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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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萨卡兹的无终奇语

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2024-10-26更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-10-26

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
我欠你钱3
小穹最爱的小悠
白鲸攻略组

探险手册

委托一览

等级 委托名称 任务 奖励
A 高普尼克杀手 累计击败了高普尼克3次 魂灵书签
500
炉心回响 累计通关1次结局
叮叮当当 前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
止啼 累计击败了流泪小子3次
啮齿克星 累计击败圆仔三次
B 惊喜连连 累计经过24次不期而遇节点 魂灵书签
250
披荆斩棘 累计经过8次紧急作战节点
主动出击 累计获得了4次战术道具
呼朋唤友 累计助战招募了8次干员
天衣无缝 累计完美作战12次
纵情欢畅 累计经过8次兴致盎然节点
交易能手 累计经过1次失与得节点
幸存者 在险路恶敌中,累计击败过4次领袖
创想改造家 累计完成10次印象加深
C 珍品收藏 累计获得过收藏品35次 魂灵书签
125
干员集训 累计招募了35次干员
久经战阵 累计歼灭了500个敌人
探索爱好者 累计经过了50个节点
甄选精英 累计进阶了10次干员
源石经销商 累计消耗了100源石锭
运筹帷幄 累计升级过15次指挥等级
拾级而上 累计通过15层区域
大买家 累计诡意行商处购买过10件商品
分发希望 累计招募时消耗过75希望
广袤人脉 累计临时招募过10次干员
实地考察 累计部署了100次干员
真知捕手 累计完成10次解读
另辟蹊径 累计开拓10次纵向通路

挑战相关

挑战难度

难度等级 效果 加成
直面魂灵·0

勇敢讲述自己的故事
初始目标生命上限较高,不容易进入年代
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +0% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +0
多元化展现 实在的 年代进程 成型期
思维负担 轻松 讲述者的想象
/
直面魂灵·1
初始目标生命上限-2
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +5% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +0
多元化展现 实在的 年代进程 成型期
思维负担 轻松 讲述者的想象
/
直面魂灵·2
更容易进入年代
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +10% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +0
多元化展现 实在的 年代进程 成型期
思维负担 轻松 讲述者的想象
/
直面魂灵·3
<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20%
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +15% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +0
多元化展现 巧思的 年代进程 成型期
思维负担 轻松 讲述者的想象
五百翻页的笔记
直面魂灵·4
精英及领袖敌人的生命值+20%
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +20% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +0
多元化展现 巧思的 年代进程 成型期
思维负担 轻松 讲述者的想象
五百翻页的笔记
直面魂灵·5
思维负担变为标准
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +25% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +1
多元化展现 巧思的 年代进程 成型期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
直面魂灵·6
年代进入扩张期
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +30% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +2
多元化展现 幻想的 年代进程 扩张期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
直面魂灵·7
精英及领袖敌人的攻击力+10%
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +35% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +3
多元化展现 幻想的 年代进程 扩张期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
直面魂灵·8
初始目标生命上限-2
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +40% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +5
多元化展现 幻想的 年代进程 扩张期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
直面魂灵·9
我方单位受到的凋亡损伤提升30%
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +45% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +6
多元化展现 架空的 年代进程 扩张期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑

/

一万循环的通视
直面魂灵·10
可同时部署人数-1,精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10%
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +7
多元化展现 架空的 年代进程 扩张期
思维负担 标准 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视
直面魂灵·11
思维负担变为沉重
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +8
多元化展现 架空的 年代进程 扩张期
思维负担 沉重 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视
直面魂灵·12
年代进入鼎盛期
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +10
多元化展现 架空的 年代进程 鼎盛期
思维负担 沉重 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视
直面魂灵·13
招募5星干员的希望消耗+1,博卓卡斯替,圣卫铳骑的圣卫坚盾持续时间减少
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +13
多元化展现 架空的 年代进程 鼎盛期
思维负担 沉重 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视
直面魂灵·14
处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%,特雷西斯,黑冠尊主的最大生命值提升
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +16
多元化展现 架空的 年代进程 鼎盛期
思维负担 沉重 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视
直面魂灵·15
招募6星干员的希望消耗+1,“放逐的黑棺”的最大生命值提升
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) +50% 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% +20
多元化展现 架空的 年代进程 鼎盛期
思维负担 沉重 讲述者的想象
五百翻页的笔记
/
三千往返的构筑
/
一万循环的通视

讲述者增益

多元化展现:当直面魂灵的等级达到3、6、9级时,【多元奇物】类别的收藏品的效果将会一步步被强化,效果从“实在的”变为“巧思的”(<直面魂灵·3>)、“幻想的”(<直面魂灵·6>)和“架空的”(<直面魂灵·9>)。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。


