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2025-07-24更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-07-24

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
咸鱼潇-Official


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

化物

编号 YI

攻击方式

远程

伤害类型

法术

易.png

Icon enemy mass.png 重量

7

Icon enemy lifepoint2.png
30
Icon enemy 生命值.png 生命值

S

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

C

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

A

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

A+

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。
能力

第一形态

  • • 初始处于“晦”属性,同时攻击2名目标,优先选择与自身晦明属性相反的单位
  • • 【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性
  • • 【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤<梁>

第二形态

  • • 【相合】每隔一段时间,进入施法状态改变自身的晦明属性并获得屏障
  • • 【承梁】每隔一段时间,从地图的两侧不断召唤更多<梁>
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场2次。以下为出场关卡:
ISW-DF 破岁阵祀, 岁的界园志异/关卡

梁.png

关联敌人

Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
揉梁染柱,聚楼生阁,采云泥以为物,取相合以成对。
初始处于“晦”属性,同时攻击2个目标且优先选择与自身晦明属性相反的单位。

对同属性地面单位伤害降低至80%;
对同属性高台单位伤害降低至80%;
对不同属性地面单位伤害提高至120% ;
对不同属性高台单位伤害提高至150%
第一形态
被击倒后触发技能【重生】,随后进入第二形态并获得30s无敌

第二形态

修改关卡内所有晦明之印为原属性相反
最大生命值
150000
攻击力
1200
防御力
1500
法术抗性
60
移动速度
0.5
攻击间隔
3.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
7
生命值扣除数
30
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
重生 99999 99999 重生并回复100%生命值,持续20s
相合 20 20 进入施法状态改变自身的晦明属性。
第二形态下会获得相当于自身生命值100%的屏障可以吸收一定数值的伤害,持续15s
承梁 25 25 每6s连同自身所在行,向上/下各一行的范围内从地图的两侧召唤,持续18s。总共最多召唤8只
第二形态下范围修改为:连同自身所在行,向上/下各两行