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入门教程·自定义游戏设置项解释

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本文适用于V11.0.45 Release版本、不使用任何DLC、不使用模组。不同版本,或同版本但使用不同DLC或者使用不同模组,可能会与本文内容有不相同的地方。


本文章为阿释(B站:阿释先生)原创,未经作者允许,请勿擅自修改。如需转载请联系作者获取授权、注明出处并附带本页链接。


入门教程·自定义游戏设置项

导读

  • 本部分为原先的《游戏本体·新手入门攻略》拆分所得。
  • 原先的《游戏本体·新手入门攻略》全文过长,因此将该攻略进行拆分,想观看全部的攻略集合可点击此处跳转至《入门教程》
  • 基本项的“困难度级别”设置会影响到其他的各个大类设置,从而影响游戏里的“困难等级”百分比(任务得分系数),因此,玩家实际上需要了解的是其他大类的小设置项。

环境


攻略 入门教程 自定义游戏-环境-设置界面.png
自定义游戏-环境-设置界面

城市数量

  • 设置开局时城市的数量。
  • 更多的城市数量,能让玩家拥有更多的自然资源(矿产)刷新点、更多的销售市场、更多的土地以及更加广阔的发展空间等。但相对应的,AI公司也拥有上述的发展空间。多数量城市,也会消耗玩家更多的时间用于零售店的铺设、生产链设置及铺设、信息的提取等。

启动资金

  • 游戏可设置五个等级。每个等级分别对应进图时玩家公司拥有的资金数量,分别为:
    • “非常低”:10000000,即一千万美元。
    • “低”:40000000,即四千万美元。
    • “普通”:100000000,即一亿美元。
    • “高”:200000000,即两亿美元。
    • “非常高”:500000000,即五亿美元。
  • 玩家选择的资金等级越高,游戏困难度百分比越低,开局的难度也越低。对于新手玩家,建议选择“普通”选项,既能拥有足够的资金用于游戏的初期发展,也能让玩家在前期就有些许的资金压力,从而接触到财务运作和股票操作,快速上手游戏。

随机事件

  • 玩家可选择随机事件发生的频率,共分为四个等级,控制各类事件的发生频率。
  • 其中,“停电”会带来“盗窃”事件,损失内部不定价值的商品,一般发生于零售店。
  • “自然灾害”会出现例如大火烧毁了某某公司的某某设施,让该设施直接“消失”并损失内部的所有产品、病虫害(虫灾)让某个农场种植类植物没有产出等。
  • “股票崩盘”事件,证件交易所随机百分之几的恐慌性抛售,会让股票价格呈现对应的下降,会影响公司股票市值,但也是个可以看准时机买入股票的机会。
  • 玩家选择越低的频率,游戏困难度百分比越低。对于新手玩家,还是建议选择“从不”选项,先上手游戏。毕竟万一随机事件发生在自己身上,还是很费精力的。毕竟需要随时关注随机事件发生,并确认是否发生在自己的设施上,万一大火/虫灾真发生在自己的供应链上,会让玩家花费很多的时间在重建和重新连接供应链上。

游戏开始年份

  • 玩家可以选择游戏在1990年或2000年开始。
  • 游戏中的产品是有“不可早于某时间之前研发”限制的,例如“抬头显示眼镜”需要在2000年才能开始研发、“电动车”需要在2005年才可以开始研发、“智能手表”需要在2010年才可以开始研发等。但两个年份具体差距也不大。
  • 新手玩家建议从1990年开始,有十年的时间发展,可以让自己有足够的时间发展并做好准备发展有可研发年份限制的产品,让自己可以在年份到来时,快速研发该产品的科技,之后抢先进入市场,占领市场

零售店类型

  • 玩家可以选择类型“多”或“少”。
  • 选择“少”时,玩家和AI公司在全部的游戏阶段都将只有“百货商店”这一零售店。可对应减少玩家对零售店的考虑时间,但同时也减少了玩家可以选择的空间,例如服装产品,在同一价格、质量和品牌评价的情况下,在“百货商店”售卖会比在专门售卖服装的“服装店”销售量低。
  • 若玩家从未开始过游戏,则建议选择“少”,让自己先熟悉具体操作后,再开始选择“多”,让自己有更多的选择和拥有更多的策略与AI公司竞争市场。