讲述者的想象:历史重构中的<五百翻页的笔记>、<三千往返的构筑>、<一万循环的通视>节点无需消耗散佚迷思即可解锁,不会影响后续的文化比较节点。这三个节点效果将分别在直面魂灵3、6、9以上的探索中生效。
节点效果只有在历史重构中点亮后才能产生


<直面魂灵·3>及以上难度进行探索时,<五百翻页的笔记>生效:

  • 指挥分队目标生命上限+5
  • 魂灵书签获取效率+2%
  • 初始源石锭+2

<直面魂灵·6>及以上难度进行探索时,<三千往返的构筑>生效:

  • 后勤分队初始源石锭+30
  • 魂灵书签获取效率+2%
  • 诡意行商中会额外出售两个商品


<直面魂灵·9>及以上难度进行探索时,<一万循环的通视>生效:

  • 矛头分队所有我方单位的攻击力+20%,生命值+20%
  • 魂灵书签获取效率+2%
  • 4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1

思维负荷

关于思绪请前往佚散思维辑录
思维负荷是指当前持有的【思绪】的负荷总和。
临界点:储存思绪的基础容量,可以通过提升指挥等级或编入助力干员等方式提升
阻滞点:临界点的1.5倍

清晰
思维清晰,一切正常
条件
思维负荷≤临界点
效果
/
混乱
思维已混乱,已产生负担
条件
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为轻松
效果
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1)
条件
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为标准
效果
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+2
条件
思维负荷>临界点且≤阻滞点,挑战难度的思维负担为沉重
效果
每前进一步,失去1点目标生命(不会使目标生命低于1),进入战斗时,所有单位部署费用+3
阻滞
思维已阻滞,无法进入下个节点
条件
思维负荷>阻滞点
效果
无法进入后续节点


思维阻滞状态后,需要及时整理思绪。玩家只能在大地图或战斗结算界面整理思绪

  • 减少思维数量

灵感类的思绪可以直接使用,获得一次性的增益效果,同时只能存在一个增益
所有类型思绪都可以舍弃,舍弃的思绪将无法找回,请谨慎操作
在诡意行商节点种,你也可以将其贩卖给坎诺特,减少思维数量并获取源石锭

  • 利用负荷干员提升临界点

可以选择至多3名负荷干员提升临界点。提升的值与干员星级和精英化等级相关
负荷干员仍能正常出战

星级 干员精英化 提升临界点
Icon star 1 g.png
Icon star 2 g.png
Icon star 3 g.png
Icon e0 need.png
Icon e1 need.png
2
Icon star 4 g.png
Icon e0 need.png
Icon e1 need.png
2
Icon e2 need.png 4
Icon star 5 g.png
Icon e0 need.png
Icon e1 need.png
3
锡人作为负荷干员时使负荷临界点额外+3 / 4(潜能3)
Icon e2 need.png 5
锡人作为负荷干员时使负荷临界点额外+9 / 10(潜能3)
Icon star 6 g.png
Icon e0 need.png
Icon e1 need.png
4
Icon e2 need.png 6
  • 收藏品

部分收藏品会对临界点有所影响

印象重建

在“常规行动”模式中遇到安全的角落、诡意行商、去伪存真节点时(不需要在当前前进路线上),点击进入节点详情,在进入节点之前点击右侧出现的【印象重建】。可以一次性交出指定数量的构想,获得针对该节点的额外效果

  • 印象固化

每类节点可以消耗构想进行5次印象固化。完成印象固化的效果将会永久在后续探险中生效

  • 印象加深

完成全部5次固化之后,可以进行印象加深。每次探险会随机产生一种加深效果。消耗构想完成加深后,效果将持续至本次探险结束

Acticon rogue4 btn type select.png 固有效果
效果 消耗构思
§1 稍事休息升级为充足休息:消除年代影响 1
§2 听个故事升级为听场史诗:获得3缕构想 2
§3 分享见解升级为讨论观点:负荷临界点+3 2
§4 重整编制升级为翻新编制:可携带干员+2 3
§5 安全的角落节点上下通路变为可通行 3
加深效果
效果 消耗构思
每次进入安全的角落护盾+3 2
安全的角落将提供更多选项
安全的角落将提供新选项

