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真言

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2025-10-09更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-10-09

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
赤鬼白柒

在授权口令更改前,我将直接听从你的指挥。不必担心,虽然辅助我交流的设备有了改进,但如果没有得到允许,我依旧不会贸然闯进你的意识。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 罗德岛-精英干员.png

Icon star 6.png

Mantra

真言

职业

Icon 术师 b.png 术师

性别

阵营

罗德岛 罗德岛-精英干员

画师

板板

CV列表

黄雷(中文-普通话)
折笠爱(日语)

干员编号

RE06

特性

攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害

标签

远程位 / 元素 / 输出 / 控场

实装日期

2025年10月9日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】聆听、通信工程
【战斗经验】七十年
【出身】萨尔贡
【生日】4月7日
【种族】斐迪亚
【身高】191cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

真言,罗德岛精英干员。受凯尔希邀请加入巴别塔,曾参与卡兹戴尔内战,后成为罗德岛首批精英干员之一。
真言长期担任特殊行动第三小队领队,能与通讯员配合,在难以建立稳定通讯或需要秘密行动的情况下,使用源石技艺维持沟通和协调各方,是任务中不可或缺的存在。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 术师 b.png 术师

阵营

罗德岛 罗德岛-精英干员

性别

画师

板板

CV列表

黄雷(中文-普通话)
折笠爱(日语)

干员编号

RE06

特性

攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害

标签

远程位 / 元素 / 输出 / 控场

实装日期

2025年10月9日

获取途径

标准寻访

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基本属性

本部分仅展示干员自身属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
分支与特性
Icon 本源术师.png 本源术师
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
基础属性
Icon char block.png 阻挡数
1→1→1
Icon char cost.png 初始费用
19
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.6
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100
19
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-6秒
Icon p3.png 潜能4
攻击力+31
Icon p4.png 潜能5
第一天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 59382410711428+180
Icon char atk.png 攻击 340466583695+60
Icon char def.png 防御 5279107130
Icon char magre.png 法术抗性 551015
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

噤声限域

精英化1

场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力100%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有8%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

噤声限域

精英化1、潜能5

场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力110%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有11%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

噤声限域

精英化2

场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力135%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有10%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

噤声限域

精英化2、潜能5

场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力145%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

第2天赋

全局洞悉

精英化2

距离真言最近的一个侵入点出场的敌人出现时立刻获得1层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能意识联协
新获得天赋噤声限域
攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
获得新技能无言为真
天赋噤声限域获得提升
新获得天赋全局洞悉
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

共鸣溃缩
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
共鸣溃缩
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击造成攻击力190%的法术伤害并附带伤害10%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击造成攻击力210%的法术伤害并附带伤害10%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击造成攻击力230%的法术伤害并附带伤害10%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击造成攻击力230%的法术伤害并附带伤害15%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成150%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击造成攻击力250%的法术伤害并附带伤害15%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击造成攻击力250%的法术伤害并附带伤害20%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击造成攻击力275%的法术伤害并附带伤害20%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成160%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击造成攻击力275%的法术伤害并附带伤害25%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成180%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击造成攻击力300%的法术伤害并附带伤害30%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成180%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击造成攻击力325%的法术伤害并附带伤害30%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则额外造成200%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
意识联协
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
意识联协
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力160%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力90%的法术伤害,均附带伤害12%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带16%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
36
Icon skill time.png 持续
25
2
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力160%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力90%的法术伤害,均附带伤害12%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带16%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
25
3
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力160%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害,均附带伤害12%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带16%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
34
Icon skill time.png 持续
25
4
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力170%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害,均附带伤害13%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带18%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
33
Icon skill time.png 持续
25
5
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力170%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害,均附带伤害13%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带18%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
32
Icon skill time.png 持续
25
6
攻击间隔小幅度缩短,攻击造成攻击力190%的法术伤害并跳跃至其他2名敌人造成攻击力100%的法术伤害,均附带伤害13%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间则附带18%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
31
Icon skill time.png 持续
25
7
攻击间隔缩短,攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力110%的法术伤害,均附带伤害15%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间附带20%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
17
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec1.png
攻击间隔缩短,攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害,均附带伤害15%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间附带22%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
17
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec2.png
攻击间隔缩短,攻击造成攻击力210%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害,均附带伤害18%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间附带25%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
17
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
25
Icon spec3.png
攻击间隔缩短,攻击造成攻击力240%的法术伤害并以短暂间隔跳跃至其他3名敌人造成攻击力120%的法术伤害,均附带伤害18%神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却,若目标处于神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却爆发期间附带25%攻击力的元素伤害
Icon skill introsp.png 初始
18
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
25
无言为真
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
无言为真
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+145%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次80%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
22
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
40
2
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+150%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次90%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
22
Icon skill sp.png 消耗
54
Icon skill time.png 持续
40
3
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+160%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次100%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
22
Icon skill sp.png 消耗
53
Icon skill time.png 持续
40
4
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+170%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次110%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
24
Icon skill sp.png 消耗
52
Icon skill time.png 持续
40
5
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+180%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次120%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
24
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
40
6
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+190%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次130%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
24
Icon skill sp.png 消耗
48
Icon skill time.png 持续
40
7
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+210%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次145%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
26
Icon skill sp.png 消耗
46
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec1.png
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+230%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次165%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
26
Icon skill sp.png 消耗
44
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec2.png
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+250%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次165%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
28
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
40
Icon spec3.png
攻击范围扩大,范围内敌人隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标失效且麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数上限降为2,攻击力+275%同时攻击2个目标,范围中干员开启技能时(包括自身)使范围内敌人获得2层麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层(至多3次),范围内敌人麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数每超过上限1层在目标及1名敌人间跳跃1次185%攻击力的元素伤害,跳跃间存在短暂间隔
Icon skill introsp.png 初始
31
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
40

