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克莱门莎
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2026-10-10更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2026-10-10
最新编辑:阿尔法不是贝塔

星级
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职业
近卫
阵营
阿戈尔
性别
女
页内导航
基本属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
| 初始 | 初始MAX | 精一MAX | 精二MAX | 满信赖提升 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1116 | 1550 | 2040 | 2720 | ||
| 410 | 587 | 763 | 920 | +110 | |
| 178 | 245 | 315 | 371 | ||
| 10 | 10 | 10 | 10 |
天赋
生死定夺
精英化1
造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至120%,目标防御力低于初始值时概率提升至50%
生死定夺
精英化1、潜能3
造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至135%(+15%),目标防御力低于初始值时概率提升至50%
生死定夺
精英化2
造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至135%,目标防御力低于初始值时概率提升至50%
生死定夺
精英化2、潜能3
造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至150%(+15%),目标防御力低于初始值时概率提升至50%
习得性防御
精英化2
受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低30%,若伤害来源为【海怪】,则降低50%
习得性防御
精英化2、潜能5
受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低35%(+5%),若伤害来源为【海怪】,则降低55%(+5%)
精英化提升
技能
初始
消耗
持续
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
攻击范围
初始
消耗
持续
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力250%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力255%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力260%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力265%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力270%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力280%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力285%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力290%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力295%的物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害和相当于攻击力300%的物理伤害
攻击范围
初始
消耗
持续
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力200%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力200%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力230%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力270%的物理伤害与相当于攻击力200%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力280%的物理伤害与相当于攻击力210%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力290%的物理伤害与相当于攻击力230%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力300%的物理伤害与相当于攻击力250%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
技能升级消耗
基建技能
谈判技巧
初始携带
会客室
进驻会客室时,线索搜集速度提升20%,心情每小时消耗+1
合作原则
精英化2
会客室
与其他干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度提升15%,心情每小时消耗+1
人员档案
【战斗经验】十七年
【出身】阿戈尔
【生日】9月17日
【种族】阿戈尔
【身高】168cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
【战场机动】优良
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】缺陷
提升信赖至25%查看
【体细胞与源石融合率】0%
干员克莱门莎没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.009u/L
干员克莱门莎甚少接触源石。
提升至精英化2查看
这种状况在她上岸之后也没有得到任何缓解。我们有时会注意到她饶有兴致地翻阅哥伦比亚的漫画作品,或是拎着望远镜在雷姆必拓的荒原上观察羽兽。当然,我们也总会在她的日程表上发现与之对应的会面安排——哥伦比亚的政府代表,或是雷姆必拓矿业联合的负责人。
事实上,当我们终于决定安排一次谈话,就她的工作压力问题与她稍作交流的时候,她与我们的人事干员谈论的,是那位干员最钟情的,呃,历史题材半虚构小说。
一小时的谈话过后,那位干员走出会议室,信誓旦旦地告诉我们完全不用担心克莱门莎,但我们能从她压不住的嘴角看出,她只是很高兴自己难得找到了一个爱好相同的人。可我们该怎么知道,克莱门莎是真的爱好那个,还是说,她的状况严重到了甚至会为了这种简单的谈话,做一些完全不必要的准备?
主管后来又单独去找了她一次。发现主管快速地绕过了她发起的话题,克莱门莎也不再回避这个问题。
“所有那些事情,看漫画、观羽兽,还有读半虚构历史小说……你是真的喜欢做那些事吗?”
“我很高兴有机会接触到它们。真的都很有趣。”
“那你自己真正想做的事呢?”