Acticon rogue4 btn type select -1.png 固有效果
效果 消耗构思
§1 诡意行商将提供刷新商品列表的服务 1
§2 诡意行商将可以回购思绪 2
§3 投资系统的余额提取上限提升 2
§4 在探险中将可以获得收藏品“失落之钥” 3
§5 投资系统的手续费提升次数上限降低 3
加深效果
效果 消耗构思
诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品 2
诡意行商刷新后更容易出售打折商品
每次造访诡意行商源石锭+3

Acticon rogue4 btn type select -0.png 固有效果
效果 消耗构思
§1 解读时会触发“灵光乍现”,获得贵重收藏品 1
§2 在探险中将可以获得收藏品“无名图腾” 2
§3 解读时“杂念横生”几率下降 2
§4 在探险中将可以获得收藏品“思维捕手” 3
§5 解读时将会更频繁地触发“灵光乍现” 3
加深效果
效果 消耗构思
每次进入去伪存真均获得1缕遗愿 2
每次进入去伪存真均获得1缕灵感
每次进入去伪存真均获得1缕构想

去伪成真

本次主题新出现的节点,该类节点将在固定位置出现。每次可选择2缕【思绪】请求解读,解读次数没有上限
进入去伪成真节点时左侧会展示解读工作台,右侧会按思绪种类展示目前拥有的全部思绪
消耗持有的任意2缕思绪进行解读,在工作台通过解读预测可以预测奖励级别(寻常奖励高级奖励稀有奖励),有可能获得收藏品、护盾值或者希望
被消耗的思绪将从多个维度影响奖励品质和数量,思绪详情可前往佚散思维辑录辅助查看

  • 思绪的种类
    • 选择【遗愿】种类可获得收藏品概率提升效果
    • 选择【灵感】种类可获得护盾概率提升效果
    • 选择【构想】种类可获得希望概率提升效果

在工作台可以看到奖励种类概率,如下表所示

思绪1 思绪2 奖励级别 获得收藏品概率 获得护盾概率 获得希望概率
遗愿 遗愿 稀有奖励 100% 0% 0%
高级奖励
寻常奖励
遗愿 灵感 稀有奖励 50% 50% 0%
高级奖励 30% 60% 10%
寻常奖励
遗愿 构想 稀有奖励 50% 0% 50%
高级奖励 30% 10% 60%
寻常奖励
灵感 灵感 稀有奖励 0% 100% 0%
高级奖励
寻常奖励
灵感 构想 稀有奖励 0% 50% 50%
高级奖励
寻常奖励
构想 构想 稀有奖励 0% 0% 100%
高级奖励
寻常奖励
  • 思绪的稀有度
    选择的思绪的稀有度越高,获得的产物的品质越好/数量越多
    ◈以下结论待确定,仅供参考
    • 选择的两个思绪的稀有度平方和>0且<7时,获得寻常奖励
    • 选择的两个思绪的稀有度平方和>=7且<18时,获得高级奖励
    • 选择的两个思绪的稀有度平方和>=18时,获得稀有奖励

此外,部分的思绪组合可以固定合成特定产物,此时解读预测会显示“前路已拼合”。有些产物可以影响故事的结局。

  • 特定组合
思绪1 思绪2 结果
Rogue4 fragment D 01.png
纯白花瓣
Rogue4 fragment D 02.png
无字地契
Rogue4 relic final 1.png
巴别塔誓言
Rogue4 fragment F 10.png
取食
Rogue4 fragment F 10.png
取食
Rogue4 fragment F 11.png
垦荒
Rogue4 fragment F 11.png
垦荒
Rogue4 fragment F 13.png
侵略
Rogue4 fragment F 14.png
兴亡
Rogue4 fragment F 12.png
抢夺
Rogue4 fragment F 12.png
抢夺
Rogue4 fragment F 13.png
侵略
Rogue4 fragment F 15.png
话语
Rogue4 fragment F 15.png
话语
Rogue4 fragment F 16.png
集会
Rogue4 fragment F 17.png
天灾
Rogue4 fragment F 17.png
天灾
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熔炉
Rogue4 fragment F 19.png
异族
Rogue4 fragment F 19.png
异族
Rogue4 fragment F 02.png
火海
Rogue4 fragment F 21.png
佣兵
Rogue4 fragment F 21.png
佣兵
Rogue4 fragment F 22.png
内战
Rogue4 fragment F 07.png
发掘
Rogue4 fragment F 07.png
发掘
Rogue4 fragment F 05.png
行军
Rogue4 fragment F 01.png
筑墙
Rogue4 fragment F 01.png
筑墙
Rogue4 fragment F 03.png
离迁

确定好后点击【尝试解读】,会消耗思绪,得出不同的结果(杂念横生、若有所悟、灵光乍现)

