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游戏将于2024年11月01日10:00~16:00进行版本更新,更新详情:更新公告

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忍冬

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2024-11-01更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-11-01

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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毋能忘却的记忆
阿尔法不是贝塔

你好。我一直好奇,丽萨信里提到的“无所不能的博士”究竟长什么样子,今天终于见面了。我想顺便和你沟通一下那孩子的学业,有时间吗?

Gamebg char skinpage.png

Icon group 叙拉古.png

Icon star 6.png

Vulpisfoglia

忍冬

职业

Icon 先锋 b.png 先锋

性别

阵营

叙拉古

画师

轟将

CV列表

金喵儿(中文-普通话)
三石琴乃(日语)

干员编号

SR40

特性

能够阻挡两个敌人

标签

近战位 / 费用回复 / 输出

实装日期

2024年11月1日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】暗杀、品酒、积木与拼图游戏(自称)、尾巴护理
【出身】叙拉古
【生日】9月8日
【种族】沃尔珀
【身高】161cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

英格丽,铃兰干员的母亲,曾为叙拉古灰厅十二家族之一——威尼斯家族的核心成员,多执行暗杀任务,擅长歼灭战与突袭战,后因故从家族脱离。现以罗德岛驻舰干员身份活动,代号忍冬。

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 先锋 b.png 先锋

阵营

叙拉古

性别

画师

轟将

CV列表

金喵儿(中文-普通话)
三石琴乃(日语)

干员编号

SR40

特性

能够阻挡两个敌人

标签

近战位 / 费用回复 / 输出

实装日期

2024年11月1日

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标准寻访

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基本属性

分支与特性
Icon 尖兵.png 尖兵
能够阻挡两个敌人
Icon char block.png 阻挡数
2→2→2
Icon char cost.png 初始费用
12
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.05
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100
12
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
攻击力+25
Icon p4.png 潜能5
第二天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 821108114812030+150
Icon char atk.png 攻击 231335460562+60
Icon char def.png 防御 152224304380+0
Icon char magre.png 法术抗性 0000+0
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

追凶

精英化1

对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力20%的法术伤害

追凶

精英化2

对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力30%的法术伤害

第2天赋

蓄势

精英化2

在场时,部署费用的自然回复速度+10%,若4秒内自身未受到伤害,则每秒恢复4%的最大生命值

蓄势

精英化2、潜能5

在场时,部署费用的自然回复速度+10%,若4秒内自身未受到伤害,则每秒恢复5%(+1%)的最大生命值

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能坠刃拷问
新获得天赋追凶
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
获得新技能隐狐之艺
天赋追凶获得提升
新获得天赋蓄势
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

小施惩戒
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
小施惩戒
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击额外造成攻击力190%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
2
下次攻击额外造成攻击力195%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
3
下次攻击额外造成攻击力210%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
4
下次攻击额外造成攻击力215%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
5
下次攻击额外造成攻击力220%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
6
下次攻击额外造成攻击力230%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
0
7
下次攻击额外造成攻击力245%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
下次攻击额外造成攻击力260%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
下次攻击额外造成攻击力275%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
下次攻击额外造成攻击力290%的法术伤害,并获得1点部署费用
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
0
坠刃拷问
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
坠刃拷问
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
2
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
3
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
4
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4.5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
5
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4.5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
6
立即获得5点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4.5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
0
7
立即获得6点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力245%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%4.5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4.5
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
17
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
立即获得6点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4.5
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
18
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
立即获得6点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
19
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
立即获得7点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并令击中目标停顿移动速度降低80%5秒;若敌人已经处于停顿移动速度降低80%状态,则额外使敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
0
隐狐之艺
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
隐狐之艺
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+50%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
10
2
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+55%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
10
3
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+60%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
10
4
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+65%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
10
5
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+70%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
10
6
技能开启时立即获得7点部署费用,攻击距离+1,攻击力+75%,攻击速度从+160逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
10
7
技能开启时立即获得8点部署费用,攻击距离+1,攻击力+80%,攻击速度从+170逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec1.png
技能开启时立即获得8点部署费用,攻击距离+1,攻击力+90%,攻击速度从+170逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec2.png
技能开启时立即获得8点部署费用,攻击距离+1,攻击力+100%,攻击速度从+170逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec3.png
技能开启时立即获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻击速度从+180逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩状态,直至下一次开启技能
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
10

