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2026-05-26更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2026-05-26

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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阿尔法不是贝塔

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维多利亚的东南边境,从一个最基础的移动地块开始。

你相信,大家能搭建起一个新的家园,拥抱充满希望的明日。
在生息演算:重启锚点中,您将踏足维多利亚的东南边境,建设罗德岛的新基地。多变的气候、复杂的生态、未知的区域……您会在这里遇见什么,

又将如何建造新的家园?

可露希尔手册


关卡介绍

在本次生息演算中,获得关卡分为普通关卡待开发区关卡

  • 【普通关卡】:分为主线关卡支线关卡
    • 主线关卡:您可以在绿茵山谷、生机沼泽、待采矿区与废弃地块等区域,探索线性的主线关卡节点,推进主线篇章。与罗德岛的诸位干员一同,以出人意料的方式共渡难关,在一次次挑战中完成基地与节点建筑的建设。
    • 支线关卡:在推进一定的主线剧情进度后,除了主线关卡节点,您还可以解锁支线关卡节点,体验不同的支线篇章,了解更多故事。
    • 在任意关卡节点中进行探索或已保存了该关卡的进度时,无法在其他关卡开启新的探索
    • 模式选择:主线与支线关卡均提供【标准模式】与【辅助建设模式】,玩家可以进入【开始建设】页面后,在下方按钮随时进行切换(默认选择【标准模式】)
模式 效果

标准模式
相信我们的能力!

◈ 平衡适中的建造挑战
◈ 得分效率+30%

辅助建设模式
可露希尔研发的新系统

◈ 轻松的建设体验,资源的最大生命值-40%
◈ 我方单位攻击力+20%,最大生命值+20%,再部署时间-15%


  • 【待开发区关卡】
    • 该区域关卡内容更为随机和复杂,适合重复体验。每一次关卡对局中的地形任务目标、图纸获取、资源与敌人数量种类等都有可能随机产生不同变化。同时在结算时,完成待开发区节点关卡可以获得更多分数和奖励转换。
    • 难度系统:待开发区设有独立的多级难度。每完成一个难度,下一难度便会解锁。随着难度提高,建设环境带来的压力会增大,但同时奖励的积累效率也会更高。
Lv 得分倍率 效果 解锁条件
0 1.0 当前无环境压力效果 -
1 1.3 资源的最大生命值+20%,且材料储量-1 通过建设难度Lv.0
解锁区域-生机沼泽
2 1.5 所有敌人攻击力+50%,最大生命值+50% 通过建设难度Lv.1
解锁区域-生机沼泽
3 1.8 局内任务更容易刷出难度较高的任务 通过建设难度Lv.2
解锁区域-待采矿区
4 1.8 局内任务获得的建设值奖励变低 通过建设难度Lv.3
解锁区域-待采矿区
5 1.8 所有建筑设施的最大技力消耗+40% 通过建设难度Lv.4
解锁区域-废弃地块

地图探索

点击【开始建设】后,即可进入大地图
地图中央是罗德岛新基地——维多利亚东南部布查特市附近的一座移动地块。基地周边可大致分为五个区域。您可以探索周边区域,推进主线篇章,挑战待开发区,获取资源建设罗德岛新基地

图标 区域 说明 解锁条件
文件:Acticon sandbox2 map z 2 0.png 罗德岛新基地 初始解锁
文件:Acticon sandbox2 map z 2 1.png 绿茵山谷
GREEN VALLEY
维多利亚东南边境的山谷,土地肥沃。远离了战争,这里似乎还是寻常的样子。 初始解锁
文件:Acticon sandbox2 map z 2 2.png 生机沼泽
VIBRANT SWAMP
维多利亚东南边境的沼泽,水域面积辽阔。动物们从洞穴中探出头,好奇又疑惑地看着出现在这里的人们。 升级基地至4级
并完成后续任务【接回天灾预警系统】
文件:Acticon sandbox2 map z 2 3.png 待采矿区
UNEXPLOITED MINE
维多利亚东南边境的矿区,尚未被开采。这里会让每个进来的人知道,被发现这么久却还未被开采,不是没有理由的。 升级基地至6级
并完成后续任务【朋友的增援】
文件:Acticon sandbox2 map z 2 4.png 废弃地块
ABANDONED PLATE
维多利亚东南边境的废弃地块,等待被再度启用。在战后的维多利亚,这种废弃的地块不算少见。 升级基地至6级
并完成后续任务【“新故乡”】
文件:Acticon sandbox2 map z 2 5.png 待开发区 分布在地图上不同的地带,危险程度较高,地形未经过前期勘探,情况未明,请务必小心。 -

关卡前准备

点击关卡后,可以看到各类关卡信息,包括:
天数:

  • 每个关卡都有固定的天数,每一天从休整期开始,到当天关卡倒计时结束为止。(具体可以查看关卡记录里面的【限时】)
  • 一天结束时,会对该周期的局内属性进行统计和转换结算,并自动保存当前进度。您可以随时从保存的关卡进度继续游玩。
  • 当关卡的所有天数全部结束后,便会进入最终结算阶段。您的建设值、任务完成情况、战斗表现等行为都会计入分数结算中。如果总建设值提前达成指标,也可以提前结算。

关卡目标:

  • 关卡目标分为当天建设值指标与整局建设值指标两种。建设值主要通过完成局内任务来获取。
  • 获胜条件:玩家需要完成每一天指定的当天建设值指标,才能推进到下一天。当天获得的建设值会累积到后续天数中。当您累计获得的总建设值达到整局指标时,即视为成功通关。
  • 除完成局内任务之外,玩家也可以通过提升繁荣度、击败特定精英敌人或拥有特定辅助道具来获取建设值。

天气:

  • 不同区域有着不同的天气效果,带来独特的全局性增益或减益效果。
  • 在待开发区,每次进入新的一天,天气将随机变化;您可以查看当天天气详情及效果,便于您提前规划行动。

该部分的具体情况请查看天气

点击【开始建设】后,玩家会进入第一个【休整期】(即初始休整期
休整期是每天建设的预备阶段。玩家可以在此阶段招募干员、交易资源、烹调餐食、查看已探明地图信息,为应对关卡挑战做好准备。
初始招募:

  • 玩家初始不持有干员,每次建设时的,必须要在开局从自己已有干员中初始招募6名干员作为初始队伍
  • 仅在初始招募阶段,玩家也可以招募最多1名好友的助战干员前来协助,但总干员数不会超过上限
  • 当干员在罗德岛驻扎点中,担任队员或其他关卡区域的队长时,需要取消其驻扎才能招募干员参与建设。
  • 招募确认后,该干员在本局游戏中使用的技能、模组与等级将被锁定,无法更改和离队,请谨慎选择。

战术倾向:
每次建设开始时,您需要选择本次建设的一种战术倾向,不同的战术倾向将会提供不同的初始资源和战术效果。

战术倾向 等级 效果 解锁条件
文件:Sandbox 2 band icon farmer.png
精耕细作
Lv.1 • 采集木材时有10%概率掉落随机食材 默认解锁
Lv.2 • 采集木材时有10%概率掉落随机食材
• 生产稻谷或干亚麻时有10%概率使其产量+1
在统筹系统中解锁
Lv.3 • 采集木材时有10%概率掉落随机食材
• 生产稻谷或干亚麻时有10%概率使其产量+1
• 初始携带辅助道具 <灌溉装置>
文件:Sandbox 2 band icon merchant.png
筹划经营
Lv.1 • 初始携带30赤金 任意关卡结算时,拥有的粗制赤金数量大于等于500
Lv.2 • 初始携带30赤金
• 太阳谷售货部与太阳谷联络员交易打折概率提升
在统筹系统中解锁
Lv.3 • 初始携带30赤金
• 太阳谷售货部与太阳谷联络员交易打折概率提升
• 向太阳谷售货部与太阳谷联络员出售建筑材料的价格+3
文件:Sandbox 2 band icon nomadic.png
老练猎兽
Lv.1 • 获得所有野生动物的视野 累计击倒100只野生动物时解锁
Lv.2 • 获得所有野生动物的视野
• 初始携带2个高级捕猎笼
在统筹系统中解锁
Lv.3 • 获得所有野生动物的视野
• 初始携带2个高级捕猎笼
• 初始携带1个大型兽栏
文件:Sandbox 2 band icon tailor.png
工艺制材
Lv.1 • 初始携带干亚麻加工台图纸 累计生产100个干亚麻后解锁
Lv.2 • 初始携带干亚麻加工台图纸
• 建造亚麻幼苗时返还部分材料
在统筹系统中解锁
Lv.3 • 初始携带干亚麻加工台图纸
• 建造亚麻幼苗时返还部分材料
• 初始携带辅助道具 <纺织生产说明书>
文件:Sandbox 2 band icon slaveholder.png
特勤支援
Lv.1 • 开局时随机获得1个罗德岛预备干员 在统筹系统中解锁
Lv.2 • 开局时随机获得2个罗德岛预备干员
• 初始携带1个澄亮石
Lv.3 • 开局时随机获得3个罗德岛预备干员
• 初始携带2个澄亮石
文件:Sandbox 2 band icon urbanplanner.png
美化提升
Lv.1 • 景观建筑的最大技力消耗-20% 在统筹系统中解锁
Lv.2 • 景观建筑的最大技力消耗-40%
• 初始携带清幽盆栽图纸
Lv.3 • 景观建筑的最大技力消耗-40%
• 初始携带清幽盆栽图纸
• 每次进入休整期时额外获得5份晶莹碎片


移动餐车和享用餐食
在移动餐车中,您可以按照食谱要求消耗材料,快速烹调出餐食。

  • 干员享用餐食后,可以获得增益效果,且该效果在当前关卡中永久生效。
  • 烹调时若添加辅料,则在享用后还可以额外获得该辅料对应的效果。

该部分详细信息,请前往往外勤储备中心页面查看。
商店

  • 在休整期,您可以在太阳谷售货部进行交易:购买所需商品(如图纸、材料战斗工事等),或出售富余材料以换取粗制赤金。
  • 每个休整期,当您首次进入太阳谷售货部时,商品列表与库存会自动刷新。如果当前没有您想要的商品,可以选择消耗粗制赤金来手动刷新列表与库存(初始20,每次刷新*2,最高不超过10000)
  • 每次刷新后,您都有机会遇到正在打折的商品。

关卡内建设

部署罗德岛采集基站
部署罗德岛采集基站是一切建设的开始。
只有等玩家正式部署基站后,才可以放置干员和装置,并开启天数倒计时
地图探索
一开始,玩家将只能在初始区块进行建设,随着建设进展,玩家将以各种方式获取到资源(下述)。
若地图初始区块边缘存在待清理材料,玩家可以点击触发对话,交付给施工队指定资源后即可清除待清理材料,解锁对应的区块。

  • 部分区域存在高威胁敌人,请根据队伍战力谨慎探索

获取资源

采集资源点
在地图各处散布着资源点,需要我方单位对其攻击,以进行采集,通常有以下采集方法

  • 在合适的位置部署部分装置(如临时采集基站和先前部署的罗德岛采集基站),来生产或者引导<采集专员>采集资源点
    • 基站会定期生产采集专员,并自动采集攻击范围内的资源点。基站的攻击范围有限,可通过建造通讯基站进行扩展。
    • 资源点产出资源后,若没有采集专员运输或者干员拾取,则其资源将掉落为待拾取状态。
  • 干员可通过攻击资源点进行采集和携带,或者部署在已产出待拾取的资源点的周围四格内,对掉落资源进行携带。干员其携带量等同于阻挡数;干员撤离时,资源会自动存入背包。
  • 部分资源不以资源点的形式存在(如清水),需要借助对应的装置进行采集
  • 每个资源点可产出的资源量有限,全部产出并被拾取后该资源点会自动销毁。除地形<太阳谷预开发地块>会在跨天时刷新资源外,其他资源点不可再生。

猎获动物
在建设途中,玩家将会遇到一些动物(虽范围不同,可以参考后勤部商店【其他】类别里的动物名单)
玩家可以通过以下方式利用

  • 通过直接击杀,来获取其对应资源。
  • 使用捕猎笼将其捕获后,可放置在兽栏内进行养殖

种植/采集作物
在建设途中,玩家将会遇到一些作物点,里面可以产出各种作物(如亚麻、稻谷等)
玩家可以通过以下方式利用

  • 作物点生命值满后会产出作物,并进入可收割状态,玩家可以通过部署干员攻击来进行收割,获取其对应资源。
  • 作物点通常会缓慢的自动回复生命值,玩家也可部署干员治疗,来帮助其生命值恢复以加快产出周期