开局及指挥等级

初始状态
目标生命值 希望 源石锭 可携带干员数 负荷临界点 构想数量
8 6 6 6 3 0
指挥等级
指挥等级 升至下级所需经验 最大目标生命值 希望上限 源石锭 可携带干员数 负荷临界点 构想数量
1 10 - - / - - /
2 24 - +4 - +2
3 36 +1 +4 - -
4 40 - +5 - -
5 55 - +6 - +2
6 65 +1 +6 +1 -
7 75 - +6 - -
8 90 - +7 - +2
9 95 - +8 +1 -
10 95 - +8 - +2

分队相关

Rogue4 指挥分队.png Rogue4 集群分队.png Rogue4 后勤分队.png Rogue4 矛头分队.png Rogue4 高规格分队.png
指挥分队 集群分队 后勤分队 矛头分队 高规格分队
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命<small>历史重构中解锁【五百翻页的笔记】后→<br>目标生命上限<u>+5</u>,每次战斗结束后额外回复1目标生命</small> 可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员 初始源石锭+20,初始希望+2<small>历史重构中解锁【三千往返的构筑】后→<br>初始源石锭<u>+30</u>,初始希望+2</small> 目标生命变为1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%<small>历史重构中解锁【一万循环的通视】后→<br>目标生命变为1,所有我方单位的攻击力<u>+20%</u>,生命值<u>+20%</u></small> 5星干员招募时都为直升状态
Rogue4 因地制宜分队.png Rogue4 魂灵护送分队.png Rogue4 博闻广记分队.png Rogue4 蓝图测绘分队.png Rogue4 突击战术分队.png
因地制宜分队 魂灵护送分队解锁条件:历史重构中解锁【灵感潮增】 博闻广记分队解锁条件:历史重构中解锁【归纳学识】 蓝图测绘分队解锁条件:历史重构中解锁【勘探史迹】 突击战术分队解锁条件:拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
每进入新的一层,获得一个随机收藏品 每进入新的一层,获得2缕灵感<small>历史重构中解锁【魂灵护送分队强化】后→<br>每进入新的一层,获得2缕灵感<u>且负荷临界点+1</u></small> 初始负荷临界点+5,初始希望+2<small>历史重构中解锁【博闻广记分队强化】后→<br>初始负荷临界点<u>+10</u>,初始希望+2</small> 刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想<small>历史重构中解锁【蓝图测绘分队强化】后→<br>刷新节点次数+1,每个节点的首次刷新不消耗构想<u>,初始构想+1</u></small> 招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
Rogue4 堡垒战术分队.png Rogue4 远程战术分队.png Rogue4 破坏战术分队.png Rogue4 点刺成锭分队.png Rogue4 拟态学者分队.png
堡垒战术分队解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 远程战术分队解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 破坏战术分队解锁条件:拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局】 点刺成锭分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭 拟态学者分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,在多局游戏中累计获得收藏品10次
招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商,击败<年代之刺>额外获得2源石锭 初始希望+1,构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品
Rogue4 异想天开分队.png
异想天开分队解锁条件:【内容拓展 · 一】后,完成一次游戏结局
随机获得其他2个分队的部分效果


查看Rogue4 异想天开分队.png异想天开分队所有情况展开/折叠
融合队伍1 融合队伍2 最终效果
【职业】战术分队 【职业】战术分队 招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” 招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始携带“生还者合约”
后勤分队 招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,初始源石锭+20
矛头分队 招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
以人为本分队水月与深蓝之树新增分队:<br>招募所有干员的希望消耗-1。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励;指挥等级上限+1 矛头分队 招募和晋升所有干员的希望消耗-1,所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%
集群分队 可携带干员+2,可同时部署人数+2,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” 招募和晋升所有干员的希望消耗-1,战斗有更高概率获得额外收藏品
招募和晋升所有干员的希望消耗-1,初始携带“生还者合约”
高规格分队 特训分队探索者的银凇止境新增分队:<br>初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,进阶干员不消耗希望
以人为本分队水月与深蓝之树新增分队:<br>招募所有干员的希望消耗-1。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:招募和晋升所有干员的希望消耗-1;在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励;指挥等级上限+1 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,招募和晋升所有干员的希望消耗-1
高规格分队 初始招募时额外获得1张随机高级招募券,5星干员招募时都为直升状态
后勤分队 点刺成锭分队 初始源石锭+20,每进入新的一层,源石锭+5,首次刷新不消耗构想并出现诡意行商
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” 初始源石锭+20,初始携带“生还者合约”
魂灵护送分队 后勤分队 每进入新的一层,获得2缕灵感,初始源石锭+20
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” 每进入新的一层,获得2缕灵感,战斗有更高概率获得额外收藏品
心胜于物分队水月与深蓝之树新增分队:<br>战斗有概率获得额外收藏品。<br><br>◈【认知塑造】提升满后为:战斗有更高概率获得额外收藏品;完成委托可额外选择一次奖励;初始携带“生还者合约” 矛头分队 所有我方单位的攻击力+15%,生命值+15%,战斗有更高概率获得额外收藏品
拟态学者分队 构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品,战斗有更高概率获得额外收藏品

