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赫德雷

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2024-02-07更新

    

最新编辑:葉之殇_

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最新编辑:葉之殇_

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白内瞕看不清
阿尔法不是贝塔
葉之殇_


赫德雷hd.jpg
令人怀念的地方,博士。这份委托的细节我并不在意,只是关于报酬,除了赏金之外,我还有些更好的想法。

  • 立绘
  • 精英化2
赫德雷cg.jpg
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Icon star 6.png
Hoederer
赫德雷
职业 Icon 近卫 mini.png近卫 星级 Icon star 6 g.png
阵营 罗德岛 性别
画师 树豚、竜崎いち
CV列表 苏志豪(中文-普通话)
细谷佳正(日语)
干员编号 B216
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
标签 近战位、输出
实装日期 2023年10月8日
获取途径 标准寻访
基础档案

【专精】格斗、野外生存、口述史
【战斗经验】二十一年
【出身地】卡兹戴尔
【生日】4月22日
【种族】萨卡兹
【身高】185cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历
前萨卡兹佣兵头目,赫德雷。早期履历不详,曾作为护卫部队的一员参与了巴别塔的转移,在巴别塔解体后离开。此后曾以整合运动所属萨卡兹雇佣兵的身份与伊内丝、W一起出现在切尔诺伯格,并在切尔诺伯格事件后消失。再次出现时,赫德雷已在伦蒂尼姆的军事委员会中任职。在取得重要情报后,赫德雷离开军事委员会,同罗德岛重新取得联系。在与阿米娅沟通后,赫德雷再次和罗德岛签订了战略合作条款。
  • 立绘
  • 精英化2
赫德雷cg.jpg
赫德雷up2.jpg
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职业 Icon 近卫 mini.png近卫 星级 Icon star 6 g.png
阵营 罗德岛 性别
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
标签 近战位、输出
实装日期 2023年10月8日
干员编号 B216
获取途径 标准寻访
画师 树豚、竜崎いち
CV列表 苏志豪(中文-普通话)
细谷佳正(日语)

页内导航

基本属性

分支信息
Icon 重剑手.png重剑手 同时攻击阻挡的所有敌人
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 2 Icon char cost.png初始费用 20
Icon char attackspeed.png攻击间隔 2.5 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100 完美部署费用 22
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 2626 3549 4670 5988 +500
Icon char atk.png攻击 742 1031 1323 1576 +80
Icon char def.png防御 0 0 0 0 +0
Icon char magre.png法术抗性 0 0 0 0 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 生命上限+250 攻击力+45 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围


天赋

天赋 解锁条件 描述
及锋而试 精英化1 攻击敌人时攻击力提升至105%,若目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能束缚无法移动则改为提升至125%
及锋而试 精英化2 攻击敌人时攻击力提升至110%,若目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能束缚无法移动则改为提升至140%
备注
天赋 解锁条件
及锋而试 精英化1
攻击敌人时攻击力提升至105%,若目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能束缚无法移动则改为提升至125%
及锋而试 精英化2
攻击敌人时攻击力提升至110%,若目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能束缚无法移动则改为提升至140%
备注
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
余火之氅 精英化2 使自身与身后一格的友军获得18%的庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
余火之氅 精英化2、潜能5 使自身与身后一格的友军获得21%(+3%)庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
备注
天赋 解锁条件
余火之氅 精英化2
使自身与身后一格的友军获得18%的庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
余火之氅 精英化2、潜能5
使自身与身后一格的友军获得21%(+3%)庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
备注
天赋2攻击范围


精英化提升

Icon e1 card.png
精英阶段 1
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能余烬重荷
新获得天赋及锋而试
消耗材料
【等级需求】
50
Icon e2 card.png
精英阶段 2
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能死境硝烟
天赋及锋而试获得提升
新获得天赋余火之氅
消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
180000