加工

  • 部分高级资源需要通过对应的【加工场所】,以基础资源作为原料后加工而来
  • 加工场所部署后需要选择对应配方,选择后会自动消耗资源进行生产;部分生产或者建筑运作需要干员参与。当资源不足时会停止生产。


以上所有采集的资源仅限本局使用,无法带出关卡
建筑由对应图纸解锁,图纸可以通过建设值奖励、任务、太阳谷售货部和休整期派遣中获取。制造和部署的各种建筑仅在本局内有效
任务获取与交付
正如前文所述,要想顺利通过关卡,玩家需要提升【建设值】来满足当天建设值指标总建设值
建设值的主要来源包括完成任务,以及通过繁荣增益带来的自动增长。下面重点讲解关卡任务方面
在建设期间,玩家需要完成数个阶段的任务(由于表格较为庞大,详见任务表

  • 玩家可通过界面左侧的金色按钮领取 / 结算该阶段任务。完成一个阶段后即可解锁下一阶段。
  • 每个阶段有一个或多个任务,玩家可根据建设发展情况,在每阶段选择其中一个来接取并完成
  • 同一时间仅能进行一个任务。在已有任务未完成时,无法继续领取新的任务。
  • 进行中的任务进度会被保留,当天未完成的任务可以在下一天继续完成,不会重置。
  • 部分关卡的任务设有刷新次数,使用后可重新选择并接取。
  • 完成并结算任务后,获得对应的建设值及奖励。

任务分为试制标准精工三种难度等级。在结算时,每个完成并结算的任务分别会提供100 / 200 / 300点分数
繁荣度增益
繁荣度是衡量生产水平的指标。繁荣度达到一定值后,会随时间获得一定建设值加成。
繁荣度来源主要包括:

  • 设施存在时持续提供;
  • 部署服务设施后,消耗指定装箱产物,在一段时间内提供大量繁荣度。

当繁荣度达到一定数值后,可激活对应的繁荣增益,使建设值开始随时间自动增长。繁荣度越高,建设值的自然增长速度也会进一步提升。

等级 繁荣度需求 建设值增益/秒
Lv.0 150 +0.01/秒
Lv.0 250 +0.02/秒
Lv.1 300 +0.05/秒
Lv.1 400 +0.10/秒
Lv.2 500 +0.15/秒
Lv.2 600 +0.20/秒
Lv.2 700 +0.25/秒
适用关卡:RA-1 起点RA-2 满载RA-3 齐心RA-4 相助RA-5 守护RA-6 开端RA-7 不同RA-8 尝试RA-9 习惯RA-10 相庆RA-11 枯竭RA-12 担忧RA-13 转机RA-14 更新RA-15 重逢RA-16 冲刺RA-17 增援RA-18 回报RA-19 最终的成果

等级 繁荣度需求 建设值增益/秒
Lv.0 50
Lv.0 100
Lv.1 300
Lv.1 500
Lv.2 1000 +0.08/秒
Lv.2 1500 +0.10/秒
Lv.2 2000 +0.12/秒
适用关卡:RA-A-1 试探RA-A-2 较量RA-B-1 热情RA-B-2 不灭RA-C-1 锋利RA-C-2 奏响

等级 繁荣度需求 建设值增益/秒
Lv.0 75 +0.01/秒
Lv.0 150 +0.02/秒
Lv.1 200 +0.05/秒
Lv.1 300 +0.10/秒
Lv.2 400 +0.15/秒
Lv.2 500 +0.20/秒
Lv.2 600 +0.30/秒
适用关卡:RA-EX-1 待开发区ⅠRA-EX-2 待开发区ⅡRA-EX-3 待开发区ⅢRA-SUB-1 高危待开发区

建设值奖励
每当关卡内的建设值达到特定数值(里程碑)时,会额外获得一次【建设值奖励】
建设值奖励位于界面右下角蓝色按钮,点击后出现特定数量的选项,奖励分为图纸和物资奖励两种。玩家可任选其中1项,也可暂时离开
若当前刷出的奖励不理想,玩家可以消耗粗制赤金,尝试刷新(初始5,每次刷新+3,最高不超过35):
事实上,由于部分【选项数 ≥ 池容量】的情况,会导致刷新完全无意义。例如:
RA-1的【建设值6】
RA-18的【建设值10】【建设值20】【建设值30】【建设值40】

