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游戏将于2024年11月01日10:00~16:00进行版本更新,更新详情:更新公告

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荒芜拉普兰德

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2024-11-02更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-11-02

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
戊辰戌
本页介绍的是:荒芜拉普兰德,是“拉普兰德”的异格干员

好久不见。哎呀,我把武器放在沙发上,是不是害你没地方坐了......你问狂欢节上发生了什么?关心那么多干嘛。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 叙拉古.png

Icon star 6.png

Lappland the Decadenza

荒芜拉普兰德

职业

Icon 术师 b.png 术师

性别

阵营

叙拉古

画师

幻象黑兔

CV列表

陈彦亦(中文-普通话)
今井麻美(日语)

干员编号

SR04

特性

操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)

标签

远程位 / 输出 / 削弱

实装日期

2024年11月1日

获取途径

限定寻访 / 【恶人寥寥】限定寻访 / 限定寻访·庆典

基础档案

【专精】叙拉古家族礼仪、危险驾驶、表演、调酒
【出身】叙拉古
【生日】11月11日
【种族】鲁珀
【身高】162cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历

拉普兰德,无业,叙拉古萨卢佐家族现任家主阿尔贝托的独女,目前已从家族脱离。拉普兰德擅长单兵作战,经常在战术攻坚与肃清作战中为罗德岛提供协助。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 术师 b.png 术师

阵营

叙拉古

性别

画师

幻象黑兔

CV列表

陈彦亦(中文-普通话)
今井麻美(日语)

干员编号

SR04

特性

操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)

标签

远程位 / 输出 / 削弱

实装日期

2024年11月1日

获取途径

限定寻访
【恶人寥寥】限定寻访
限定寻访·庆典

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基本属性

分支与特性
Icon 驭械术师.png 驭械术师
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
Icon char block.png 阻挡数
1→1→1
Icon char cost.png 初始费用
20
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.3
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100
20
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
第二天赋效果增强
Icon p3.png 潜能4
攻击力+25
Icon p4.png 潜能5
部署费用-1
Icon p5.png 潜能6
第一天赋效果增强
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 61587911421503+0
Icon char atk.png 攻击 158223287342+60
Icon char def.png 防御 467198117+0
Icon char magre.png 法术抗性 10101520+0
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

头狼

精英化1

每在场上停留30秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1

头狼

精英化1、潜能6

每在场上停留26(-4)秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高6%、造成伤害时使目标特殊能力失效1秒、数量+1

头狼

精英化2

每在场上停留20秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1

头狼

精英化2、潜能6

每在场上停留16(-4)秒,浮游单元依次获得以下一个效果:伤害上限提高10%、造成伤害时使目标特殊能力失效2秒、数量+1

第2天赋

叙拉古的荣幸

精英化2

编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5

叙拉古的荣幸

精英化2、潜能3

编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6(+1)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能逐猎狂飙
新获得天赋头狼
攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
获得新技能终幕·浩劫
天赋头狼获得提升
新获得天赋叙拉古的荣幸
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

慵怠者悲鸣
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
慵怠者悲鸣
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+5%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
2
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+8%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
3
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+11%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
4
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+14%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
16
Icon skill time.png 持续
5
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+17%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
6
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+20%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
7
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+23%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+27%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+31%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
被动效果:浮游单元+1
主动触发可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击力+35%,释放浮游单元随机锁定整个战场内的非移动敌人进行攻击,目标移动或倒下后重新索敌
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
逐猎狂飙
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
逐猎狂飙
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+40%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
12
2
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+45%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
13
3
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+50%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
14
4
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+60%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
15
5
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+65%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
16
6
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+70%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
17
7
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+80%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
18
Icon spec1.png
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+95%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
14
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
20
Icon spec2.png
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+105%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
21
Icon spec3.png
浮游单元+3,攻击范围扩大,攻击力+120%,释放浮游单元随机锁定敌人攻击,浮游单元攻击时有10%几率使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑1
浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
18
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
22
终幕·浩劫
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
终幕·浩劫
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
浮游单元+2,攻击力+30%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
75
Icon skill time.png 持续
40
2
浮游单元+2,攻击力+35%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
73
Icon skill time.png 持续
40
3
浮游单元+2,攻击力+40%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-20%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
71
Icon skill time.png 持续
40
4
浮游单元+2,攻击力+45%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
69
Icon skill time.png 持续
40
5
浮游单元+2,攻击力+50%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
67
Icon skill time.png 持续
40
6
浮游单元+2,攻击力+55%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-30%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
40
7
浮游单元+2,攻击力+60%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑2秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
63
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec1.png
浮游单元+2,攻击力+65%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec2.png
浮游单元+2,攻击力+70%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-40%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
57
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec3.png
浮游单元+2,攻击力+80%,释放特殊形态的浮游单元散开后在整个战场范围各自追逐较近的敌人,追上时使目标恐惧无法被阻挡并四散逃跑3秒并锁定其攻击,浮游单元周围的敌人移动速度-50%且每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害(不叠加);浮游单元在锁定目标倒下后重新索敌,直至技能结束后返回干员身边
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
54
Icon skill time.png 持续
40

