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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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2024-11-01更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-11-01

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
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白内瞕看不清
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  • 此页面记录游戏中已经出现过的地块信息
  • 游戏内通过“tileKey”设定地块种类。各个地块还包含了其他必要参数与可选参数,诸如:
  • heightType,设定该地块的高度,影响部分筛选判定,通常被称为“高台”/“地面”
  • buildableType,设定该地块上,可部署的干员近远程类型(存在不可部署/近战位/远程位/所有位)
  • passableMask,设定该地块通行类型,包括仅飞行、全部
  • playerSideMask,部分可联机的模式中玩家侧的分配
  • blackboard/effects,设定该地块的附近参数。
  • 由于游戏内各类地块是否可部署、是否可通行、部署的干员是近战位还是远程位等均不一致,故地块表现请以游戏实际为准
  • 部分地块可通过点击查看说明,本站将地块说明一并列出,以供参考
  • 地块名称、地块说明中的文本为非官方文本或本站的补充说明时,以红色标出
地块代码 地块名称 地块说明 相关参数 说明 Wiki内格式
tile_forbidden 禁入区 不可放置单位,不可通行
tile_wall 高台 可以放置远程单位,不可通行
tile_road 平地 可以放置近战单位,可以通行
tile_start 侵入点 敌方会从此进入战场 俗称“红门”,不可部署
tile_end 保护目标 蓝色目标点,敌方进入后会减少此目标点的耐久 俗称“蓝门”,不可部署
tile_flystart 空袭侵入点 敌方飞行单位会从此处进入战场
tile_floor 不可放置位 不可放置单位,可以通行
tile_fence 围栏 可放置近战单位,不可以通行
tile_rcm_crate 推荐障碍放置点 PRTS推荐的障碍物放置点
tile_telin 通道入口 敌方会从此进入通道,从通道出口出现
tile_telout 通道出口 进入通道的敌方单位会从此处再度出现
tile_rcm_operator 推荐干员放置点 PRTS推荐的战术放置点 map_character_01 UI显示位置
direction 指示方向
tile_hole 地穴 危险的凹陷地形或地面破洞,经过的敌人会摔落至底部直接死亡 可以使用我方单位占位挤压、特种干员推拉等方式将低重量敌方单位推入
tile_bigforce 特种战术点 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 base_force_level 推力增加等级 部署在其上的我方单位推动或拉动敌方时力度+{base_force_level}
tile_gazebo 防空符文 置于其中的干员攻击速度略微下降,但在攻击空中单位时攻击力大幅度提升 attack_speed 攻击速度降低数值,加算 部署在其上的我方单位攻击速度减少{attack_speed},攻击空中单位时攻击力提升至{atk_scale}%
atk_scale 攻击飞行单位攻击力提升数值,乘算
tile_healing 医疗符文 置于其中的干员会持续恢复生命 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 最大生命值百分比每秒回复量 每秒恢复部署在其上的我方单位{HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO}%最大生命值
tile_grass 草丛 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
tile_defup 防御符文 置于其中的干员获得额外的防御力 def 防御力提升点数,加算 部署在其上的我方单位防御力增加{def}
tile_infection 活性源石 部署的友军和经过的敌军获得攻击力和攻击速度提升的效果,但会持续失去生命 damage 每秒受到的真实伤害 经过或部署在其上的单位在{duration}秒内攻击力提升{atk}%,攻击速度提升{attack_speed},每秒受到{damage}点真实伤害
duration 持续时间
atk 攻击力加成
attack_speed 攻击速度加成
tile_volcano 热泵通道 每隔一段时间便会喷出高温气体,对其上的任何单位造成无视防御和法抗的伤害 damage 造成的真实伤害 每{cd_min}到{cd_max}秒对其上单位造成{damage}点真实伤害
cd_min 最短间隔
cd_max 最长间隔
tile_corrosion 腐蚀地面 置于其中的干员防御力减半 def 防御力减少比例 置于其中的干员防御力降低至50%
tile_deepwater 深水区 代表离岸较远的水地形
tile_volspread 岩浆喷射处 每隔一段时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且可以融化障碍物 damage 造成的真实伤害 每{cd_min}到{cd_max}秒对周围8格我方单位造成{damage}点真实伤害并融化障碍物
cd_min 最短间隔
cd_max 最长间隔
tile_shallowwater 浅水区 代表岸边的水地形
tile_defbreak 腐蚀地面 置于其中的干员防御力减半 def 防御力减少比例 部署在其上的我方单位防御力降低至{[1*def]%}
tile_smog 排气格栅 置于其中的干员不会成为敌军远程攻击的目标
tile_wooden_wall 蕈座 清理其上的巨蕈后可部署远程单位
tile_yinyang_wall 晦明之印 置于其中的干员获得与其相同的明晦属性 dynamic 晦明判断,0为晦 我方单位部署其上时自动添加{dynamic}属性BUFF。