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

基建技能

基建技能1

订单分发·α

初始携带

Icon building buff 贸易站.png 贸易站

进驻贸易站时,订单获取效率+20%

精英小队

精英化2

Icon building buff 贸易站.png 贸易站

进驻贸易站时,订单获取效率+25%,基建内(不包含副手及活动室)每有一间进驻精英干员包含以下干员
迷迭香逻各斯烛煌电弧真言
的设施,订单获取效率额外+2%(最多10间)


干员模组

Icon equip d pri-x.png

PRI-X 中枢神经探测模块

任务
由非助战真言累计造成60000点元素伤害;
3星通关插曲照我以火FC-5;必须编入非助战真言并上场,且使用真言歼灭至少6名敌人;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 90
  • 攻击 + 43
  • 天赋「噤声限域」
    场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力135%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有10%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力145%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 125
  • 攻击 + 69
  • 天赋「噤声限域」
    场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力155%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有10%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力165%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 145
  • 攻击 + 87
  • 天赋「噤声限域」
    场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力160%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有15%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力170%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有18%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数

    Story ... /模组故事

    ......综上所述,多种材质的尝试都以失败告终。
    最新进展:尝试依旧采用唱片刻录原理,以我的源石技艺进行辅助,在发信器内部线圈的表面稳定镀镍,并制造核心。新的施术单元原型会由Mantra在下一次模拟任务中配备,以验证它能否在一定程度上减轻她“说话”的负担。
    ——Whitesmith,《关于尾部发信器式施术单元可行性研究的进展报告》
    【“响尾”的维护日志】
    需求描述:它不好用了,需要排查一下原因。
    送检记录:发信器式施术单元“响尾”的内部金属镀层严重磨损,已经影响施术效果。
    工程干员留言:翻了下之前的维护日志,都没人注意到她一直都带着这么重的施术单元上战场吗?虽然身体上的问题是医疗部要担心的,但把整整六个这样的玩意儿挂在尾巴上,跟用尾巴一直提着五十斤重的铅球也没什么区别了......
    解决方案:倾向在不影响功能的前提下调整材质,减轻施术单元重量。预计需要时间为一个月。
    需求描述:重新镀镍就行,急用。
    解决方案:重新镀镍。
    ......
    【“响尾”的维护日志】
    需求描述:在战斗中损坏,需要修复。
    送检记录:“响尾”的三组发信器均受损、变形严重,无法继续使用。
    工程干员留言:这是直接把施术单元当成锤子用了吧?没想到它的超标重量还有这种应用场合。修复是不行了,原本制作这件施术单元的人已经不在工程部。
    解决方案:倾向参考现存研究报告和已损坏原型,制作新的发信器式施术单元。可继续使用金属镀层,更换核心结构。预计需要时间为三个月到半年不等。
    需求描述:是否可以完全复刻原本的核心结构?
    工程干员留言:抱歉,制作原核心结构的材料中包含一种独特的源石技艺产物,目前工程部无法完全复刻,只能尽量做到外表和功能相同。
    解决方案:这里是Mechanist。Whitesmith留下的文件都在我这里,我来想想办法吧。
    ......
    【“中枢神经探测模块”的维护日志】
    需求描述:常规护理。
    送检记录:“中枢神经探测模块”的内部金属镀层有一定磨损。
    工程干员留言:看上去拆开进行常规护理就行。完全看不出来它已经使用这么久了,Mantra女士自己对它的日常护理也很到位啊。
    解决方案:常规的全套护理,预计需要时间两天,可按需缩短至半天。
    需求描述:在外勤任务中,不用急。
    工程干员留言:咦?不带施术单元出任务吗?
    需求描述:有通讯员。