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

基建技能

基建技能1

恣意英杰

初始携带

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,术师近卫干员的专精技能训练速度+30%

基建技能2

叙拉古狂欢

精英化2

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手)每名叙拉古干员为当前干员的专精技能训练速度+5%(最多生效7名)


干员模组

Icon equip d fun-x.png

FUN-X 狼时

任务
由非助战荒芜拉普兰德累计造成150000点伤害;
3星通关别传IS-8;必须编入非助战荒芜拉普兰德并上场,且荒芜拉普兰德使用至少2次逐猎狂飙或终幕·浩劫;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 95
  • 攻击 + 20
  • 天赋「叙拉古的荣幸」
    编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5

    潜能提升至3后效果:编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6(+1)
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 130
  • 攻击 + 29
  • 天赋「叙拉古的荣幸」
    编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+6

    潜能提升至3后效果:编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6(+1),且首次触发技能后攻击速度+6

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 160
  • 攻击 + 33
  • 天赋「叙拉古的荣幸」
    编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+10

    潜能提升至3后效果:编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6(+1),且首次触发技能后攻击速度+10

    Story ... /模组故事

    快八点了。站在树林边,她感到十分焦躁。
    无论发生了什么,她必须在九点前回家。这是父亲定下的规矩。她可以停止呼吸,但不能违背这条规矩。于是,她也为自己定下了规矩——八点前,把该做的事做完,把该杀的人杀光。
    但今天,事情还没有结束。敌人隐藏的势力超出了萨卢佐的预料,事态陷入了泥沼。
    手下们为她准备好了回去的车,她知道,父亲不在乎她的成果,要的只是她的守时。
    她选择了上车,然而,敌人在这时放出了驯养的牙兽们,有几只突破了包围,窜入车中并瞄准了她的喉咙。
    它们当然伤不了她,她轻松闪过,并反手将它们斩杀。但是,她能感觉到,它们的爪子还是划到了自己身上的什么东西。
    她低头看去,是怀表。牙兽的爪子划过表镜,留下了深深的爪痕。
    她看不清时间了。
    她立刻感到了一丝慌张,但是,随之而来的,却是安心。刚才的焦躁感在这一瞬间消失了。
    “让我去。”她忽然说。
    手下们极力反对,但她依然走下车,一步一步向着树林走去。
    嘀嗒,嘀嗒,八点了。
    她走入树林深处,不见踪影。
    这一天,她直到半夜才杀光了敌人,黎明时刻,她才慢悠悠地踏入了萨卢佐的家门。
    这一天,阿尔贝托大发雷霆。
    这一天,拉普兰德笑得很开心。
    ......
    “有这样一个故事。一个女孩被施了变美的魔法,但是过了十二点,她就会变回原样。”她把玩着手中的怀表,忽然说道,“扎罗,你害怕魔法消失吗?害怕像一头无名的牙兽一样默默无闻地死在荒野上吗?”
    “无聊的问题,你在侮辱狼之主的存在。”
    “你知道吗,在你眼中只是玩具的大部分人类,也像你这么想。而在我眼里,你们都一样。
    “理所当然地认为施加在自己身上的魔法永远不会消失,到了魔法失效的那一刻,则哀嚎着这一切不该是这样。”
    “你呢,你难道能够置身事外?”
    “不,扎罗,直到那时候,你才能真正见到我。”
    她将怀表放在耳边,闭上眼,随着秒针的转动用指尖轻轻敲打着表壳。
    “嘀嗒,嘀嗒,八点了。”


