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萨卡兹的无终奇语
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2025-07-12更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-07-12
最新编辑:阿尔法不是贝塔
探险手册
委托一览
挑战相关
挑战难度
难度等级 | 效果 | 加成 | |||
---|---|---|---|---|---|
勇敢讲述自己的故事 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +0% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | |
多元化展现 | 实在的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 轻松 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +5% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
多元化展现 | 实在的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 轻松 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +10% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
多元化展现 | 实在的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 轻松 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +15% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
多元化展现 | 巧思的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 轻松 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +20% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +0 | ||
多元化展现 | 巧思的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 轻松 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +25% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +1 | ||
多元化展现 | 巧思的 | 年代进程 | 成型期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +30% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +2 | ||
多元化展现 | 幻想的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +35% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +3 | ||
多元化展现 | 幻想的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +40% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +5 | ||
多元化展现 | 幻想的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +45% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +6 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +7 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 标准 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +8 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 扩张期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +10 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +13 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +16 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +20 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +21 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +22 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 沉重 | 讲述者的想象 | |||
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | +50% | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | +22 | ||
多元化展现 | 架空的 | 年代进程 | 鼎盛期 | ||
思维负担 | 崩溃 | 讲述者的想象 |
讲述者增益
多元化展现:当直面魂灵的等级达到3、6、9级时,【多元奇物】类别的收藏品的效果将会一步步被强化,效果从“实在的”变为“巧思的”(<直面魂灵·3>)、“幻想的”(<直面魂灵·6>)和“架空的”(<直面魂灵·9>)。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
讲述者的想象:历史重构中的<五百翻页的笔记>、<三千往返的构筑>、<一万循环的通视>节点无需消耗散佚迷思即可解锁,不会影响后续的文化比较节点。这三个节点效果将分别在直面魂灵3、6、9以上的探索中生效。
节点效果只有在历史重构中点亮后才能产生
<直面魂灵·3>及以上难度进行探索时,<五百翻页的笔记>生效:
- 指挥分队目标生命上限+5
