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沉沦者的黑流树海
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2026-09-30更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2026-09-30
最新编辑:阿尔法不是贝塔
快速参考
委托一览
调查相关
保密难度
| 难度等级 | 效果
此列内容如无特殊说明,均继承上一难度效果 |
得分效率探索完成后的最终得分为:得分*(1+得分效率) | 敌人难度每进入新的一层,所有敌人攻击力和生命值较上一层额外+(敌人难度)% | 多元化展现 | 实托邦景象 | 生灵的溯游 |
|---|---|---|---|---|---|---|
沉沦于黑流,浮起幻梦或骸骨 |
+0% | +0 | 结构化 | 无 | ||
| +5% | +0 | 结构化 | 无 | |||
| +10% | +0 | 结构化 | 早期 | |||
| +15% | +0 | 半结构化 | 早期 | |||
| +20% | +0 | 半结构化 | 早期 | |||
| +25% | +1 | 半结构化 | 早期 | |||
| +30% | +2 | 非结构化 | 中期 | |||
| +35% | +3 | 非结构化 | 中期 | |||
| +40% | +5 | 非结构化 | 中期 | |||
| +45% | +6 | 混沌化 | 中期 | |||
| +50% | +7 | 混沌化 | 中期 | |||
| +50% | +8 | 混沌化 | 中期 | |||
| +50% | +10 | 混沌化 | 晚期 | |||
| +50% | +12 | 混沌化 | 晚期 | |||
| +50% | +16 | 混沌化 | 晚期 | |||
| +50% | +20 | 混沌化 | 晚期 |
调查者增益
多元化展现:当保密等级达到3、6、9级时,【多元奇物】类别的收藏品的效果将会一步步被强化,效果从“结构化”变为“半结构化”(<保密等级·3>)、“非结构化”(<保密等级·6>)和“混沌化”(<保密等级·9>)。强化后效果只会在达到对应难度的探索中生效。
生灵的溯游:生命游戏中的<分裂>、<卵生>、<胎生>节点无需消耗演化算子即可解锁,不会影响后续的生命游戏节点。这三个节点效果将分别在保密等级3、6、9及以上的探索中生效
节点效果只有在生命游戏中点亮后才能产生<br
<保密等级·3>及以上难度进行探索时,<分裂>生效:
- “指挥分队”效果提升
- 源流样本获取效率+2%
- “羽瞰点”揭露的视野范围变大
<保密等级·6>及以上难度进行探索时,<卵生>生效:
- “后勤分队”效果提升
- 源流样本获取效率+2%
- “诡意行商”中会额外出售两个商品
<保密等级·9>及以上难度进行探索时,<胎生>生效:
- “矛头分队”效果提升
- 源流样本获取效率+2%
- 通过“险路尽头”或“险路小径”进入下一区域后目标生命上限+2
开局及指挥等级
分队相关
| 指挥分队 | 特勤分队 | 后勤分队 | 矛头分队 | 本源研修分队 |
|---|---|---|---|---|
| 目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命<small>生命游戏中激活“分裂”后→<br>目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命;每次战斗结束后若护盾小于5点,额外获得1点护盾</small> | 可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募五名罗德岛预备干员<small>机械师提升至精英二阶段后→<br>可携带干员+2,可同时部署人数+2,初始招募机械师和五名罗德岛预备干员</small> | 初始源石锭+20,初始希望+2<small>生命游戏中激活“卵生”后→<br>初始源石锭+20,初始希望+2;初始携带<多生苔藓></small> | 初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,防御力+15%,生命值+15%<small>生命游戏中激活“胎生”后→<br>初始目标生命值变为1,所有我方单位的攻击力+15%,防御力+15%,生命值+15%;初始携带【时光之末】</small> | 招募和进阶4星以上【本源术师】【本源铁卫】【本源近卫】【巫役】干员时希望降低2点,并初始携带【河谷祭祈】 |
