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2026-10-10更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2026-10-10

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
赤鬼白柒
阿尔法不是贝塔

克莱门莎05.png
幸会,罗德岛的博士。为您准备的小帮手已经完成编码,随时可以打印出来。我希望我们一起做的第一件事,就是按这边的习惯,给它起个名字,好吗?

Gamebg char skinpage.png

Icon group 阿戈尔.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 克莱门莎 skin 0 0.png
Pack 克莱门莎 skin 0 2.png

Icon star 6.png

Clementia

克莱门莎

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

女

阵营

阿戈尔
本干员在战斗中亦会判定为伊比利亚干员。

画师

一千

CV列表

柳知萧(中文-普通话)
斋藤千和(日语)

干员编号

AE01

特性

能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害

标签

近战位 / 输出 / 爆发

实装日期

2026年10月9日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】谈判、指挥等(详见附件:发展规划与评估报告)
【战斗经验】十七年
【出身】阿戈尔
【生日】9月17日
【种族】阿戈尔
【身高】168cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

克莱门莎,阿戈尔荣誉军团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师,负责阿戈尔已经或计划在陆上开展的一切项目。现以合作姿态协助罗德岛在伊比利亚及阿戈尔开展工作,并希望通过罗德岛与更多陆上政治实体建立合作关系。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

阿戈尔

性别

女

画师

一千

CV列表

柳知萧(中文-普通话)
斋藤千和(日语)

干员编号

AE01

特性

能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害

标签

近战位 / 输出 / 爆发

实装日期

2026年10月9日

获取途径

标准寻访

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基本属性

本部分仅展示干员自身属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
分支与特性
Icon 本源近卫.png 本源近卫
能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害
基础属性
Icon char block.png 阻挡数
2→2→2
Icon char cost.png 初始费用
19
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.2
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100
21
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
第一天赋效果增强
Icon p3.png 潜能4
攻击力+35
Icon p4.png 潜能5
第二天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1116155020402720
Icon char atk.png 攻击 410587763920+110
Icon char def.png 防御 178245315371
Icon char magre.png 法术抗性 10101010
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

生死定夺

精英化1

造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至120%,目标防御力低于初始值时概率提升至50%

生死定夺

精英化1、潜能3

造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至135%(+15%),目标防御力低于初始值时概率提升至50%

生死定夺

精英化2

造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至135%,目标防御力低于初始值时概率提升至50%

生死定夺

精英化2、潜能3

造成物理伤害时有25%概率攻击力提升至150%(+15%),目标防御力低于初始值时概率提升至50%

第2天赋

习得性防御

精英化2

受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低30%,若伤害来源为【海怪】,则降低50%

习得性防御

精英化2、潜能5

受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低35%(+5%),若伤害来源为【海怪】,则降低55%(+5%)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能风暴潮
新获得天赋生死定夺
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能与海为敌
天赋生死定夺获得提升
新获得天赋习得性防御
等级需求
80
材料

技能

Skill icon skchr clemnt 1.png
冲蚀
Skill icon skchr clemnt 2.png
风暴潮
Skill icon skchr clemnt 3.png
与海为敌
Skill icon skchr_clemnt_1
冲蚀
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
Skill icon skchr_clemnt_1
冲蚀
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击的攻击力提高至190%并造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
2
下次攻击的攻击力提高至195%并造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
3
下次攻击的攻击力提高至200%并造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
4
下次攻击的攻击力提高至205%并造成相当于物理伤害25%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
5
下次攻击的攻击力提高至210%并造成相当于物理伤害25%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
6
下次攻击的攻击力提高至215%并造成相当于物理伤害25%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
7
下次攻击的攻击力提高至225%并造成相当于物理伤害30%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
3
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
下次攻击的攻击力提高至250%并造成相当于物理伤害30%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
下次攻击的攻击力提高至265%并造成相当于物理伤害35%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
下次攻击的攻击力提高至290%并造成相当于物理伤害35%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
2
Icon skill time.png 持续
0
Skill icon skchr_clemnt_2
风暴潮
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
Skill icon skchr_clemnt_2
风暴潮
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力250%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
16
2
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力255%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
16
3
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力260%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
16
4
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力265%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
16
5
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力270%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
16
6
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力280%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
16
7
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力285%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
16
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力290%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
13
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
16
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力235%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力295%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
13
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
16
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击速度+100,每次攻击对目标及其周围最多5名地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计不超过8重量的最多15名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动3格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度-70%且每秒受到200点侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
和相当于攻击力300%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
16
Skill icon skchr_clemnt_3
与海为敌
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
该技能属于弹药类技能
Skill icon skchr_clemnt_3
与海为敌
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
弹药