技能

重锋不熄

重锋不熄
重锋不熄
攻击回复
自动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害,并回复自身10%的生命40
2 下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并回复自身10%的生命40
3 下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,并回复自身10%的生命40
4 下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,并回复自身15%的生命30
5 下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害,并回复自身15%的生命30
6 下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,并回复自身15%的生命30
Icon spec0.png 下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,并回复自身20%的生命30
Icon spec1.png 下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,并回复自身20%的生命30
Icon spec2.png 下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害,并回复自身20%的生命30
Icon spec3.png 下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,并回复自身25%的生命20
重锋不熄
重锋不熄
攻击回复
自动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
140
下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害,并回复自身10%的生命
240
下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并回复自身10%的生命
340
下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,并回复自身10%的生命
430
下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,并回复自身15%的生命
530
下次攻击造成相当于攻击力185%的物理伤害,并回复自身15%的生命
630
下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,并回复自身15%的生命
Icon spec0.png30
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,并回复自身20%的生命
Icon spec1.png30
下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,并回复自身20%的生命
Icon spec2.png30
下次攻击造成相当于攻击力240%的物理伤害,并回复自身20%的生命
Icon spec3.png20
下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,并回复自身25%的生命
重锋不熄攻击范围
余烬重荷
余烬重荷
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 被动效果:攻击力+4%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
100
2 被动效果:攻击力+8%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
100
3 被动效果:攻击力+12%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
100
4 被动效果:攻击力+16%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
90
5 被动效果:攻击力+20%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
90
6 被动效果:攻击力+24%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
90
Icon spec0.png 被动效果:攻击力+28%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
80
Icon spec1.png 被动效果:攻击力+32%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
70
Icon spec2.png 被动效果:攻击力+36%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
60
Icon spec3.png 被动效果:攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
50
余烬重荷
余烬重荷
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1100
被动效果:攻击力+4%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
2100
被动效果:攻击力+8%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
3100
被动效果:攻击力+12%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
490
被动效果:攻击力+16%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
590
被动效果:攻击力+20%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
690
被动效果:攻击力+24%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
Icon spec0.png80
被动效果:攻击力+28%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
Icon spec1.png70
被动效果:攻击力+32%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
Icon spec2.png60
被动效果:攻击力+36%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
Icon spec3.png50
被动效果:攻击力+40%
主动开启可以在下列状态和初始状态间切换:
攻击间隔略微增大,阻挡数+1,攻击使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能1
余烬重荷攻击范围
死境硝烟
死境硝烟
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+30%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2804070
2 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+40%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2774070
3 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+50%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2744070
4 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+60%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3704070
5 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+70%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3674070
6 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+80%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3644070
Icon spec0.png 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+90%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4604070
Icon spec1.png 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+100%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4574070
Icon spec2.png 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+110%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4544070
Icon spec3.png 每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5504070
死境硝烟
死境硝烟
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1804070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+30%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2
2774070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+40%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2
3744070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+15%,攻击力+50%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能2
4704070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+60%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3
5674070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+70%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3
6644070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+30%,攻击力+80%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3
Icon spec0.png604070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+90%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
Icon spec1.png574070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+100%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
Icon spec2.png544070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+45%,攻击力+110%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
Icon spec3.png504070
每秒流失100点生命,并使自身攻击过和攻击过自身的敌人每秒受到200点真实伤害;攻击距离+1,生命上限+60%,攻击力+120%,每次攻击回复自身5%的生命且有25%概率使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5
死境硝烟攻击范围

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
Icon battle 装置.png[[]]



技能升级消耗


基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
白手起家·α 初始携带 贸易站 进驻贸易站时,订单获取效率+25%;当伊内丝入驻颜色工作场所包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
时(不包含副手),订单获取效率额外+5%
↓【 白手起家·α】精英化2后提升为【白手起家·β】↓
白手起家·β 精英化2 贸易站 进驻贸易站时,订单获取效率+30%;当伊内丝W入驻工作场所包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
时(不包含副手),订单获取效率分别额外+5%
技能名 解锁条件 效果设施
白手起家·α 初始携带 贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+25%;当伊内丝入驻颜色工作场所包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
时(不包含副手),订单获取效率额外+5%
↓【 白手起家·α】精英化2后提升为【白手起家·β】↓
白手起家·β 精英化2 贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+30%;当伊内丝W入驻工作场所包含以下设施
发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
时(不包含副手),订单获取效率分别额外+5%
技能名 解锁条件 效果设施 描述
初始携带
技能名 解锁条件 效果设施
初始携带