    干员密录

    无处不在
    嘘,仔细听。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    人员档案

    基础档案
    【专精】聆听、通信工程
    【战斗经验】七十年
    【出身】萨尔贡
    【生日】4月7日
    【种族】斐迪亚
    【身高】191cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    真言,罗德岛精英干员。受凯尔希邀请加入巴别塔,曾参与卡兹戴尔内战,后成为罗德岛首批精英干员之一。
    真言长期担任特殊行动第三小队领队,能与通讯员配合,在难以建立稳定通讯或需要秘密行动的情况下,使用源石技艺维持沟通和协调各方,是任务中不可或缺的存在。
    真言招聘合同
    沉默的精英干员真言,必要时,她总会“陪伴”在你左右。
    是不可言说者,也是恒久的聆听者。
    真言的信物
    用于提升真言的潜能。
    一枚升级过的信号接收器,能帮助她更轻松地与人“交流”。将它别在身上吧,如果你希望她时不时回应你的脑中所想。
    综合体检测试
    【物理强度】标准
    【战场机动】标准
    【生理耐受】卓越
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】优良
    【源石技艺适应性】卓越
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    干员真言没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】0.14u/L
    数值相较以往存在一定波动,推测是长时间暴露在被源石污染的环境下,且过度使用源石技艺所致。所幸随行干员处理及时,成功降低了感染风险。在数值退至安全水平前,我们不建议干员真言继续参与任何外勤任务。

    没必要。
    ——真言
    有!必!要!
    ——煌
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    你怎么找到我的?斐迪亚用生涩的手语比划着。
    白发的菲林抬起头,也用手语回答:你没有刻意隐藏自己的行踪。
    好像这就能解释一切似的。斐迪亚摇了摇头,显然并不相信。之前你也这样出现在乌萨斯,救下我。现在呢?你又来找我,是要做什么?
    看来你已经找到了不用那么痛苦也能交流的方法。菲林没有马上回答她的问题,而是看着斐迪亚细长的双手,注意到它们已经不像上一次见面时那样干枯。
    不错,但也不是所有人都像你一样理解它。斐迪亚低头,盯住女人的眼睛。
    我说过,我不会是唯一一个能“听见”你的人。女人在表示“听”的时候将指节弯曲。
    到目前为止,你确实是。但如果你依旧对我别无所求,那就离开。斐迪亚放下双手,不再动作。
    “那如果我说,我需要你呢?”女人也不再动作,轻柔而严肃地说。她语气里总有这样的矛盾。
    【那就走吧。】
    “你不问我们去哪儿,需要你做什么?”
    斐迪亚再次摇头。
    【你需要我,我回应你。你与他人并无不同。】
    【我没有其他的疑问。】