- 魂灵书签获取效率+2%
- 初始源石锭+2
<直面魂灵·6>及以上难度进行探索时,<三千往返的构筑>生效:
- 后勤分队初始源石锭+30
- 魂灵书签获取效率+2%
- 诡意行商中会额外出售两个商品
<直面魂灵·9>及以上难度进行探索时,<一万循环的通视>生效:
- 矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%
- 魂灵书签获取效率+2%
- 4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
思维负荷
关于思绪请前往佚散思维辑录
思维负荷是指当前持有的【思绪】的负荷总和。
临界点:储存思绪的基础容量,可以通过提升指挥等级或编入助力干员等方式提升
阻滞点:临界点的1.5倍
清晰 思维清晰,一切正常 |
条件 |
---|---|
思维负荷≤临界点 | |
效果 | |
/ | |
混乱 思维已混乱,已产生负担 |
条件 |
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为轻松 | |
效果 | |
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1) | |
条件 | |
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为标准 | |
效果 | |
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2 | |
条件 | |
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为沉重 | |
效果 | |
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3 | |
条件 | |
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为崩溃 | |
效果 | |
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3,攻击力-20%,技力自然回复速度-20% | |
阻滞 思维已阻滞,无法进入下个节点 |
条件 |
思维负荷>阻滞点 | |
效果 | |
无法进入后续节点 |
思维阻滞状态后,需要及时整理思绪。玩家只能在大地图或战斗结算界面整理思绪
- 减少思维数量
灵感类的思绪可以直接使用,获得一次性的增益效果,同时只能存在一个增益
所有类型思绪都可以舍弃,舍弃的思绪将无法找回,请谨慎操作
在诡意行商节点种,你也可以将其贩卖给坎诺特,减少思维数量并获取源石锭
- 利用负荷干员提升临界点
可以选择至多3名负荷干员提升临界点。提升的值与干员星级和精英化等级相关
负荷干员仍能正常出战
星级 | 干员精英化 | 提升临界点 |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
2 |
![]() |
![]() ![]() |
2 |
![]() |
4 | |
![]() |
![]() ![]() |
3 ◈锡人作为负荷干员时使负荷临界点额外+3 / 4(潜能3) |
![]() |
5 ◈锡人作为负荷干员时使负荷临界点额外+9 / 10(潜能3) | |
![]() |
![]() ![]() |
4 |
![]() |
6 |
- 收藏品
部分收藏品会对临界点有所影响
印象重建
在“常规行动”模式中遇到安全的角落、诡意行商、去伪存真节点时(不需要在当前前进路线上),点击进入节点详情,在进入节点之前点击右侧出现的【印象重建】。可以一次性交出指定数量的构想,获得针对该节点的额外效果
- 印象固化
每类节点可以消耗构想进行5次印象固化。完成印象固化的效果将会永久在后续探险中生效
- 印象加深
完成全部5次固化之后,可以进行印象加深。每次探险会随机产生一种加深效果。消耗构想完成加深后,效果将持续至本次探险结束
![]() |
固有效果 |
效果 | 消耗构思 |
---|---|
§1 稍事休息升级为充足休息:消除年代影响 | 1 |
§2 听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想 | 2 |
§3 分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3 | 2 |
§4 重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2 | 3 |
§5 安全的角落节点上下通路变为可通行 | 3 |
加深效果 | |
效果 | 消耗构思 |
每次进入安全的角落护盾+3 | 2 |
安全的角落将提供更多选项 | |
安全的角落将提供新选项 |
去伪成真
本次主题新出现的节点,该类节点将在固定位置出现。每次可选择2缕【思绪】请求解读,解读次数没有上限
进入去伪成真节点时左侧会展示解读工作台,右侧会按思绪种类展示目前拥有的全部思绪
消耗持有的任意2缕思绪进行解读,在工作台通过解读预测可以预测奖励级别(寻常奖励、高级奖励、稀有奖励),有可能获得收藏品、护盾值或者希望
被消耗的思绪将从多个维度影响奖励品质和数量,思绪详情可前往佚散思维辑录辅助查看
- 思绪的种类
- 选择【遗愿】种类可获得收藏品概率提升效果
- 选择【灵感】种类可获得护盾概率提升效果
- 选择【构想】种类可获得希望概率提升效果
在工作台可以看到奖励种类概率,如下表所示
思绪1 | 思绪2 | 奖励级别 | 获得收藏品概率 | 获得护盾概率 | 获得希望概率 |
---|---|---|---|---|---|
遗愿 | 遗愿 | 稀有奖励 | 100% | 0% | 0% |
高级奖励 | |||||
寻常奖励 | |||||
遗愿 | 灵感 | 稀有奖励 | 50% | 50% | 0% |
高级奖励 | 30% | 60% | 10% | ||
寻常奖励 | |||||
遗愿 | 构想 | 稀有奖励 | 50% | 0% | 50% |
高级奖励 | 30% | 10% | 60% | ||
寻常奖励 | |||||
灵感 | 灵感 | 稀有奖励 | 0% | 100% | 0% |
高级奖励 | |||||
寻常奖励 | |||||
灵感 | 构想 | 稀有奖励 | 0% | 50% | 50% |
高级奖励 | |||||
寻常奖励 | |||||
构想 | 构想 | 稀有奖励 | 0% | 0% | 100% |
高级奖励 | |||||
寻常奖励 |
- 思绪的稀有度
选择的思绪的稀有度越高,获得的产物的品质越好/数量越多
◈以下结论待确定,仅供参考
- 选择的两个思绪的稀有度平方和>0且<7时,获得寻常奖励?
- 选择的两个思绪的稀有度平方和>=7且<18时,获得高级奖励?