建设值奖励表展开/折叠
建设值奖励表,奖励分为图纸和物资奖励两种,本处只展示图纸
关卡 类型 达到建设值 选项总数 可刷新 初始默认图纸
RA-1 起点 主线关卡 3 1 蟹蟹抽水泵图纸
6 3 高台工事图纸
RA-2 满载 主线关卡 5 3 稻谷幼苗图纸
10 3 稻谷幼苗图纸
RA-4 相助 主线关卡 10 3
共 7 种图纸
蟹蟹抽水泵图纸
缚网发射台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
虚影壁障图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
反应壁障图纸
20 3
共 7 种图纸
蟹蟹抽水泵图纸
缚网发射台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
虚影壁障图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
反应壁障图纸
RA-9 习惯 主线关卡 5 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
10 3
共 8 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
营养液喷洒器图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
20 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
25 3
共 8 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
营养液喷洒器图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
RA-10 相庆 主线关卡 20 3
共 10 种图纸
特制水上平台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
反侦察藏匿机图纸
护盾遥控器图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
支援起重机图纸
支援补给站图纸
支援源石炸弹图纸
高级捕猎笼图纸
RA-13 转机 主线关卡 0 3 干亚麻加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
酿造加工厂图纸
0 3 制备加工厂图纸
酿造加工厂图纸
食品加工厂图纸
5 3 杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
15 3
共 10 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
RA-14 更新 主线关卡 10 3 杂木林再生站图纸
30 3 药品供给站图纸
RA-16 冲刺 主线关卡 10 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
20 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
30 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
40 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
RA-18 回报 主线关卡 5 3
共 10 种图纸
特制水上平台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
反侦察藏匿机图纸
护盾遥控器图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
支援起重机图纸
支援补给站图纸
支援源石炸弹图纸
高级捕猎笼图纸
10 3 器械加工厂图纸
金属加工厂图纸
20 3 工具供给站图纸
装备供给站图纸
30 3 杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
40 3 杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
RA-EX-1 待开发区Ⅰ 待开发区 0 3 稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
0 3
共 7 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
5 3
共 10 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
10 3 杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
营养液喷洒器图纸
20 3 澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
40 3
共 10 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
RA-EX-2 待开发区Ⅱ 待开发区 0 3
共 6 种图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
大型兽栏图纸
0 3
共 14 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
5 3
共 7 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
10 3
共 5 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
营养液喷洒器图纸
动力补给站图纸
20 3
共 7 种图纸
饮品供给站图纸
食品供给站图纸
药品供给站图纸
装备供给站图纸
澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
40 3
共 10 种图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
纺织加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
金属加工厂图纸
石料加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
RA-EX-3 待开发区Ⅲ 待开发区 0 3
共 6 种图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
大型兽栏图纸
0 3
共 14 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
10 3
共 7 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
20 3
共 7 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
营养液喷洒器图纸
动力补给站图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
40 3
共 10 种图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
纺织加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
金属加工厂图纸
石料加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
50 3
共 9 种图纸
饮品供给站图纸
食品供给站图纸
药品供给站图纸
工具供给站图纸
装备供给站图纸
澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
迎风招展图纸
RA-SUB-1 高危待开发区 待开发区 0 3
共 6 种图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
大型兽栏图纸
0 3
共 14 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
10 3
共 7 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
营养液喷洒器图纸
动力补给站图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
20 3
共 14 种图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
30 3
共 7 种图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
营养液喷洒器图纸
动力补给站图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
50 3
共 9 种图纸
饮品供给站图纸
食品供给站图纸
药品供给站图纸
工具供给站图纸
装备供给站图纸
澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
迎风招展图纸
80 3
共 61 种图纸
临时采集基站图纸
通讯基站图纸
高台工事图纸
虚影壁障图纸
反应壁障图纸
补给车出发站台图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
补给车直行轨道图纸
补给车转角轨道图纸
动力补给站图纸
引雷针图纸
喷拒器图纸
缚网发射台图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
纺织加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
金属加工厂图纸
石料加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
奇异矿脉再生站图纸
稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
营养液喷洒器图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
迎风招展图纸
饮品供给站图纸
食品供给站图纸
药品供给站图纸
工具供给站图纸
装备供给站图纸
特制水上平台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
反侦察藏匿机图纸
护盾遥控器图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
支援起重机图纸
支援补给站图纸
支援源石炸弹图纸
高级捕猎笼图纸
120 3
共 61 种图纸
临时采集基站图纸
通讯基站图纸
高台工事图纸
虚影壁障图纸
反应壁障图纸
补给车出发站台图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
补给车直行轨道图纸
补给车转角轨道图纸
动力补给站图纸
引雷针图纸
喷拒器图纸
缚网发射台图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
干亚麻加工台图纸
毛线加工台图纸
羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
纺织加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
金属加工厂图纸
石料加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
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巨大岩石再生站图纸
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稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
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蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
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大型兽栏图纸
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清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
迎风招展图纸
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食品供给站图纸
药品供给站图纸
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反侦察藏匿机图纸
护盾遥控器图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
支援起重机图纸
支援补给站图纸
支援源石炸弹图纸
高级捕猎笼图纸
170 3
共 10 种图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
后勤加工厂图纸
纺织加工厂图纸
外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
金属加工厂图纸
石料加工厂图纸
木料加工厂图纸
酿造加工厂图纸
230 3
共 61 种图纸
临时采集基站图纸
通讯基站图纸
高台工事图纸
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反应壁障图纸
补给车出发站台图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
补给车直行轨道图纸
补给车转角轨道图纸
动力补给站图纸
引雷针图纸
喷拒器图纸
缚网发射台图纸
建材加工台图纸
稻谷加工台图纸
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蟹壳加工台图纸
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器械加工厂图纸
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外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
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稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
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蟹笼图纸
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食品供给站图纸
药品供给站图纸
工具供给站图纸
装备供给站图纸
特制水上平台图纸
支援轰隆隆图纸
安眠迷香图纸
反侦察藏匿机图纸
护盾遥控器图纸
冰爆罐Ⅱ图纸
支援起重机图纸
支援补给站图纸
支援源石炸弹图纸
高级捕猎笼图纸
290 3
共 61 种图纸
临时采集基站图纸
通讯基站图纸
高台工事图纸
虚影壁障图纸
反应壁障图纸
补给车出发站台图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
补给车直行轨道图纸
补给车转角轨道图纸
动力补给站图纸
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缚网发射台图纸
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蟹壳加工台图纸
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金属加工厂图纸
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木料加工厂图纸
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杂木林再生站图纸
巨大岩石再生站图纸
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稻谷幼苗图纸
亚麻幼苗图纸
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蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
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大型兽栏图纸
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简约长椅图纸
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饮品供给站图纸
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支援轰隆隆图纸
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RA-A-1 试探 主线关卡 5 3
共 61 种图纸
临时采集基站图纸
通讯基站图纸
高台工事图纸
虚影壁障图纸
反应壁障图纸
补给车出发站台图纸
补给车中转站台图纸
补给车终点站台图纸
补给车直行轨道图纸
补给车转角轨道图纸
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引雷针图纸
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干亚麻加工台图纸
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羽兽蛋加工台图纸
皮毛加工台图纸
蟹壳加工台图纸
食品加工厂图纸
器械加工厂图纸
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外勤加工厂图纸
制备加工厂图纸
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奇异矿脉再生站图纸
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营养液喷洒器图纸
蟹蟹抽水泵图纸
蟹笼图纸
小型兽栏图纸
野生动物引诱装置图纸
大型兽栏图纸
澄澈清泉图纸
清幽盆栽图纸
简约长椅图纸
迎风招展图纸
饮品供给站图纸
食品供给站图纸
药品供给站图纸
工具供给站图纸
装备供给站图纸
特制水上平台图纸
支援轰隆隆图纸
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跨天休整期