    人员档案

    基础档案
    【专精】叙拉古家族礼仪、危险驾驶、表演、调酒
    【战斗经验】八年
    【出身】叙拉古
    【生日】11月11日
    【种族】鲁珀
    【身高】162cm
    【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
    客观履历
    拉普兰德,无业,叙拉古萨卢佐家族现任家主阿尔贝托的独女,目前已从家族脱离。拉普兰德擅长单兵作战,经常在战术攻坚与肃清作战中为罗德岛提供协助。
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】优良
    【生理耐受】标准
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】卓越
    【源石技艺适应性】优良
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】14%
    干员拉普兰德体表的源石结晶仍在扩散。

    【血液源石结晶密度】0.33u/L
    血液源石结晶密度较之前上升明显。

    “疯子!最烦这样的病人了,接受检查的时候全程都很有礼貌地配合,还笑着说一定会好好按照医疗部的建议做好防护......结果就是这么个结果,能不能直接把她打晕,按在医疗部接受一个月的治疗?”
    “你去。”
    “......”
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    卢奇诺认出了这个特别的客人——她曾经推开德蒙塔诺的门,一口气下单了两套最高规格的狂欢节礼服,并亲手在纸上画下了需要在服饰细节上有所体现的家族纹样。此刻,对方依然穿着那套礼服,但腰间原本系着狂欢节假面的地方却空着,与传统的叙拉古套装不同,假面是狂欢节礼服最为重要的组成部分,是整个狂欢节上最独特的风景。卢奇诺无法忽略这种缺憾,所以他壮着胆子上前搭讪。
    “送出去了。”——客人是这么回答的。
    虽然并不是德蒙塔诺的手艺遭到了质疑,但卢奇诺依然表示愿意为这位客人重新制作一副面具,将这套礼服补全。毕竟他知晓对方的身份,如果她还要参加接下来的狂欢节,少了面具总是不方便的。爷爷去世了这么久,他的手艺已经“上得了台面”,作为德蒙塔诺如今的主理人,他也有必要维系和老主顾的关系,不管对方是什么身份。
    “不用了,小裁缝。戴一副面具,和戴两副面具,有什么区别呢?
    “这礼服明明完整得很!”
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

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    拉普兰德返回罗德岛本舰之前并未通知任何人,她就那么突然地出现在了人事部的办公室,霸占了半张沙发,她的武器则霸占了另外半张。拉普兰德看起来像是个一路徒步穿越荒野风尘仆仆的旅人......如果她没有穿着那一身华丽到有些浮夸的叙拉古礼服的话。
    在此之前,我们已经通过新沃尔西尼办事处传回的任务日志知晓了狂欢节上发生的事情,包括新沃尔西尼市政厅已经吊销了拉普兰德的所有合法证照,颁布了针对她的禁入令。我们尝试询问那场差点演变成城邦内乱的动乱和她到底有何关系,拉普兰德并未遮掩,她用两分钟简单给我们讲了讲自己的所作所为。她的语气很轻快,但负责记录的人事干员胆战心惊地停下了笔。按照拉普兰德的说法,她在狂欢节上做的事情包括但不限于:帮着外人把自己的父亲,萨卢佐家族的家主阿尔贝托送进监狱,将一艘满载着武器的货运陆行舰开到了几十万人的巡游队伍的必经之路上,顺便帮助一位沃尔珀母亲报了仇......而这一切,都是为了“让狂欢节办得更加有声有色”。
    “他们不该给我颁个奖吗?”稍稍停顿后,拉普兰德补充道,“不然他们哪能自诩新沃尔西尼给叙拉古的变革开了个好头呢!
    “不过啊......”拉普兰德讲着讲着突然停了下来,她看着负责记录的人事干员,问,“你说,第一年都办成这样了,以后的狂欢节是不是只会越来越无聊?”
    拉普兰德的嘴角挂着标志性的微笑,语气听不出来到底是真的遗憾还是幸灾乐祸,人事干员不知道该作何回答,愣在当场,这场谈话也就草草收了尾。