- 选择的两个思绪的稀有度平方和>=18时,获得稀有奖励?
此外,部分的思绪组合可以固定合成特定产物,此时解读预测会显示“前路已拼合”。有些产物可以影响故事的结局。
- 特定组合
思绪1 | 思绪2 | 结果 |
---|---|---|
![]() 纯白花瓣 |
![]() 无字地契 |
![]() 巴别塔誓言 |
![]() 取食 |
![]() 取食 |
![]() 垦荒 |
![]() 垦荒 |
![]() 侵略 |
![]() 兴亡 |
![]() 抢夺 |
![]() 抢夺 |
![]() 侵略 |
![]() 话语 |
![]() 话语 |
![]() 集会 |
![]() 天灾 |
![]() 天灾 |
![]() 熔炉 |
![]() 异族 |
![]() 异族 |
![]() 火海 |
![]() 佣兵 |
![]() 佣兵 |
![]() 内战 |
![]() 发掘 |
![]() 发掘 |
![]() 行军 |
![]() 筑墙 |
![]() 筑墙 |
![]() 离迁 |
![]() 族长头冠 |
![]() 取食 |
![]() 垦荒 |
![]() 族长头冠 |
![]() 抢夺 |
![]() 侵略 |
![]() 族长头冠 |
![]() 话语 |
![]() 集会 |
![]() 族长头冠 |
![]() 天灾 |
![]() 熔炉 |
![]() 族长头冠 |
![]() 异族 |
![]() 火海 |
![]() 族长头冠 |
![]() 佣兵 |
![]() 内战 |
![]() 族长头冠 |
![]() 发掘 |
![]() 行军 |
![]() 族长头冠 |
![]() 筑墙 |
![]() 离迁 |
![]() 族长头冠 |
![]() 休息 |
![]() 安眠 |
![]() 族长头冠 |
![]() 机器 |
![]() 工业 |
![]() 休息 |
![]() 休息 |
![]() 安眠 |
![]() 机器 |
![]() 机器 |
![]() 工业 |
![]() 族长头冠 |
![]() 垦荒 |
![]() 兴亡 |
![]() 族长头冠 |
![]() 侵略 |
![]() 兴亡 |
![]() 绝望 |
![]() 构想 |
![]() 拯救 |
![]() 拯救 |
![]() 构想 |
![]() 停止 |
确定好后点击【尝试解读】,会消耗思绪,得出不同的结果(杂念横生、若有所悟、灵光乍现)
开局及指挥等级
初始状态 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
目标生命值 | 希望 | 源石锭 | 可携带干员数 | 负荷临界点 | 构想数量 | ||
8 | 6 | 6 | 6 | 3 | 0 | ||
指挥等级 | |||||||
指挥等级 | 升至下级所需经验 | 最大目标生命值 | 希望上限 | 源石锭 | 可携带干员数 | 负荷临界点 | 构想数量 |
1 | 10 | - | - | / | - | - | / |
2 | 24 | - | +4 | - | +2 | ||
3 | 36 | +1 | +4 | - | - | ||
4 | 40 | - | +5 | - | - | ||
5 | 55 | - | +6 | - | +2 | ||
6 | 65 | +1 | +6 | +1 | - | ||
7 | 75 | - | +6 | - | - | ||
8 | 90 | - | +7 | - | +2 | ||
9 | 95 | - | +8 | +1 | - | ||
10 | 95 | - | +8 | - | +2 |
分队相关

融合队伍1 | 融合队伍2 | 最终效果 |
---|---|---|
【职业】战术分队 | 【职业】战术分队 | 招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | ||
招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | ||
招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | ||
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” | 招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约” | |
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约” | ||
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约” | ||
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约” | ||
后勤分队 | 招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20 | |
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20 | ||
矛头分队 | 招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15% | |
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15% | ||
以人为本分队水月与深蓝之树新增分队:<br>招募所有干员的希望消耗-1。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励;指挥等级上限+1 | 矛头分队 | 招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15% |
集群分队 | 可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1 | |
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” | 招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品 | |
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约” | ||
高规格分队 | 特训分队探索者的银凇止境新增分队:<br>初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望 | 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望 |