区域相关

在本次主题集成战略中,如果在<常规行动>倒在【或然歧域】或更深层时,下一次<常规行动>中到达【或然歧域】或更深时有概率在战斗后获得部分思绪。

若上一次行动至少通过两层,则再次开始探索时,在准备阶段会触发【行动奖励】(随机三个),玩家可选择一个奖励或者跳过


行动奖励
你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。
更多补给品
Rogue4 shield.png
获得3护盾值
出发前演讲
Rogue4 population.png
获得2希望
储备金支援
Rogue4 gold.png
获得5源石锭
购买收藏品
Rogue4 unknown.png
消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品
回收战利品
Rogue4 unknown.png
消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品
随手拿点啥 获得收藏品热水壶(立即获得目标生命上限+1,希望+1)
◈获得
做思想准备 获得2缕构想
◈获得



熔魂之始
入场文本
第一句。熟悉的温度消逝在黑暗中,现实在每个转角处受到削弱。
看来,你与萨卡兹的先辈同样眷恋熔炉的温暖,你们远离了幻景,进入了梦乡。

锻铁根须
入场文本
第二行。蜿蜒盘桓的过去连接着素未谋面的未来,想象的芽孢在每根管道中生长。
每一根管道都仿佛分叉成了三根,而后又首尾相连,你失去了描述它们的言语。

灰铸迷城
入场文本
第三段。你认识这城市//残骸//宫殿//村庄吗?
那城市//残骸//宫殿//村庄拒绝了你,不再因你的劝解而发生改变。

或然歧域
入场文本
第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。
你跨越了一道又一道界线,选择了一座又一座卡兹戴尔,它们全都收留了你。

虚实疆界
入场文本
第五章。终结是撕裂,统一是撕裂,稳定是撕裂,颠覆常理是通往新章的必经之路。
“回来。”
成功
达成结局-憧憬未来

辉光天顶
入场文本
第六篇。新生后的超然想象就在眼前,意料之外,情理之中。接受诅咒//祝福吧。
你倒在了真相之前,真相的阻力是如此巨大,你只能逃回了真相。
成功
达成结局-天使之城

逍遥兰若
入场文本
第六篇。轨范已得述传,持之终达解脱。然真如可循可求耶?难循难求,又可持耶?
“莲瓣入水而不苦根茎,勿执着。”
成功
达成结局-遁入阇那


诡谲断章
入场文本
脚注。记录的历史总是希冀故事的补充,像水面渴望被倒影充满。

当出现【或然歧域】区域时

第四节。想象至臻完美,卡兹戴尔丰满且虚无,它贪婪地想要更多,全然不顾界域将至。
水面随着思绪融化产生的波纹摊开,边界再一次得到了扩展。

节点类型

大部分节点(险路恶敌、思维边界、去伪存真、命运所指除外)会在节点详情的左侧显示“刷新”,点击后消耗1缕【构想】思绪可刷新一次,每个节点最多刷新1次。
  • 作战
    大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
  • 紧急作战
    有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
  • 险路恶敌
    坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
  • 安全的角落
    这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
  • 不期而遇
    新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
  • 兴致盎然
    靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
  • 迷雾重重
    雾里有什么东西,但你什么都看不见......
  • 得偿所愿
    许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
  • 失与得
    失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
  • 先行一步
    总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
  • 诡意行商
    不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
    • 前瞻性投资系统:

投资系统会概率性在商店中出现,其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯,解锁投资奖赏,为后续的探索积攒优势。

历史最高投资额 投资奖赏
源石锭  源石锭 ×25  “前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能
源石锭  源石锭 ×100  坎诺特向你展示了货柜?
源石锭  源石锭 ×200  诡意行商中会额外出售一个商品
源石锭  源石锭 ×325  解锁收藏品【坎诺特印记】
源石锭  源石锭 ×500  诡意行商中会额外出售一个商品
  • 思维边界
    将梦想倾注于框架,细碎想法即可变作崭新规划。
    • 独立的一层关卡
  • 去伪存真
    形式的转变惟妙惟肖,令你以为自己分清了真假。
  • 狭路相逢
    同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。