干员密录

悖论模拟

{{:}}


人员档案

基础档案
专精 格斗、野外生存、口述史
战斗经验 二十一年
出身地 卡兹戴尔
生日 4月22日
种族 萨卡兹
身高 185cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
前萨卡兹佣兵头目,赫德雷。早期履历不详,曾作为护卫部队的一员参与了巴别塔的转移,在巴别塔解体后离开。此后曾以整合运动所属萨卡兹雇佣兵的身份与伊内丝、W一起出现在切尔诺伯格,并在切尔诺伯格事件后消失。再次出现时,赫德雷已在伦蒂尼姆的军事委员会中任职。在取得重要情报后,赫德雷离开军事委员会,同罗德岛重新取得联系。在与阿米娅沟通后,赫德雷再次和罗德岛签订了战略合作条款。
综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】优良

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】15%
赫德雷有明显的感染迹象,但他婉拒了罗德岛医疗部门对他进行进一步检查的建议。

【血液源石结晶密度】0.27u/L
因常年在卡兹戴尔地区活动,并长时间往来于战场之间,赫德雷的感染情况比较严峻。但他似乎从未在意过自己感染者的身份。也许对于这些生活在卡兹戴尔周边的萨卡兹佣兵而言,罹患矿石病和不让武器离身一样,都是理所当然的事。

源石技艺评定
赫德雷招聘合同
赫德雷招聘合同.png
萨卡兹雇佣兵赫德雷,披着战争向你走来。

这不是他的选择,萨卡兹没有太多选择。

赫德雷的信物
赫德雷的信物.png
用于提升赫德雷的潜能。

一本页角被燎焦的笔记。所记录的不仅有行动的结果,还有从灰烬中抖落的,萨卡兹们的生活。


, , ,
档案资料一
在罗德岛大部分年轻干员的印象中,“来自卡兹戴尔的萨卡兹”一般意味着,你最好绕着他们走,这无疑是拜某几位我们不是特别老实的干员所赐。在人们的口耳相传中,卡兹戴尔是一个塞满了W或者炎客那类人的地方,就连泥岩小姐,当穿着她那身厚实的盔甲出现的时候,也会散发出惊人的压迫感。
但赫德雷的到来部分改变了干员们的成见。当然,我并不是在说赫德雷不危险,看他在战场上的表现和他身上的肌肉块就能知道,赫德雷的危险程度一点都不逊于我上面提到的那几位,但他确实有一种不太一样的气质。穿梭于各个战场,以杀伐为生的雇佣兵们,通常表现得粗野或冷漠,乐于放纵与享受,这些把脑袋系在裤腰带上的人需要发泄的窗口。
但赫德雷,在他停留于舰上的时间里,每日都会在早上五点半准时出现在训练室,进行一个半小时的力量训练,之后赫德雷通常会选择一份清水煮羽兽肉作为早餐(有干员反映他甚至会拜托芙蓉为自己准备健康餐)。整个上午他一般用来阅读,在短暂的午休后,就是持续一整个下午的战斗训练,从不缺席。这无疑与他在外的雇佣兵生活大不相同,而赫德雷却出人意料地乐在其中。也许,相比朝不保夕的战场岁月,他享受的正是这种可被自己掌控的生活。

简直疯了,他是不是其实很没安全感?也许明天大家都死了,而可悲的赫德雷会想起他死前的最后一顿饭是水煮蔬菜。——匿名访问记录1
和想起最后一顿饭是盐土豆有什么区别吗?——匿名访问记录2

另一方面,赫德雷也拥有一种近似于学者的气质。但与我们所熟知的维多利亚或哥伦比亚式教授不同,赫德雷表示,他所有案头工作的目的并不是满足自己在学术上的什么好奇心与进取心。他经常光顾罗德岛的图书室,但寻求的却不仅仅是知识,更是方法。他所有的书写与记录只有一个目的:解除自己的痛苦与困惑。据悉,赫德雷现在正在撰写一本名为《萨卡兹战争史》的书籍,几名阅读过部分稿件的干员给出了相当高的评价,并表示它“并不是单纯的编年史,它承载了一种独特的,从微观出发的历史研究方式”。