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

基建技能

基建技能1

线索搜集·α

初始携带

Icon building buff 会客室.png 会客室

进驻会客室时,线索搜集速度提升10%

线索搜集·β

精英化2

Icon building buff 会客室.png 会客室

进驻会客室时,线索搜集速度提升20%

基建技能2

杀手的假期

精英化2

Icon building buff 会客室.png 会客室

进驻会客室时,当与铃兰进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升30%


干员模组

Icon equip d sol-x.png

SOL-X 杀手也有假期

任务
由非助战忍冬累计造成80000点伤害;
3星通关主题曲S2-3;必须编入非助战忍冬并上场,且使用忍冬击败至少24名敌人;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 175
  • 攻击 + 35
  • 天赋「追凶」
    对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 30%的法术伤害
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 240
  • 攻击 + 40
  • 天赋「追凶」
    对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 35%的法术伤害

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 300
  • 攻击 + 45
  • 天赋「追凶」
    对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 40%的法术伤害

    Story ... /模组故事

    英格丽看着那张年轻的面孔,血沿着他的发缝流到颈后,像一道糟糕的纹身。
    “救我。”他乞求道,似乎忘记了就在前一天,他还试图将匕首扔到面前这个女人身上。
    英格丽的视线越过他的肩膀,看到了远处升起浓烟的载具。哦,她想,原来他还是被追上了。
    这位向英格丽寻仇之人失败而归,却在半路遇上了属于他的仇家。太过寻常的情节,仇恨是一条追着自己尾巴咬的狼。
    “救我。”他还在说。
    谁会向自己的仇家求救呢?仅仅因为那人之前饶过自己一命吗?不过这些问题不会困扰英格丽太久,她说:
    “抱歉,我现在已经不做这种事了。”
    英格丽扔下一把匕首,那是昨天从这个寻仇者手中夺下的。至于他还有没有力气捡起自己的武器,至于他会将武器对准谁的喉咙谁的胸膛,并不属于英格丽需要去操心的事。
    英格丽转身走进自己在罗德岛上的宿舍,门外的后勤部干员提醒她,她预约的理疗服务将在十五分钟后开始。英格丽隔着舷窗望向荒野,距离她扔下匕首已经过去六个小时了,不知道那个年轻人是否逃出了仇恨的环形车辙。
    宿舍的桌上放着一盒未完成的拼图,那是一份礼物,丽萨有时会一边和她聊天,一边替她拼上几片。
    英格丽仔细端详着已经拼凑出的图画:一片寻常的风景,沿着凹凸的边缘,可以想象出建筑、山脉和树木的轮廓。即使她从未拼完过哪怕一行,但在她的脑子里,这份拼图已经完成了。
    她并不缺乏耐心,但那种可以从开端就窥见全貌的事,她实在难提起兴趣。如同考验自己一般,她捏起一片拼图,将它放在一大片空白区域中央。
    “它就是在这里的。”她说。她甚至不需要找出那片拼图周围的一圈,她很确信,就像真的曾将这盒拼图完成过无数次一样。
    以那片孤零零的拼图为圆心,她似乎看见了一只追逐自己尾巴的狼,一圈又一圈,乐此不疲。
    她摇摇头,干脆弯起手指将那片拼图从桌上弹飞。
    “这不是休假时该想的事情。”
    她朝宿舍外走去。预约的理疗时间到了吗?不重要,假期中的杀手可以奢侈地使用她的时间。