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    拉普兰德和德克萨斯在罗德岛的休息室碰面了。
    我们大概知道这两位干员之间的微妙关系,毕竟大家都还记得拉普兰德当初为什么会加入罗德岛——在某次龙门办事处与企鹅物流的合作结束后,她突然拦住我们的干员,笑着递上了自己的简历——同时将那两柄造型奇特的剑架在了干员的脖子上,问:“德克萨斯是你们的员工?”那之后,在我们所知的行动中,无论刻意的挑衅、令人费解的讨好、若即若离的试探,拉普兰德对德克萨斯的针对都很明显,因此,我们一直在尽量避免让她们直接碰面。但这一次,由于德克萨斯回到本舰同样突然,等我们反应过来的时候,她已经撞见了正在休息室独自喝酒的拉普兰德......
    赶去“控制场面”的干员默默回来了,他满脸困惑地向我们描述了自己看到的画面:拉普兰德很自然地从酒架上取下一个杯子,倒上了一杯苦杏仁味的威士忌,德克萨斯很自然地坐下,很自然地接过那杯酒喝了起来,拉普兰德很自然地问起她最近在新沃尔西尼的物流特别顾问的工作开展得如何了,顺便很自然地调侃了几句市政厅试图将《新都市管理法案》推广到叙拉古其他城市的做法,德克萨斯很自然地回呛了几句。一杯酒喝完之后,德克萨斯很自然地起身离开,分别前她们甚至还互道了祝福!这两个人像是一对无比默契的老朋友,刚刚履行了一场约定好的在各自旅途中的短暂会面。
    说实话,我们并不清楚到底发生了什么,据我们所知,这两个家伙在狂欢节期间也就见了几面,怎么就突然转变成了这样一种状态,究竟是已经冰释前嫌达成了和解,还是这其实是另一场暗流汹涌的拉锯,说不定哪天就会刀剑相向血染甲板......在之后的一段时间,我们进行了持续的观察,两人又碰见过几次,但都跟那天在休息室喝酒的氛围差不多。

    “累了,懒得猜了。
    “不管这俩人有没有完全放下那些恩恩怨怨,现阶段起码没那么紧绷了,也算给我们省了不少事。”
    ——负责观察的人事干员

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    萨卢佐家族诞生于三百年前的叙拉古自治领时期,在叙拉古人的印象中,这个家族的生命力极其顽强,哪怕在历史的重要时刻做出了错误的选择,也能转危为安。
    1030年代末,西西里夫人着手在叙拉古建设“铳与秩序”时,持异见者众多,阿尔贝托的祖父便是其中的代表——在叙拉古近代最重要的变革之中,萨卢佐的家主站在了西西里夫人的对立面,这个决定几乎给家族带来了灭顶之灾,数个主要的反对家族几乎是在一夜之间被清算,萨卢佐家族也遭到了西西里夫人的严厉报复。为了不让整个家族蒙难,阿尔贝托的祖父最终在书房结束了自己的生命,这个建立于莱塔尼亚统治时代、因向高卢出售大量私酒而崛起的古老家族几乎就要一蹶不振。
    所幸,萨卢佐家族在阿尔贝托父亲的苦心经营之下跻身灰厅,成为十二家族之一,但此时,家族的威信和力量都尚未从此前的剧烈震荡中恢复过来。阿尔贝托少爷便是在这样的背景下出生、长大,从父亲手中接过了未来......
    ——摘自哥伦比亚某大学针对叙拉古问题的专题研究

    我们曾向拉普兰德询问过萨卢佐家族的相关情况,但她兴致缺缺哈欠连天,我们也就没再多问。
    根据人事部后续补充的资料,其实我们能分析出个大概。阿尔贝托对家族代际之间的情感和承继极端不信任——祖父在西西里夫人变革时期的错误选择酿成了恶果,但父亲对祖父近乎诅咒的痛斥同样让他感觉厌恶,这种不信任延续下去,表现在了他对女儿的态度上——一种近乎变态的控制欲,从小给女儿全套的精英教育、将年幼的她扔进荒野中历练,并因她的种种越轨行为将她驱逐出家族......当然了,这种分析本身并没有意义,我们很难说拉普兰德如今的行事风格可以完全归因于“失败的教育”,这解释不了她身上同时存在的“礼仪”“侵略性”“战斗欲”和“表演欲”。和拉普兰德相处了这么久,就我们的观察来说,她的疯狂更像是“生来如此”,父亲和家族的影响只是添了一把火。
    “拉普兰德的资料就这么归档吧,去给一个狂人做人格分析没有意义。”

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    拉普兰德回到罗德岛,激起了部分干员的强烈反应。准确来说,重伤初愈的子月干员突然开始在罗德岛的走廊里跑动,兴奋地喊着“终于见到了失散的阿涅塞”,红干员的精神状态偶尔也会突然紧绷起来,嘴里念叨着“外婆”之类的,而彼时拉普兰德都正好经过,好像她们口中的人就跟在拉普兰德身边一样......