“什么都不做,算吗?只是在哪里的水面上漂着。游泳也太麻烦了,所以只是漂着。”
提升信赖至50%查看
辛苦了。把舰载的切割工具小型化到这种程度,一定是相当费力的工作。
就这一轮的试用体验来看,它在功能性和易用性上都已经没有太多问题了。之前发现的情况——剑刃高频振动时会导致使用者腕部骨裂——没有再出现(骨裂也治好了,感谢之前的关照)。
切割大部分无机材料时,它的表现都非常稳定。但在面对海嗣组织的时候,剑上搭载的第IV级武器技术却无法稳定地生效,有些组织在被切割后依然能缓慢地再生。
希望改进。
除此之外,我还想请你们帮个忙——在剑身上帮我刻一句话。
就刻这一句吧:
“你们是大地上的盐。”
【一份语源考证,克莱门莎写于语言设计所】
“你们是大地上的盐。”一句出自伊比利亚的赞美之词。如同当今生活在伊比利亚的大多数黎博利,这句话最早来源于拉特兰,“你们是大地上的糖”才是它的原始形态。
“你们是大地上的糖”——拉特兰的首位圣徒,第一次在大地上种出糖料作物时,由衷地感叹道。这句话被记入《圣徒行记》,在拉特兰代代相传。考虑到拉特兰人嗜甜如命,这句话为什么会有赞美的意味,不难理解。
传到伊比利亚之后,这句话很快就发生了改变。在伊比利亚的制盐业蓬勃发展,伊比利亚人的味蕾逐渐被大海驯化的那些年里,这句话里的“糖”自然而然地演变成了“盐”。盐的味道和经济价值,共同为这句话赋予了强烈的褒义,而随着盐贸易的兴盛,这句话也传播向了大陆南方的各个国家。
“你们是大地上的盐”,陆上人如是称赞各种美好的事物。
【一份对话记录,克莱门莎与武器设计所的研究员】
“克莱门莎执政官,我不太明白。如果是陆上人的赞美之词,不应该刻在赠予他们的礼物上吗?为什么刻在剑上?”
“用来提醒我自己。”
“提醒……什么?”
“如果我告诉你,盐在陆地上是最重要的调味品,你会觉得奇怪吗?”
“用盐调味?那和没调味有什么区别?”
“总归不能因为我们生活在巨大的一锅盐水汤里,就默认所有人都像我们一样对盐不屑一顾。我至少该记住这一点……在需要拔剑的场合,尤其如此。”
提升信赖至100%查看
我问她要怎么化,她思索片刻,问我:“人类应该长什么样呢?”
我愣住了。
于是她抬起头,微笑着告诉我,那是开玩笑的,按我习惯的方式来化就好。
——公共活动管理所的一位化妆师
执政官也不是总需要抛头露面,不如说,大部分时候露面的就只有那几位执政官。弥利亚留姆的科学执政官就从不在公众面前发表任何讲话,他所有的观点都由技术执政官克莱门莎代为传达。
事实上,克莱门莎公开露面的场合远不止在弥利亚留姆。全国规模的大型评议会、面向所有城市的技术交流展、每一位公民都会收看的学术发展同步节目,都常由克莱门莎主持。如今,需要代表阿戈尔与陆上国家建交的那个人,也是克莱门莎。
当然,不是没人提出过用拟真形象和电子音来完成这些工作,但这样的提议只会被压倒性地否决。一个文明,两百余年前就发明了具有自主思考能力的模拟人格,至今却仍在各种机械产物上安装只能被动应答的简单逻辑模块,那只能说明一件事——它太看重人类的不可替代性。
最初评定克莱门莎可以担任执政官的时候,发展规划所就把她的形象纳入了考虑。阿戈尔需要有人代为发言,而这个人需要看起来是和善、友好、沉稳、理性的。
最重要的是,她需要看起来像是一个理想的“人类”,一个让公众只是凭生而为人的骄傲,就可以自然而然地认同的形象。
他们认为克莱门莎的形象、举止、谈吐,都符合要求。至少,那是几个人文领域的研究所,在进行了长时间的系统性田野调查后,得出的结论。
她大概是迷茫的吧,毫无征兆地被告知自己是理想的“人类”模样。
——公共活动管理所的一位联络员
所以,克莱门莎一有闲暇时间,就会去当“模特”。当然,不是去找视觉艺术创作所的那些画师,而是来我们古生物研究所。
我们会测绘她的头鳍、尾巴和骨骼结构,她会配合我们做各种肢体动作,方便我们记录她的运动模式。
结合基因科学研究所提供的她的完整基因序列,以及先史研究所那边提供的文献资料,我们得以对克莱门莎曾经所属的古老物种(先史文明称之为“双吻前口蝠鲼”)进行较为完善的复原。得益于克莱门莎热情提供的大量研究材料(主要来自她自身),我们甚至能够给该物种制作完整的骨骼和肌肉建模,并能在计算机上模拟出它的行动方式。