地块伤害修饰规则:

对同属性单位伤害降低至{buff_yinyang[same].atk_scale}%;对不同属性单位伤害提高至{buff_yinyang[diff].atk_scale}%

buff_yinyang[same].atk_scale 同属性攻击伤害修饰
tile_yinyang_road
buff_yinyang[diff].atk_scale 异属性攻击伤害修饰
tile_yinyang_switch 朝暮之印 经过的敌军明晦属性变化
tile_empty 占位符 无法部署单位,敌军无法进入
tile_poison 瓦斯喷射器 置于其中的干员会持续损失生命 damage 每秒造成的真实伤害 部署在其上的我方单位每秒受到{damage}点真实伤害
tile_deepsea 深水区 敌方在其中攻击和移动速度降低,并持续损失生命 在深水区中的敌方单位每秒受到{sea_drown[enemy].damage}点伤害,攻击速度降低{sea_drown[enemy].attack_speed}%,移动速度降低至{sea_drown[enemy].move_speed}%。涨潮后处于其中的我方单位每秒受到{sea_drown[ally].value}点侵蚀损伤,攻击速度降低{sea_drown[ally][attack_speed_down].attack_speed}%,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力{sea_drown[ally].ep_damage_ratio}%的侵蚀损伤
tile_icestr 冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低 每{interval}秒对经过或部署在其上的单位施加{cold/freeze}秒寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结效果,摩擦系数降低
tile_icetur_lb 转角冰面 置于其中的干员和经过的敌军周期性获得“寒冷”,摩擦系数降低,改变敌人位移方向 每{interval}秒对经过或部署在其上的单位施加{cold/freeze}秒寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结效果,摩擦系数降低,视朝向改变敌方单位位移方向
tile_icetur_lt
tile_icetur_rb
tile_icetur_rt
tile_creep 溟痕(可部署) 可被溟痕污染的地块 mode 初始溟痕判定
tile_creepf 溟痕(不可部署) cooldown 溟痕扩散冷却
tile_magic_circle 激活的“谐振器”(平地) 部署我方单位时,发出新的重整束流 <重整束流>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度
tile_magic_circle_h 激活的“谐振器”(高台)
tile_mire 沼泽地段 置于其中的干员攻击速度逐渐降低,经过的敌人攻击速度和移动速度逐渐降低 部署在其上的我方单位攻击速度每{value}秒降低{attack_speed}%(可叠加{max_stack_cnt}次),经过其上的敌人攻击速度和移动速度每{value}秒降低{attack_speed/move_speed}%(可叠加{max_stack_cnt}次)
tile_reed 芦苇丛(平地) 置于其中的干员获得"迷彩" 使我方单位获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标效果,若敌人有反隐单位(如技术侦察兵),隐匿效果失效,仍会受到攻击
tile_reedw 芦苇丛(高台)
tile_reedf 芦苇丛(不可放置位) 不可放置单位的芦苇丛
tile_passable_wall 玉门天灾工事(可部署) 置于其中的单位对地面单位造成的伤害提升,受到来自地面单位的伤害降低 经过或部署在其上的单位对地面单位造成的伤害提升至{ymdgct_damage_scale[up].damage_scale}%,受到来自地面单位的伤害降低至{ymdgct_damage_scale[down].damage_scale}%(无论敌我)
tile_passable_wall_forbidden 玉门天灾工事(不可部署)
tile_stairs 云梯 敌方会从此上下玉门天灾工事
tile_water 清澈水域 可使用<蟹蟹抽水泵>采集<清水>
tile_grvtybtn 重力感应机关 可被阻挡数1及以上的干员或者重量等级3及以上的敌方踩动,改变重力方向 source_direction 触发后地图重力方向 分为“UP”(橙色)和“DOWN”(绿色),符合条件的单位踩动可改变重力方向为向上或向下。机关生效以优先触发为准,若该机关一直处于触发状态则其他机关无法触发,直到触发状态取消
activate_block_cnt 触发的最低阻挡数
tile_ristar_road_forbidden 行星碎屑停滞点 行星碎屑停滞的地方,不可部署单位 direction 对行星碎屑施加的固定方向
tile_ristar_road 行星碎屑路径 行星碎屑受到重力影响移动经过判定点
tile_woodrd 临时步道 铺设木板时可放置和通行,易被破坏变为<地穴>,放置我方单位时步道不会受到伤害 dynamic 地块初始耐久。最高为8
tile_green 中转点 由此进入的敌方会在后续波次从<中转点>再次进入战场
tile_volcano_strife 熔岩裂隙 每隔一段时间对周围的我方单位造成法术伤害,有干员置于此处时会向前方喷出使目标受到法术伤害增加的熔岩 cd_min 最小触发间隔 基础伤害:每{cd_min}到{cd_max}秒对部署其上及周围8格我方干员造成{trig_cnt}次{buff_damage_l/buff_damage_ally_h}点法术伤害,每次间隔{interval}秒。<br/>我方干员置于其上时会以该干员朝向向不包含自身的前方5格喷出熔岩,立即使此范围内所有单位在{debuff_duration}秒内受到的法术伤害提升至{damage_scale:%},同时受到的基础伤害<u>提升至</u>(如果等于上述伤害可不写此条){extra_damage_ally_l/extra_damage_ally_h/extra_damage_enemy}(该伤害未计算前述的受到法术伤害提升效果)