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力150%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力200%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
0
2
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力160%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力200%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
0
3
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力170%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力230%的物理伤害与相当于攻击力150%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
0
4
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力180%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
27
Icon skill sp.png 消耗
58
Icon skill time.png 持续
0
5
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力185%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
27
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
0
6
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力190%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力250%的物理伤害与相当于攻击力180%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
27
Icon skill sp.png 消耗
50
Icon skill time.png 持续
0
7
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力200%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力270%的物理伤害与相当于攻击力200%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
28
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力220%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力280%的物理伤害与相当于攻击力210%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
29
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力230%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力290%的物理伤害与相当于攻击力230%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
0
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击目标数+2,每次攻击对目标造成相当于攻击力235%的物理伤害并额外造成相当于物理伤害20%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
;当全场有敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却

◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格内所有地面敌人造成3次相当于攻击力300%的物理伤害与相当于攻击力250%的元素伤害
技能装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
0

技能升级消耗

Icon e0.png 技能升级
Icon e1.png 达到精英阶段1后解锁
专精(Icon e2.png 达到精英阶段2后解锁)

基建技能

基建技能1

谈判技巧

初始携带

Icon building buff 会客室.png 会客室

进驻会客室时,线索搜集速度提升20%,心情每小时消耗+1

基建技能2

合作原则

精英化2

Icon building buff 会客室.png 会客室

与其他干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度提升15%,心情每小时消耗+1




人员档案

基础档案
【专精】谈判、指挥等(详见附件:发展规划与评估报告)
【战斗经验】十七年
【出身】阿戈尔
【生日】9月17日
【种族】阿戈尔
【身高】168cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
克莱门莎,阿戈尔荣誉军团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师,负责阿戈尔已经或计划在陆上开展的一切项目。现以合作姿态协助罗德岛在伊比利亚及阿戈尔开展工作,并希望通过罗德岛与更多陆上政治实体建立合作关系。
克莱门莎招聘合同
克莱门莎招聘合同.png
阿戈尔人克莱门莎,很高兴见到你。
取决于语境,“很高兴”的意思可以是海陆合作的一系列重要意义,也可以真的只是“很高兴”。
克莱门莎的信物
克莱门莎的信物.png
用于提升克莱门莎的潜能。
印有克莱门莎指纹的指套。一份独属于她的信物,当然,也是她在阿戈尔所有权限的钥匙。你知道自己不得不万分小心地保管它了。
综合体检测试
【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】缺陷


临床诊断分析

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造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员克莱门莎没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.009u/L
干员克莱门莎甚少接触源石。
晋升记录