我觉得赫德雷需要一个版权代理人。事先声明,我不指望从这里面赚钱,你觉得靠学术著作能赚什么钱?还是萨卡兹语写的!但我好歹也是个萨卡兹,罗德岛上也确实还有不少萨卡兹,我们很多人都想读读这些书,读读......被写下来的,我们的历史——他要是愿意让我代理以后的所有版权,我马上帮他搞定那一大堆他申请采购的经济学书籍。——可露希尔
关于版权的问题,你可以来找我谈。还有,建议驳回赫德雷那些经济学书籍的采购申请,我只是想让他负责记账而已。——隔天出现在采购部的神秘留言
档案资料二
一本内页已经泛黄的日记:
......我拿不出那笔钱。于是,我拉着板车,在城外找了块地方,索比埃告诉我人们都埋在那里。那里没有一块墓碑,但地面上长满了源石结晶,不是天灾留下的巨型晶簇,那里的结晶都又小又细密。妈妈不算高,但我没想到挖一个她能躺下的坑还是花了好几个小时。回去的时候天已经亮了。
下次我来的时候,这里可能也会长出一小朵源石结晶,希望我还能找得到位置。
......
我没想到那个人会挣扎。
我明明等到他睡着了才动的手,要刺的位置也已经演练了好几次。我应该没有刺偏,可是为什么他没有马上死?我的手腕上还留着他抓出来的痕迹,不知道要几天才能消掉。但总体而言,不算太难,没有疯树说的那么恐怖。我看着他在我眼前断了气,血流得到处都是。
疤眼最后给了我一小块赤金,精炼过的,是这次任务的报酬。他告诉我,雇佣兵不需要问问题,只需要给出结果,我这次做得很不错。
......
克洛谢终于教我开车了,虽然脚下那几个踏板我还稍微有点够不到,但我觉得我还算有天赋。我们找了片荒野,克洛谢一直在担心我会把他的那辆车撞坏,但这里根本没什么东西可撞的,克洛谢的车本身也已经和坏了没什么区别。
我一会儿就累了,克洛谢后来就自己开车,我们漫无目的地开了好久,一直开到太阳下山。我还以为能看到漂亮的日落,结果卡兹戴尔冒出的黑烟挡住了一切。
我在想,克洛谢这人是还不错,虽然他还是不给我提高分到的酬金——他明明承认侦察也是重要的工作!
......
那帮该死的天使好像根本不打算放过我们,他们已经追了我们三天了,我根本来不及换绷带,伤口已经没有知觉了,这不是什么好兆头。
假如你捡到了这本本子,看到了这行字,大概率是我死了。如果你是那个杀了我的萨科塔,*拉特兰俚语*。
如果你是个路过的萨卡兹,请祝福我归于众魂。我的腰包里有几块零散赤金,拿去吧,虽然你大概率已经拿走了。
(潦草的字迹)我觉得我在发烧。我可能真的快死了。
......
我查到了,捅我的人叫卡诺里,三天前我们小队处理的那个任务目标是他父亲。我该感谢他,给我缝针的那个医生顺手给我做了个检测,他像谈论明天的天气一样告诉我,我已经感染了。看来,那天飘出来的那些烧着的灰,确实就是我的源石技艺。这法术能干什么用?施肥?我确实有些失望。
我不太关心自己是什么时候感染的,反正在这里每个人都会得矿石病。我的运气还算好,漏斗家的那个女孩,才五岁,左手几乎已经完全被源石结晶覆盖了。
再过几个月是她的六岁生日,漏斗给她准备的生日礼物是一口棺材。
......
缺牙嫌我太小,不愿意我加入他们的队伍。过几天我去找施瓦布,他应该对成立佣兵小队有兴趣。
听说明天北边的白桦林里会有一支莱塔尼亚的商队经过,他们选了条最差的路,还走漏了风声,有不止一伙劫掠者盯上了他们。但这次疤痕商场派来的任务是抢劫这些劫掠者,到底是谁会发这种委托?
希望明天的行动顺利,说不定也能顺便捡到点莱塔尼亚产的好东西。

之后的日记似乎没有再继续。
档案资料三
那天,我正巧撞见赫德雷与一位巴别塔时期就在船上工作的老员工在酒吧聊天。之前W还找我说什么赫德雷疯了,每天只吃草之类的,我看他不是挺正常的吗?后来那位老员工来找我办手续,我们就顺便说起了他和赫德雷的那次聊天。——■■■