    【权限记录】
    照顾好红,狼之主的游戏已经结束,但这孩子的成长经历太过特殊,遭受了那样的欺骗和背叛,也不是短时间就能被安抚的,我想过很多办法,避免她走到如今的境地,但还是失败了。厮杀是狼之主们的天性,不是每个与之产生交集的人类都能像子月那么幸运,或者像拉普兰德那样......自然地融入狼群,甚至反客为主,听说她已经在代表狼群与大帝、鸭爵他们打交道了。
    大帝、鸭爵也好,狼之主也好,我与不少类似的存在打过交道,他们不死不灭,多数会在漫长的岁月里找到与人类相处的方式,以独特的姿态存在于这片大地,我也遇见过一些经历特殊的人类,由于种族的奇遇或者巨大的灾变,他们拥有了不属于人类的力量或者洞见,向着前者靠拢。而拉普兰德仿佛生来如此,她明明很年轻,经历也说不上离奇,但身上的界限却已经非常模糊。她正在拥抱某种常人难以理解的疯狂,这不是件好事......继续关注她吧,博士。
    言归正传,兽主们的说法虽然各不相同,但归根到底都是——他们感受到了不安。如果连他们这样的存在都会受到威胁,因而不得不忽略彼此迥异的习性,尝试互相接触寻求对策,那不安的来源究竟是什么,我们必须重视。
    港口区车祸案卷A-3——嫌疑人相关行踪梳理

    嫌疑人:拉普兰德
    身份认证编号:XXXXXXXXXX
    【01】
    地点:新沃尔西尼港
    事由:嫌疑人驾驶着一辆黄色出租车从荒野驶进新沃尔西尼,车身满是弹孔,实在是太过引人注目。她并未给出合理解释,鉴于准入手续齐全,暂且登记,需持续关注。
    【04】
    地点:新艺术区魅影大街
    事由:嫌疑人危险驾驶,超速200%。据调查,当时的客人为银行管理人员,来到新沃尔西尼前曾为美第奇家族高层。
    【09】
    地点:港口区
    事由:车祸发生当夜,在警察设好警戒线的前一刻,嫌疑人驾驶出租车从案发街道驶出,且危险驾驶,超速300%。
    ......
    补充说明:

    市政厅相关部门职员特意走访了曾搭乘嫌疑人出租车的乘客,出人意料的是,他们无一例外地对嫌疑人给予了很高的评价,夸赞她驾驶技术高超,服务态度良好,很有礼貌,行动力令人咂舌,她还免费提供心理咨询,替他们解决了烦心的问题......


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    类型
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    任命助理
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    把这些活都交给我?哈哈,我喜欢你的信任。

    交谈1
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    按叙拉古的传统,穿礼服戴面具是为了上街杀人,而新沃尔西尼人认为这样的装扮意味着拥抱新生活。不管是哪一种,都该找最好的剪裁师来做,对吧?就像我这一身。

    交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-交谈2.ogg"

    哎呀,天气真好——叙拉古的雨季也结束了,无数渴望机会的人都在往那儿跑,灰厅的老家伙们也都坐不住了。哈哈,要不是我帮了他们一把,那场狂欢节哪能这么成功!

    交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-交谈3.ogg"

    左手的剑先落地,那些酒庄捐给市政府,右手的剑先落地,它们无偿向明年的狂欢节开放——哈哈,这样我那亲爱的想要掌控一切的父亲哪怕待在监狱里,叙拉古人都会记得他!

    晋升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-晋升后交谈1.ogg"

    家族、政府、西西里夫人......每个人都验证了自己的猜想,各有收获。但一座新城市怎么够,他们要的可是一个崭新的国家!我?我当然要让所有人都得偿所愿!

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    晋升后交谈2
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    安静一点,别再让我听到你们念叨什么“荒野”“文明”——新游戏可没那么无聊,你们要快一点理解人类的游戏规则......哈哈,你听到了?那就做我的敌人吧,博士。

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    信赖提升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-信赖提升后交谈1.ogg"

    德克萨斯说我迟早会现身?她还真了解我。所有人都指望用一把火烧掉困住自己的东西,但有多少人敢留下来看看灰烬里还剩什么?哈哈,逃走才不可耻,祈祷自己不要每天做梦回到火场吧!