当你的关卡天数>1天,且完成了【当天建设值指标】但未达成【总建设值】。此时你可以等待关卡倒计时结束,亦或是【提前结束本日建设】,进入跨天休整期

信息展示和成果存档
在休整期页面,玩家会看到:

  • 【今日建设成果】:包含累计建设值,以及繁荣增益带来的建设值增长
  • 【美观增益】:美观度是反映装饰与规划水平的指标,主要通过建造装饰类建筑来提升。在休整期内,会根据当前美观等级将美观度结算为<晶莹碎片>。
  • 【次日天气预报】:不同的天气效果会带来独特的全局性增益或减益效果
  • 建设成果将进行一次存档,自动保存当前关卡进度。玩家可以随时退出,并在下次回关卡时从该进度继续游玩。


以下为美观增益表
转化公式:获得晶莹碎片 = 累计美观度 × 等级倍率
美观等级由已部署设施提供的美观度总和决定(具体阈值待查证)。

美观等级 晶莹碎片转化倍率
Lv.1 ×1.00(无加成)
Lv.2 ×1.2
Lv.3 ×1.5
Lv.4 ×1.5
Lv.5 ×1.5
Lv.6 ×1.5
Lv.7 ×1.5
适用关卡:RA-1 起点RA-2 满载RA-3 齐心RA-4 相助RA-5 守护RA-6 开端RA-7 不同RA-8 尝试RA-9 习惯RA-10 相庆RA-11 枯竭RA-12 担忧RA-13 转机RA-14 更新RA-15 重逢RA-16 冲刺RA-17 增援RA-18 回报RA-19 最终的成果

美观等级 晶莹碎片转化倍率
Lv.1 ×1.00(无加成)
Lv.2 ×1.2
Lv.3 ×1.5
Lv.4 ×1.5
Lv.5 ×1.5
Lv.6 ×1.5
Lv.7 ×1.5
适用关卡:RA-A-1 试探RA-A-2 较量RA-B-1 热情RA-B-2 不灭RA-C-1 锋利RA-C-2 奏响

美观等级 晶莹碎片转化倍率
Lv.1 ×1.00(无加成)
Lv.2 ×1.00(无加成)
Lv.3 ×1.00(无加成)
Lv.4 ×1.00(无加成)
Lv.5 ×1.00(无加成)
Lv.6 ×1.00(无加成)
Lv.7 ×1.00(无加成)
适用关卡:RA-EX-1 待开发区ⅠRA-EX-2 待开发区ⅡRA-EX-3 待开发区ⅢRA-SUB-1 高危待开发区


派遣干员

  • 进入跨天休整期时,会随机出现派遣事件。您可以派遣指定数量与职业的干员,执行特殊任务以获取奖励,也可以选择离开。
  • 一旦干员被派遣,在本局游戏中将无法再被招募。

该部分名单请查看跨天休整期派遣

在跨天休整期时,您同样可以进行烹调、享用餐食,也可以在太阳谷售货部进行交易。但对于干员招募,则有所不同
跨天招募:
初始之后的每个休整期(即跨天休整期),系统将从6个职业随机选取8个分支,随后将这些分支的所有干员罗列在招募列表供选择。

  • 玩家可以手动刷新招募列表,每个跨天休整期的首次刷新免费,之后需要消耗粗制赤金(每次刷新+10,最高不超过30)。每次刷新时,系统将重新选取6个职业和8个分支
  • 招募列表有概率出现【临时招募】,临时招募的干员职业分支,不受先前选取机制的影响
  • 当干员在罗德岛驻扎点中,担任队员或其他关卡区域的队长时,需要取消其驻扎才能招募干员参与建设。
  • 每次跨天休整期可招募的干员数量有限,但玩家可以通过太阳谷收货部,购买额外招募位来增加本次跨天招募名额。无论如何,当您的编队人数达到总上限(12人)后,将无法继续招募。
  • 招募确认后,该干员在本局游戏中使用的技能、模组与等级将被锁定,无法更改和离队,请谨慎选择。



关卡对局结束后,一天即算作结束。随着休整期的开启,新的一天便随之开始。这一循环将持续进行,直至完成关卡设定的所有天数,最终进入整局结算。

整局结算

当关卡设定的所有天数全部用完,或玩家没有完成了【当天建设值指标】,或玩家主动选择提前离开时,游戏将进入整局结算流程。
若累计建设值达到总建设值,则视为【建设完成】,行动完成。
其他所有情况,则视为【建设暂缓】,行动失败。
结算时,系统会根据该剧游戏的累计建设值、完成任务情况、击杀敌人表现、关卡难度等因素进行综合评分。具体细则如下

  1. 建设值得分情况:累计建设值*50
  2. 任务完成情况:根据玩家完成和结算的任务数得到。任任务分为试制标准精工三种难度等级。在结算时,每个完成并结算的任务分别会提供100 / 200 / 300点分数
  3. 击败敌人情况:根据玩家及其装置击杀敌人得到。按照领袖等级,每个普通敌人20点,每个精英敌人50点,每个领袖敌人200点
  4. 得分倍率:若是主线与支线关卡,则根据难度模式选择倍率(标准模式130%,辅助建设模式100%)。若是待开发区关卡,则按照其难度系统,选择对应倍率(详见关卡介绍

综上所述,最终得分=(建设值得分 + 任务得分和 + 击败敌人得分)* 得分倍率

该分数将按照每个关卡设定的比例,将其相乘并去除尾数后,转化为建设元件、建设装置、统筹点数、任务验收单等奖励。(具体请查看关卡页面)
关卡具有评分上限,超出整局指标的建设值,敌人数量等参数不计入分数计算中。
首次通关主线或支线关卡时,可以额外获得首通奖励。
完成待开发区关卡并结算时,有一定几率获得装饰类建筑,可直接用于基地建设。

建设结束后,本次行动中获取的资源、已建造的设施、已部署的设施;都将全部销毁,无法带出和继承。新基地内的建筑需通过关卡结算时分数转化的建设元件、建设装置购买。

活动奖励

罗德岛采购平台

  • 玩家可以通过通关关卡获得任务验收单;消耗任务验收单在此兑换奖励。
  • 完全兑换当前阶段的奖励后,即可解锁下一阶段奖励;
  • 当未使用的任务验收单达到罗德岛采购平台全部未兑换奖励累计点数时,将不会继续获得任务验收单,领取模式奖励时所包含的任务验收单将不会计入。(也就是说无法囤积点数以备战未更新的罗德岛采购平台层数)

1阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
提纯源岩
1
750 4 3000
炽合金块
1
900 4 3600
化合切削液
1
300 10 3000
全新装置
1
350 10 3500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
2阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
重相位对映体
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
晶体电路
1
1100 4 4400
酮阵列
1
1000 4 4000
扭转醇
1
200 10 2000
环烃聚质
1
350 10 3500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
3阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
转质盐聚块
1
850 4 3400
环烃预制体
1
1000 4 4000
轻锰矿
1
250 10 2500
褐素纤维
1
300 10 3000
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
3阶段
补给物 单价 库存 总价
3000 1 3000
重相位对映体
1
1500 1 1500
晶体电子单元
1
1500 1 1500
异铁块
1
1100 4 4400
精炼溶剂
1
900 4 3600
异铁组
1
250 10 2500
固源岩组
1
150 10 1500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000
5阶段
补给物 单价 库存 总价
“再起蓝图” 3000 1 3000
烧结核凝晶
1
1500 1 1500
聚合剂
1
1500 1 1500
液化醚吸聚体
1
900 4 3600
切削原液
1
900 4 3600
研磨石
1
300 10 3000
炽合金
1
250 10 2500
中级作战记录
1
40 15 600
高级作战记录
1
80 15 1200
技巧概要·卷2
1
40 10 400
技巧概要·卷3
1
80 10 800
龙门币
5000
200 20 4000

调查中

游戏机制

外层系统-重建罗德岛

在本次生息演算中,您将通过提升罗德岛新基地等级、建造节点建筑、入驻干员,逐步完成罗德岛新基地的建设。

升级罗德岛新基地

完成所需条件后,消耗建设元件、建设装置可以提升罗德岛新基地等级。
升级后,将扩大罗德岛新基地面积并开放新的可建造区域(详见建造与经营),逐步开放统筹和驻扎系统,并获得升级奖励。
基地内共有四座节点建筑,其建造进程与罗德岛新基地等级绑定。随着等级提升,节点建筑将逐步建造完成,成为基地的地标,同时建造完成后可以推进主线剧情。节点建筑不仅是重建工程的里程碑,更是代表着罗德岛新生的关键象征。

等级与描述 升级条件 所需材料 解锁内容 奖励
1
一个仅仅完成了基础结构层建设的地块,这将会是我们新的家园。
初始解锁 - - • 凝胶 ×4
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
2
一个仅仅完成了基础结构层建设的地块,这将会是我们新的家园。
初始解锁 • 建设元件 ×2000 罗德岛新基地
开放基地建设
• 聚能动力单元 ×2
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
3
一个仅仅完成了基础结构层建设的地块,这将会是我们新的家园。
• 放置4个木材能源转化装置 • 建设元件 ×3000 区块地图
驻扎功能解锁
• 晶体元件 ×4
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
4
偶尔抬头看到那个熟悉的天灾预警系统,干员们还是会恍惚一下,以为这是当初自己第一次登上罗德岛舰船时的光景。
• 放置5个亚麻种植槽
• 通关 RA-5
• 建设元件 ×4000 罗德岛新基地
• 基地完成节点建筑建造
• 基地面积扩大
• 建筑部署数量上限提升
• 核心能源基站等级上限提升 (2)
• 罗德岛后勤部商店内容更新

区块地图
• 驻扎点解锁新栏位
• 新区块解锁
• 切削原液 ×2
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
5
偶尔抬头看到那个熟悉的天灾预警系统,干员们还是会恍惚一下,以为这是当初自己第一次登上罗德岛舰船时的光景。
• 放置4个小型兽栏 • 建设元件 ×6000 统筹系统
• 解锁新节点 ×10

罗德岛新基地
• 罗德岛后勤部商店内容更新
• 重相位对映体 ×1
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
6
后勤保障系统已经顺利建成,罗德岛做好了在这里安家的准备。尽管困难重重,我们仍要努力捍卫这平常的生活。也许当那些远行的干员归来,他们会为新家园中熟悉的日常细节而感动。
• 放置5个食品供给站
• 通关 RA-10
• 建设元件 ×8000 罗德岛新基地
• 基地完成节点建筑建造
• 基地面积扩大
• 建筑部署数量上限提升
• 核心能源基站等级上限提升 (3)
• 罗德岛后勤部商店内容更新

区块地图
• 驻扎点解锁新栏位
• 新区块解锁
• 糖组 ×4
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
7
后勤保障系统已经顺利建成,罗德岛做好了在这里安家的准备。尽管困难重重,我们仍要努力捍卫这平常的生活。也许当那些远行的干员归来,他们会为新家园中熟悉的日常细节而感动。
• 放置2个大型兽栏
• 建造评分达到 1500
• 建设元件 ×12000 统筹系统
• 解锁新节点 ×17

罗德岛新基地
• 罗德岛后勤部商店内容更新
• 液化醚吸聚体 ×2
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
8
看着新的激光开采模块上熟悉的涂装,路过的干员忍不住和身边的人讨论起那日的投票:“你投了保留原本的黄色涂装!哈哈哈我也是!”
• 放置1个高效能源增幅装置
• 通关 RA-15
• 建设元件 ×15000 罗德岛新基地
• 基地完成节点建筑建造
• 基地面积扩大
• 建筑部署数量上限提升
• 核心能源基站等级上限提升 (4)