    • 战斗开始后系统给出三种敌方,敌方顶部会出现特殊图标,可以跳过图标判断敌方强度(橙色>蓝色>白色)。若想更换敌方组可以点击右侧【刷新敌人】进行1次刷新,能且只能刷新一次

干员列表的部署费用变为0,拖动干员将其部署在想进行对决的敌方下方前方蓝色格子内(部分情况下一种敌方不止一个敌方单位,可出动多名干员进行一一对应),达成数量后即可点击右下角【开始战斗】进入关卡,使用前一步选择的干员(组)挑战该种敌方
战斗具有时间限制,战斗不会损失生命值/护盾值,可以使用战术道具

  • 命运所指
    抉择就在眼前,结果早已注定。

关卡记录

如需查看有关本次主题所有关卡的相关信息,您可以前往关卡记录页面查看。

奇遇记录

如需查看有关本次主题所有事件的相关信息,您可以前往奇遇记录页面查看。

假说辑录

奖励预告

等级25 可获取主题干员:锡人

刚刚度了一个短暂的长假。
他确信自己已经为过去找到了未来的航向。
Rogue4 grand 1.png

等级65 可获取高级资深干员技巧集:高级资深干员技巧集

全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。
Rogue4 grand 2.png

等级73 可获取主题家具包:魂灵印象家具收藏包一

讲述者们一旦从故事中脱身,
就再难清楚记起其中的器物纹饰。
他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象,
被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。
Rogue4 grand 3.png
等级80 可获取界面主题:词祭

思维创造的祭品,必将由言语奉上。
Rogue4 grand 4 2.png

等级95 可获取锡人形象时装:相位面容

摒弃理性的形象。
才是灵魂真正的面貌。
尊崇内心吧。
以混沌感性诠释时尚。
Rogue4 grand 5 2.png

等级105 可获取主题家具包:魂灵印象家具收藏包二

讲述者们一旦从故事中脱身,
就再难清楚记起其中的器物纹饰。
被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着,
期待着“于梦中再诞”,或是沉溺在“时序的洄流”。
Rogue4 grand 6.png
等级110 可获取高级物资整合箱:模组数据整合箱

数据内容的整合,系统工程的结晶。
能够增强干员的能力,或是辅助调整他们的作战方式。
你会现在就思考如何使用他吗?
抑或是收入囊中,等待更适合的时机?
Rogue4 grand 7.png

等级118 可获取主题可交互家具:封闭的通路

浸染禁忌巫术的造物。
连接往日未来的通路。
魂灵窥探故事的诡术。
通向众我意识的坦途。
Rogue4 grand 8.png
等级125 可获取泥岩形象时装:

敲开拦路桎梏。
移走堆积障碍。
即使褪下厚重铠甲。
也没人能阻断土石之子的前路。
Rogue4 grand 9.png

等级140 可获取主题场景:

属于直觉、愿望、本能与臆想的无尽求索。
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等级155 可获取主题头像:

萨卡兹历史上不可磨灭的符号。
Rogue4 grand 11.png

记录归档

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进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
1 龙门币  龙门币 ×20000  2 高级作战记录  高级作战记录 ×10  3 褐素纤维  褐素纤维 ×10 
4 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  5 改量装置  改量装置 ×3  6 龙门币  龙门币 ×20000 
7 高级作战记录  高级作战记录 ×10  8 半自然溶剂  半自然溶剂 ×10  9 技巧概要·卷2  技巧概要·卷2 ×10 
10 五水研磨石  五水研磨石 ×3  11 龙门币  龙门币 ×20000  12 高级作战记录  高级作战记录 ×10 
13 环烃聚质  环烃聚质 ×10  14 技巧概要·卷3  技巧概要·卷3 ×3  15 炽合金块  炽合金块 ×3 
16 龙门币  龙门币 ×20000  17 高级作战记录  高级作战记录 ×10  18 切削原液  切削原液 ×3 
19 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  20 D32钢  D32钢 ×1  21 龙门币  龙门币 ×30000 
22 糖聚块  糖聚块 ×3  23 高级作战记录  高级作战记录 ×15  24 酮阵列  酮阵列 ×3 
25 锡人招聘合同  锡人招聘合同 ×1  26 龙门币  龙门币 ×30000  27 晶体电子单元  晶体电子单元 ×1 
28 高级作战记录  高级作战记录 ×15  29 RMA70-24  RMA70-24 ×3  30 锡人的信物  锡人的信物 ×1 
31 龙门币  龙门币 ×30000  32 精炼溶剂  精炼溶剂 ×3  33 高级作战记录  高级作战记录 ×15 
34 聚酸酯块  聚酸酯块 ×3  35 锡人的信物  锡人的信物 ×1  36 龙门币  龙门币 ×30000 
37 聚合剂  聚合剂 ×1  38 高级作战记录  高级作战记录 ×15  39 三水锰矿  三水锰矿 ×3 
40 锡人的信物  锡人的信物 ×1  41 龙门币  龙门币 ×50000  42 转质盐聚块  转质盐聚块 ×3 
43 高级作战记录  高级作战记录 ×20  44 白马醇  白马醇 ×3  45 锡人的信物  锡人的信物 ×1 
46 龙门币  龙门币 ×50000  47 双极纳米片  双极纳米片 ×1  48 高级作战记录  高级作战记录 ×20 
49 提纯源岩  提纯源岩 ×3  50 锡人的信物  锡人的信物 ×1 

