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2024-04-05更新

    

最新编辑:安染July

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白内瞕看不清
阿尔法不是贝塔
炼金术士不想扫地
翼王晓
小穹最爱的小悠
装扮小助手
一直在作死的千岛酱
空影Star


黑键hd.jpg
向您致以诚挚的谢意,罗德岛的博士,感谢您收留一个微不足道的落难之人。如果像我这样的庸才都能对罗德岛的事业有所裨益,那真是再好不过了。

  • 立绘
  • 精英化2
  • 变奏
黑键cg.jpg
黑键up2.jpg
黑键皮肤1.jpg
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Icon star 6.png
Ebenholz
黑键
职业 Icon 术师 mini.png术师 星级 Icon star 6 g.png
阵营 莱塔尼亚 性别
画师 竜崎いち
CV列表 澈洌(中文-普通话)
逢坂良太(日语)
Atilla Akinci(英语)
严祥铉(韩语)
Malte Meibauer(德语)
干员编号 LN05
特性 攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
标签 远程位、输出
实装日期 2022年06月09日
获取途径 标准寻访
基础档案

【专精】音乐、源石技艺
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】莱塔尼亚
【真实姓名】弗朗茨
【生日】6月5日
【种族】卡普里尼
【身高】173cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历
黑键,莱塔尼亚平民,于维谢海姆事件中感染矿石病,经干员芙蓉介绍来罗德岛治疗,在源石技艺方面展现出不凡天赋。经考核后,作为外勤干员加入罗德岛。
  • 立绘
  • 精英化2
  • 变奏
黑键cg.jpg
黑键up2.jpg
黑键皮肤1.jpg
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职业 Icon 术师 mini.png术师 星级 Icon star 6 g.png
阵营 莱塔尼亚 性别
特性 攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
标签 远程位、输出
实装日期 2022年06月09日
干员编号 LN05
获取途径 标准寻访
画师 竜崎いち
CV列表 澈洌(中文-普通话)
逢坂良太(日语)
Atilla Akinci(英语)
严祥铉(韩语)
Malte Meibauer(德语)

页内导航

基本属性

分支信息
Icon 秘术师.png秘术师 攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 1 Icon char cost.png初始费用 23
Icon char attackspeed.png攻击间隔 3 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100.0 完美部署费用 23
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 732 1046 1359 1678 +0
Icon char atk.png攻击 611 873 1134 1400 +150
Icon char def.png防御 51 87 120 135 +0
Icon char magre.png法术抗性 10 10 15 20 +0
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+52 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

干员模组

由于模板更新,模组部分当前仅可前往该干员的模组信息页面查看。
后续将会进行模组适配,便于大家查看干员模组。感谢博士们的耐心等待。

天赋

天赋 解锁条件 描述
强弱法 精英化1 储存的攻击能量造成的伤害提升至120%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
强弱法 精英化2 储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
备注
天赋 解锁条件
强弱法 精英化1
储存的攻击能量造成的伤害提升至120%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
强弱法 精英化2
储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
备注
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
倚音 精英化2 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害
倚音 精英化2、潜能5 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力17%(+2%)的法术伤害
备注
天赋 解锁条件
倚音 精英化2
若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害
倚音 精英化2、潜能5
若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力17%(+2%)的法术伤害
备注
天赋2攻击范围


精英化提升

Icon e1 card.png
精英阶段 1
属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能荒芜回响
新获得天赋强弱法
攻击范围扩大