    “你怎么找到我的?”望着尾巴几乎挡住了整个储藏间出口的高大斐迪亚,你下意识地问出了一个傻问题。
    【我能听见你,博士。】但对方似乎并不觉得这个问题很傻,还认真地向你解释。
    “Mantra......”
    【我知道Raidian在乌萨斯失联了,我也知道她是去找什么,博士。】
    “我们正在规划救援任务。”
    【让我去。】
    “凯尔希留下的笔记里提到,你通常不主动承接前往乌萨斯的任务。”
    【她还怎样提到我?】
    “等我们找回她,你可以自己去问。”
    【我总是对她有许多疑问。】
    “Mantra?”
    【忘了她写下的那些吧,博士。这样的潜入任务,一开始就该由我去。】
    【如果你和阿米娅已经决定前往,那也请让我护送。】
    【特殊行动第三小队已全员就位。】
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    【住院体检报告摘录】
    经住院观察,干员有明显的脑疲劳症状,包括头痛、眩晕、恶心、昼夜节律失调、听力与视力减退等。过度使用源石技艺导致短时间内爆发如此大规模的脑部活动,也极有可能会诱发神经炎症或增加癫痫的患病风险。在以上问题之外,干员还存在肌肉异常萎缩症状,预计至少需要两个月来复健调整。
    在干员身体各方面机能恢复之前,建议继续住院观察。

    我的源石技艺对你的情况没有帮助,抱歉,Mantra。
    ——Touch
    没关系,我和煌会帮助她的^_^
    ——Raidian

    【布列洁诺伊事件报告摘录】
    ......对实施屠杀的一方而言,整件事绝不可能是临时起意。只有预先谋划介入和推进的准确时间,将出逃的矿工一步步驱赶至涅瓦湖,才能实现他们陈兵中央区边界,向圣骏堡“合法施压”的野望。太早,这样的动作会被认为是软弱无力的——即使他们面对的是一群矿工,毕竟事件的结果会使得他们不能速战速决;太晚,任何一场因为时间不足而被匆忙带过的清剿都可能会成为日后打向他们胸膛的炮弹。
    于是,加害者利用信息优势编织了一场巨大的、血腥的谎言,以为受害者会毫无反抗之力。但他们没预料到的是,站在这些人身边的罗德岛会愿意冒着暴露位置的风险,将真实的情况扩散出去。
    我相信我们都认同这不是一个需要取舍的问题,如果再来一次,我仍然会这样做。
    ......
    总体来说,此次事件相较以往并不特殊,信息缺失与通讯不畅才是导致最后遗憾结果的重要因素。有鉴于此,我认为我们必须设立更为完备的应急预案,在乌萨斯建立固定办事处与搭建罗德岛专属的全面情报网络一事,也需要尽快提上日程。
    另外,由于最后我们成功得到了石棺潜在去向的消息,在队伍返回罗德岛进行相应休整后,我希望及时获知下一次任务的准备进展。报告附录内有一份工程部核验可行的尾部发信器升级方案,设备的改进应该能帮助我更好地应对与此次类似的情况。
    ——真言

    ......这种激进的发信器升级方案是谁通过的,我没看过啊!
    ——可露希尔

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    【6月7日维多利亚边境救援任务留档】
    报告原件已送至议长处,备份可在档案室查阅。
    【8月4日乌萨斯南部救援任务留档】
    报告原件已送至议长处,备份可在档案室查阅。
    ......
    检测到高级权限,正在检索■■■■年至1101年间由干员真言提交的报告内容。
    检索结果如下:
    ......
    “6月7日,协助Ace成功转移人质56名,其中包含40名感染者与16名非感染者。11名感染者人质伤重死亡。”
    “8月4日,协助特殊行动队成功营救目标,目标已于8月2日成功抵达莱塔尼亚。”
    ......
    “2月9日,带领特殊行动第三小队潜入哥伦比亚拓荒区,成功救援失踪儿童13名,均为感染者。我方无人员伤亡。事件复盘见报告附件。”
    “5月21日,带领特殊行动第三小队潜入维多利亚一盗窃集团,在康纳郡当地警方的配合下,成功找回失窃抑制剂,并捣毁倒卖窝点。我方无人员伤亡。事件复盘见报告附件。”
    “7月4日,带领特殊行动第三小队潜入莱塔尼亚北部荒野,成功从当地邪教手中救出人质32名并撤离。行动期间,因本人判断失误,导致通讯员极境被迫独自行动,带伤从火场的油桶中救下一名感染者儿童。极境最终双手轻度烧伤,后脑受到重击出血,肩膀骨折,背部也有多处瘀伤,作为队长,我应为此情况负主要责任。伤情鉴定已确认,并已代他提交了为期一月的病休申请。事件复盘见报告附件。”
    ......