| 地质调查分队 | 突击战术分队解锁条件:拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局 | 堡垒战术分队解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局 | 远程战术分队解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局 | 破坏战术分队解锁条件:拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局 |
| 可通过探访不同类型的节点,提升战斗后获得收藏品的概率 | 招募和进阶4星以上的【近卫】或【先锋】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【重装】或【辅助】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【医疗】或【狙击】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 | 招募和进阶4星以上的【术师】或【特种】干员时希望降低2点和1点,首次招募时为直升状态,并更容易购买到相应职业的招募券 |
| 高台突破分队解锁条件:拥有合计至少4名术师、狙击、医疗或辅助干员完成游戏结局 | 地面突破分队解锁条件:拥有合计至少4名先锋、近卫、重装或特种干员完成游戏结局 | 开拓者分队解锁条件:生命游戏中激活“蹄” | 多边贸易分队解锁条件:生命游戏中激活“鳃” | 文明开化分队解锁条件:生命游戏中激活“羽毛” |
| 招募4星以上【术师】【狙击】【医疗】【辅助】干员时希望降低2点 | 招募4星以上【先锋】【近卫】【重装】【特种】干员时希望降低2点 | 每进入一个新区域,获得1个随机加工品或概念体<small>生命游戏中激活“角”后→<br>初始携带1个加工品,进入新的区域时获得1个随机加工品或概念体</small> | 零件箱容量+2,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭<small>生命游戏中激活“鳍”后→<br>零件箱容量+4,在同一个行商节点中卖出3个零件后获得8源石锭,每次进入行商节点时获得1个<枯苔藓球></small> | 消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和1个随机收藏品<small>生命游戏中激活“顶冠”后→<br>消除实托邦中的理想源后获得2点行动力和2个随机收藏品,不受实托邦·方针影响</small> |
结局角标
| 难度等级 | 通关结局 | |||
|---|---|---|---|---|
| 0-3 | 4-9 | 10-11 | 12+ | |
| 文件:Acticon rogue6 ending 1a.png | 文件:Acticon rogue6 ending 1b.png | 文件:Acticon rogue6 ending 1c.png | 文件:Acticon rogue6 ending 1d.png | 达成 强制重启 结局 |
| 文件:Acticon rogue6 ending 2a.png | 文件:Acticon rogue6 ending 2b.png | 文件:Acticon rogue6 ending 2c.png | 文件:Acticon rogue6 ending 2d.png | 达成 维度重构 结局 |
| 文件:Acticon rogue6 ending 3a.png | 文件:Acticon rogue6 ending 3b.png | 文件:Acticon rogue6 ending 3c.png | 文件:Acticon rogue6 ending 3d.png | 达成 纠缠,调和 结局 |
| 前往分形索引查看结局文本 | ||||
区域相关
| 行动奖励 | |
|---|---|
| 你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。 | |
| 未编号物 | 获得1件普通收藏品 |
| 调查预付款 文件:Rogue6 choose gold.png |
获得8源石锭 |
| 空间租赁 | 消耗6源石锭,零件箱容量+2 |
| 退行补偿 | 消耗2目标生命值上限,获得1件随机收藏品 |
| 林间代步 | 获得1件加工品 |
| 巢寄生 | 零件箱容量-1,获得1件稀有收藏品 |