消耗材料
【等级需求】
50
Icon e2 card.png
精英阶段 2
属性上限提升

获得新技能寂静之声
天赋强弱法获得提升
新获得天赋倚音
开启模组系统

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
180000


技能

渐快急板

渐快急板
渐快急板
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力30%的法术伤害2555
2 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力31%的法术伤害2455
3 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力32%的法术伤害2355
4 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力35%的法术伤害2255
5 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力36%的法术伤害2155
6 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力37%的法术伤害2055
Icon spec0.png 攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害1955
Icon spec1.png 攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力43%的法术伤害1855
Icon spec2.png 攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力46%的法术伤害1755
Icon spec3.png 攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害1555
渐快急板
渐快急板
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
12555
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力30%的法术伤害
22455
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力31%的法术伤害
32355
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力32%的法术伤害
42255
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力35%的法术伤害
52155
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力36%的法术伤害
62055
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力37%的法术伤害
Icon spec0.png1955
攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力40%的法术伤害
Icon spec1.png1855
攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力43%的法术伤害
Icon spec2.png1755
攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力46%的法术伤害
Icon spec3.png1555
攻击范围改变,攻击间隔超大幅度缩短(*0.17),每次攻击造成相当于攻击力50%的法术伤害
渐快急板攻击范围
荒芜回响
荒芜回响
自动回复
自动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力140%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心160
2 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力150%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心160
3 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力160%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心160
4 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力170%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心150
5 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力180%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心150
6 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力190%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心150
Icon spec0.png 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力200%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心140
Icon spec1.png 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力215%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心140
Icon spec2.png 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力230%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心130
Icon spec3.png 消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心130
荒芜回响
荒芜回响
自动回复
自动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1160
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力140%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
2160
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力150%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
3160
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力160%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
4150
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力170%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
5150
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力180%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
6150
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力190%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
Icon spec0.png140
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力200%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
Icon spec1.png140
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力215%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
Icon spec2.png130
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力230%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
Icon spec3.png130
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块召唤消耗能量数+1个旧日残影(持续30秒),残影在敌人接近时激活,对周围的敌人造成攻击力245%的法术伤害并以中等力度拖拽敌人至自身中心
荒芜回响攻击范围
寂静之声
寂静之声
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 攻击速度+40,攻击力+35%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的115% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)25530
2 攻击速度+50,攻击力+38%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的118% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)25530
3 攻击速度+50,攻击力+40%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的120% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)24630
4 攻击速度+50,攻击力+43%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的123% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)24630
5 攻击速度+60,攻击力+45%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的125% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)23730
6 攻击速度+60,攻击力+48%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的128% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)23730
Icon spec0.png 攻击速度+60,攻击力+50%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的130% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)22830
Icon spec1.png 攻击速度+70,攻击力+55%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的133% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)22930
Icon spec2.png 攻击速度+70,攻击力+60%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的136% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)21930
Icon spec3.png 攻击速度+80,攻击力+65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的140% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)201030
寂静之声
寂静之声
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
125530
攻击速度+40,攻击力+35%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的115% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
225530
攻击速度+50,攻击力+38%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的118% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
324630
攻击速度+50,攻击力+40%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的120% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
424630
攻击速度+50,攻击力+43%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的123% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
523730
攻击速度+60,攻击力+45%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的125% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
623730
攻击速度+60,攻击力+48%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的128% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
Icon spec0.png22830
攻击速度+60,攻击力+50%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的130% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
Icon spec1.png22930
攻击速度+70,攻击力+55%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的133% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
Icon spec2.png21930
攻击速度+70,攻击力+60%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的136% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
Icon spec3.png201030
攻击速度+80,攻击力+65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的140% 可主动关闭技能(期间可随时停止技能)
寂静之声攻击范围

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
Icon battle 装置.png[[]]


技能升级消耗


基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
乐感 初始携带 贸易站 进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则感知信息可影响<b>思维链环</b>、<b>无声共鸣</b>相关变量<br>由以下干员的基建技能提供<br>迷迭香黑键絮雨爱丽丝车尔尼+1,同时每1感知信息可影响<b>思维链环</b>、<b>无声共鸣</b>相关变量<br>由以下干员的基建技能提供<br>迷迭香黑键絮雨爱丽丝车尔尼转化为1无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律
技能名 解锁条件 效果设施
乐感 初始携带 贸易站
进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则感知信息可影响<b>思维链环</b>、<b>无声共鸣</b>相关变量<br>由以下干员的基建技能提供<br>迷迭香黑键絮雨爱丽丝车尔尼+1,同时每1感知信息可影响<b>思维链环</b>、<b>无声共鸣</b>相关变量<br>由以下干员的基建技能提供<br>迷迭香黑键絮雨爱丽丝车尔尼转化为1无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律
技能名 解锁条件 效果设施 描述
徘徊旋律 初始携带 贸易站 进驻贸易站时,每4无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律+1%订单效率
↓【 徘徊旋律】精英化2后提升为【怅惘和声】↓
怅惘和声 精英化2 贸易站 进驻贸易站时,每2无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律+1%订单效率
技能名 解锁条件 效果设施
徘徊旋律 初始携带 贸易站
进驻贸易站时,每4无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律+1%订单效率
↓【 徘徊旋律】精英化2后提升为【怅惘和声】↓
怅惘和声 精英化2 贸易站
进驻贸易站时,每2无声共鸣可影响<b>徘徊旋律</b>、<b>怅惘和声</b>、<b>无词颂歌</b>相关技能<br/>由以下干员的基建技能提供<br/>黑键塑心深律+1%订单效率


