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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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“狂欢之主”

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2024-11-08更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-11-08

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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页面贡献者 :
乌聋猹
阿尔法不是贝塔
本页介绍的是:“狂欢之主”,作为敌方的“拉普兰德”


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 LOM

“狂欢之主”

攻击方式

近战 远程

伤害类型

物理 法术

“狂欢之主”.png

Icon enemy mass.png 重量

5

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

A

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

C

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

D

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
能力

无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害

  • • 平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升
  • • 受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间

第一形态

  • • 不移动,攻击造成法术伤害
  • • 【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间
  • • 【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害
  • • 生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满

第二形态

  • • 攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标
  • • 狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0
  • • 【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短
  • • 【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 战栗.png 免疫战栗
该敌方出场信息
共出场3次。以下为出场关卡:
PV-10, PV-EX-8, PV-S-5
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数≥自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。

狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。
最大生命值
60000
攻击力
425
防御力
500
法术抗性
30
移动速度
1.0
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
4.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 15 200s内,以(5,4),(3,7),(3,10),(7,8),(6,6)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得


1

LEVEL1

等级1
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数≥自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。

狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。
最大生命值
90000
攻击力
600
防御力
500
法术抗性
30
移动速度
1.0
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
4.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 15 200s内,以(5,4),(3,7),(3,10),(7,8),(6,6)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得