| 若上一次探索培育收获了【 | |
| 襁褓天马 |
每一区域额外获得1行动力 |
| 襁褓骏鹰 |
初始额外获得1希望,前2个区域初始揭露全部视野 |
| 襁褓巨龙 |
前2个区域中所有敌人的最大生命值-50% |
| 襁褓九头蛇 |
所有敌人的攻击和生命值+30%,每次进入新的区域,我方单位攻击力和生命值+10% |
| 襁褓白泽 |
临时招募干员的出现概率提升 |
| 襁褓金乌 |
进入区域血色空脉时获得3个随机收藏品 |
| 若本次探索失败,下次探索时,初始可额外获得收藏品【特勤任务影像】 ◈仅常规探索<保密等级难度0~3>触发 | |
| 特勤任务影像 | 我方单位的生命、攻击力、防御力+40%,指挥经验+20% |
| 层级 | 区域 | 入场文本 | 信息丢失
失败提示 |
对应结局 |
|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | 玻利瓦尔肤层 |
未经探索的土地将自己献与新的主人。 | 征服者欣然笑纳,将剑与火作为忠诚的馈赠。 | — |
| Ⅱ | 甜美的伤口 |
刀锋划开,原罪混杂着甘甜倾泻而出。 | 饮下蜜糖之人,可曾想过它的来处? | — |
| Ⅲ | 血色空脉 |
当赤金沐浴阳光的那一刻,整片大地都为之闪烁。 | 光芒之下,贪婪大快朵颐。 | — |
| Ⅳ | 受害者腐殖 |
如果大地不能缓和您的愤怒,就请拿走我的血与骨。 | 只知供奉的人从不知道,索取永无尽头。 | — |
| Ⅴ | 卡德霍之颅 |
有些伤口不会愈合,有些愤怒不会平息。 | 当祂张开巨口,文明的辩解将苍白无力。 | 达成结局-强制重启 达成结局-维度重构 |
| Ⅵ | 源流交汇处 |
兽主们欢迎你的到来。 | 祂们很喜欢你,如果你能再多坚持一会就好了。 | 达成结局-纠缠,调和 |
| ?? | 未萌生的摇篮 |
诞生前的炼狱。 | 很高兴你不用见识世间的残酷。 | — |
地图与移动
在本次集成战略中,地图将改为四向连通结构,玩家可以从初始位置,沿平面路径自由选择移动路线。
- 初入黑流树海时,大部分节点为未知状态(未知的凶戾、未知的诡秘)
- 对于所在节点 / 节点与自身所在位置间没有未完成的内容节点 / 部分特殊节点,节点将变得清晰,显示内容。
- 部分节点在首次探索后会变为仅能移动前往但没有可进入内容的<林间空地>。
- 部分节点永久有效,可以多次进入。
- 留心附带特殊标记的节点,它们可能带来未知的机遇或危险。
- 玩家在地图内选择方向并进行移动探索,每次移动需要消耗行动力,每次进入一个新的区域,均会获得一定数量的行动力,在探索途中,也存在一些特殊手段可补充行动力。
- 可以选择徒步跋涉,也可以借助各类加工品来更高效地移动。
【徒步跋涉】
默认移动方式,只能沿着小径移动前往与当前位置相连的节点。徒步跋涉时,消耗的行动力=本次移动经过的节点数
【加工品】
通过在黑流树海收集到的这种零件,玩家使用后可以按照所属规则后进行更高效的移动,其消耗的行动力由加工品的使用方式决定
黑流树海内路径错综复杂,在行动力耗尽前,玩家需要探寻并抵达区域“出口”,即可前往下一区域。
◈险路尽头: 只是另一场求索的起点。
抵达<险路尽头>节点,可将剩余的行动力转化为希望,并立即前往下一区域。在此节点内,还可使用留存的招募券招募干员入队。
◈险路小径: 嘘,不要把这个秘密告诉别人。
特殊的隐藏出口,可以携带剩余行动力进入下一区域。
◈险路恶敌: 坏人、恶棍、受诅咒之人......你有麻烦了。
在部分区域中,需要战胜险路的敌人才能前往下一区域,剩余的行动力将转化为希望。
- 若行动力耗尽时仍未离开当前区域,将会触发追猎,玩家将会遭遇一场异常艰难的战斗。
在战斗中取得胜利则仍然可顺利前往下一区域,失败则将中断探索。在探索途中,也可主动耗尽全部行动力提前触发追猎。
节点类型
- 险路恶敌
坏人、恶棍、受诅咒之人......你有麻烦了。
在部分区域中,需要战胜险路的敌人才能前往下一区域,剩余的行动力将转化为希望。- 请前往关卡记录查看
- 险路尽头
只是另一场求索的起点。
抵达<险路尽头>节点,可将剩余的行动力转化为希望,并立即前往下一区域。在此节点内,还可使用留存的招募券招募干员入队。 - 险路小径
嘘,不要把这个秘密告诉别人。
特殊的隐藏出口,可以携带剩余行动力进入下一区域。
- 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
可以消耗源石锭购买道具和收藏品的商店,有时还提供特别的投资服务。
在<生命游戏>中点亮相关加成后,您还可以出售不再需要的零件给坎诺特换取额外的源石锭。
..或许,您可以“免费”获得这些商品?