哦,那次啊。不瞒你说,前两天喝酒我才知道他叫赫德雷。怎么是我忘性大?他也不记得我名字了!唉,议长还在的时候,来来往往的人那么多,大多数也就是打过几次照面的交情,记不得名字也正常,何况萨卡兹雇佣兵们还老是喜欢换外号,谁一个个去记?
我们也没聊什么,谈了点以前的事情。我认识赫德雷他们这帮雇佣兵是93年,我记得很清楚,我儿子就是那年死的,就在他们来船上之前不久。那段时间巴别塔的处境很不容易,总是在转移,我们也损失了很多人——算了,不说这些了。我当时参与了对赫德雷那支小队的回收,没救回来几个人,我对他和伊内丝有印象主要是因为他们是和W那疯子一起来的,还有就是......他们最终离开了巴别塔。而且还没把W一起带走!
我愿意加入巴别塔,愿意和议长、凯尔希女士他们一起共事是因为这确实是我的理想,直到现在我都毫不怀疑议长的道路。但我也理解许多退出的人,毕竟,我们要迎战的不仅有特雷西斯,还有跟在特雷西斯身后的那些仇恨。但他们,赫德雷和伊内丝的离开与其他人并不一样,我看得出来,他们离开并不是因为害怕特雷西斯的武力、担忧留在卡兹戴尔的家人或者不看好战争的走向。要我说,他们走的时候......疲惫又悲哀。
那天我们喝酒的时候,赫德雷问我,我觉得哪个种族杀的萨卡兹最多。我猜了好几个他都说不对,最后他告诉我,杀死萨卡兹最多的种族,恐怕也是萨卡兹。是啊,维多利亚、莱塔尼亚,或者随便什么国家或者势力,要是想剿灭一批萨卡兹,最好最划算的办法未必是出动自己宝贵的军队,而很有可能是雇佣另一批萨卡兹来帮他们解决问题,反正死了就死了,还不用像自家士兵一样发粮饷和抚恤。赫德雷说,以前这样的日子他觉得理所应当,毕竟雇佣兵们的工作就是这个。但在那场发生于特蕾西娅与特雷西斯之间,关乎卡兹戴尔归属的内战里,他们还能只当一群开袋即食、价高者得的雇佣兵吗?
赫德雷和伊内丝不想给自己选择立场,他们想保持自由,但这样一场纷争中,谁能纤尘不染?唉,我也真是搞不懂赫德雷,他当年就想远离这一切,结果兜兜转转,五六年过去,我们却还是在这里遇上了。也许,有的事就是逃不过的,就像没有人能不吃不喝,逃开饥渴一样。
还有什么要问的吗?哦,这说法我也听过,说什么他们俩把留在巴别塔的W当退路......谁说的?让他动动脑子,拿W当退路?她不把周围所有人都得罪光就不错了!啊,你不会把今天我们聊的这些告诉W吧?
档案资料四
【权限记录】
博士,确实好久不见了。在巴别塔时期我们之间那段短暂的合作已经不再重要,而且,你应该也想不起来了。
在切尔诺伯格事件中我曾站在你们的对立面,并亲手杀死了Scout。我不会给自己找理由,我确实是那个最终意义上的凶手。
我在特雷西斯的军事委员会里担任了很长时间的职务,向曼弗雷德负责;我参与了多场对于伦蒂尼姆议会的肃清行动,帮助特雷西斯掌控了局势,迫使伦蒂尼姆向他臣服。
是的,我们在维多利亚曾有比较紧密的合作,我们和罗德岛并肩而战,出生入死,默契地不提起往昔,不论是好的那部分,还是坏的那部分。我需要声明,博士,我这次来找你并旧事重提,不是为了轻浮地道个歉,寻求你们的原谅。正相反,我需要你牢记,这些确实是我曾经做过的事情,并且,我不会,也不能为此感到羞愧或者良心不安。说到底,我是个杀人不眨眼的雇佣兵,我必须面对所有曾做出的选择,也坦然迎接任何一种这些选择最终带来的结果。
当然,我看到了那份合作条款,和伊内丝的大差不差,我们在接下来的很长一段时间中确实也还有相互利用的必要。但我不是W,无意于像她那样只是追寻殿下的脚步。我们都清楚,无论什么原因,无论有谁参与,特蕾西娅殿下的巴别塔已经只是一个历史名词。
......说实话,博士,从我个人的角度,我很清楚获得一个罗德岛的身份是个好选择。坦诚地说,我们的合作不会仅仅围绕在矿石病和感染者的领域。你们确实是这方面的专家,萨卡兹也确实一直饱受矿石病的困扰。但对于如今的卡兹戴尔,矿石病只是一个最微不足道的问题。相比于战争、饥饿或者煽动者,矿石病杀死我们的方式称得上温和。
我需要你们的帮助,是因为你们比自身试图表现出来的更加复杂。别否认,我知道罗德岛都有些什么人。旧时代的英雄、新时代的孩子;藏头露尾的大人物、尚不自知的革命者......我很清楚,这些人带来的影响力远远超越了一家主要经营医疗与制药的企业本该拥有的。我确实不是什么卡兹戴尔的掌权者,那座城市的未来或许也轮不到我这样的雇佣兵操心,但归根结底,那是我的家。而且,我们都知道,卡兹戴尔的危机才刚刚开始。
我不像特蕾西娅殿下那么理想主义,相信真诚的交流就能换来无私的合作。但......无论如何,我会去尝试利用每一份力量,哪怕这些力量的施予者并不拥有什么“纯洁的动机”,我们也只能在悬崖边行走。历史上,无论哪座城市被冠以卡兹戴尔的名字,都无法改变萨卡兹们一直在流浪的事实。那么,是时候为我的同胞们寻找到那根锚了。我们必须得想清楚如何让家园真正存在下去,而不是被又一次愤怒与野心的浪潮冲向深渊。
若你确实不再是那个毁灭者......那么,博士,我需要你的建议。
晋升记录