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
51 龙门币  龙门币 ×50000  52 高级作战记录  高级作战记录 ×20  53 晶体电路  晶体电路 ×3 
54 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  55 烧结核凝晶  烧结核凝晶 ×1  56 龙门币  龙门币 ×50000 
57 高级作战记录  高级作战记录 ×20  58 数据增补条  数据增补条 ×60  59 技巧概要·卷2  技巧概要·卷2 ×10 
60 异铁块  异铁块 ×3  61 龙门币  龙门币 ×50000  62 高级作战记录  高级作战记录 ×20 
63 D32钢  D32钢 ×1  64 技巧概要·卷3  技巧概要·卷3 ×3  65 高级资深干员技巧集  高级资深干员技巧集 ×1 

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
66 龙门币  龙门币 ×5000  67 高级作战记录  高级作战记录 ×20  68 聚合凝胶  聚合凝胶 ×3 
69 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  70 晶体电子单元  晶体电子单元 ×1  71 龙门币  龙门币 ×50000 
72 高级作战记录  高级作战记录 ×20  73 魂灵印象家具收藏包一  魂灵印象家具收藏包一 ×1  74 技巧概要·卷2  技巧概要·卷2 ×10 
75 改量装置  改量装置 ×3  76 龙门币  龙门币 ×50000  77 高级作战记录  高级作战记录 ×20 
78 聚合剂  聚合剂 ×1  79 技巧概要·卷3  技巧概要·卷3 ×3  80 词祭  词祭 × 1 

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
81 龙门币  龙门币 ×50000  82 高级作战记录  高级作战记录 ×20  83 五水研磨石  五水研磨石 ×3 
84 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  85 双极纳米片  双极纳米片 ×1  86 龙门币  龙门币 ×50000 
87 高级作战记录  高级作战记录 ×20  88 炽合金块  炽合金块 ×3  89 技巧概要·卷2  技巧概要·卷2 ×10 
90 切削原液  切削原液 ×3  91 龙门币  龙门币 ×50000  92 高级作战记录  高级作战记录 ×20 
93 烧结核凝晶  烧结核凝晶 ×1  94 技巧概要·卷3  技巧概要·卷3 ×3  95 锡人-相位面容  锡人-相位面容 × 1 

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
96 龙门币  龙门币 ×50000  97 高级作战记录  高级作战记录 ×20  98 糖聚块  糖聚块 ×3 
99 技巧概要·卷1  技巧概要·卷1 ×30  100 D32钢  D32钢 ×1  101 龙门币  龙门币 ×50000 
102 高级作战记录  高级作战记录 ×20  103 酮阵列  酮阵列 ×3  104 技巧概要·卷2  技巧概要·卷2 ×10 
105 魂灵印象家具收藏包二  魂灵印象家具收藏包二 ×1  106 龙门币  龙门币 ×50000  107 高级作战记录  高级作战记录 ×20 
108 晶体电子单元  晶体电子单元 ×1  109 技巧概要·卷3  技巧概要·卷3 ×3  110 模组数据整合箱  模组数据整合箱 ×1 