- 前瞻性投资系统:
投资系统会概率性在商店中出现,其余额会在每一次的探索中继承。养成良好投资习惯,解锁投资奖赏,为后续的探索积攒优势。
| 历史累计投资额 | 投资奖赏 |
|---|---|
| “前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能 | |
| 坎诺特向你展示了货柜? | |
| 诡意行商中会额外出售一个商品 | |
| 解锁收藏品【金酒之杯】 | |
| 诡意行商中会额外出售一个商品 |
- 秘境行商
秘密与路途被摆上天平,摇晃之间价码已被定下。
在这里,您可以消耗源石锭购买所需的零件,也可以出售不再需要的零件以换取源石锭。
还提供特别的培育服务,提供零件箱内的种子并进行培育,有概率获得当局零件或跨局增益。
- 应急助力
人手不嫌多,朋友不嫌少。
希望不足时或需要补充战力时,可以前往应急助力节点消耗源石锭征召应急干员 (不必自己获得)。这些干员可以协助参与任意一场作战,并在完成作战后离开。
- 曲折密道
本地人的杰作。
成对出现,可以快速移动至区域内另一个<曲折密道>节点所在的位置。 - 羽瞰点
所见并非所得,做好标记后别忘了计算行程。
初始揭示附近一定范围内的节点信息;前往节点后,可进一步扩大揭示范围并获得行动力。
- 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。 - 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。- 事件请前往调查记录查看
- 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。 - 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
有时候,您所不需要的物品或许是别人赖以生存的宝物。
在此您可将不再需要的收藏品/零件拿去置换有用的珍贵资源。
- 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
您可在此节点指定一名干员脱离队伍提前探险,在此期间该干员不可使用。
在进入下一区域时,该干员将回归队伍,获得晋升并带回零件等额外奖励。
- 误入奇境
枝条旁,叶片外,未探之地就在身边。
遇到该类节点,可以选择消耗一个加工品,获得专用于本区域探索的行动力,并步入黑潭。抵御区域内的乌托邦影响,消耗行动力自由选择黑潭中的节点进行探索,可以获得更丰富的资源,提升小队实力。 - 狭路相逢
猎物与猎手的对话。 - 命运所指
抉择就在眼前,结果早已注定。
- “居民”据点
平静的生活被打破,也难怪它们怒火中烧。
当特殊作战节点<“居民”据点>出现时,节点周边会生成若干流窜“居民”。
他们会在林间移动并占领节点,使所在节点转变为特殊作战。您可以选择等待这些“居民”离开,或直接战斗驱逐。但需注意,战胜流窜“居民”后,被占领的节点也将直接变为<林间空地>。
直面并战胜<“居民”据点>,不仅可以获得丰厚奖励,还可驱逐区域内所有流窜“居民”,使被占领的节点恢复原貌。
- 林间空地
无事发生便是最动人的温柔。
零件与零件箱
【零件】是本次集成战略主题中新增的一类获得物,玩家探索时,可以通过多种途径收集零件,并存放于【零件箱】中。
零件分为三种类型:加工品、概念体、自然物
【加工品】
提供特殊的地图移动能力,通常有使用次数限制
【概念体】
携带触发被动效果
【自然物】
无法使用,纯粹用于交易之物。其价值会随游戏进程变化,通常能在售出时获得更多源石锭
- 零件箱存在一定容量上限,超过后无法移动。玩家需要合理规划其中零件,为探索之旅提供助力。
- 所有零件均拥有价值,可在<秘境行商>或<诡意行商>中出售并获得源石锭。
- 除此之外,在<常规模式>的探索过程中,玩家可能会获得一些特殊的<自然物>零件——种子。
这些种子无法直接发挥作用,不过可以在<秘境行商>节点中,通过【机械师的园圃】进行培育,每颗种子均有可能长成一个随机零件或襁褓生灵。其中,襁褓生灵可为下一次<常规模式>的探索提供助力。
合理收集并培育这些种子,也许能在下一次出发时,为你的旅程带来关键的优势。
理想域
在黑流树海内部,存在一种能够影响区域环境的现象,称为“理想域”,使部分节点产生特殊效果。在探索中,途经这些受理想域影响的节点将触发对应的特殊效果。
根据触发区域的不同,可以将“理想域”分为实托邦和乌托邦两种类型。
【实托邦】
实托邦仅对当前区域内部分处于“理想域”范围内的节点产生影响。
此类“理想域”范围内通常存在一个“理想源”节点。找到并破坏“理想源”可消除对应的实托邦。
<实托邦·理念>的效果会在进入节点时生效。并且随着保密等级提升,其效果也会越强大。
同时【保密等级·6】及往后难度,也会额外添加<实托邦·方针>的效果