干员密录

孤灯
Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

Icon 信赖.png提升信赖至50

夜色深沉,冷雨寂静无声。那盏孤灯竭力闪烁,希望隐没的太阳不要在夜里冻僵。

悖论模拟



人员档案

基础档案
专精 音乐、源石技艺
战斗经验 没有战斗经验
出身地 莱塔尼亚
真实姓名 弗朗茨
生日 6月5日
种族 卡普里尼
身高 173cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
黑键,莱塔尼亚平民,于维谢海姆事件中感染矿石病,经干员芙蓉介绍来罗德岛治疗,在源石技艺方面展现出不凡天赋。经考核后,作为外勤干员加入罗德岛。
综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】普通
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】卓越

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
体表可见少量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.22u/L
感染后未能第一时间接受治疗,矿石病有轻微扩散迹象,现已得到控制。

源石技艺评定
黑键招聘合同
黑键招聘合同.png
术师干员黑键,拒绝在自己的名字前附加任何多余的前缀。

他即将找到自己的路,尽管他在寻找的过程中失去了太多。

黑键的信物
黑键的信物.png
用于提升黑键的潜能。

一枚钻了孔的莱塔尼亚硬币,打孔的工艺还十分粗糙。只有他知道自己为那个熟练工手到擒来的孔流了多少汗水。


, , ,
档案资料一
看起来不好接近的卡普里尼青年。

如果去问他时间,他会看表,然后彬彬有礼地告诉你现在是几点几分。尽管如此,假如你想以此为契机和他多聊几句,他很快就会用礼貌的言辞终结一切对话的可能性。 只有博士和少数几位干员能让他敞开心扉。和他们聊天时,黑键会展露出不常示人的另一面,毫无顾忌地发表自己的意见。不过,无论聊到什么东西,他的话里几乎总是带着几分若有似无的阴阳怪气,即使在谈及自己时也是这样,甚至比谈及其他时有过之而无不及。
偶尔有人会看到黑键演奏乐器的身影。据目击者的描述,黑键几乎能自如地操控所有乐器,但他最常演奏的是一把大提琴,琴声哀戚,让人回忆起已经远去的人和事。

还有传言说长笛也是黑键的专精之一,但他在罗德岛上从未吹奏过。
档案资料二
根据莱塔尼亚官方出具的说明文件,黑键来自莱塔尼亚的中型城市维谢海姆,是一名普通的大学生,在城内某高校攻读音乐与源石技艺学位。他在一场发生于维谢海姆的不幸事件中感染了矿石病,不得不中断学业,前往罗德岛求医。