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
调查中

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
调查中

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
调查中

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
调查中

进度 奖励 进度 奖励 进度 奖励
调查中

历史重构

如需查看所有本主题天赋树的内容,您可以前往历史重构页面查看。

巫仪档案库

想象实体图鉴

如需查看有关本主题收藏品的相关信息,您可以前往想象实体图鉴页面查看。

年代追忆

如需查看有关本主题年代效果的相关信息,您可以前往年代追忆页面查看。

预言诗篇

如需查看有关本主题结局的相关信息,您可以前往预言诗篇页面查看。

佚散思维辑录

如需查看所有本主题思绪的内容,您可以前往佚散思维辑录页面查看。

遐想交织录

如需查看有关本主题月度小队(讲述者列表)的相关信息,您可以前往遐想交织录页面查看。

虚构展览

如需查看有关本主题留影记录的相关信息,您可以前往虚构展览页面查看。

文本提示一览

如需了解本主题中特有的各类文本提示,您可以前往文本提示页面查看

养炉工人出入通道公告板

详情请前往页面泰拉记事

蚀刻章列表

记录一段重现的历史历程的蚀刻章套组。
无论迈入辉煌,亦或遁入湮灭,唯有做出选择的权力,萨卡兹一次未有主动让步。
想象吧,讲述吧。最好的未来,从不在他人之口。

“熔铸之玄”.png

“熔铸之玄”

一枚镶嵌铁黑结晶,闪耀着火焰光辉的蚀刻章。
萨卡兹的先辈与后来人今天也在编织新的故事。当心,并没有哪个结局必定不会真的在熔炉外面发生。

获得方式 -获得11枚前置蚀刻章

“博览历史”.png

“博览历史”

为不知寝食,历阅萨卡兹发展变迁的您颁发的蚀刻章。
从“虫卡兹”到“电卡兹”,您都想到过。熔炉里的萨卡兹先辈们对其中的不少创意有很高的评价。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中通过200个节点(常规行动或讲述者列表下)

“思维训练”.png

“思维训练”

由不断变得复杂的假说辑录凝练出的蚀刻章。
讲述者们的语言愈发熟练,思绪日益敏捷。您想到,他们除了讲故事以外,一定还能胜任更多这城市亟待填补的缺口岗位。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题的假说辑录中解锁至65级

“叙事模范”.png

“叙事模范”

为重建出多种传统萨卡兹叙事印象的您颁发的蚀刻章。
如果历史“注定不断重复自身”,那么高效地总结并寻找真正有意义的突破点,就成了打破这一规律的关键。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中完成10次印象固化

“深度剖析”.png

“深度剖析”

为致力于解读历史中萨卡兹们心理动力的您颁发的蚀刻章。
在讲述者口中的某一个故事里,您成为了卡兹戴尔日后闻名遐迩的“心理史学家”。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中完成60次解读

“假设真相”.png

“假设真相”

根据多组讲述者口中的“真实事件”设计出的纪念蚀刻章。
其内容不乏禁忌,这反而增强了它们的真实感;熔炉中的先辈们也没有对它们做出过彻底的否定。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中累积招募40次干员(常规行动或讲述者列表下)

“架空整合”.png

“架空整合”

用以对证不同讲述者笔录的蚀刻章。
讲述其实也是一种推演,甚至可能比预言更为准确:您掌握的样本越多,卡兹戴尔就越清楚该迎接什么、规避什么。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中以不同讲述者列表获得3次委托报酬

“跨越现实”.png

“跨越现实”

为逐渐适应与萨卡兹先辈辩论,设想出多种可能性的您颁发的蚀刻章。
在外面,他们讲“想象创造现实”;在熔炉里,想象创造现实。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中通过灰铸迷城20次(常规行动或讲述者列表下)

“管路拓扑者”.png

“管路拓扑者”

为构想出卡兹戴尔的两种未来的您颁发的蚀刻章。
异想天开的故事讲述了那么久,气氛一直很热烈。一位巫妖老人气冲冲地闯进来想让您和讲述者们离开,他遭遇了屈辱的失败。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中达成2种结局(常规行动或讲述者列表下)

“奇物设计师”.png

“奇物设计师”

为再现出大量可能在历史转折中起到关键作用的物品的您颁发的蚀刻章。
有的时候,您能注意到,会有一团火从熔炉中溅出来,把其中一样物品温柔地收进炉膛里。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中的想象实体图鉴已持有100个收藏品

“归乡”.png

“归乡”

锡人在踏上卡兹戴尔的升降机前从身体上取下,代表其身份的蚀刻章。
它本为一场告别而准备,本应和一些快餐食品一同投入一座火炉。现在,它被交到了您的手中,变作了再会的信念。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中携带干员锡人战斗胜利10次(常规行动或讲述者列表下)

“科尔达卡兹”.png
“科尔达卡兹”(镀层).png

“科尔达卡兹”

为深谙萨卡兹文明发展规律的您颁发的蚀刻章。
科尔达卡兹,“新家园”。这是现在暂时还无处用到,将来则一定会从众人口中讲出的语言。

获得方式 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中通过直面魂灵·4
 -在集成战略:萨卡兹的无终奇语主题中通过直面魂灵·10