以人为本分队水月与深蓝之树新增分队:<br>招募所有干员的希望消耗-1。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励;指挥等级上限+1 | 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1 | |
高规格分队 | 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态 | |
后勤分队 | 点刺成锭分队 | 初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商 |
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” | 初始源石锭+20,初始携带“生还者合约” | |
魂灵护送分队 | 后勤分队 | 每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20 |
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” | 每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品 | |
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” | 矛头分队 | 所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品 |
拟态学者分队 | 构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品 |
区域相关
若上一次行动至少通过两层,则再次开始探索时,在准备阶段会触发【行动奖励】(随机三个),玩家可选择一个奖励或者跳过
行动奖励 | |
---|---|
你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | |
更多补给品![]() |
获得3护盾值 |
出发前演讲![]() |
获得2希望 |
储备金支援![]() |
获得5源石锭 |
购买收藏品![]() |
消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品 |
回收战利品![]() |
消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品 |
随手拿点啥 | 获得收藏品热水壶(立即获得目标生命上限+1,希望+1) ◈获得 |
做思想准备 | 获得2缕构想 ◈获得 |
![]() |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
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当出现【或然歧域】区域时 | |
戛然而止 失败提示 | |
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戛然而止 失败提示 | |
节点类型
- 作战
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
- 请前往关卡记录查看
- 紧急作战
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
- 请前往关卡记录查看
- 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
- 请前往关卡记录查看
- 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。 - 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
- 事件请前往奇遇记录查看
- 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。 - 迷雾重重
雾里有什么东西,但你什么都看不见...... - 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。 - 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。 - 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。 - 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。- 前瞻性投资系统:
投资系统会概率性在商店中出现,其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯,解锁投资奖赏,为后续的探索积攒优势。
历史最高投资额 | 投资奖赏 |
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“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能 |
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坎诺特向你展示了货柜? |
![]() |
诡意行商中会额外出售一个商品 |
![]() |
解锁收藏品【坎诺特印记】 |
![]() |
诡意行商中会额外出售一个商品 |
- 思维边界
将梦想倾注于框架,细碎想法即可变作崭新规划。
- 独立的一层关卡
- 去伪存真
形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。
- 该节点详情请前往去伪存真查看
- 狭路相逢
同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以跳过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
- 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以跳过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次
干员列表的部署费用变为0,拖动干员将其部署在想进行对决的敌方下方前方蓝色格子内(部分情况下一种敌方不止一个敌方单位,可出动多名干员进行一一对应),达成数量后即可点击右下角【开始战斗】进入关卡,使用前一步选择的干员(组)挑战该种敌方
