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地形
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2024-12-07更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-12-07
最新编辑:阿尔法不是贝塔
- 此页面记录游戏中已经出现过的地块信息
- 游戏内通过“tileKey”设定地块种类。各个地块还包含了其他必要参数与可选参数,诸如:
- heightType,设定该地块的高度,影响部分筛选判定,通常被称为“高台”/“地面”
- buildableType,设定该地块上,可部署的干员近远程类型(存在不可部署/近战位/远程位/所有位)
- passableMask,设定该地块通行类型,包括仅飞行、全部
- playerSideMask,部分可联机的模式中玩家侧的分配
- blackboard/effects,设定该地块的附带参数。
- 由于游戏内各类地块是否可部署、是否可通行、部署的干员是近战位还是远程位等均不一致,故地块表现请以游戏实际为准。
- 部分地块可通过点击查看说明,本站将地块说明一并列出,以供参考
- 地块名称、地块说明中的文本为非官方文本或本站的补充说明时,以红色标出
地块代码 | 地块名称 | 地块说明 | 相关参数 | 说明 | Wiki内格式 |
---|---|---|---|---|---|
tile_forbidden | 禁入区 | 不可放置单位,不可通行 | |||
tile_wall | 高台 | 可以放置远程单位,不可通行 | |||
tile_road | 平地 | 可以放置近战单位,可以通行 | |||
tile_start | 侵入点 | 敌方会从此进入战场 | 俗称“红门”,不可部署 | ||
tile_end | 保护目标 | 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 | 俗称“蓝门”,不可部署 | ||
tile_flystart | 空袭侵入点 | 敌方飞行单位会从此处进入战场 | |||
tile_floor | 不可放置位 | 不可放置单位,可以通行 | |||
tile_fence | 围栏 | 可放置近战单位,不可以通行 | |||
tile_rcm_crate | 推荐障碍放置点 | PRTS推荐的障碍物放置点 | |||
tile_telin | 通道入口 | 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 | |||
tile_telout | 通道出口 | 进入通道的敌方单位会从此处再度出现 | |||
tile_rcm_operator | 推荐干员放置点 | PRTS推荐的战术放置点 | map_character_01 | UI显示位置 | |
direction | 指示方向 | ||||
tile_hole | 地穴 | 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 | 可以使用我方单位占位挤压、特种干员推拉等方式将低重量敌方单位推入 | ||
tile_bigforce | 特种战术点 | 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 | base_force_level | 推力增加等级 | 部署在其上的我方单位推动或拉动敌方时力度+{base_force_level} |
tile_gazebo | 防空符文 | 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 | attack_speed | 攻击速度降低数值,加算 | 部署在其上的我方单位攻击速度减少{attack_speed},攻击空中单位时攻击力提升至{atk_scale}% |
atk_scale | 攻击飞行单位攻击力提升数值,乘算 | ||||
tile_healing | 医疗符文 | 置于其中的干员会持续恢复生命 | HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO | 最大生命值百分比每秒回复量 | 每秒恢复部署在其上的我方单位{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO}%最大生命值 |
tile_grass | 草丛 | 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | |||
tile_defup | 防御符文 | 置于其中的干员获得额外的防御力 | def | 防御力提升点数,加算 | 部署在其上的我方单位防御力增加{def} |
tile_infection | 活性源石 | 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 | damage | 每秒受到的真实伤害 | 经过或部署在其上的单位在{duration}秒内攻击力提升{atk}%,攻击速度提升{attack_speed},每秒受到{damage}点真实伤害 |
duration | 持续时间 | ||||
atk | 攻击力加成 | ||||
attack_speed | 攻击速度加成 | ||||
tile_volcano | 热泵通道 | 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 | damage | 造成的真实伤害 | 每{cd_min}到{cd_max}秒对其上单位造成{damage}点真实伤害 |
cd_min | 最短间隔 | ||||
cd_max | 最长间隔 | ||||
tile_corrosion | 腐蚀地面 | 置于其中的干员防御力减半 | def | 防御力减少比例 | 置于其中的干员防御力降低至50% |
tile_deepwater | 深水区 | 代表离岸较远的水地形 | |||
tile_volspread | 岩浆喷射处 | 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 | damage | 造成的真实伤害 | 每{cd_min}到{cd_max}秒对周围8格我方单位造成{damage}点真实伤害并融化障碍物 |
cd_min | 最短间隔 | ||||
cd_max | 最长间隔 | ||||
tile_shallowwater | 浅水区 | 代表岸边的水地形 | |||