攻略 入门教程 零售店选择“多”时-截图.png
零售店选择“多”时-截图

科技衰退

  • 玩家可以选择“开”或“关”。
  • 若选择“开”,则全体公司的科技都会每年降低10%,这时玩家需要不断地投入资金到科技研发中,会增加玩家的资金压力。虽然保证自己的产品对应科技值一直高于AI公司即可,但也不要呈现下降状态,需要让自己的生产科技不低于产品最高科技,即尽量保持最高科技拥有者地位。
  • 此开关设置为开,一方面是增加玩家的游戏难度,一方面也是尽量保证所有公司的科技值不超过游戏系统内设定的最大科技值——10000000(一千万),即当公司的科技值达到一千万时便会出现研究中断。但如果不是为了开一个超长游玩时间的游戏存档,一千万的科技值也已经足够玩家玩很长很长一段时间了。
  • 对于新手玩家,可以设置为“关”,可以在科技值远超过AI公司时停止研发,节省资金。
  • 对于科技值的重要性,可以结合《产品知识点》里的产品质量计算方式,加深理解。点击此处跳转至《产品知识点》

股市开关

  • 玩家可选择“开”或“关”。
  • 股市是这游戏的精髓,关闭股市,则游戏都将基本投入到实业发展之中,变成了一个“生产链经营游戏”,这将极大地减少玩家的游戏乐趣并且接触不到这游戏的本质。
  • 毕竟,游戏的英文名称为“Capitalism Lab”,中文名称虽然翻译为“金融帝国实验室”,但“Capitalism”也可以翻译为“资本主义”。少了资本操作,就少了太多玩法了。

宏观经济真实度

  • 当玩家选择为“低”时,可以理解为股市不会如“现实”一般,当企业出现持续亏损时出现股价的持续下跌,也不会在企业持续盈利时,股价持续上涨。玩家/AI的买入卖出会影响股价,但此时股票市场可玩性较低,因此不建议选择“低”。
  • 当选择“高”时,会出现“替换股票模拟”、“宏观经济的影响程度”、“通货膨胀”三个额外选项。

攻略 入门教程 额外选项示意图.png
额外选项示意图
    • ⑴ “替换股票模拟”:
      • 设置为“是”,此时股价不会受当前经济影响,可以参考上面的“宏观经济真实度”设置为“低”的情况。而“禁止玩家的公司与其子公司间进行股票交易”,此说明在仅有游戏本体的情况下无实际效果。(子公司需要子公司DLC);
    • ⑵ “宏观经济的影响程度”:
      • 官方给的解释是:‘经济情况会受当前消费者需求影响,而消费者需求会影响GDP,GDP又是影响经济情况的重要因素’,比较绕口,你可以简单理解为:当你进入市场时不仅提供了产品,也提供了岗位、城市税收等等会增加GDP值,而新产品的引入,会填补市场的空白,此时新产品会被大量出售,消费数值上升,GDP也会随之增长。GDP上涨了,则会影响(提高)当前的城市经济情况,从而让整体的消费需求提高,假如公司的原本只能卖出去一百份,此时能卖出去120份甚至更多,公司的盈利也会上升。
      • 同时,GDP也会受其他影响,例如当市场稳定时,GDP平稳,但此时城市的人口再次上升,人口压力会带来岗位压力,就业岗位不足时,城市的失业率会上升,城市居民的薪水下降,生活质量下降等等,又会让GDP的下降,从而又影响(降低)城市的经济情况,让消费者的消费需求下降,特别需求指数低的产品受影响更大,城市居民购买的产品少了,那么公司的盈利也会下降。

攻略 入门教程 宏观经济波动的影响强度的官方说明.png
宏观经济波动的影响强度的官方说明
    • ⑶ “通货膨胀”:
      • 通货膨胀选择“关”,则产品的物价(也包括生产链中产品成本)基本不会随时间的增长而也增长,更多的是受玩家/AI的进行的物价调控。新手推荐设置,方便自己进行手动调价理解产品售价和与AI公司进行竞争,待熟悉后再进行调整。
      • 通货膨胀选择“开”,游戏中受城市失业率和货币供需影响,货币供需由游戏系统独立运行,玩家/AI则可根据建设设施提供岗位减少失业率。但基本都会发生通货膨胀或通货紧缩,而产品的物价(也包括生产链中出厂价)也会随之产生波动,当通货膨胀时,你可以简单理解为你手里的资金购买力下降,例如你有10块钱,一斤米2块钱,原本能买5斤,但通货膨胀后,一斤米4块钱了,此时10块钱只能购买2.5斤。反之,通货紧缩则代表着手机的资金的购买力上升。
      • 游戏里随着时间的发展,大多时候都处在通货膨胀的情况下,也因此,在设置为开的情况下,玩家需要时刻关注产品的物价,并随之调整售价,让自己的盈利能始终等于或者超过通货膨胀速度。在此开关下,玩家可以通过设立总部设施,设立“首席执行官”(CEO)办公室并设置,让销售店中的商品能跟随物价波动自动设置对应价格,也可以设立运营总监(COO)办公室,让他管理销售店,自动调整商品价格,(COO一般会争取更多盈利,而不是仅跟随物价波动),解放双手。
      • 通货膨胀选择为“反向”,则通货膨胀/通货紧缩导致的购买力上升/下降将会直接影响公司的资金和玩家的私人资金上,而不是影响产品物价。例如购买力100%时,公司的资金为1000万,当购买力为90%时,公司的资金会从1000万自动变为900万,而购买力为110%时,公司的资金会从1000万自动变为1100万。这个选项会促使玩家尽快将手里的资金投资为实体资产或金融资产,需要保持投资的盈利等于或者大于购买力的变动。
      • 开启此开关时,会有额外的小选项“通胀强度”,可以选择“正常”或“减弱”。