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发展规划所的评估报告里已经用颇显忧虑的文字提醒过我们,克莱门莎担任执政官后的一切所作所为都表现出了强烈的目的性。引用报告的原话,她似乎“完全停止了只是为了自己的生活去做任何事”。
这种状况在她上岸之后也没有得到任何缓解。我们有时会注意到她饶有兴致地翻阅哥伦比亚的漫画作品,或是拎着望远镜在雷姆必拓的荒原上观察羽兽。当然,我们也总会在她的日程表上发现与之对应的会面安排——哥伦比亚的政府代表,或是雷姆必拓矿业联合的负责人。
事实上,当我们终于决定安排一次谈话,就她的工作压力问题与她稍作交流的时候,她与我们的人事干员谈论的,是那位干员最钟情的,呃,历史题材半虚构小说。
一小时的谈话过后,那位干员走出会议室,信誓旦旦地告诉我们完全不用担心克莱门莎,但我们能从她压不住的嘴角看出,她只是很高兴自己难得找到了一个爱好相同的人。可我们该怎么知道,克莱门莎是真的爱好那个,还是说,她的状况严重到了甚至会为了这种简单的谈话,做一些完全不必要的准备?
主管后来又单独去找了她一次。发现主管快速地绕过了她发起的话题,克莱门莎也不再回避这个问题。
“所有那些事情,看漫画、观羽兽,还有读半虚构历史小说……你是真的喜欢做那些事吗?”
“我很高兴有机会接触到它们。真的都很有趣。”
“那你自己真正想做的事呢?”
“什么都不做,算吗?只是在哪里的水面上漂着。游泳也太麻烦了,所以只是漂着。”


档案资料一
档案资料二
档案资料三
档案资料四
宣传介绍

Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

【一份试用反馈,克莱门莎给武器设计所】
辛苦了。把舰载的切割工具小型化到这种程度,一定是相当费力的工作。
就这一轮的试用体验来看,它在功能性和易用性上都已经没有太多问题了。之前发现的情况——剑刃高频振动时会导致使用者腕部骨裂——没有再出现(骨裂也治好了,感谢之前的关照)。
切割大部分无机材料时,它的表现都非常稳定。但在面对海嗣组织的时候,剑上搭载的第IV级武器技术却无法稳定地生效,有些组织在被切割后依然能缓慢地再生。
希望改进。
除此之外,我还想请你们帮个忙——在剑身上帮我刻一句话。
就刻这一句吧:
“你们是大地上的盐。”

【一份语源考证,克莱门莎写于语言设计所】
“你们是大地上的盐。”一句出自伊比利亚的赞美之词。如同当今生活在伊比利亚的大多数黎博利,这句话最早来源于拉特兰,“你们是大地上的糖”才是它的原始形态。
“你们是大地上的糖”——拉特兰的首位圣徒,第一次在大地上种出糖料作物时,由衷地感叹道。这句话被记入《圣徒行记》,在拉特兰代代相传。考虑到拉特兰人嗜甜如命,这句话为什么会有赞美的意味,不难理解。
传到伊比利亚之后,这句话很快就发生了改变。在伊比利亚的制盐业蓬勃发展,伊比利亚人的味蕾逐渐被大海驯化的那些年里,这句话里的“糖”自然而然地演变成了“盐”。盐的味道和经济价值,共同为这句话赋予了强烈的褒义,而随着盐贸易的兴盛,这句话也传播向了大陆南方的各个国家。
“你们是大地上的盐”,陆上人如是称赞各种美好的事物。

【一份对话记录,克莱门莎与武器设计所的研究员】
“克莱门莎执政官,我不太明白。如果是陆上人的赞美之词,不应该刻在赠予他们的礼物上吗?为什么刻在剑上?”
“用来提醒我自己。”
“提醒……什么?”
“如果我告诉你,盐在陆地上是最重要的调味品,你会觉得奇怪吗?”
“用盐调味?那和没调味有什么区别?”
“总归不能因为我们生活在巨大的一锅盐水汤里,就默认所有人都像我们一样对盐不屑一顾。我至少该记住这一点……在需要拔剑的场合,尤其如此。”

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我到化妆间的时候,克莱门莎执政官已经坐在镜子前了。她右边的头发没像往常那样别上去,垂下来的发帘刚好遮住她的眼睛。我猜,她那样大概是看不见镜子里的自己的。
我问她要怎么化,她思索片刻,问我:“人类应该长什么样呢?”
我愣住了。
于是她抬起头,微笑着告诉我,那是开玩笑的,按我习惯的方式来化就好。
——公共活动管理所的一位化妆师