【权限记录】
很遗憾,那份说明文件里的真话很少。
黑键并不出生于维谢海姆。迄今为止,他生命中的绝大多数时间都在破败的小城乌提卡度过。
黑键也不是什么平民,至少在乌提卡时不是。事实上,直到启程来罗德岛之前,他都是乌提卡伯爵。被指派给他的监护人以乌提卡伯爵代理的身份发号施令,即使在他成年之后仍旧如此。
和其他贵族儿童一样,黑键接受了对一名莱塔尼亚贵族来说不可或缺的教育:礼仪、文学、源石技艺,以及与源石技艺密不可分,有时甚至更为重要的音乐。
许多父母竭尽所能为自己的子女聘请更好的音乐教师,这些教师也在贵族幼童的成长中发挥着举足轻重的作用,有些贵族甚至会以音乐启蒙老师名气的高低作为评判人物的标准之一。
然而,按照黑键本人的说法,他的监护人并不想这么做。
“那位老师把几样乐器放在我面前,和蔼地问我对什么感兴趣。
“我抓起一把小提琴拉了一段,他喜出望外,连声说我是个天才,但我无暇回应他的溢美之词。因为在看到那些乐器的同时,一大堆完全陌生的概念和操作方法涌进了我的脑子,仿佛一个真实存在的人正在对我发号施令。
“就算如此,我也还是高兴的。自从我来到乌提卡,第一次有人愿意如此热烈地赞扬我。呵,明明已经听过那么多口是心非的赞美了,我还是不长记性。
“第二天,我又见到了那位老师,但他看我的眼神里只剩下厌恶。很显然,我的代理人把一些事实告诉了他。”
负责记录的人事部干员对莱塔尼亚的局势并不熟悉,于是随口问道:“什么事实?”

“乌提卡是巫王的家传领地,那么,乌提卡伯爵是什么人呢?”
档案资料三
【权限记录】

在新旧政权交替的时间节点上,莱塔尼亚经历了剧烈的动荡。饱受巫王残害的人们把怒火倾泻在一切与巫王有关的人事物上,黑键的父母就因为和巫王遥远的血亲关系死于那一时期。
与之相应,少部分人不乐见旧时代的终结。他们以各种方式反抗双子女皇的统治,其中最激进的那些被称为“巫王残党”。是他们让黑键免遭和父母一样的厄运,也是他们把黑键拖进了更大的漩涡之中。
黑键用一句话解释他们对自己做了什么:“他们往我脑子里塞了一段尘世之音。”
医疗部数次检查了黑键的脑部,却仍旧无法确定尘世之音到底以何种形式存在于黑键脑中。可以确定的是,尘世之音的确存在,会引发剧烈的头痛,与黑键如同与生俱来般的音乐天赋和源石技艺息息相关,可我们却无法确定它到底“是什么”。
经黑键介绍,我们从干员车尔尼手中获得了一些研究手稿的复印件。按照手稿中语焉不详的记载,尘世之音是巫王兴之所至演奏的旋律,这些旋律被宫廷乐师记录下来,就成了尘世之音。
“那么,尘世之音难道不应该是乐谱或磁带吗?”
“你们觉得我脑子里面到底是有纸片,还是有塑料?”
最终,医疗部不得不暂时接受黑键的解释:
“那就是一段旋律,一段强大的旋律,强大到我甚至一直在担心,自己是否会在不知不觉间被其吞噬。”
“人被旋律吞噬?这真的可能吗?”
“我只能说,我会尽全力......不让这种事情发生第二次。”

在那之后,黑键拒绝与我们继续就这一问题展开讨论。
档案资料四
【权限记录】

刚来到罗德岛的时候,黑键并未过多地表现出如干员芙蓉和车尔尼描述的刻薄或言辞上的攻击性。大部分干员都只知道罗德岛上来了一位沉默而彬彬有礼的莱塔尼亚干员。那时的黑键不主动和人说话,时常在没人的时候发呆,盯着他几乎不离身的那把大提琴出神。有干员出于担心问他需不需要帮助,他也只是轻微摇一摇头。
黑键的转变发生在他第一次出外勤任务之后。那是一次极为成功的行动,罗德岛从一家状况极为恶劣的福利院中救出了十几位孤儿,为并未感染矿石病的孩子联系了可靠的机构,并收治了其中的感染者。
值得一提的是,从识破福利院管理者的伪装到营救行动中的源石技艺支援,黑键全程都在发挥重要作用。
回到罗德岛之后,黑键开始一点一点地脱离之前的状态,他开始和主动来找自己的人对话,开始了解罗德岛的一切,开始尖刻地评价自己看不过去的东西——当然,仅限对博士和少数几个干员。
他甚至参加了一次干员们自己举办的读书会,并在会后和几名干员建立了通信关系。
罗德岛上的大部分干员都难以察觉黑键的这些变化,但有一件事,所有人都看在眼里:

黑键现在不再盯着大提琴出神了。他更常做的是拉响它,和着琴声轻轻哼唱,仿佛在与一位朋友对话。
晋升记录

“把自甘堕落用华丽的辞藻包装起来,也不能掩盖你的短视,我愚蠢的血脉。”
“多谢夸奖,老头。”
“而你甚至还在自我怀疑。你觉得自己对不公义愤填膺,你又怀疑自己的义愤并非出自本心;最后,你接受了这种怀疑,你告诉自己,就当自己是演的好了,你要一直演下去......可笑,可笑之极!”
“多谢你的谆谆教诲,麻烦你给我点时间,让我把你的话忘干净。”
“呵......”
“你一定在疑惑,为什么我不再在你出声的时候让你闭嘴了,对不对?”
“说来听听。” “第一,我已经意识到,大喊大叫既不能让你噤声,也不能让我的头痛减轻,顺带一提,我现在更关心的是后者。
“第二,我仍不知道你究竟是什么,是尘世之音中的一缕残响,还是我自己的幻听。我甚至不知道,会不会有一天,出于什么我想不到的原因,我也变得像白垩那样,在刺耳的旋律中彻底失去我自己。
“但我已经不再害怕你了,老头。这事就这么简单。”


语音记录

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记录类型 语音文本(中文-普通话)
任命助理博士,今天由我来担任您的助理......事先说好,我完全没有当助理的经验,所以,为了不给您添麻烦,我什么都不会做的。
交谈1您想去莱塔尼亚看看?呵,那可是个好地方,女皇视臣民如子女,健康人视感染者如手足,人们的脸上洋溢着幸福——假?假就对了。等您能面不改色地听完这段话,再考虑去莱塔尼亚的事吧。
交谈2例行身体检查?请容我准备片刻——等下,我记得今天是芙蓉值班?我不太想和她碰面,至于原因,您应该也清楚......我不是怕她,我只是还没做好准备——要不要帮我改个时间?多谢您了!
交谈3请转告医疗部,我的头痛跟身体健康没关系,不必这么紧张,没什么好检查的——什么,他们已经准备好了,连诊室都腾出来了?这......您就说我头痛发作,哪儿也去不了——呃。
晋升后交谈1莱塔尼亚贵族的社交礼仪?哈,这里面的学问可太大了。不管是摆脱平民纠缠的礼仪,还是背后散布其他贵族谣言的礼仪,都需要一张厚脸皮,对我而言难度有点高,您还是另请高明吧。
晋升后交谈2总有人喜欢把我和乌提卡的上一位主人绑定在一起,这不怪他们,可我只想做一个痛恨不平等的普通感染者......表演?也许吧。但是,就算是演,我也要把这样的自己演下去,演到最后一刻。
信赖提升后交谈1博士也发现了?确实,我在紧张的时候喜欢重复别人说过的话,因为对我,不,对乌提卡伯爵来说,那是争取思考时间最安全的方式。只要不说自己的话,就不用为说出口的东西负责。
信赖提升后交谈2又是芙蓉值班,体检要不要改期?还是算了。您一直帮我避开她值班的日期,我很感激,但我不能永远躲着她。已经这么久了,只要我一闭眼,眼前还是那场音乐会的惨状......躲不掉的。
信赖提升后交谈3和甲板上一样,到了晚上,乌提卡的塔顶也是个吹风的好去处。以前我常在那幻想地面上的生活有多幸福,后来我才明白,塔上的我被剥夺的只有自由,而大地上的更多人,他们除了自由,一无所有。
闲置在这种地方也能睡着?啧,这种时候就该轮到助理工作了吧,麻烦死了——啊,写错字了。不管了不管了,让我听听博士的耳机里在放什么音乐......
干员报到向您致以诚挚的谢意,罗德岛的博士,感谢您收留一个微不足道的落难之人。如果像我这样的庸才都能对罗德岛的事业有所裨益,那真是再好不过了。
观看作战记录很有趣的录像。嗯?我没在说反话。除了出不去高塔的乌提卡伯爵自己,没人想给他买录像带。
精英化晋升1晋升?请恕我拒绝。不,不是不需要,而是我不知道,受到承认的究竟是我,还是寄宿在我身体里的......巫王的遗物?
精英化晋升2乌提卡伯爵害怕自我被巫王吞噬,又不得不使用继承自巫王的力量,但他已经死了。现在的我首先是罗德岛的一名干员,然后才是巫王的拙劣复制品,这就已经够了。
编入队伍这份力量本不属于我。不过,既然罗德岛有需要,我会尽量施展的。
任命队长我讨厌被人无缘无故地命令,但命令别人一样让我不舒服。
行动出发过久的施术会导致我的头痛发作,运气差的时候还会幻听,所以速战速决吧。
行动开始听凭您指挥。
选中干员1力度要加强吗?
选中干员2速度要加快吗?
部署1小心战场上的音乐,尤其是在面对莱塔尼亚人的时候。
部署2演出马上开始,不过我们的观众似乎已经等不及了?
作战中1如四三拍一般轻盈。
作战中2如增四度一般错愕。
作战中3如单簧管一般呜咽。
作战中4啧,从我的脑子里滚出去!
完成高难行动如果缺少一个一边鼓掌一边高呼安可的欣赏者,那就让我来充当这个人吧。恭喜您,博士。
3星结束行动结束了?也好,在头痛加剧之前,我要找个地方休息一会儿。
非3星结束行动“练习还不够”......没什么,只是一句不久前常听人说的话罢了,不必介意。
行动失败这样的结果可谈不上好。难道刚刚头痛发作的不是我,而是您?
进驻设施这里与莱塔尼亚的高塔相去甚远,但我还是更喜欢站在大地之上的感觉。
戳一下啧,又来了——不是头痛,是博士?
信赖触摸博士,如果想学习乐器,还是找别人吧。我对乐器的很多理解都与我自己无关。
问候休息得如何,博士?曾经我也喜欢熬夜,直到有一次,我一整夜没有合眼,然后剧烈的头痛持续了一个星期......那真是恐怖的经历。
标题明日方舟。