战斗具有时间限制,战斗不会损失生命值/护盾值,可以使用战术道具
- 命运所指
抉择就在眼前,结果早已注定。
参数预设
在2025年1月9日【内容拓展 ·二】更新后,本集成战略开启了限时的【参数预设】功能(即俗称的“种子系统”)。在本肉鸽完成任意一局常规行动即可解锁预设功能。使用后即可生成与对应参数一致的探险旅程,博士可以体验与对应参数探险中相同的不期而遇、收藏品获取等流程。
【参数预设】功能开启时间:2025年1月9日16:00--2025年2月14日15:59
开放时间结束后,该功能将停止使用。
预设参数获取
有如下方式获取可使用的参数:
1.在常规行动结算时(无论是否达成结局),博士可以通过点击结算界面右上角的【复制】按钮,复制当前探险的参数。
2.好友分享(格式为“[{18位代码},rogue_4,{难度等级}]##复制本信息到萨卡兹的无终奇语预设参数,立即体验预设局”)
参数#1 | auE5I11OU67772o8E6,rogue_4,0 |
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直面魂灵0 | |
参数#2 | ui2au45II2u5O5o1AU,rogue_4,0 |
直面魂灵0 | |
参数#3 | o40A5481iU92au082e,rogue_4,0 |
直面魂灵0 | |
参数#4 | 48UIu3ui9aAI1e0OeO,rogue_4,0 |
直面魂灵0 | |
参数#5 | 06OaaIaiAIA1aEA1U4,rogue_4,5 |
直面魂灵5 | |
参数#6 | o98oI29a8uAEI51Ia3,rogue_4,10 |
直面魂灵10 |
除了参数外,本功能还存在以下使用:
3.在集成战略主界面【常规行动】上方-【启用参数】-【历史记录】中,系统将自动保留近期6场探索记录,可选择一个预设直接开始重温该局。
4.在集成战略主界面【常规行动】上方-【启用参数】-【特别预设参数】中,本次活动提供的6个默认预设参数,博士可选择一个特别预设直接开始重温该局。
预设参数使用
预设参数是集成战略生成随机内容的代码,决定本局中生成地图、获取收藏品等环节;使用相同的预设参数,探索中的内容也会基本一致。
博士粘贴参数后,若参数正确会进行探索等级的确定,只有博士已经解锁该探索等级并确认应用后才可使用该参数
启用预设参数时,无法解锁更高难度等级、蚀刻章和结局勋章等,但不影响魂灵书签、散佚迷思的获取。历史重构、印象重建、前瞻性投资系统以自身当前为准
进入探索后会从第Ⅰ层【熔魂之始】开始探索,博士也可正常退出和在【启用参数】界面停用参数(探索途中不可停用)。玩家只能同时使用一个参数
深入探索
关卡记录
奇遇记录
假说辑录
奖励预告
等级25 可获取主题干员:锡人 刚刚度了一个短暂的长假。 他确信自己已经为过去找到了未来的航向。 |
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等级65 可获取高级资深干员技巧集:高级资深干员技巧集 全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 |
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等级73 可获取主题家具包:魂灵印象家具收藏包一 讲述者们一旦从故事中脱身, 就再难清楚记起其中的器物纹饰。 他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象, 被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。 |
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等级80 可获取界面主题:词祭 思维创造的祭品,必将由言语奉上。 |
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等级95 可获取锡人形象时装:相位面容 摒弃理性的形象。 才是灵魂真正的面貌。 尊崇内心吧。 以混沌感性诠释时尚。 |
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等级105 可获取主题家具包:魂灵印象家具收藏包二 讲述者们一旦从故事中脱身, 就再难清楚记起其中的器物纹饰。 被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着, 期待着“于梦中再诞”,或是沉溺在“时序的洄流”。 |
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等级110 可获取高级物资整合箱:模组数据整合箱 数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员的能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用他吗? 抑或是收入囊中,等待更适合的时机? |
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等级118 可获取主题可交互家具:封闭的通路 浸染禁忌巫术的造物。 连接往日未来的通路。 魂灵窥探故事的诡术。 通向众我意识的坦途。 |
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等级125 可获取泥岩形象时装:砾瓦 敲开拦路桎梏。 移走堆积障碍。 即使褪下厚重铠甲。 也没人能阻断土石之子的前路。 |
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等级140 可获取主题场景:意塑 属于直觉、愿望、本能与臆想的无尽求索。 |
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等级155 可获取主题头像:“王冠” 萨卡兹历史上不可磨灭的符号。 |
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记录归档
获取 魂灵书签 提升等级
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历史重构
巫仪档案库
想象实体图鉴
年代追忆
预言诗篇
佚散思维辑录
遐想交织录
虚构展览
文本提示一览
养炉工人出入通道公告板
蚀刻章列表
记录一段重现的历史历程的蚀刻章套组。
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