    【一张字迹扭曲的纸条】
    队长:
    我错了,对不起!
    我明知道我的首要职责是协助队长,却自作主张脱离了队伍,最后不仅导致我自己受伤,还连累队长你替我担责......但在本舰再看到那个孩子时,我想,至少他活下来了,对吧?
    当时情况紧急,只有我离那边最近,而且知道路,所以我必须过去。如果再来一次,我大概还是会义无反顾,不过,我会争取先同步情况,也许大家会有更好的解决办法。
    最后......再商量一件事?看在我受伤了还坚持手写道歉信的分上,等我出院以后,队长你就不要用尾巴抽我了,好不好?

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    干员真言的源石技艺属于传心感知系,可以介入他人的认知过程。她本人将其在实际应用中的表现统称为先“听见”,后“影响”,例如先确认目标的知觉状态,使自己的语言直接在对方脑内产生,以此达成不开口就能传递话语的效果;或者阻断目标短期记忆的产生和储存,从而间接地影响对方的情绪与理智。
    相应地,介入程度的不同也决定了反作用的差异。仅是“听见”并不会对干员真言的身体造成负担,要到“影响”的环节,使用这种源石技艺的代价才会逐渐显现。于是,在不造成他人困扰的前提下,即使是在战场之外,干员真言也保持着不时关注同伴状态的习惯,而那些受她关注的人也都默许了这种无伤大雅的“偷听”。

    “......你在听吗?”
    我对上Raidian的笑眼,不理解她为什么突然发问。
    【我一直在听。】
    Raidian立刻回答:“我知道。但我是说,不使用源石技艺,当下,此时,用你的耳朵,听着我的声音——”
    她一边说,一边不容拒绝地拉起我的手,贴向她的喉咙。这双被握住的手通常都很凉,我下意识就想去听她知觉的波动,了解她是否感觉还好。
    但Raidian用眼神阻止了我。皮肤之下,喉管和血液随着话音鼓动。我意识到对方是在戳破某个我一直以为隐秘的事实。
    【你一直都知道?】
    “知道你时不时会走进我的脑袋里?对呀,我一直都知道。”
    旁边,Logos路过。他抛下一句“我也知道”,然后径直走向工作间尽头正在对咖啡机进行“人道主义改造”的Mechanist。两人交头接耳片刻后,Mechanist也抬起头来——
    我不会读心,但我知道他会说什么。
    【所以,你们都知道。】
    【其他人也都知道了,是不是?】
    Raidian转头看了看工作间里的另外两人,没有直接回答我的疑问。“我只能说,就连煌都知道,而她是我们当中发现得最晚的那一个。”
    我觉得我应该道歉,所以我这样做了。
    【抱歉。】
    Raidian睁大了眼睛。然后她笑起来,笑得向后仰去,多亏“小树”和“小轴”一起搀扶才没从座位上倒下。
    “这不是我想象中的场景!”
    【你想过找我对质。】
    “那时候我还是你的通讯员。而且,在听说有一个关于这件事的赌局之后,我就没有这样的想法了。”
    “没听懂”的感觉大概在我脸上表现得很明显。
    “是的,赌局。赌你会不会发现自己‘偷听’的事已经暴露。其实你不会经常这样做,只是偶尔,对不对?否则你应该能靠自己发现的。
    “至于参与人数......应该已经比你现在会时不时特别关注一下的对象要多了。”
    我知道她想说什么。她想说,毕竟分离总在发生。就像我曾无数次听见知觉消失的瞬间,那通常也意味着生命的终结。也许我该告诉她,其实到现在我都还会下意识去寻找某些熟悉的认知对象,即使每次都会落空。而我如果连徒劳的行动都不愿停下,那现在还有效的,只会更令我难以放弃。
    所以我转头看向四周,看向那些无法出声的工具与陈设。
    【Raidian......】
    “嗯?”
    【很抱歉,但我仍然会继续聆听你们。】
    【我必须......确认。】
    ——精英干员工作间中的一次谈话,对话内容由当事人还原