执政官也不是总需要抛头露面,不如说,大部分时候露面的就只有那几位执政官。弥利亚留姆的科学执政官就从不在公众面前发表任何讲话,他所有的观点都由技术执政官克莱门莎代为传达。
事实上,克莱门莎公开露面的场合远不止在弥利亚留姆。全国规模的大型评议会、面向所有城市的技术交流展、每一位公民都会收看的学术发展同步节目,都常由克莱门莎主持。如今,需要代表阿戈尔与陆上国家建交的那个人,也是克莱门莎。
当然,不是没人提出过用拟真形象和电子音来完成这些工作,但这样的提议只会被压倒性地否决。一个文明,两百余年前就发明了具有自主思考能力的模拟人格,至今却仍在各种机械产物上安装只能被动应答的简单逻辑模块,那只能说明一件事——它太看重人类的不可替代性。
最初评定克莱门莎可以担任执政官的时候,发展规划所就把她的形象纳入了考虑。阿戈尔需要有人代为发言,而这个人需要看起来是和善、友好、沉稳、理性的。
最重要的是,她需要看起来像是一个理想的“人类”,一个让公众只是凭生而为人的骄傲,就可以自然而然地认同的形象。
他们认为克莱门莎的形象、举止、谈吐,都符合要求。至少,那是几个人文领域的研究所,在进行了长时间的系统性田野调查后,得出的结论。
她大概是迷茫的吧,毫无征兆地被告知自己是理想的“人类”模样。
——公共活动管理所的一位联络员

所以,克莱门莎一有闲暇时间,就会去当“模特”。当然,不是去找视觉艺术创作所的那些画师,而是来我们古生物研究所。
我们会测绘她的头鳍、尾巴和骨骼结构,她会配合我们做各种肢体动作,方便我们记录她的运动模式。
结合基因科学研究所提供的她的完整基因序列,以及先史研究所那边提供的文献资料,我们得以对克莱门莎曾经所属的古老物种(先史文明称之为“双吻前口蝠鲼”)进行较为完善的复原。得益于克莱门莎热情提供的大量研究材料(主要来自她自身),我们甚至能够给该物种制作完整的骨骼和肌肉建模,并能在计算机上模拟出它的行动方式。
我不清楚克莱门莎为何热衷于此,但大部分时候我敢说,她看起来只是……
只是很享受自己身为蝠鲼的事实。
——古生物研究所的一位研究员

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【一封投诉信,来自克莱门莎的医师】
你几乎见不到克莱门莎睡觉。
别和我说阿戈尔人的作息不必遵循日落月升的规律,我也是阿戈尔人。自由决定作息的前提,是作息里至少有“息”的部分。
克莱门莎为什么不睡觉,我不关心,她总有理由。如果不是因为执政官的工作,那就是诸如“隐约感觉数据中枢的登录时间慢了半秒”,或者“气闸舱排水的声音似乎和往常不太一样”之类的借口,总之就是她这里不安心,那里放不下。每次她为了这些去找相应的负责人,都是一去就七八个小时。那之后,她又会直接出现在执政官的冥思间,继续她的本职工作。
可以想见,克莱门莎的健康状况实在不怎么乐观。就算我提醒她提醒得不够多,赫拉提娅执政官还专门给她配备了一台定制的小帮手,用来随时提醒她这一点。但大部分时候,这台小帮手的健康监测模块都是被她关掉的。
这都不是最过分的。
最过分的,是她偶尔真的决定睡觉的时候。每到这时,她才会打开小帮手的健康监测模块。小帮手忠实地向她播报她的那些并不乐观的身体状况,她的束支传导阻滞、她的鳍肢组织结节……赫拉提娅执政官说,从某个时候起,这就是克莱门莎唯一能入睡的方法了——听着这些播报。
我不明白。为什么一个人可以因为自己健康状况的恶化而……感到安心?简直像是对医学的挑衅。