区块地图
• 驻扎点解锁新栏位
• 新区块解锁
• 转质盐组 ×4
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
9
看着新的激光开采模块上熟悉的涂装,路过的干员忍不住和身边的人讨论起那日的投票:“你投了保留原本的黄色涂装!哈哈哈我也是!”
• 放置10个补给车直行轨道
• 建造评分达到 5000
• 建设元件 ×20000 统筹系统
• 解锁新节点 ×11
• 转质盐聚块 ×2
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
10
看到清晨的阳光洒向如今已经建成的地块,大家的心中都会浮现同样的念头:所有的努力都是值得的,我们会拥有更加美好的明天。
• 建造评分达到 7000
• 通关 RA-19
• 建设元件 ×25000 罗德岛新基地
• 基地完成节点建筑建造
• 建筑部署数量上限提升
• 核心能源基站等级上限提升 (5)
• 晶体电子单元 ×1
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
11
看到清晨的阳光洒向如今已经建成的地块,大家的心中都会浮现同样的念头:所有的努力都是值得的,我们会拥有更加美好的明天。
• 建造评分达到 10000 • 建设元件 ×50000
• 建设装置 ×200
罗德岛新基地
• 罗德岛后勤部商店内容更新
• 聚合剂 ×1
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20
12
看到清晨的阳光洒向如今已经建成的地块,大家的心中都会浮现同样的念头:所有的努力都是值得的,我们会拥有更加美好的明天。
• 建造评分达到 15000 • 建设元件 ×80000
• 建设装置 ×500
罗德岛新基地
• 罗德岛后勤部商店内容更新
• 烧结核凝晶 ×1
• 龙门币 ×30000
• 中级作战记录 ×20


建造与经营

采购与获取
玩家可从【罗德岛后勤部商店】消耗建设元件和建设装置,购买各类建筑(通路、农牧、装饰等)。
此处名单详见后勤部商店

搭建能源产线
各类<能源转化装置>需要在攻击范围内部署对应的<处理中心>,方可在范围内激活 和 产生能源。若使用能源增幅装置,则可倍增范围内能源生产装置的产出。
此处名单详见后勤部商店【产线】装置
部署唯一的核心能源基站,即可将总能源产能按效率转化为建设元件、建设装置,实现随时间自动产出资源,形成成长循环。

  • 能源按比例转化的材料,每20分钟收取一次,存储上限为3天
  • 能源产线未运转时,仅维持基础生产:10建设元件/20分钟

核心能源基站 核心能源基站是能源系统的中枢,其等级决定能源容量上限和转化效率。(核心能源基站将会提供1000点能源)

等级 建筑名称 解锁条件 升级消耗 转化效率
Lv.1 核心能源基站 初始解锁 建设元件×10%
Lv.2 核心能源基站 基地4级解锁 建设元件×320 建设元件×12%
Lv.3 核心能源基站 基地6级解锁 建设元件×400 建设元件×14%
建设装置×1%
Lv.4 核心能源基站 基地8级解锁 建设元件×480
建设装置×4
建设元件×15%
建设装置×2%
Lv.5 核心能源基站 基地10级解锁 建设元件×800
建设装置×12
建设元件×18%
建设装置×3%


迎接访客
随着罗德岛新基地等级提升与干员轶闻完成,将有更多干员和人员常驻基地。部分干员和人员可交互对话,执行特定功能或提供剧情信息,让新基地充满生机。

提升评分
摆放建筑即可获得建设评分。遵循特定相邻规则摆放,可获得额外高分,是快速提升评分的诀窍。(详见下表)
部署部分基地建筑不仅能够提升评分,还能为关卡提供相应的局内增益。评分的提分详情如下所示:

  • 节点建筑:解锁节点建筑
序号 节点建筑名称 解锁条件 解锁条件
1 天灾预警系统 基地 Lv.4 +200
2 后勤保障系统 基地 Lv.6 +300
3 激光开采模块 基地 Lv.8 +400
4 物流交易仓 基地 Lv.10 +500


  • 清理:

每清理一个基地中的待清理地块,可获得10建设评分。

  • 人员常驻:

随着游玩,我方NPC或敌方NPC常驻于基地内后,每个NPC可获得20建设评分。
我方NPC名单:联络员持弓罗德岛男干员阿米娅05.png 阿米娅  、可露希尔05.png 可露希尔  、Mon3tr05.png Mon3tr  、Stormeye05.png Stormeye  、THRM-EX05.png THRM-EX  

  • 建筑:

在新基地中部署各类建筑可获得建设评分,每类建筑的评分区间如下。

建筑类别 分值区间 建筑数量
通路 5 1
通路 10 1
通路 60 5
生活 35~320 17
农牧 10~1800 31
产线 10~600 48
装饰 80~600 20


  • 景观加成:

建筑之间满足相邻条件时,可根据数量,获得额外评分加成。

相邻加成规则
设施类型 邻接设施类型 额外加分
道路 道路 +5
渠道 渠道 +10
补给车轨道 补给车轨道 +10
生活类建筑 道路 +20
农牧类建筑 渠道 +20
产线类建筑 补给车轨道 +20
装饰类建筑 道路、渠道、补给车轨道、生活类建筑、农牧类建筑、产线类建筑 +30

驻扎点系统

提升罗德岛新基地至等级3,可解锁【罗德岛驻扎点】系统。您可安排干员驻扎,为下一关卡的行动队伍提供初始资源增益。

  • 初始资源增益会随着驻扎干员的星级、等级提升增益效果。
  • 随着基地等级的逐步提升,系统将开放更多驻扎位。
  • 每个区域的驻扎干员分为1名队长3名队员:队长驻扎后,只在对应区域的招募中固定出现;队员驻扎后获得开局资源加成,且无法被招募。
    • 当前地区驻扎队长:在初始招募和休整期招募中均会固定出现
    • 驻扎在其他地区的队长:不会出现在干员招募中
    • 所有队员:根据评分规则,获得开局资源加成,不会出现在干员招募中
  • 在待开发区中,全部地区的驻扎队长在初始招募和休整期招募中均会固定出现
  • 当干员在罗德岛驻扎点中,担任队员或其他关卡区域的队长时,需要取消其驻扎才能招募干员参与建设。