干员解析

官方介绍

【不协和音程】
//黑键
“向您致以诚挚的谢意,罗德岛的博士,感谢您收留一个微不足道的落难之人。如果像我这样的庸才都能对罗德岛的事业有所裨益,那真是再好不过了。”

____________
巫王的统治被终结以后,双子女皇以其灵活的政治手腕周旋于国内外各大势力之间,对外维持住了莱塔尼亚的大国形象,对内则一扫被混乱和恐怖支配的时局,让莱塔尼亚的稳定和繁荣延续至今。
然而,打着巫王旗号反对双子女皇的势力从未真正被消灭过。
流言、密谋、利益交换、被镇压的叛乱、突破道德底线的研究......二十多年来,莱塔尼亚国内发生的大多数恶性事件背后,都有那些人的身影。
举手的这位同学,请讲。不过在那之前,请问我该怎么称呼你?
......
很好的切入角度,黑键先生。
反对势力中既有沉溺在旧日幻梦中的狂人,也有不满于现状的野心家,还有被位高权重者裹挟着的随波逐流之人......他们的内部倾轧同样激烈。
而你的第二个问题......很抱歉,我只能做出一个模糊的断言:
一个人一旦被卷入这样的漩涡,他的人生就必然会偏离原本的轨迹,偏离得很远很远。

干员原型

资料参考:GalladeCCode.png视频BV1TL4y1N7bZCode.png
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         图片来自网络
 转载请附带该说明 


判断依据:立绘处干员螺旋且笔直向上的羊角

匈牙利拉卡羊


匈牙利拉卡羊
以其不寻常的螺旋形角而闻名,两性都有长长的螺旋状角,从头顶几乎笔直向上突出。羊毛长且粗,有两种类型:一种是奶油色的羊毛,表面和腿是浅棕色的,另一种是黑色的。
该品种已被匈牙利人保存了多个世纪,曾经是匈牙利最常见的品种。 由于其独特的特性,它已越来越多地出口到英国、美国和法国,而在其本土范围内的兴趣仍然有限。作为一种耐寒、多用途的品种,用于挤奶、羊毛和肉。该品种独特的外观和安静的性格使其成为爱好场合的理想动物。

