如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
游戏将于2024年11月01日10:00~16:00进行版本更新,更新详情:更新公告
全站通知:
萨卡兹的无终奇语/年代追忆
刷
历
编
阅读
2024-07-23更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2024-07-23
最新编辑:阿尔法不是贝塔
< 萨卡兹的无终奇语
跳到导航
跳到搜索
当玩家不处于年代生效期间时,每前进一步,均有概率进入年代。年代将会持续一定的步数。
同时只会存在一种年代,经过一定步数后,将会自动离开年代
难度环境越高,年代效果越强大
同时只会存在一种年代,经过一定步数后,将会自动离开年代
难度环境越高,年代效果越强大
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
天灾年代 |
出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升100% | |
出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升150% | ||
在这个年代,碎石砸向大地,晶花茁壮成长 | 出现额外的<年代之刺>,<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值提升200% |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
魔王年代 |
【萨卡兹】敌人的攻击力+20%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 | |
【萨卡兹】敌人的攻击力+35%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 | ||
在这个年代,黑王冠从不消逝 | 【萨卡兹】敌人的攻击力+50%,处于年代印痕中的干员无法主动撤退 |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
苦难年代 |
所有我方单位部署时损失当前生命值的25%(每个单位退场前只会生效一次) | |
所有我方单位部署时损失当前生命值的50%(每个单位退场前只会生效一次) | ||
在这个年代,矿石病是最无害的病症 | 所有我方单位部署时损失当前生命值的70%(每个单位退场前只会生效一次) |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
金融年代 |
诡意行商中的物品将以较高价格出售,所有友方单位部署费用+2 | |
诡意行商中的物品将以较高价格出售,所有友方单位部署费用+3 | ||
在这个年代,数字=财富 | 诡意行商中的物品将以更高价格出售,所有友方单位部署费用+5 |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
奇观年代 |
构想的负荷+1,所有敌人生命值+20% | |
构想的负荷+1,所有敌人生命值+30% | ||
在这个年代,出现了无数流传至后世的建筑 | 构想的负荷+2,所有敌人生命值+50% |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
拥挤年代 |
可部署人数-1 | |
可部署人数-2 | ||
在这个年代,人们摩肩接踵,空间弥足珍贵 | 可部署人数-3 |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
哲学年代 |
去伪存真出现杂念横生的概率小幅度提升,并有概率无法解读 | |
去伪存真出现杂念横生的概率一定幅度提升,并有概率无法解读 | ||
在这个年代,百家争鸣,各表一枝 | 去伪存真出现杂念横生的概率提升,并有概率无法解读 |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
繁荣年代 |
战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升20% | |
战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升30% | ||
在这个年代,生活满足了一切需求 | 战场的宝箱出现概率大幅提升,我方单位最大生命值提升50% |
年代 | 等级 | 效果 |
---|---|---|
悖论 |
战场上我方单位的形象不再可见 | |
这段故事并不严谨,不合常理才是常理 |