    人员档案

    基础档案
    【专精】暗杀、品酒、积木与拼图游戏(自称)、尾巴护理
    【战斗经验】二十五年
    【出身】叙拉古
    【生日】9月8日
    【种族】沃尔珀
    【身高】161cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    英格丽,铃兰干员的母亲,曾为叙拉古灰厅十二家族之一——威尼斯家族的核心成员,多执行暗杀任务,擅长歼灭战与突袭战,后因故从家族脱离。现以罗德岛驻舰干员身份活动,代号忍冬。
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】优良
    【生理耐受】标准
    【战术规划】标准
    【战斗技巧】卓越
    【源石技艺适应性】标准
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    干员忍冬没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】0.13u/L
    干员忍冬甚少接触源石,但对矿石病的防护和应急治疗手段却颇为熟悉,在矿石病患者的日常护理方面也有一些经验。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    “梓兰小姐,刚刚那是英格丽女士?”
    “是啊。她过来借针线,自己在这儿缝补好了一个破损的东西。”
    “什么啊?”
    “她腰上的那个御守。说是在新沃尔西尼的时候不小心被人刺破了......估计是挺重要的东西吧。”
    “里面装的是?嘿嘿,我就好奇问问......”
    “空的。”
    “空的?”
    “可能之前放了东西吧,说不定就是被刺破才丢了。那么惊讶干什么?她那样的人,还能不知道自己该在意什么?我看她手笨笨的,但是一口气缝好,绳线系好,起身走人,姿势可潇洒了。”
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    铃兰干员在罗德岛接受治疗的这几年,英格丽女士和那位东国的宫司来本舰探望过她几次。每次都是那位宫司絮絮叨叨地询问我们他女儿的学业和生活,而英格丽女士则站在一旁,偶尔冷不丁地插入几个问题,关于罗德岛本舰的防务、外勤任务的风险之类,因此人事部虽然对她印象很深但了解甚少,留存的记录也很简单——“叙拉古人,家族杀手,看起来不太好相处。”
    当这次英格丽女士独自来到罗德岛,并提出留舰申请后,我们开始对她的资料进行补充。相关工作进行得很顺利,这时我们才发现“英格丽”这个名字在叙拉古不可谓不出名:作为威尼斯家族的核心成员,在该家族向各个城市扩张地盘的那些年,她也在各地的法院留下了足足二十七份命案卷宗,起码有十个家族发布过针对她的悬赏,其中有半数至今仍未失效。“比狼更狠的沃尔珀”,叙拉古家族之间口口相传着她的凶名。
    当然,考虑到叙拉古的政治现状,以及死在她手里的那些人的身份,英格丽女士的这些过往并非不能理解,加上并不会对罗德岛产生实际影响,在请示过凯尔希医生后,我们通过了英格丽女士的留舰申请。最后的确认工作也很顺利,去找英格丽女士的干员很快回到了人事部。据他们所说,当他们带着整理好的一大摞资料找到英格丽女士时,对方很坦然地点头确认,只是提了一个很小的要求——在姓名栏删去“威尼斯”这个姓氏。临走时她甚至送了人事干员一人一份精美的小礼物,笑着说:“一来是感谢你们照顾丽萨,二来......你们收集这些资料辛苦了。”

    “看来英格丽女士也没有那么不好相处嘛。”
    “喂喂,你不觉得最后那句话更像是威胁吗?”
    “别乱猜,你想想她的笑容。”
    “对啊,你想想她的笑容......”

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    随着英格丽女士在本舰待的时间越来越长,她和我们也变得熟络了起来。几个兴趣团体尝试向她发去了邀请函,但出乎所有人意料的是,英格丽女士都欣然接受了,然后几乎没有参加过......原因在于——她总是迟到。她连续错过了好几次品酒会,在几乎散场的时候才慢悠悠地赶来,不好意思地央求主办者将品酒的时间延长一个小时......我们实在很难想象英格丽女士居然是个没什么时间观念、耐心也有些“欠佳”的人。
    英格丽女士再次打破我们的认知,是在她开始以“忍冬”为代号参加罗德岛的作战训练及外勤任务后。几乎每次都有同行的干员表示压力非常大,这倒不是因为曾是叙拉古家族杀手的英格丽女士有多么不合群或者手段有多么残忍,而是她......夸张的执行力让人有些无所适从。她几乎总能兑现计划书上的每一个字,时间一秒不差,细节一丝不苟,甚至连“希望目标在新一天到来的前一刻在最志得意满的时候被高空抛物砸翻”这种意外写上没来得及删掉的草稿也得以完美实现。英格丽女士像是一下子变成了一个执着于细节的强迫症患者或者完美主义者。
    强烈的反差让所有人都摸不着头脑,终于在某次任务结束后,有人壮着胆子去问了问英格丽女士。她皱着眉头甩下了一句:“难道你们希望我工作的时候偷懒吗?”