tile_defbreak | 腐蚀地面 | 置于其中的干员防御力减半 | def | 防御力减少比例 | 部署在其上的我方单位防御力降低至{[1*def]%} |
tile_smog | 排气格栅 | 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标 | |||
tile_wooden_wall | 蕈座 | 清理其上的巨蕈后可部署远程单位 | |||
tile_yinyang_wall | 晦明之印 | 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 | dynamic | 晦明判断,0为晦 | 我方单位部署其上时自动添加{dynamic}属性BUFF。
地块伤害修饰规则: 对同属性单位伤害降低至{buff_yinyang[same].atk_scale}%;对不同属性单位伤害提高至{buff_yinyang[diff].atk_scale}% |
buff_yinyang[same].atk_scale | 同属性攻击伤害修饰 | ||||
tile_yinyang_road | |||||
buff_yinyang[diff].atk_scale | 异属性攻击伤害修饰 | ||||
tile_yinyang_switch | 朝暮之印 | 经过的敌军明晦属性变化 | |||
tile_empty | 占位符 | 无法部署单位,敌军无法进入 | |||
tile_poison | 瓦斯喷射器 | 置于其中的干员会持续损失生命 | damage | 每秒造成的真实伤害 | 部署在其上的我方单位每秒受到{damage}点真实伤害 |
tile_deepsea | 深水区 | 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 | 在深水区中的敌方单位每秒受到{sea_drown[enemy].damage}点伤害,攻击速度降低{sea_drown[enemy].attack_speed}%,移动速度降低至{sea_drown[enemy].move_speed}%。涨潮后处于其中的我方单位每秒受到{sea_drown[ally].value}点侵蚀损伤,攻击速度降低{sea_drown[ally][attack_speed_down].attack_speed}%,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力{sea_drown[ally].ep_damage_ratio}%的侵蚀损伤 | ||
tile_icestr | 冰面 | 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 | 每{interval}秒对经过或部署在其上的单位施加{cold/freeze}秒寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结效果,摩擦系数降低 | ||
tile_icetur_lb | 转角冰面 | 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向 | 每{interval}秒对经过或部署在其上的单位施加{cold/freeze}秒寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结效果,摩擦系数降低,视朝向改变敌方单位位移方向 | ||
tile_icetur_lt | |||||
tile_icetur_rb | |||||
tile_icetur_rt | |||||
tile_creep | 溟痕(可部署) | 可被溟痕污染的地块 | mode | 初始溟痕判定 | |
tile_creepf | 溟痕(不可部署) | cooldown | 溟痕扩散冷却 | ||
tile_magic_circle | 激活的“谐振器”(平地) | 部署我方单位时,发出新的重整束流 | <重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度 | ||
tile_magic_circle_h | 激活的“谐振器”(高台) | ||||
tile_mire | 沼泽地段 | 置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 | 部署在其上的我方单位攻击速度每{value}秒降低{attack_speed}%(可叠加{max_stack_cnt}次),经过其上的敌人攻击速度和移动速度每{value}秒降低{attack_speed/move_speed}%(可叠加{max_stack_cnt}次) | ||
tile_reed | 芦苇丛(平地) | 置于其中的干员获得"迷彩" | 使我方单位获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标效果,若敌人有反隐单位(如技术侦察兵),隐匿效果失效,仍会受到攻击 | ||
tile_reedw | 芦苇丛(高台) | ||||
tile_reedf | 芦苇丛(不可放置位) | 不可放置单位的芦苇丛 | |||
tile_passable_wall | 玉门天灾工事(可部署) | 置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 | 经过或部署在其上的单位对地面单位造成的伤害提升至{ymdgct_damage_scale[up].damage_scale}%,受到来自地面单位的伤害降低至{ymdgct_damage_scale[down].damage_scale}%(无论敌我) | ||
tile_passable_wall_forbidden | 玉门天灾工事(不可部署) | ||||
tile_stairs | 云梯 | 敌方会从此上下玉门天灾工事 | |||
tile_water | 清澈水域 | 可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水> | |||
tile_grvtybtn | 重力感应机关 | 可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 | source_direction | 触发后地图重力方向 | 分为“UP”(橙色)和“DOWN”(绿色),符合条件的单位踩动可改变重力方向为向上或向下。机关生效以优先触发为准,若该机关一直处于触发状态则其他机关无法触发,直到触发状态取消 |