我不清楚克莱门莎为何热衷于此,但大部分时候我敢说,她看起来只是……
只是很享受自己身为蝠鲼的事实。
——古生物研究所的一位研究员
提升信赖至150%查看
你几乎见不到克莱门莎睡觉。
别和我说阿戈尔人的作息不必遵循日落月升的规律,我也是阿戈尔人。自由决定作息的前提,是作息里至少有“息”的部分。
克莱门莎为什么不睡觉,我不关心,她总有理由。如果不是因为执政官的工作,那就是诸如“隐约感觉数据中枢的登录时间慢了半秒”,或者“气闸舱排水的声音似乎和往常不太一样”之类的借口,总之就是她这里不安心,那里放不下。每次她为了这些去找相应的负责人,都是一去就七八个小时。那之后,她又会直接出现在执政官的冥思间,继续她的本职工作。
可以想见,克莱门莎的健康状况实在不怎么乐观。就算我提醒她提醒得不够多,赫拉提娅执政官还专门给她配备了一台定制的小帮手,用来随时提醒她这一点。但大部分时候,这台小帮手的健康监测模块都是被她关掉的。
这都不是最过分的。
最过分的,是她偶尔真的决定睡觉的时候。每到这时,她才会打开小帮手的健康监测模块。小帮手忠实地向她播报她的那些并不乐观的身体状况,她的束支传导阻滞、她的鳍肢组织结节……赫拉提娅执政官说,从某个时候起,这就是克莱门莎唯一能入睡的方法了——听着这些播报。
我不明白。为什么一个人可以因为自己健康状况的恶化而……感到安心?简直像是对医学的挑衅。
【一份研究记录,来自智能机械设计所】
军团舰队返航的第一时间,一台故障的小帮手被送到了我的实验室。物流模块卸下它的时候,它还在用清晰、明亮的声音,忠实地播报着它从战场上收集到的信息:
“阿格里帕,死亡,死因:舰船引擎爆炸导致的胸腔粉碎。
“弗拉米尼娅,死亡,死因:深潜装甲损坏导致的氮麻醉。
“保利努斯,死亡,死因:海嗣细胞侵入导致的急性畸变。”
在支援舰队找到那艘工程母舰的残骸之前,它已经在海嗣群的包围下度过了七天。从中抢救出来的只有一位幸存者,还有这台故障的小帮手。小帮手的逻辑构件严重受损,它不听指令、无法操作,甚至不能关机。除了用锤子砸碎它的发声器,我也想不到有什么办法能让它安静下来。它就那样一遍、一遍,又一遍地重复播报着每一位船员的信息:不仅是几百位同僚的死讯和他们各自的死法,还有那位幸存者的伤情,以及……她还剩多少天好活。调取数据后发现,它在那七天里重复播报了一百五十三遍。不需要有多么专业的心理学知识也能想见,在那样狭小密闭的空间里,只有些不成人形的尸体为伴,连续上百小时听着这些宣判死亡的播报,是多折磨人的事。
探望那位幸存者的时候,我问她,为什么不破坏这台小帮手的发声器,她手里明明有剑。
她那时还没法出声,只是给我写了这些话:“我从没见过小帮手出现那样的故障。你不想研究吗?”
我后来听说,她当时在船舱里守了整整七天,是为了保下一份珍贵的“初生”组织样本。他们授予了她荣誉称号,让她当了军团长……但我很难想象,她该如何把那看作是一种荣誉。
提升信赖至200%查看
如果走进房间,发现桌上摆着一个小金属瓶,那就是克莱门莎的手笔。瓶里的压缩气体是从你之前的住处采集的,你愿意打开它的话,你的新家就会闻起来和原来一模一样。
不过,我暂驻弥利亚留姆的那会儿,她给我准备的是一根熏香蜡烛。那只是普通的熏香,和我之前待的地方完全无关。她大概是知道深海猎人研究所里总有挥之不去的海嗣气味吧,她也知道我不喜欢那种气味。
哦,她甚至知道我喜欢蜡烛。
不知道她为什么费这些心思,但我猜,可能是为了让她的城市多点“家”的感觉吧。
如果有人为了这些而申请迁居到她的城市,我可不会感到意外。至少,假如我不是深海猎人,肯定就这么干了。
——劳伦缇娜,深海猎人
谁都清楚,我们在这个时候申请迁居弥利亚留姆,意味着什么。
人天性里都是有破坏欲的。一个孩子第一次捏死蠕虫的时候,想必是开心的。但第二次、第三次、第四次呢?如果他一辈子能做的所有事,就只是不停地想出一种、另一种,又一种杀死蠕虫的方式呢?