攻略 入门教程 通货膨胀官方说明.png
通货膨胀官方说明

竞争对手


攻略 入门教程 自定义游戏-竞争对手-设置页面.png
自定义游戏-竞争对手-设置页面

竞争对手数量

  • 玩家可选择0-50个竞争对手(AI公司)数量。
  • 选择的数量越多,游戏困难度百分比越高,主要影响在竞争对手(AI公司)数量很多的情况下,如果想实业开局难度会比较大,土地会被AI公司迅速购买完,难以扩大生产规模,适合玩金融、有DLC的玩家玩互联网公司、或者地产开局等。
  • 新手玩家建议选择3个。

竞争对手的启动资金

  • 选择不同的等级,AI公司的初始资金会在不一样的范围内波动。
    • “普通”级别的AI公司,最高的公司资金会在一亿美元左右;
    • “高”级别的AI公司,公司资金在一亿至三亿之间;
    • “非常高”级别的AI公司,公司资金在四亿至八亿之间;
    • “极高”级别的AI公司,公司资金在五亿至十亿之间
  • 设定在“高”及以上,AI公司将会出现专注于房地产、媒体和科技上,这意味着部分AI公司会快速与玩家拉开土地、广告、科技之间的差距。例如玩家在扩大产业面对新产品时,容易遇见已经研发很久了的科技公司,此时再进行研发可能会需要比较长的时间才能赶上,这时可能需要花费很多资金用于购买对方拥有的科技以站在最高科技点上。
  • 此外,专注于此三类的AI公司,也可以作为股票投资的良好目标。例如AI科技公司在向其他公司出售科技时,公司的资金会很快提升,随之而来的就是股票价值上涨。
  • 新手玩家选择“非常低”或者“低”等级进行游玩,不至于有很大的发展压力。

攻略 入门教程 竞争对手的启动资金官方说明.png
竞争对手的启动资金官方说明

竞争对手的扩张性

  • 选择不同的等级,AI公司的扩张性会有不同的提升。主要体现在产业规模扩大上。例如高扩张性的AI公司,将会在自身资金充足的情况下快速扩大自己的生产链、铺设零售店、购买土地、建设公寓等。高扩张性也容易让该公司有高资金链断裂风险,例如快速扩张,但是没有获得相应的收益,或者被其他公司围猎,例如打价格战等,公司资金链断裂则容易导致该公司被迫缩减规模造成损失甚至破产。
  • 高扩张性的公司会给新手玩家带来更大的挑战性。因此新手玩家建议选择“非常低”或者“低”,让自己有足够的时间反应和快速进入市场。

AI定价侵略性

  • 选择越高的等级,AI公司为了抢占市场份额进行降价的操作就会越多。这会让玩家在进入市场时会有比较大的价格压力,需要多注重自身产品的质量和品牌发展,让自己有更大的竞争力来与AI公司抢占市场。
  • 相对应的,当两个或以上AI公司都在出售同样产品时,特别是原材料、半成品等,此时它们为了抢夺市场,也会降低自身的产品价格,此时玩家若有对应的产品需求,那么将可以以较低的价格购买到该产品,从而让自己的下游产品成本更低,利润率更高。
  • 有利有弊,新手玩家建议“非常低”或“低”等级,让自己体验完整实业的整体生产链生产会让自己更快上手游戏。

攻略 入门教程 AI定价攻击性官方说明.png
AI定价攻击性官方说明

竞争对手的专业知识等级

  • 选择越高的等级,竞争对手的专业知识就越高。专业知识体现在“人物”菜单的“专业知识”上。

攻略 入门教程 人物-专业知识面板.png
人物-专业知识面板
  • 人物的专业知识越高,由对应人物管理的设施能获取的加成就越高。例如“农业”数值每20点,可以让农场的生产单元格等级增加一级。例如当没有农业专业知识时,农场新建立的初始等级是1,当农业专业是20点。且该人物管理该农场时,此时农场的等级就会+1,变成2。