赫德雷收到了一封卡兹戴尔军事委员会的邀请函。
维多利亚的这场战争停下之后,泰拉诸国并未急着向卡兹戴尔发动进攻,这绝不仅仅是因为“魔王”再度回到了卡兹戴尔。
但,如今的军事委员会......想到自己将要面对哪几副面孔,赫德雷狠狠地揉了揉眉头。
他决定在罗德岛上耽搁几日再出发。


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任命助理为何这册历史书只有一半内容?它正等待着一场场尚未发生的战争来填充自己,那些列队走向死亡的萨卡兹也只配成为脚注而已。博士,请畅所欲言,也许你能为这段历史留下些更独特的评价。
交谈1是我杀了Scout,用剑刺穿了他的心脏。在那时,我们把这件事定义为一场“交易”,我们是佣兵,没什么是不能估价的。哈,而这场交易最不公平的地方是,我仍需活下去。
交谈2想要逃离泥沼的可怜人?伊内丝说得对。可真正身处泥沼中心时,我发现无处可逃。为了由仇恨凝结的胜利,普通萨卡兹没有选择的权利......但不该如此,我不会放弃寻找我们更自由的结局。
交谈3我还年幼的时候,母亲一直在教我萨卡兹文字,我仍记得她手中那一本《奎隆的远征》,和不知被谁的鲜血洇开的墨迹。她因矿石病而死,至于那本书,它注定承载我们的泪水与希望,直到磨灭殆尽。
晋升后交谈1在监狱里,我喜欢同隔壁的菲林老学士辩论打发时间,但我们的对话往往中止于他试图证明维多利亚比卡兹戴尔更加文明。虽然直到被萨卡兹卫兵处决,他都没成功证明他的观点,可我很难为此开心。
晋升后交谈2我收藏的萨卡兹历史书籍大都遗失了,不论是在火焰中化作灰烬,还是在行动中被人弃之如敝屣,它们的下落都鲜有人问津。但......不知是幸运还是不幸,我们记住历史的方式,不仅有书籍。
信赖提升后交谈1不,我没在干什么......好吧,《会计实务入门》,从图书室借的。伊内丝说开店只要懂得收钱和找零就行,她居然真的是对的。也不是无用功吧,反正......只是想想罢了。
信赖提升后交谈2你能猜到这些盐土豆是谁做的吗?是W。很不可思议?她做饭的次数比伊内丝还要多。尝尝吧,很不错。佣兵必须是杀戮的专家,但人的精力毕竟有限,我们要精于此道,就得放下其他所有东西。
信赖提升后交谈3当年的你?我什么都不会说的,博士。很多时候遗忘是一种馈赠,我并不是暗示你以前是个好人或混蛋,失忆也不能真的让人重新来过,但人们总会对“回到起点”怀有期待,无论是对事,还是对人。
闲置恍如隔世......那间摇曳着幽白窗帘的房间已经找不到了。
干员报到令人怀念的地方,博士。这份委托的细节我并不在意,只是关于报酬,除了赏金之外,我还有些更好的想法。
观看作战记录这是你们改进过的训练方式?嗯,的确对大多数人来说更安全,但我还是更习惯直接一点。
精英化晋升1我不需要这些,博士。如果你执意要给我一些回报......你愿意让我在空闲的时候给罗德岛的孩子们开一门课吗?不,不是什么战争史,我想给他们分享些......萨卡兹田间的民谣。