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

    “从前有一位萨尔贡边境行省的帕夏,天生无法言语,却受到当地人的尊崇,被称为‘扬克拉什’。这是一个在萨尔贡南部方言中意为‘回音’的、带有尊敬意味的词语,同时也是这位帕夏人生前二十年的写照——
    “帕夏只是倾听,并不回应。所有向她乞求和祷告的人都只能听到殿堂之中自己话语的回音。
    “不过这种情况并未一直持续。那里王酋之间的每一次争斗都打着‘为了帕夏’的旗号,在过程中殒命的每一个普通人无疑都为她宫殿中华丽的装潢增添了血腥色彩,即使那并非她本人的意愿。
    “于是年轻的帕夏尝试至少去回应那些活着的、被留下的人。可她没有能随意支配的金钱,也没有可供驱遣的帮手,只能用源石技艺去宽慰痛苦,惩戒贪婪,让所有朝圣者都得到相应的安抚或者警示。
    “这位年轻帕夏的声望越来越高,曾经合力将她架空的王酋们终于按捺不住。他们突然变得出奇团结,很快找到帕夏使用‘邪术’让她的子民变得疯癫的‘证据’,合谋要将她的‘恶行’公之于众。
    “但他们不知道的是,帕夏其实一直都在聆听。她平等地聆听着行省之中的所有子民,无论贫富,无论善恶。于是,可以想见,当王酋们带着亲卫和‘证据’闯入帕夏的宫殿时,那里已经空无一人。”
    “可这不就让那些家伙得逞了吗?”
    “据说,年轻的帕夏并未真的远走高飞,她回来将那些贪婪的王酋一个个都变作了疯人,就像他们所控告的那样。”
    “帕夏没有输给他们?”
    “这取决于你怎样定义输赢,毕竟,帕夏最终还是离开了萨尔贡。因为她知道,王酋们带到宫殿之中的那个‘证据’,正是她的侍女,也是她使用源石技艺去回应的第一个对象。”

    【封存资料】
    ......据了解,该省的确有过一段政治局势复杂的时期,下辖各区王酋为土地、为人口、为财宝,彼此之间争斗不休。根据后面发生的事情,我们甚至可以推测,这位“扬克拉什”,就是“帕夏”这一头衔得以在当地保留的原因之一......

    夸张,且有幻想成分,和海帕提娅课堂上讲的故事一样。如果想知道什么,可以直接来问我。
    ——留在资料上的批注
    烟雾缭绕的宫殿中,年轻的斐迪亚沉默地伫立。在她身前,是一列列俯身跪地、衣衫破烂的人。

    “帕夏,智慧的帕夏,抚慰我们心灵的‘扬克拉什’......
    “请您告诉我,为什么活着总是如此艰难?
    “为什么我们已经无法再从土地里找到一粒粟米,税官却仍要我们将收获交出?
    “为什么那些王酋之间的争斗,会要了我孩子的命?
    “为什么......您从来都一言不发?”

    忙忙碌碌的走道里,年长的斐迪亚停下脚步。在她身后,有两颗好奇的小脑袋从墙边探出。
    “是她吗?万一不是,她看上去又有点凶......”
    “哎呀,直接上去问问不就知道了,看我的!
    “女士,请问您能读心——
    “咦?你刚才说话了吗?”
    “我没说话呀!”

    “那我听到的‘不能’是谁说的?!”



    语音记录

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    类型
    资源
    文本
    任命助理

    我不会滥用你的许可。从现在开始,我保持聆听。

    交谈1

    一直以来,我都通过“筛选”来处理使用源石技艺导致的精神重负,阿米娅也一样。这过程类似于在无休止的坠落中寻找能将自己安全托举的对象。你注意到了?是你给了她坠落的勇气,博士。

    交谈2

    手背上?是留在我身上的两片往日,一次将身体构筑成施术单元的无聊尝试。在秘术印痕覆满全身前,我厌倦了萨尔贡的一切。当它们如潮水般回退,故乡也步步远去,只有残余提醒着我曾属于那里。

    交谈3

    当人们对事物的实际认知与他们说出口的话语不相符时,我能辨别这种差异。测谎,而非读心,与Raidian的情况类似。不同在于,我曾持有心理咨询师执照,她则有天然的同理心与感染力。