    【补充说明】
    最近在例行整理干员资料时,偶然翻到了一份叙拉古某法院的庭审文书,上面记录了英格丽女士作为被告面对法官提问时的一些回答,或许能在“工作和生活分得很开”这个说法之外,解释她在战斗中的“强迫症”:
    “有些人的死是为了给人警告,有些人的死不能被人记住,有些不该死的人该怎么死,有些该死的人该怎么死......法官大人,技术活总该有些讲究。”

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    我严肃地制止了一些好奇心爆棚的家伙对铃兰干员家庭构成的讨论,直到我自己撞见铃兰干员和英格丽女士聊着天并肩走过廊桥,并且同时停下来和我打招呼——她们实在是过于相像,相近的身高,几乎是一个模子里刻出来的五官,但气质却截然不同——我承认这有些无礼,但我当时确实忍不住在想一位叙拉古杀手和一位东国神职是怎么相识结缘的。
    我的脑子里一瞬间闪过了许多故事,比如冷酷的杀手从叙拉古远赴东国,奉命诛杀神社的主人,却在长刀击碎舞乐面具的下一刻对上了神职清澈的眸子,然后两人都像是被下了咒术一般停了下来......又比如温柔的宫司偶然去山下参加活动,却在一个转角发现了靠在枫树旁的叙拉古杀手,从血战中脱身的杀手一路逃到异乡,已经奄奄一息,宫司怜爱地蹲下身查看她的情况......等到我反应过来的时候,我发现自己已经不由自主地开了口:“请问......”
    无论是作为同事,还是作为人事部干员,我的举动都是非常不得体的,但出乎意料的是,她们没有生气,相反,铃兰干员大方而简单地回答了我的疑问。在她的描述里,英格丽女士与铃兰父亲的相识其实只是一次偶然:
    一股武装势力流窜进了铃兰父亲任职的神社所在的地区,频频滋事,为了保护无辜的民众,他毅然决定孤身前往对方的驻地,进行最后的交涉。在山脚下,他和一位披着大衣右脸有疤的异国女士擦肩而过,等到达那伙人的驻地时,对方的首领已经死在了雪地上,剩下的人也已经逃散。一周后,为了给自己侍奉的某位“神明”买祂爱吃的竹轮,宫司换上常服进城。在常去的小摊,排在宫司前面的女性买走了最后两份特色竹轮,他礼貌地请对方转卖一份,那位一看就不好惹的叙拉古女性转过身,笑着递了一份给他,他鞠躬道谢,既为竹轮,也为第二次相逢......那之后的事情就顺理成章了。

    确实不是什么离奇的故事。其实两个不同国家、不同身份、不同性格的人相逢本身便是一种可贵的缘分,之后的选择,以及因此所需要作出的努力——挑战神社的禁忌、无视家族的规矩,以及养育一个双方都投入了无限情感和期待的孩子——更加值得尊敬,这和双方的相逢够不够离奇没有关系。我向她们二人告别,这时一直没说话的英格丽女士笑着叫住了我:
    “我记得下午的特别对抗训练你也会参加,对吧?”

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    【特殊函件报告03】
    发件人:法布里齐奥·威尼斯(经查证为叙拉古威尼斯家族现任家主)
    收件人:罗德岛采购部
    具体内容:我的外孙女小丽萨一直在贵司接受矿石病治疗,近日她的母亲英格丽也去到了贵司,我希望能以威尼斯载具公司的名义资助贵司在矿石病诊疗方面的研究。
    处理意见:我们特意询问了英格丽女士,参考她的态度,作出如下回复——
    “感谢您对罗德岛的关注,但因部分情况不属实,故不予考虑。”

    【特殊函件报告07】
    发件人:新沃尔西尼办事处,斥罪
    收件人:罗德岛本舰
    具体内容:斥罪干员例行同步了一些任务报告与公函,其中一份为新沃尔西尼警察局与法院签发的通缉令,对象为英格丽,事由为蓄意伤害罪。
    处理意见:我们知会了英格丽女士,出乎意料的是,和我们常见的叙拉古家族成员对法院的态度不同,英格丽女士承认了这份通缉令的效力。