【一份研究记录,来自智能机械设计所】
军团舰队返航的第一时间,一台故障的小帮手被送到了我的实验室。物流模块卸下它的时候,它还在用清晰、明亮的声音,忠实地播报着它从战场上收集到的信息:
“阿格里帕,死亡,死因:舰船引擎爆炸导致的胸腔粉碎。
“弗拉米尼娅,死亡,死因:深潜装甲损坏导致的氮麻醉。
“保利努斯,死亡,死因:海嗣细胞侵入导致的急性畸变。”
在支援舰队找到那艘工程母舰的残骸之前,它已经在海嗣群的包围下度过了七天。从中抢救出来的只有一位幸存者,还有这台故障的小帮手。小帮手的逻辑构件严重受损,它不听指令、无法操作,甚至不能关机。除了用锤子砸碎它的发声器,我也想不到有什么办法能让它安静下来。它就那样一遍、一遍,又一遍地重复播报着每一位船员的信息:不仅是几百位同僚的死讯和他们各自的死法,还有那位幸存者的伤情,以及……她还剩多少天好活。调取数据后发现,它在那七天里重复播报了一百五十三遍。不需要有多么专业的心理学知识也能想见,在那样狭小密闭的空间里,只有些不成人形的尸体为伴,连续上百小时听着这些宣判死亡的播报,是多折磨人的事。
探望那位幸存者的时候,我问她,为什么不破坏这台小帮手的发声器,她手里明明有剑。
她那时还没法出声,只是给我写了这些话:“我从没见过小帮手出现那样的故障。你不想研究吗?”
我后来听说,她当时在船舱里守了整整七天,是为了保下一份珍贵的“初生”组织样本。他们授予了她荣誉称号,让她当了军团长……但我很难想象,她该如何把那看作是一种荣誉。

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我们这样常年在阿戈尔各地辗转的人,都很容易辨别出哪座城市是克莱门莎经手过的。
如果走进房间,发现桌上摆着一个小金属瓶,那就是克莱门莎的手笔。瓶里的压缩气体是从你之前的住处采集的,你愿意打开它的话,你的新家就会闻起来和原来一模一样。
不过,我暂驻弥利亚留姆的那会儿,她给我准备的是一根熏香蜡烛。那只是普通的熏香,和我之前待的地方完全无关。她大概是知道深海猎人研究所里总有挥之不去的海嗣气味吧,她也知道我不喜欢那种气味。
哦,她甚至知道我喜欢蜡烛。
不知道她为什么费这些心思,但我猜,可能是为了让她的城市多点“家”的感觉吧。
如果有人为了这些而申请迁居到她的城市,我可不会感到意外。至少,假如我不是深海猎人,肯定就这么干了。
——劳伦缇娜,深海猎人

谁都清楚,我们在这个时候申请迁居弥利亚留姆,意味着什么。
人天性里都是有破坏欲的。一个孩子第一次捏死蠕虫的时候,想必是开心的。但第二次、第三次、第四次呢?如果他一辈子能做的所有事,就只是不停地想出一种、另一种,又一种杀死蠕虫的方式呢?
我们的生活就是这样。困在一场望不到头的战争里,用我们全部的创造力替海嗣设计死法,直到我们的口鼻都被海嗣血肉的臭味堵死。然后,我们再把自己的孩子带进实验室,让他们接着做同样的事。
有些人能接受,但……不是所有人。不是所有人。比起替海嗣设计死法,我只想能决定自己的死法。
航道计划是个千载难逢的机会。我们都清楚弥利亚留姆会有去无回。一座城市,两支不满编的军团,从本境到海岸线……至少人们会把这看作一次光荣的牺牲。
和我想法一样的还有不少人。我们尽可能地把提交申请的时间、地点都分散开了,理由也编了足够多不一样的版本。只要发展规划所看不出我们求死的意图,他们就没有理由拒绝我们迁居弥利亚留姆的申请。
……
谢天谢地,他们批准了。
——阿维图斯,弥利亚留姆公民