我们的生活就是这样。困在一场望不到头的战争里,用我们全部的创造力替海嗣设计死法,直到我们的口鼻都被海嗣血肉的臭味堵死。然后,我们再把自己的孩子带进实验室,让他们接着做同样的事。
有些人能接受,但……不是所有人。不是所有人。比起替海嗣设计死法,我只想能决定自己的死法。
航道计划是个千载难逢的机会。我们都清楚弥利亚留姆会有去无回。一座城市,两支不满编的军团,从本境到海岸线……至少人们会把这看作一次光荣的牺牲。
和我想法一样的还有不少人。我们尽可能地把提交申请的时间、地点都分散开了,理由也编了足够多不一样的版本。只要发展规划所看不出我们求死的意图,他们就没有理由拒绝我们迁居弥利亚留姆的申请。
……
谢天谢地,他们批准了。
——阿维图斯,弥利亚留姆公民
发展规划所不可能批准他们任何一个人的申请。我们以资质不足为由拒绝,以为事情到此为止,不会节外生枝。
赫拉提娅执政官嘱咐过,有关这件事的任何消息都要对克莱门莎执政官严格保密……不难理解为什么。她经营弥利亚留姆这么些年,如果让她知道,那些人来她的城市就只是为了求死……至少,按照赫拉提娅执政官的说法,这“不利于她保持符合任务需求的良好精神状态”。
但最后插手这件事的,正是克莱门莎执政官。她绕过了我们的审批流程,以任务需要的名义,通过特殊征调途径把那些人迁入了弥利亚留姆。
……她知道。她一直都知道。她只是接受了。
——发展规划所的一位评估人员
你感到恍惚。弗里斯顿刚被可露希尔抓去检修,而那个你不愿回想起的人此刻仍在沉眠。
(古老的语言)“您百忙之中抽出时间,感谢,这次会面参加。”
你认出那是你曾使用过的语言,它随着你覆灭的文明一同被埋葬。但此刻,你面前的只是一个阿戈尔人。
(古老的语言)“针对合作我们这次的,谈谈我希望,阿戈尔能提供的鸡丝支持和袜子援助……”
她想说什么?技术支持和物资援助?你挠了挠头。她随即停下来,不好意思地换回了阿戈尔语。
“是我哪里说错了吗?抱歉,非常抱歉。我只想着用您的语言会礼貌些,没想到这么快就……”
没关系的,你告诉她。那门语言已经死亡,没人再用它交流。你已经习惯了泰拉人的语言。
“只要还有人能用那门语言对话,它就不算彻底死亡。”
你看出了她希望你做什么。这件事对她百利而无一害,你教她那门语言,意味着阿戈尔终于有机会校正他们对你的文明的所有理解。
但你又感到欣慰,毕竟你已经太多年没听过那门语言了。你太快地学会了泰拉的语言,却不常有人意识到,你也曾有自己熟悉的另一种语言。
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这些基础的工作,您希望由我来做?这可真是……嗯?没有冒犯。我只是需要先找台小帮手学学怎么做。
和解是伊比利亚人自己的功劳,我做过最有用的事也就是劝慰愤怒的人。可惜,他们听到一半就睡了。但好在,睡醒后他们忙着对我生气,完全忘了报复岛民。就是要辛苦小帮手修理被砸坏的东西了。
这才五点,您可以多睡会儿再来工作的。我?只是在整理文件,档案库刚刚在报错,我怕……您难道担心我会窃密?唉。小帮手,现在读取一遍有关博士的所有文件,然后删除记录,谢谢。
演习沙盘吗?这颗圆凳模样的棋子,代表的是谁?举铳的鳞呢?不,不用真的告诉我。只是想起了阿戈尔孩子的战争游戏,用活体黏菌当棋子的那种。把生命这么轻巧地做成棋子,到底还是不称手。
好长的一张名牌。荣誉军团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师——赫拉提娅给我留着这些头衔,只是为了提醒我,我再也不会回到那些岗位上了。就克莱门莎,好吗?至少克莱门莎听着不像过去式。
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凯尔希医生过虑了,我不是个称职的阿戈尔人,否则从得知您身份的那一刻起,我就该绞尽脑汁挖掘您的记忆了。但我那时只是在想,“您确实也是一个鼻子两只眼,真好”……真好,真的。
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别藏了,博士。我又不是凯尔希医生,您也不是不清楚那东西的危害。哪有人真会对这些药物上瘾呢?都只是对责任上瘾罢了。拿出来吧,您那管理智合剂,我这支神经活性剂……“干杯”?