以上内容为谷歌翻译机翻,为保准确请前往Wikipedia原页面查看

生物分类单位:资料暂缺

干员代号解析

其英文名“Ebenholz”在德语中的意思是“Ebony”(乌木)。乌木是一种致密的黑色/棕色硬木,与大多数木材不同,乌木的密度足以沉入水中。它质地细腻,抛光后具有镜面效果,因此可用作观赏木材。
乌木的使用历史悠久,用途多样。古埃及墓葬中就曾发现过乌木雕刻件和标签;到16世纪末,由于乌木的致密硬度使其适合于精致的模制件,该模制件以非常低的浮雕(浅浮雕)雕刻精美的图案;现代用途主要限于小物件,如十字架,一些乐器的主体,如单簧管、双簧管或短笛,以及乐器部件,包括黑色钢琴、风琴和大键琴键;小提琴、中提琴、曼陀林、吉他、低音提琴和大提琴指板;尾翼;调整钉子;下巴托;和弓蛙。许多拨片或吉他拨片也由乌木制成;传统上,黑棋子由乌木制成,白棋子使用黄杨木或象牙。一些昂贵的手枪握把和步枪前端仍然由乌木制成;台球杆的枪托也是如此。

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SideStory尘影余音剧情中,黑键使用的是长笛,长笛最早的制作材料便是乌木。

相关解析

【强弱法】:表示一些特定音符在演奏时的强弱程度。

【倚音】:一种装饰音,用于丰富乐曲表现力,分为长倚音和短倚音,或前倚音后倚音。

【渐快急板】:急板是一种音乐速度,指节拍的速率为每分钟184拍。

【乐感】:指人在创作、演奏、欣赏等音乐活动时因节奏,旋律等音乐要素产生的感觉和知觉。有时也专指对音乐的高低,强弱等特性的听辨能力。是人们了解音乐的感官能力,这种能力可以先天遗传,也可以后天培养。

