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易
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2025-07-24更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-07-24
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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化物
编号 YI
易
攻击方式
远程
伤害类型
法术
第一形态
- • 初始处于“晦”属性,同时攻击2名目标,优先选择与自身晦明属性相反的单位
- • 【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性
- • 【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤<梁>
第二形态
- • 【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性并获得屏障
- • 【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤更多<梁>




关联敌人

0
LEVEL0
对同属性地面单位伤害降低至80%;
对同属性高台单位伤害降低至80%;
对不同属性地面单位伤害提高至120% ;
对不同属性高台单位伤害提高至150%
第一形态
被击倒后触发技能【重生】,随后进入第二形态并获得30s无敌
第二形态
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
重生 | 99999 | 99999 | 重生并回复100%生命值,持续20s |
相合 | 20 | 20 | 进入施法状态改变自身的晦明属性。 第二形态下会获得相当于自身生命值100%的屏障可以吸收一定数值的伤害,持续15s |
承梁 | 25 | 25 | 每6s连同自身所在行,向上/下各一行的范围内从地图的两侧召唤梁,持续18s。总共最多召唤8只梁 第二形态下范围修改为:连同自身所在行,向上/下各两行 |