精英化晋升2勋章和名号会给人带来错觉,让人以为自己肩负着什么无可取代的职责。而这种错觉,往往会成为毁灭的源头,这类称号有很多,“精英”“领袖”“君主”......也许也有“魔王”。
编入队伍既然斗争无法避免,尽早结束也是一种仁慈。
任命队长答应我,这只是暂时的,我对这些没那么感兴趣。
行动出发余烬会掩去我们的踪迹。
行动开始......战争从未改变。
选中干员1不必怀疑自己的决策。
选中干员2机会难得。
部署1委托已确认。
部署2熟悉的战场。
作战中1仇恨蔽目。
作战中2余烬迷眼。
作战中3举目都是战场,你想逃去哪?
作战中4够了,该结束了。
完成高难行动一场大胜不足以改变局势,但也能换回片刻喘息的时间,你可以松一口气了。
3星结束行动对于我们想要消弭的东西而言,一场军事上的胜利没什么意义。这只是我们不得不解决的麻烦罢了。
非3星结束行动别发愁了,博士,你现在正和我们站在一起。至于那些人,放心,我会为你处理掉的。
行动失败少些人惦记你的头也不是坏事,对吧?
进驻设施伊内丝和W......她们也在吗?
戳一下你......还想确认什么?
信赖触摸我没有时间闲聊......想找乐子应该去问问W。哦?你也被赶出来了。
标题明日方舟。
问候我没注意到你,我只是在思考......未来的事。

干员评测

先说结论,赫德雷作为六星重剑手,堪称斗蛐蛐之王,极端对策性,实际应用并不尽人意。(以下讨论均建立在精二90级满信赖无潜能专三三模前提下)
先看天赋,
一天赋对晕眩/束缚状态下敌人攻击力提升,需要配合技能触发,
二天赋获得庇护,由于重剑手的防御为0,实际上这个庇护的百分比减伤用处相对大一些。
再来看技能,
一技能的周期倍率仅有153%,平均dps在1k1左右,相当难用,基本只有面对高防御的脆皮怪并且能被这个技能两下劈死,这个技能才相对有用。
二技能受天赋强化较为明显,但是攻击间隔变为3s导致dps劣势相当明显,仅有1082,dph则为3246,对比同为挡三打三的煌,dps1935,dph2064,虽然赫德雷在dph上占据优势,但是面对日常1k甲以下的怪,煌的dps优势更加明显,因此赫德雷的二技能不适合用于挂机,更加适合常态切换以应对复杂的出怪环境。
三技能,流血,固定对敌人造成1w4对真伤,加上概率触发的晕眩,实战中的期望总伤约有14w左右,但是由于需要整整70s的出伤速度,因此该技能的实用性大打折扣,出伤速度非常慢,而且如果没有触发晕眩,破甲线也并不高。生存方面,赫德雷开启技能后血量有10380,虽然有一定的庇护和自身攻击回血,但是横向对比身为无畏者的斯卡蒂,三级二模开启涌潮悲歌拥有11912的血量以及接近700的防御力,实际作战中抗伤能力或许会比赫德雷高很多,遑论深海其他干员的加成,加之单体的dps与赫德雷保持持平,赫德雷的优势也仅剩多出的20s持续和更快的回转了。因此三技能的实际应用范围并不大,可能的应用场景包括7-18单切罚站大爹、10-17单切曼弗雷德等。

葉之殇_

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