔向裁缝递上一张炎国侠士的参考图后,便不再过问作战服的设计细节。 侠是一种风貌,一种境界——也是她的自我要求。 |
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等级105 可获取主题家具包:界园印象家具收藏包二 界园处处皆景。园中人是景,园内天地亦是景。 景由眼见,由心生。 看见一处,便忆起几段年岁,数篇旧事。 “入亭迎紫旭,去台采暖熏。” |
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等级110 可获取高级物资整合箱:模组数据整合箱 数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员的能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用他吗? 抑或是收入囊中,等待更适合的时机? |
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等级118 可获取主题可交互家具:“入境” 一张玉桌,一块石屏,加上若干摆件,拼成了这套岁兽代理人的赠礼。 |
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等级125 可获取老鲤形象时装:??? 人有七情,物承其念。 鉴物实为窥人。 萍水相逢,去留随缘。 器物亦会择主。 |
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等级140 可获取主题场景:??? 池平树古,不见描碑之人。桐间露落,方觉两别之怀。 |
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等级155 可获取主题头像:??? 散从无定日,开落自然有时。 |
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纪念归档
获取 迷路幼伥 提升等级
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
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95 | 炎狱炎熔-镇邪焱 炎狱炎熔-镇邪焱 × 1 |
进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | |
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特勤干员及其培养
在本次集成战略主题中,新增了【特勤干员】
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古今学识
见字图册
珍玩集册
秉烛岁谱
界园秘辛
藏钱木盒
游园访谈
戏剧展演
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<石语千山>界园·百灶博物馆典藏珍品联合展
蚀刻章列表
记录一段园林探险历程的蚀刻章套组。
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