    【权限记录】
    我没有逃,也没有在找避风港,博士。当然了,我更不会回去。这片大地上的“法律”太多,怎么在意得过来?
    ......是的。在叙拉古,家族了结一个人不需要什么理由。或者说,多数时候的理由,什么“体面”“希望每一个成员都有个好结局”......其实根本不成立,所以我已经离开了那里。但我不会脱下这身衣服,因为它好穿;我也不会扔了这把刀,因为它好用。只不过,丽萨这孩子已经用不着我操心了,她的爸爸有能力解决自己的麻烦,暂时也用不着我帮忙。我确实可以闲一阵子。你说得没错,一个杀手休个假,对她自己和其他人都不是件坏事。
    《<纵横叙拉古之疤面俏佳人>试映邀请》

    亲爱的各位从业者、各位资深影迷,我是《纵横叙拉古之疤面俏佳人》的导演兼编剧盖瑞·德帕尔马,本片将在下半年登陆叙拉古全境影院。这部电影取材于真实事件,讲述一位沃尔珀少女流浪至叙拉古,意外被一位家族领袖收养,在一众鲁珀成员中脱颖而出,成为“比狼更狠的沃尔珀”,又在如日中天时突然隐退,终成一代传奇的故事。我和我的团队用了五年的时间,投入行业历史上最多的资金,希望能拍出最动人的故事,我们也将申报本部影片参加今年的蓝卡坞电影节最佳外语片大奖评选。在那之前,希望您能莅临试映会,提出宝贵的意见,以便我们进行最后的改进。

    “专家们都来了吗?”
    “制作人您放心,都来了。”
    “都来了那第一排空着的座位是谁的?”
    “导演的......按道理他不该迟到啊,当时他拿着这个剧本找到我们时可是一个劲地说自己和原型人物是好朋友,自己有多么苦心孤诣这个故事有多么好——”
    “有人推门,来了来了!”

    “呃,这个脸上有疤拿着刀的女性在咱们的邀请名单上吗?好眼熟啊......”


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    类型
    资源
    文本
    任命助理
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-任命助理.ogg"

    这些书信和文件,还是交给其他人处理吧。如果有需要解决或者保护的对象,你可以列一份名单,我去做。

    交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-交谈1.ogg"

    这些是给丽萨的洋服和食物,还有为她的朋友们准备的礼物。至于她爸爸非要我带着的这箱古书,我也不太懂有什么用,等丽萨来了自己处理吧。

    交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-交谈2.ogg"

    制服?不必了。我不理解你们为什么要设计那么多口袋,就像我不懂东国人为什么要往腰上塞板子和枕头,弄得连步子都迈不开......还是这身穿着舒服,和我如今是不是叙拉古人没有关系。

    交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-交谈3.ogg"

    这些干员气息不稳,可以试试出招时念一些短句来调整呼吸。像“山头群松秋夕暮,萧寂非为寒色浓”“币帛未带因羁旅,红叶满山持献神”——你说这些诗的意象很特别?呃,或许吧。

    晋升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-晋升后交谈1.ogg"

    没必要向我隐瞒沃伦姆德的事情......别紧张,我不是来问罪的,那孩子知道做什么有意义。“铃兰”又不是一种脆弱的花,我也不是什么古板的园丁。

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    晋升后交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-晋升后交谈2.ogg"

    你问我重回叙拉古的经历?罪魁祸首已经死了,没什么可说的。一个狩猎权力的人,让无数人没办法体面地活,又怎么配体面地死?

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    信赖提升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-信赖提升后交谈1.ogg"

    你怎么在这里发呆?麻烦事?一些“医药公司”不方便处理的业务?如果我能帮上忙的话,可以直说......博士,我的耐心可只够我自己编一根辫子。

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    信赖提升后交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-信赖提升后交谈2.ogg"

    品酒会已经结束了?我明明只是简单梳洗了一下就赶过来了。啊抱歉,忘了看表。工作当然要守时,那些混蛋死在哪一分哪一秒都有说法,不过威士忌不在规定的时间喝也没事吧,再待会儿?