    晋升后交谈1

    一双干枯的手,抚过农民、商贩、士兵,甚至王酋和帕夏的头顶。所有寻求解答的人无一例外得到混沌的下场,不停歇地惊惧、狂喜,行为失序。我知道,曾经我与圣愚的界限并不分明。

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    晋升后交谈2

    离开的人让我们连接起过去与现在。在这之后,我们才拥有未来。有人说,“这是牺牲的意义”,我认为,“不”。不要如此功利地铭记,不要将生活抽象,不要神化痛苦与死亡。

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    信赖提升后交谈1

    “当心那个不动手就能让人痛苦到呕出自己内脏的术师。”某种程度上,这是事实,但我的队员却对此反应激烈,奔走辟谣。极境说,向他人传达关于我的真相,这很重要。......多年轻啊。

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    信赖提升后交谈2

    博士,我没有生气,只是放空头脑恢复精力,毕竟我已经到了需要不时停下来喘口气的年纪。好吧,最后一句是玩笑。这是凯尔希医生的建议,可惜同样的方法她自己却不常使用。她总是思虑过重。

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    信赖提升后交谈3

    煌和迷迭香都各自保存了一些其他人的旧物。她们找来时,我给了煌一枚信号接收器,给了迷迭香一张发信小唱片。我?我什么也没有留下。对我而言,如果从不打算遗忘,也就不必留意铭记。

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    闲置

    你好,博士。无意打扰你的好眠,只是阿米娅要我提醒你,这里还有很多工作需要完成。

    干员报到

    在授权口令更改前,我将直接听从你的指挥。不必担心,虽然辅助我交流的设备有了改进,但如果没有得到允许,我依旧不会贸然闯进你的意识。

    观看作战记录

    如果这场战斗里能有Outcast来机动配合,敌方动作应该能被更利落地打断。......你想看看更早时候的录像吗?我知道它们放在哪里。

    精英化晋升1

    先前极境提出要为我模拟特殊晋升过程,说他在这方面算是我的前辈。现在看来,或许他只是为了拖延时间,逃避常规训练。等这边结束,我要找他“谈谈”。

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    精英化晋升2

    精英干员晋升有固定的流程,只是审批人员会产生变动。这个位置上有过议长、凯尔希医生,以及你。也许这不算是个好时机,但,欢迎回来,博士。

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    编入队伍

    如果你需要。

    任命队长

    极境。

    行动出发

    作战计划已明晰。

    行动开始

    请告知我需要探知的波域广度。

    选中干员1

    我在听着。

    选中干员2

    如果需要隐秘行动。

    部署1

    我会传达。

    部署2

    深思熟虑的结果。

    作战中1

    跟随我的声音。

    作战中2

    你们无法拒斥我的侵入。

    作战中3

    请放弃抵抗。

    作战中4

    发现目标。

    完成高难行动

    敌人无所遁形。必然的结果,完美的指挥。

    3星结束行动

    (赞许地点头)

    非3星结束行动

    残敌坐标已经发送至收尾队伍的终端。结束了,博士。

    行动失败

    我干扰了对面的追踪器。趁现在,离开!

    进驻设施

    休息时间。

    戳一下

    有什么需要?

    信赖触摸

    再试一次吧。这次,我会装作没有提前发现。

    问候

    (在相互点头示意之后,你们享受了一段舒适的静默)

    新年祝福

    拉特兰颜料走私、卡兹戴尔长脚的赤金......精英干员们习惯在今天晚上分享一年外勤任务的见闻。错过一些故事在所难免,如果你希望的话,我会尽可能为你补足缺憾。坐好了,博士。

    生日

    我为你申请了一天白噪音室的使用权。在这边的热闹结束之后,如果你仍然想尝试新的放松方式,可以去那里一探究竟。预约记录在你的终端上,音频也已经按照你的喜好调试完毕。好好享受,博士。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    如果只是为了回报凯尔希医生,我不会留到现在。生养我的是萨尔贡的黄沙,鞭笞我的是乌萨斯的冰雪,而塑造我成为如今模样的,是罗德岛号坚实的甲板。我决定在这里停下,也决定为此处守望。


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