【怅惘和声】:和声,指两个或两个以上不同的音按一定的法则同时发声而构成的音响组合。

入教指南“入教指南”收录优秀的同人作品,以便路人和角色厨可以对该角色有更进一步的认识和了解。收录范围包括但不限于角色向手书、人设解析和发情现场。

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干员评测

天赋一:强弱法
“储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量”
黑键的核心天赋,也典型的增伤天赋,和其模板秘术师的特性相辅相成,但只可惜数值较为保守,不开模组的话只有135%,和其下位爱丽丝比只高了5%,但是他可以多搓一个球,实际上总倍率还是很可观的,额外的能量球只作用于精英或领袖单位看似不好触发,实际上精英怪种类繁多很容易辨认(当然也有几个反直觉的精英怪),领袖那就更不用说了,综上所述,这个天赋就注定黑键需要存储能量球来打伤害,配合三技能寂静之声,伤害那是相当Nice
天赋二:倚音
“若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力15%的法术伤害”
一个锦上添花的天赋,简单来说就是敌方单位周围没有敌方单位时,造成的伤害提高,但是该天赋不受天赋一影响,加成也不是很高拐上来了那就另当别论了,而且想要触发这个天赋,就得保证敌人和敌人之间有间隔(半径1.1格的圆),但纵观方舟目前所有关卡,很少有那种怪一个一个上来送死的,加上方舟后期基本上主打高质量怪海,这也导致这个天赋形同虚设,还和二技能荒芜回响有所冲突
技能一:渐急快板 渐快急板
秘术师常规技能,快板的终结,改变攻击范围(一条直线)并且缩短攻击间隔,七级技能可以把攻击间隔变为1.1秒,但单次伤害变低,这个技能并不是让你去输出的,更多是让你利用高攻速和攻击范围的改变来快速囤球,然后打一波小爆发,但实际上这个技能的使用场合和三技能多少有些冲突,所以一般不用,也不推荐专精,也就开荒或前期用一下(实际上黑键前期并不适合开荒,因为前期需要范围伤害,而且黑键使用难度较高,所以不是很推荐拿去开荒,当然有了二技能就不一样了)
技能二:荒芜回响
在攻击范围内召唤旧日残影小鹰角(幻视)(召唤数为当前攻击能量+1,即当你有四个球时召唤4+1个残影),相当于点燃,伤害也很高,并且还会把敌人以中等力度拉至中心(其实是反方向的推)而且最多一次可以放6个,小羊做得到吗?虽然但是,这个技能槽点也比较多,首先就是不稳定,当怪物来的慢又分散时,黑键是有时间去搓球然后放很多残影的,但是怪要是来的又集中又急呢?就会导致黑键没办法放太多残影,伤害浮动较大,因为技能有推力,所以一多就会产生合力,一不小心就把怪保送了,最最最关键的是,和天赋配合度极低,吃不到天赋一蓄力加伤,二是虽然可以触发天赋二(某些情况下)但这毕竟是个对群技能,撕裂感严重,而且反应太快,经常会出现一只狗把残影全踩了,但所幸倍率尚可而且技能专二时会减技力消耗,但是我们可以调整黑键的位置,让其安安心心搓球然后放技能打伤害,可以一定程度上解决上述问题,所以这个技能实际上也不算太差
技能三:寂静之声阿瓦达索命
作为黑键的核心技能,加攻速加攻击加天赋一效果可谓是相当全面,技力需求不高而且可以随时关闭,这个技能使用起来实际上是相当舒服的,技能开启期间只打精英或领袖单位,让他不会在小怪身上浪费输出,这也让他非常适合攻坚克难,在茫茫怪海中直取敌方首级泥头车杀手),因为是可关闭技能,对轴也更方便,因为该技能还提升了天赋一强弱法,所以蓄力伤害是很离谱的,但该技能更偏向于爆发,所以打完蓄力以后或者不打蓄力往往会比较乏力,但其实这个技能吃拐率相当高,十万法术大C可不是吹的伤害高到连某些怪特殊机制都会跳过至于攒球问题,可以搭配睡眠体系,比如卡夫卡,夜半,瑕光等,让黑键多搓几个球,再打一次爆发伤害
总结:黑键本身还是更偏向于对策卡,可能是因为落地就有模组,导致天赋上多多少少有些下毒,但搭配法蒸,黑键真的可以做到秒天秒地秒空气歌者梅妃,大锁和双子向日葵秒不掉(悲鸣)虽然上手难度大,但只要熟悉了黑键的战斗节奏,他定不会让你失望
技能专精方面,技能三优先度最高,有额外资源可以考虑把二技能专二,一技能不推荐
真爱怎么办?愣着干嘛,肯定专九啊(滑稽)
关于模组方面,一般玩家一级模组足矣(因为多了个球,提升很大),二三级模组提升较小,可以不考虑或者延后,但是三级模组加上专三寂静之声可以把天赋拉到2.002倍(143%×140%=2.002),二级是没有到2倍的不知道是不是鹰角大大有意为之呢,但开个三级模组消耗还是比较大的,所以说还请各位量力而行哦
至于二模(乐理阐述者)我的建议是不开或者一级即可大冤种已经开完了加三十攻速看似美好,实际依旧拉跨,二模加了对群伤害,但你都用秘术师了,还在乎那点群伤干嘛(而且不多(拐上来倒是可以变成核弹))大部分情况不如一模多一颗球来的实在,虽然黑键有个特殊球,但仍然会和三技能冲突(三技能加了攻击力,可以增加倚音伤害,但三技能只打精英怪和领袖,就会把那个红球打出去,而失去这颗球会导致30攻速失效)但在使用二技能的情况下这30攻速还是有用的(因为加了速度可以更快搓满,好对轴,一技能纯属整活了,观赏性还可以)。这个模组的攻速和群伤当个添头就好,综上所述,不如一模实在,有条件和想试试新花样的博士可以酌情开启,绝大多数情况下不推荐开启(黑键厨除外)

|评测员=
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