activate_block_cnt | 触发的最低阻挡数 | ||||
tile_ristar_road_forbidden | 行星碎屑停滞点 | 行星碎屑停滞的地方,不可部署单位 | direction | 对行星碎屑施加的固定方向 | |
tile_ristar_road | 行星碎屑路径 | 行星碎屑受到重力影响移动经过判定点 | |||
tile_woodrd | 临时步道 | 铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 | dynamic | 地块初始耐久。最高为8 | |
tile_green | 中转点 | 由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场 | |||
tile_volcano_strife | 熔岩裂隙 | 每隔一段时间对周围的我方单位造成法术伤害,有干员置于此处时会向前方喷出使目标受到法术伤害增加的熔岩 | cd_min | 最小触发间隔 | 基础伤害:每{cd_min}到{cd_max}秒对部署其上及周围8格我方干员造成{trig_cnt}次{buff_damage_l/buff_damage_ally_h}点法术伤害,每次间隔{interval}秒。<br/>我方干员置于其上时会以该干员朝向向不包含自身的前方5格喷出熔岩,立即使此范围内所有单位在{debuff_duration}秒内受到的法术伤害提升至{damage_scale:%},同时受到的基础伤害<u>提升至</u>(如果等于上述伤害可不写此条){extra_damage_ally_l/extra_damage_ally_h/extra_damage_enemy}(该伤害未计算前述的受到法术伤害提升效果)
法术脆弱效果 ,同时额外造成{extra_damage_ally_l/extra_damage_ally_h/extra_damage_enemy}点法术伤害
该单位受到法术伤害提高至{damage_scale}% |
cd_max | 最大触发间隔 | ||||
interval | 每轮中每两次法术伤害间隔 | ||||
trig_cnt | 每轮造成法术伤害次数 | ||||
damage_scale | 受到法伤提升比例 | ||||
debuff_duration | 受到法伤提升效果持续时间 | ||||
extra_damage_enemy | 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)敌方单位法术伤害 | ||||
buff_damage_l | 无干员部署其上时对地面干员法术伤害 | ||||
buff_damage_h | 无干员部署其上时对于高台干员法术伤害 | ||||
extra_damage_ally_l | 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)地面干员法术伤害 | ||||
extra_damage_ally_h | 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)高台干员法术伤害 | ||||
tile_puddle | 池沼 | <荒季>时会干涸露出地面 | 在【生息演算】玩法中<荒季>时成为地面部署位 | ||
tile_steam | 隐焰 | <盛季>和<荒季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害 | damage | 造成的真实伤害 | 在【生息演算】玩法中<盛季>和<荒季>时,每{cd_min}到{cd_max}秒对置于其上的所有单位造成{damage}点真实伤害 |
cd_min | 最短间隔 | ||||
cd_max | 最长间隔 | ||||
tile_merope | 接驳地块(地面) | 干员不可直接部署,需要周围有其他干员传递稳固铁链 | |||
tile_rarope | 接驳地块(高台) | ||||
tile_toxicwall | 源石污染区(可部署高台) | 使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 | dynamic | 判断该地块初始是否存在源石污染 | ◈由装置十四章机制控制器控制 |
tile_toxichill | 源石污染区(不可部署高台) | ||||
tile_toxicroad | 源石污染区(可部署地面) | ||||
tile_toxic | 源石污染区(不可部署地面) | ||||
tile_start_cooperate | 侵入点(促融共竞) | 敌方会由此进入战场 | side | 表示本侵入点需要使用什么样式显示。 | |
direction | 表示方向。 | ||||
tile_end_cooperate | 保护目标(促融共竞) | 敌方进入蓝色目标点后减少你的关卡生命值;进入绿色目标点后减少协作者的关卡生命值 | side | 表示本保护目标需要使用什么样式显示。 | |
branch_id | 表示目标失守后出现哪一分支的敌方 | ||||
direction | 表示方向 | ||||
tile_cnvfuse | 引线地块 | 烟花引线燃烧的路径,可部署 | |||
tile_cnvfuse_fbd | 烟花引线燃烧的路径,不可部署 | ||||
tile_acshop | 驳船区 | 可购买干员和道具出现的区域 | |||
tile_achand | 手牌区 | 待部署区域,置于其中的干员不会加入战斗 | |||
tile_quicksand | 盐漠 | 经过的敌人移动速度降低,停留一段时间后会摔落至远处直接被击倒 | move_speed | 移动速度 | 位于盐漠上的敌人移动速度降低至{move_speed}%且每{interval}s计数一次,连续计数{falldown_stack_count}次({falldown_stack_count}*{interval}s)后该敌方自动死亡;离开盐漠后计数重置 |
interval | 计数间隔 | ||||
falldown_stack_count | 击杀门槛 | ||||
tile_fence_bound | 围栏 | 可放置近战单位,不可以通行 | |||
tile_sandrope | 悬索桥起点 | 悬索桥起点 | direction | 朝向 | 可向{direction}发出悬索桥,改变敌人路径 |
tile_sandrope_2 | 悬索桥起点,不可部署 |