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    信赖提升后交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-信赖提升后交谈2.ogg"

    威士忌,冰块,薄荷,我在你这儿喝几杯。你就继续这些伟大的工作吧。好的品质不宜过多,不然看着一些东西破灭,痛苦可是会加倍的。

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    信赖提升后交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-信赖提升后交谈3.ogg"

    你很在意罗德岛,就像德克萨斯在意她的那些同伴——很好,你的表情认真起来了,既然如此,我们就拿这艘船打个赌......我也是这里的一分子?你刚刚说了很有意思的话,博士。

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    闲置
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-闲置.ogg"

    博士啊博士,你愿意拿什么交换曾经的安眠?

    干员报到
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-干员报到.ogg"

    好久不见。哎呀,我把武器放在沙发上,是不是害你没地方坐了......你问狂欢节上发生了什么?关心那么多干嘛。

    观看作战记录
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-观看作战记录.ogg"

    啧,还不够有趣!

    精英化晋升1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-精英化晋升1.ogg"

    拒绝。罗德岛哪怕办一场所有人戴上假面的狂欢,也不会多么有趣。

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    精英化晋升2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-精英化晋升2.ogg"

    想以这种方式让我安分一些,还是说你也觉得游戏需要更多乐趣......猜不透,难怪我喜欢你对我的信任!

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    编入队伍
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-编入队伍.ogg"

    哪里是荒野?哪里是城市?

    任命队长
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-任命队长.ogg"

    我就是狼群。

    行动出发
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-行动出发.ogg"

    呀,游行的队伍过来了。

    行动开始
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-行动开始.ogg"

    疯子在领着瞎子赶路,哈哈,难怪你们永远不知疲倦!

    选中干员1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-选中干员1.ogg"

    好戏还没开场,就已经这么热闹了吗?

    选中干员2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-选中干员2.ogg"

    扎罗,看看人类生来就会的游戏——

    部署1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-部署1.ogg"

    武器就在各位面前,等什么呢?

    部署2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-部署2.ogg"

    不要藏着掖着,秘密暴露在所有人面前,就等于没有暴露。

    作战中1
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-作战中1.ogg"

    怎么办?一下子就认出你是谁了。

    作战中2
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-作战中2.ogg"

    演出都要结束了,你们还在等什么?

    作战中3
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    所有人都在看着我们呢,哈哈!

    作战中4
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-作战中4.ogg"

    朋友们,别辜负这个夜晚!

    完成高难行动
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-完成高难行动.ogg"

    场面盛大,流程完美,所有人都体面退场......很好,但我不会为这样的事情鼓掌——起码得有一件事情在意料之外,哈哈。

    3星结束行动
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    收工,去喝一杯。德克萨斯呢?

    非3星结束行动
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-非3星结束行动.ogg"

    明明都是被揭下了面具,有些人无动于衷,有些人丑态百出,有些人终于舍得全情投入......多有意思!

    行动失败
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    失败?哈哈哈哈,演出才刚刚开始。

    进驻设施
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-进驻设施.ogg"

    这么安静——你不担心错过外面的好戏吗?

    戳一下
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    哈哈......你也是这么和德克萨斯打招呼的?

    信赖触摸
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    来来来,与狼共舞。

    问候
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-问候.ogg"

    我这里有一套狂欢节的礼服,换上它。

    新年祝福
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-新年祝福.ogg"

    新年快乐。你想邀请我进去吗?你要怎么介绍我?德克萨斯的死敌,萨卢佐家的叛徒,还是想要征服一切的白狼?享受今天吧,博士。过了今晚,双月依然只为狩猎而升。

    标题
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    明日方舟。

    周年庆典
    Html5mediator: error loading file:"日-荒芜拉普兰德-周年庆典.ogg"

    哈,我确实对你们,对罗德岛在做的事情很感兴趣。叙拉古,不,这片大地的每个地方都像肮脏的泥潭,罗德岛能坚持到现在,是你们适应得太好,还是——你们参与制定了游戏的规则?


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    解放者

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    重剑手

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    领主

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    重装
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    不屈者

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    决战者

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    哨戒铁卫

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    守护者

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    要塞

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    铁卫

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    驭法铁卫

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