游玩时难度越高,实托邦效果越强大,需要谨慎应对。
【乌托邦】
乌托邦仅存在于“黑潭”区域内,会影响当前区域内的所有节点。乌托邦无法被消除。
黑潭
过特殊节点<误入奇境>,可以选择消耗零件箱内加工品进入特殊区域——黑潭。
每次进入黑潭,均会获得一定数量的行动力,随探索消耗。当行动力归零后,即可直接返回林间;也可选择主动耗尽行动力,尽快离开黑潭。
林间未耗尽的行动力不会被带入黑潭,并会在离开黑潭后恢复继续使用。
关卡记录
调查记录(事件)
源流堆栈
奖励预告
| 等级1 可获取主题干员:机械师 重装干员机械师,即日起纳入你的指挥序列。 但其实,你早就已经被列入了他的指挥序列。毕竟,你用过的许许多多设备,都由他创造,也由他掌控。 |
| 等级65 可获取高级资深干员技巧集:高级资深干员技巧集 全面详实地记载了专家级技艺的集录,干员经过学习操练,可以快速积累经验,达到专家级的认定标准。 |
| 等级73 可获取主题家具包:黑流印象家具收藏包一 黑流树海里流淌的记忆不会停滞。 生命在此诞生、断裂,又被封存。 时间沿着根脉爬上沉沦者的额头, 在林叶与泥土间,长成新的年轮。 |
|
| 等级80 可获取界面主题:幽脉 襁褓溯游而上,于藤蔓与骸骨的分叉处,仰望未知的生命奇景。 |
文件:Rogue6 grand 4 2.png |
| 等级95 可获取承曦格雷伊形象时装:千尺俯瞰-承曦格雷伊 远方的星辰在逐渐变成群青色的天空中正开始闪烁,脚下除了鸣叫着的羽兽群,更有蜿蜒不断的沿岸风景。吹在脸颊上的风变凉的时候,格雷伊明白今天的探索就要告一段落了。 多么愉快的旅程,他发自心底这么想。 |
文件:Rogue6 grand 5 2.png |
| 等级105 可获取主题家具包:黑流印象家具收藏包二 黑流树海里流淌的记忆不会停滞。 生命在此诞生,断裂,又被封存。 记忆沿着裂隙渗入遗忘者的脊背, 在腐坏与萌发之间,生出新的聚落。 |
|
| 等级110 可获取高级物资整合箱:模组数据整合箱 数据内容的整合,系统工程的结晶。 能够增强干员能力,或是辅助调整他们的作战方式。 你会现在就思考如何使用它吗? 抑或是收入囊中,等待更合适的时机? |
| 等级118 可获取主题可交互家具:“橙黄色的美梦” 一段温暖的树桩,小小的橙黄色生物探出脑袋,欢快地摇晃着尾巴。这是她的美梦,现在,她想与你分享。 |
|
| 等级125 可获取麦哲伦形象时装:麦哲伦 她上一次来到这里的时候,黑流树海中还见不到那么多奇异的生命现象。尽管被再三叮嘱要与“居民”们保持安全距离,但她还是一下子就跟它们交上了朋友。 真奇怪,难道她比其他探险者身上多了点什么?又或许,只是少沾染了一点不该从文明中带去的东西吧。 |
| 等级140 可获取主题场景:主题场景 祂奔于死的荒原上,照见万灵原本的模样。从此,大地是祂的皮,河流是祂的血管,一切向上生长的是祂的骨。 |
| 等级155 可获取主题头像:神秘头像 在“长大”之前,它已经失去了诞生和死亡的资格。 |
记录归档
获取
源流样本 提升等级
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | |||
| 4 | 5 | 6 | |||
| 7 | 8 | 9 | |||
| 10 | 11 | 12 | |||
| 13 | 14 | 15 | |||
| 16 | 17 | 18 | |||
| 19 | 20 | 21 | |||
| 22 | 23 | 24 | |||
| 25 | 26 | 27 | |||
| 28 | 29 | 30 | |||
| 31 | 32 | 33 | |||
| 34 | 35 | 36 | |||
| 37 | 38 | 39 | |||
| 40 | 41 | 42 | |||
| 43 | 44 | 45 | |||
| 46 | 47 | 48 | |||
| 49 | 50 |
| 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 | 进度 | 奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 52 | 53 | |||
| 54 | 55 | 56 | |||
| 57 | 58 | 59 | |||
| 60 | 61 | 62 | |||
| 63 | 64 | 65 |
生命游戏(天赋树)
黑流数据库
拟造物质编目(收藏品)
乌托邦幸福论(理想域)
分形索引(结局)
引擎配件目录(零件)
实践随行录(月度小队)
拓扑展览(CG)
文本提示一览
《特科马事件归档与附录》
蚀刻章列表
|
记录一段丛林调查历程的蚀刻章套组。
|



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