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“狂欢之主”
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2024-11-26更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-11-26
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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无
编号 LOM
“狂欢之主”
攻击方式
近战 远程
伤害类型
物理 法术
无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害
- • 平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升
- • 受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间
第一形态
- • 不移动,攻击造成法术伤害
- • 【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间
- • 【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害
- • 生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满
第二形态
- • 攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标
- • 狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0
- • 【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短
- • 【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间
0
LEVEL0
非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。
第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。
第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。
该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。
此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
与狼同舞【第一阶段】 | 0 | 50 | 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。 |
焦点观众【第一阶段】 | 5 | 20 | 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及 一定范围 内的所有单位造成一定法术伤害。 |
再登台【第二阶段】 | 0 | 15 | 200s内,以(5,4),(3,7),(3,10),(7,8),(6,6)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。 |
“观戏不语”【第二阶段】 | 10 | 20 | 使攻击范围内最多两个我方单位获得 沉默 与无法触发技能 阻回 。停止任意形式的技力回复 |
1
LEVEL1
非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。
第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。
第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。
该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。
此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
与狼同舞【第一阶段】 | 0 | 50 | 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。 |
焦点观众【第一阶段】 | 5 | 20 | 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及 一定范围 内的所有单位造成一定法术伤害。 |
再登台【第二阶段】 | 0 | 15 | 200s内,以(5,4),(3,7),(3,10),(7,8),(6,6)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。 |
“观戏不语”【第二阶段】 | 10 | 20 | 使攻击范围内最多两个我方单位获得 沉默 与无法触发技能 阻回 。停止任意形式的技力回复 |