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    信赖提升后交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-信赖提升后交谈3.ogg"

    甲板上积了那么厚的雪,走廊却一点都不冷,我讨厌忽冷忽热的天气,这艘船确实很方便——说起来我竟然已经在这里待了这么久。你说得对,一个杀手有假期,对她自己和其他人都不是件坏事。

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    闲置
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-闲置.ogg"

    我就在旁边,有事随时叫我......我当然也有耐心的时候。博士,你有没有试过一口气梳理十九条尾巴?

    干员报到
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-干员报到.ogg"

    你好。我一直好奇,丽萨信里提到的“无所不能的博士”究竟长什么样子,今天终于见面了。我想顺便和你沟通一下那孩子的学业,有时间吗?

    观看作战记录
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-观看作战记录.ogg"

    我很少通过录像看自己。以前的那些战斗,都发生在无人知晓的街巷。

    精英化晋升1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-精英化晋升1.ogg"

    多谢你的肯定。不过这意味着以后那些想要杀我拿赏金的家伙,会先找上罗德岛。没关系吗?

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    精英化晋升2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-精英化晋升2.ogg"

    我收下了,博士。不用说那么多,我自然知道这枚勋章和叙拉古家族的家徽有什么不同。

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    编入队伍
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-编入队伍.ogg"

    最难对付的那个敌人交给我。

    任命队长
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-任命队长.ogg"

    各位,你们照顾自己就好。

    行动出发
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-行动出发.ogg"

    我的耳朵很灵,我停下的时候,你们就停下。

    行动开始
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-行动开始.ogg"

    要和对面交涉吗?不管在叙拉古还是东国,我很少做这些。

    选中干员1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-选中干员1.ogg"

    在听,你说。

    选中干员2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-选中干员2.ogg"

    交涉半天,不还是要动手。

    部署1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-部署1.ogg"

    天气很好。

    部署2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-部署2.ogg"

    环境不错。

    作战中1
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-作战中1.ogg"

    千仇万恨无归处,一腔秋叶红。

    作战中2
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-作战中2.ogg"

    洋服剑舞,所谓伊人醉山花。

    作战中3
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-作战中3.ogg"

    你们可以试试先打落我的大衣。

    作战中4
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-作战中4.ogg"

    急什么,往生之路那么挤。

    完成高难行动
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-完成高难行动.ogg"

    东国神社的屏风画有个常见的主题——神为了自身的繁衍,创造了山川岛屿和芸芸众生......可惜后面的事情,神就不怎么管了。能收拾这些烂摊子,不容易。

    3星结束行动
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-3星结束行动.ogg"

    没什么需要善后的,收工吧。

    非3星结束行动
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-非3星结束行动.ogg"

    能从泥潭里脱身已经很不容易,从不从容倒也没那么重要。

    行动失败
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-行动失败.ogg"

    剩下的交给我......失败的原因一目了然,我知道该去找哪个家伙算账。

    进驻设施
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-进驻设施.ogg"

    房间的隔音这么好,是业务需要吗?

    戳一下
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-戳一下.ogg"

    哈,丽萨现在都不会做这样幼稚的事情了。

    信赖触摸
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-信赖触摸.ogg"

    你问我脸上这道疤?不是生来就有的......嗯,没了。

    问候
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-问候.ogg"

    你好,博士......我就算把耳朵折起来,还是能听见你的脚步声。

    新年祝福
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-新年祝福.ogg"

    新年快乐。像你们这样聚在一起就很好,跳跳舞,聊聊天,热闹不是为了遮掩那些烦人的动静——丽萨过来了,博士,刚刚我杯子里装的是清酒,不是什么双倍烈度的威士忌,对吧?

    标题
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-标题.ogg"

    明日方舟。

    周年庆典
    Html5mediator: error loading file:"日-忍冬-周年庆典.ogg"

    最开始联系你们,是因为丽萨的手臂受了伤,而罗德岛是最适合求治的地方。现在看来,哪怕那孩子没有生病,我也愿意送她来这里历练。一艘航行了这么久的船,别让它停下来,博士。


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    武者

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    重装
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