驻扎评分规则

驻扎队员的星级、精英化阶段和等级共同决定其"驻扎评分",评分越高,获得的初始资源增益越多。

干员稀有度 精英化一 精英化二 精英化二 LV40
★★★★★★ 8 10 12
★★★★★ 5 7 9
★★★★ 4 5 6
★★★ 4
★★ 4
4

各区域驻扎奖励

每个区域根据驻扎评分总和提供不同的初始资源增益。

所需最低评分 初始奖励内容
8 • 木材 ×5
15 • 木材 ×8
22 • 木材 ×10
• 木板 ×1
30 • 木材 ×10
• 木板 ×3

所需最低评分 初始奖励内容
8 • 清水 ×5
15 • 清水 ×10
22 • 清水 ×12
• 稻谷 ×3
30 • 清水 ×15
• 稻谷 ×8

所需最低评分 初始奖励内容
8 • 石材 ×3
15 • 石材 ×6
22 • 石材 ×9
30 • 石材 ×10
• 石板 ×2

所需最低评分 初始奖励内容
8 • 铁矿石 ×1
15 • 铁矿石 ×3
22 • 铁矿石 ×4
30 • 铁矿石 ×6
• 金属板 ×1

天气

  • 不同区域有着不同的天气效果,带来独特的全局性增益或减益效果。
  • 在待开发区,每次进入新的一天,天气将随机变化;您可以查看当天天气详情及效果,便于您提前规划行动。
  • 不同天气会影响干员作战、资源产出、建筑效率,需要您即时调整策略。
天气 描述 效果
文件:Sandbox2 weather normal.png
晴朗
描述 风和日丽的好天气。
效果 无特殊效果
文件:Sandbox2 weather rain.png
阴雨
描述 持续的阴雨天气。动植物倒是习以为常,但在外工作的人就不一定了。
效果 出现迷雾,位于其中的部分单位不可见
文件:Sandbox2 weather wind.png
大风
描述 在野外,大风会阻碍所有人的行动。除非有建筑物......或者有什么人愿意替你遮挡。
效果 开场时随机选择上下左右其中一个方向吹风,干员顺风部署时攻击速度提升,逆风时攻击速度降低;敌人顺风时提升移动速度提升,逆风时降低移动速度降低。设施和干员可以为其他干员挡住风,使其不受影响
文件:Sandbox2 weather thunder.png
雷暴
描述 电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运?
效果 出现迷雾,位于其中的部分单位不可见。每隔一段时间,随机选定3个格子,对周围一定范围内所有单位造成大量真实伤害,并提供数秒视野
文件:Sandbox2 weather heat.png
酷暑
描述 头晕、眼花、思绪混乱......天气太热了,请努力保持清醒。
效果 所有干员技力自然恢复速度降低
文件:Sandbox2 weather rainbow.png
煦暖
描述 不知从何处来的花朵缓缓飘落,令人心情大好——对动物来说似乎也是一样。
效果 无特殊效果

关卡一览

如需查看有关本次主题所有关卡及任务的相关信息,您可以前往关卡记录页面查看。

信息记录中心&事件一览

如需查看本次主题所有日志、目标事项、派遣相关信息,您可以前往信息记录中心页面查看。

外勤储备中心

如需查看本次主题所有素材、餐食、材料相关信息,您可以前往外勤储备中心页面查看。

后勤部

如需查看本次主题所有建筑、道具、猎获相关相关信息,您可以前往后勤部页面查看。

统筹系统

如需查看本次主题天赋树相关信息,您可以前往统筹系统页面查看。

文本提示一览

如需了解本主题中特有的各类文本提示,您可以前往文本提示页面查看


蚀刻章列表

记录了罗德岛众位干员共同建设新基地的蚀刻章套组。
“罗德岛”并非特指一艘舰船、一处地点,而是我们所在的地方。
我们一同期待着明日的到来。

“明日的朝阳”.png

“明日的朝阳”

品尝过夜露,承载过冬天的寒风,罗德岛的旗帜终于再度飘扬。
以爱和责任为基柱,用希望浇筑,无数人、无数个辛勤的日夜,造就了这个看似不可能的奇迹。

获得方式 -获得11枚前置蚀刻章

“开路者”.png

“开路者”

您在特殊时期也不忘为干员添置新装。
在困境之中爆发出的速度与力量,能让人破开一条通往明日的道路。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,获得时装硬派速度

“稳扎稳打”.png

“稳扎稳打”

您凭借不懈的努力让众人看到了新家园的面貌。
在我们的双手之下,荒地能变成地块,灯光能冲破四周的黑暗,终有一日,那个梦想会被我们实现。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,将罗德岛新基地等级提升至5级

“共同的经历”.png

“共同的经历”

您与诸位干员共同度过了这段辛苦又幸福的时光。
五年、十年或者更久的时光过去后,有的人或许不再与我们同行,现在这座基地或许也不复存在,但我们仍然会记得这段共同的经历。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,完成全部主线剧情

基建能手奖章.png

基建能手奖章

您已经完成了足够多的建设任务。
荒野里的生物对您很是尊敬,毕竟从每日搬运的物资量来看,您一定是在建一个非常大的巢穴。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,累计完成20个任务

罗德岛大厨奖章.png

罗德岛大厨奖章

您为超负荷工作已经无比饥饿的干员提供了多种用餐选项。
吃饱、吃好,没什么比这个重要了。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,解锁10个食谱

能源充足奖章.png

能源充足奖章

您在基地能源系统的运行方面贡献良多。
不仅很多大型设备的需求得到了满足,哪怕只是有人今夜心情不好想出来走走,我们也总会准备一盏灯,为他照亮脚下的路。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,能源产能达到3000

肃清排障奖章.png

肃清排障奖章

您让原本杂乱的地块变得干净整洁。
工程部的干员们为此感到欣喜,他们承诺会为您量身打造一把人体工学椅作为答谢。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,在新基地中累计清理43个地块

丰饶之地奖章.png

丰饶之地奖章

您为罗德岛带回了数不清的资源。
树洞中的鼷兽松了一口气,还好您没有注意到它藏好的过冬食物。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,累计建设3次待开发区

宁神舒心奖章.png

宁神舒心奖章

您独到的审美让基地焕然一新。
医疗干员称病人们对基地令人舒心的景观给予了很高的评价,期待您为住院部也设计一番。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,部署3个不同的装饰类建筑

先进技术奖章.png

先进技术奖章

您为基地建设带来了相当多的便利。
一颗聪明的头脑,省下数倍的辛劳。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,点亮30个统筹系统节点

战无不胜作战奖章.png
战无不胜作战奖章(镀层).png

战无不胜作战奖章

您对野外会出现的一切危机已经能泰然处之。
不论遇到怎样的风险与困难,只要是想做的事情,您总能很好地完成。

获得方式 -在生息演算:重启锚点中,在难度0以上的待开发区里累计击败3个领袖敌人
 -在生息演算:重启锚点中,在难度3以上的待开发区里累计击败3个领袖敌人