每{cd_min}到{cd_max}秒对周围九格我方干员造成{trig_cnt}次{buff_damage_lff_damage_ally_h}点法术伤害,每次间隔{interval}秒。我方干员置于其上时会以该干员为朝向向不包含自身的前方5格喷出熔岩,立即对此范围内所有单位给予{debuff_duration}秒的,同时额外造成{extra_damage_ally_l/extra_damage_ally_h/extra_damage_enemy}点法术伤害
cd_max 最大触发间隔
interval 每轮中每两次法术伤害间隔
trig_cnt 每轮造成法术伤害次数
damage_scale 受到法伤提升比例
debuff_duration 受到法伤提升效果持续时间
extra_damage_enemy 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)敌方单位法术伤害
buff_damage_l 无干员部署其上时对地面干员法术伤害
buff_damage_h 无干员部署其上时对于高台干员法术伤害
extra_damage_ally_l 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)地面干员法术伤害
extra_damage_ally_h 有干员部署其上时对5-1范围(不包括自身格)高台干员法术伤害
tile_puddle 池沼 <荒季>时会干涸露出地面 在【生息演算】玩法中<荒季>时成为地面部署位
tile_steam 隐焰 <盛季>和<荒季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害 damage 造成的真实伤害 在【生息演算】玩法中<盛季>和<荒季>时,每{cd_min}到{cd_max}秒对置于其上的所有单位造成{damage}点真实伤害
cd_min 最短间隔
cd_max 最长间隔
tile_merope 接驳地块(地面) 干员不可直接部署,需要周围有其他干员传递稳固铁链
tile_rarope 接驳地块(高台)
tile_toxicwall 源石污染区(可部署高台) 使位于其上的单位持续受到真实伤害并且技力回复速度大幅度降低 dynamic 判断该地块初始是否存在源石污染 ◈由装置十四章机制控制器控制
tile_toxichill 源石污染区(不可部署高台)
tile_toxicroad 源石污染区(可部署地面)
tile_toxic 源石污染区(不可部署地面)
tile_start_cooperate 侵入点(促融共竞) 敌方会由此进入战场 side 表示本侵入点需要使用什么样式显示。
direction 表示方向。
tile_end_cooperate 保护目标(促融共竞) 敌方进入蓝色目标点后减少你的关卡生命值;进入绿色目标点后减少协作者的关卡生命值 side 表示本保护目标需要使用什么样式显示。
branch_id 表示目标失守后出现哪一分支的敌方
direction 表示方向
tile_cnvfuse 引线地块 烟花引线燃烧的路径,可部署
tile_cnvfuse_fbd 烟花引线燃烧的路径,不可部署
tile_acshop 驳船区 可购买干员和道具出现的区域
tile_achand 手牌区 待部署区域,置于其中的干员不会加入战斗