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我头鳍上……手套?是小帮手的主意——随机生成的穿搭方案。克莱门莎决定过太多去留、功过和生死,至少偶尔,在穿着这种事上,她也会想偷个懒。哪怕觉得不合适,也别说出来,好吗?
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我真的很友好?是吗。可对卡门阁下也好,对小帮手也罢,我摆出的笑容,和现在又有什么两样呢?事到如今又这样夸我,倒像是我什么特别的事也没为您做过了。您一定能想到些别的,对吗,对吧?
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像这样与您共处,却什么都不做,大概会被阿戈尔的同胞们谴责我是在霸占学术资源吧……不,别在意,什么都不用做。这样就好。
幸会,罗德岛的博士。为您准备的小帮手已经完成编码,随时可以打印出来。我希望我们一起做的第一件事,就是按这边的习惯,给它起个名字,好吗?
他们真的都很信任您。
嗯,我知道。我现在做的,还远远不够。
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如果是赫拉提娅的话,肯定会出具一份上百页的评估报告,声明我不适合在这里久留。不过,她暂时还带不走我,对吗?
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最后确认一次,您也认为有必要行使暴力,是吗?
您要我定夺这些人的生死……给我一个理由。
阿戈尔与诸位同在,我与诸位同在。
从现在起我们只会有两种结果,达成目标,或者战死。
博士,汇报战况。
了解,我会执行。
全体单位,准备接敌。
保持阵型,坚守阵地!
你该想好自己为什么施暴。
你该清楚自己为什么发抖。
你该记住自己为什么而死。
推你走上绝路的人,我会找到,我会处理。
直到他们的存在被彻底抹去,这场战争都不会结束。工程单位,清除残骸。
“崇高牺牲”吗……我只看见无辜的血和肉。医护单位,统计伤亡。
如果“克莱门莎”这个名字,不是意味着“仁慈”就好了。机动单位,追击,歼灭。
终于,更“重要”的那个人不是我了。您该走了,博士。
如果我盯着什么看了太久,还请您提醒。这里的大家似乎很习惯把生活的痕迹保留下来,我会忍不住好奇。
您需要什么,握手,拥抱,还是……只是戳我一下?嗯……
没事呀,只是戳您一下。我们之前建立的共识,您难道忘了?
您又熬夜了……没事,我也没睡。
这场谈判要麻烦罗德岛作见证了,没问题的话请您签下这份……啊稍等,我去印一份新的,这上面的年份,好像刚刚过期了。请安心,除了年份数字之外,一切都不会变。等我回来,博士。
您又在看凯尔希医生了。我明白您那种眼神。一如您会为人造物获得了真正的生命而感到欣慰,阿戈尔人当然也能理解,为什么要庆祝一个由孵育舱计算决定的日子。生日快乐,博士。
明日方舟。
合上那封所谓的贺信吧,好吗?我的去向没能如赫拉提娅所愿,她确实无法释怀。但那封信就只是她在笨拙地试图表达情感——让您想起谁了吗?抱歉。但愿您想的那个人,不会太苛责您如今的选择。
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