发展规划所不可能批准他们任何一个人的申请。我们以资质不足为由拒绝,以为事情到此为止,不会节外生枝。
赫拉提娅执政官嘱咐过,有关这件事的任何消息都要对克莱门莎执政官严格保密……不难理解为什么。她经营弥利亚留姆这么些年,如果让她知道,那些人来她的城市就只是为了求死……至少,按照赫拉提娅执政官的说法,这“不利于她保持符合任务需求的良好精神状态”。
但最后插手这件事的,正是克莱门莎执政官。她绕过了我们的审批流程,以任务需要的名义,通过特殊征调途径把那些人迁入了弥利亚留姆。
……她知道。她一直都知道。她只是接受了。
——发展规划所的一位评估人员
(古老的语言)“您好,博士。”

你感到恍惚。弗里斯顿刚被可露希尔抓去检修,而那个你不愿回想起的人此刻仍在沉眠。
(古老的语言)“您百忙之中抽出时间,感谢,这次会面参加。”
你认出那是你曾使用过的语言,它随着你覆灭的文明一同被埋葬。但此刻,你面前的只是一个阿戈尔人。
(古老的语言)“针对合作我们这次的,谈谈我希望,阿戈尔能提供的鸡丝支持和袜子援助……”
她想说什么?技术支持和物资援助?你挠了挠头。她随即停下来,不好意思地换回了阿戈尔语。
“是我哪里说错了吗?抱歉,非常抱歉。我只想着用您的语言会礼貌些,没想到这么快就……”
没关系的,你告诉她。那门语言已经死亡,没人再用它交流。你已经习惯了泰拉人的语言。
“只要还有人能用那门语言对话,它就不算彻底死亡。”
你看出了她希望你做什么。这件事对她百利而无一害,你教她那门语言,意味着阿戈尔终于有机会校正他们对你的文明的所有理解。
但你又感到欣慰,毕竟你已经太多年没听过那门语言了。你太快地学会了泰拉的语言,却不常有人意识到,你也曾有自己熟悉的另一种语言。

于是你恍然明白了。你听过许多有关克莱门莎的传言,始终不理解为什么一位阿戈尔的执政官,能像传言中那样慈善、无私,简直像个假人。但现在你意识到,她只是太擅长以恰到好处的方式,提出恰到好处的条件



语音记录

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类型
资源
文本
任命助理

这些基础的工作,您希望由我来做?这可真是……嗯?没有冒犯。我只是需要先找台小帮手学学怎么做。

交谈1

和解是伊比利亚人自己的功劳,我做过最有用的事也就是劝慰愤怒的人。可惜,他们听到一半就睡了。但好在,睡醒后他们忙着对我生气,完全忘了报复岛民。就是要辛苦小帮手修理被砸坏的东西了。

交谈2

这才五点,您可以多睡会儿再来工作的。我?只是在整理文件,档案库刚刚在报错,我怕……您难道担心我会窃密?唉。小帮手,现在读取一遍有关博士的所有文件,然后删除记录,谢谢。

交谈3

演习沙盘吗?这颗圆凳模样的棋子,代表的是谁?举铳的鳞呢?不,不用真的告诉我。只是想起了阿戈尔孩子的战争游戏,用活体黏菌当棋子的那种。把生命这么轻巧地做成棋子,到底还是不称手。

晋升后交谈1

好长的一张名牌。荣誉军团长、荣誉执政官、荣誉总战争设计师——赫拉提娅给我留着这些头衔,只是为了提醒我,我再也不会回到那些岗位上了。就克莱门莎,好吗?至少克莱门莎听着不像过去式。

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晋升后交谈2

凯尔希医生过虑了,我不是个称职的阿戈尔人,否则从得知您身份的那一刻起,我就该绞尽脑汁挖掘您的记忆了。但我那时只是在想,“您确实也是一个鼻子两只眼,真好”……真好,真的。

Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

信赖提升后交谈1

别藏了,博士。我又不是凯尔希医生,您也不是不清楚那东西的危害。哪有人真会对这些药物上瘾呢?都只是对责任上瘾罢了。拿出来吧,您那管理智合剂,我这支神经活性剂……“干杯”?

Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

信赖提升后交谈2

我头鳍上……手套?是小帮手的主意——随机生成的穿搭方案。克莱门莎决定过太多去留、功过和生死,至少偶尔,在穿着这种事上,她也会想偷个懒。哪怕觉得不合适,也别说出来,好吗?

Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

信赖提升后交谈3

我真的很友好?是吗。可对卡门阁下也好,对小帮手也罢,我摆出的笑容,和现在又有什么两样呢?事到如今又这样夸我,倒像是我什么特别的事也没为您做过了。您一定能想到些别的,对吗,对吧?

Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

闲置

像这样与您共处,却什么都不做,大概会被阿戈尔的同胞们谴责我是在霸占学术资源吧……不,别在意,什么都不用做。这样就好。

干员报到

幸会,罗德岛的博士。为您准备的小帮手已经完成编码,随时可以打印出来。我希望我们一起做的第一件事,就是按这边的习惯,给它起个名字,好吗?

观看作战记录

他们真的都很信任您。

精英化晋升1

嗯,我知道。我现在做的,还远远不够。

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精英化晋升2

如果是赫拉提娅的话,肯定会出具一份上百页的评估报告,声明我不适合在这里久留。不过,她暂时还带不走我,对吗?

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编入队伍

最后确认一次,您也认为有必要行使暴力,是吗?

任命队长

您要我定夺这些人的生死……给我一个理由。

行动出发

阿戈尔与诸位同在,我与诸位同在。

行动开始

从现在起我们只会有两种结果,达成目标,或者战死。

选中干员1

博士,汇报战况。

选中干员2

了解,我会执行。

部署1

全体单位,准备接敌。

部署2

保持阵型,坚守阵地!

作战中1

你该想好自己为什么施暴。

作战中2

你该清楚自己为什么发抖。

作战中3

你该记住自己为什么而死。

作战中4

推你走上绝路的人,我会找到,我会处理。

完成高难行动

直到他们的存在被彻底抹去,这场战争都不会结束。工程单位,清除残骸。

3星结束行动

“崇高牺牲”吗……我只看见无辜的血和肉。医护单位,统计伤亡。

非3星结束行动

如果“克莱门莎”这个名字,不是意味着“仁慈”就好了。机动单位,追击,歼灭。

行动失败

终于,更“重要”的那个人不是我了。您该走了,博士。

进驻设施

如果我盯着什么看了太久,还请您提醒。这里的大家似乎很习惯把生活的痕迹保留下来,我会忍不住好奇。

戳一下

您需要什么,握手,拥抱,还是……只是戳我一下?嗯……

信赖触摸

没事呀,只是戳您一下。我们之前建立的共识,您难道忘了?

问候

您又熬夜了……没事,我也没睡。

新年祝福

这场谈判要麻烦罗德岛作见证了,没问题的话请您签下这份……啊稍等,我去印一份新的,这上面的年份,好像刚刚过期了。请安心,除了年份数字之外,一切都不会变。等我回来,博士。

生日

您又在看凯尔希医生了。我明白您那种眼神。一如您会为人造物获得了真正的生命而感到欣慰,阿戈尔人当然也能理解,为什么要庆祝一个由孵育舱计算决定的日子。生日快乐,博士。

标题

明日方舟。

周年庆典

合上那封所谓的贺信吧,好吗?我的去向没能如赫拉提娅所愿,她确实无法释怀。但那封信就只是她在笨拙地试图表达情感——让您想起谁了吗?抱歉。但愿您想的那个人,不会太苛责您如今的选择。

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