攻略 入门教程 农场专业知识官方说明.png
农场专业知识官方说明
  • 玩家初始的专业知识不高,甚至开局为零,需要完成任务目标获取知识点以增加自己的专业知识数值。而竞争对手较高的专业知识,会让玩家在开局时拥有比较大的压力,但相对应的,当玩家建立总部后,招聘COO、CMO和CTO时,相对应人物的专业知识也会更高。
  • 新手玩家可以选择“低”或者“普通”。

AI科技领先

  • 选择越高的等级,AI公司在开局时就拥有更高的产品生产科技值。
    • “无”等级,AI公司在开局时产品的生产科技值与玩家相同;
    • “低”等级,AI公司在开局时根据自己的发展倾向拥有随机数量且互不重复的产品生产科技,值为100;
    • “普通”等级,对应为300;
    • “高”等级,对应为500。
  • 新手玩家开局选择“无”等级。

显示竞争对手的商业秘密

  • 选择为是时,降低难度等级百分比。能看到竞争对手包括科技、供应商、客户等信息。能更方便的获知AI公司的信息,也可以进行对应的操作进行限制。例如你可以点击打开对手的工厂设施,可以看到制造的物品、采购的材料以及对应的供货商(即在哪里采购),若供货商在港口或者其他公司,你可以建立一个仓库大量采购该材料,让该材料处于供不应求的状态,降低该成品生产公司的生产数量,趁机抢占对方市场。

攻略 入门教程 显示竞争对手的商业机密官方说明.png
显示竞争对手的商业机密官方说明

当地竞争对手的能力

  • 选择的等级越高,本地竞争对手商品质量和定价侵略性也越高。
  • 本地竞争对手,以实际游戏中空白市场开始出售“背包”为例,如图所示:当前仅有玩家进入该市场并进行背包的售卖,但在“城市平均”数值处,会有8品牌值、30质量值和33.31价格值,这里可近似当作本地竞争对手的商品,市场份额图标也可以理解为灰白色的就是本地竞争对手所拥有的市场份额。本地竞争对手是不会显示在公司栏目里的,是“隐形”的竞争对手,但一般的竞争力也不会特别大,游戏里主要是玩家与AI公司之间的竞争。
  • 新手玩家可以选择“非常低”,先快速上手游戏为准。

攻略 入门教程 背包销售情况示意图.png
背包销售情况示意图

产品


攻略 入门教程 自定义游戏-产品-设置页面.png
自定义游戏-产品-设置页面

每个城市的消费品/工业品港口数量

  • 设定每个城市的消费品和工业品港口数量。其中消费品指的是可以直接上架到零售店的产品,工业品指的是原材料(例如木材、铁矿等)和半成品(玻璃、面粉等)等可用于工厂进行二次加工的产品。一个港口可以带来四种产品。
  • 港口设置越多,对于玩家而言,在前期就可以进行售卖的产品数量和可以自己开工厂进行生产的成品数量越多。
  • 对于开局就想组建自销自产工业链的玩家,可以把港口数量调至最低,但这对于AI公司而言,也是强迫其开局必须组建自己生产链的关键,这在无形之中算是降低了自己的游戏难度。
  • 注意:港口会不定期更新产品,需要注意弹窗信息,不能一直依赖港口进口产品,最终还是要自建一条稳定的产业链。
  • 新手玩家可以选择“3”或者“4”中,降低游戏开局难度。

持续进口

  • 打开此开关,会让港口中的产品不分时间持续不断地进行供应,但产品同一时间供应数量有上限,即只能满足几个零售店或者工厂的采购就会达到供应上限。
  • 关闭此开关,则港口中的产品会有总供应数量上限,当供应数量达到限制时,便会停止供应产品,需要等待刷新。
  • 新手玩家可以选择打开,降低游戏前期供应链压力。

进口质量

  • 选项影响到港口里产品的质量。
    • “非常低”选项,港口里的产品质量范围大概在15至35之间;
    • “低”选项,质量范围大概在30至50之间;
    • “普通”选项,质量范围大概在45至65之间;
    • “高”选项,质量范围大概在60至80之间。
  • 新手玩家建议选择“低”或者“普通”即可,一方面此时进口的产品足够让自己进入市场,比本地竞争对手的质量高,另一方面,也不会影响到玩家开始建立自己的产业链时的初始产品质量。

目标

  • 在本页面除了目标奖励需要额外注意之外,其余的设置基本都可以自行设置。

攻略 入门教程 自定义游戏-目标-目标奖励-设置页面.png
自定义游戏-目标-目标奖励-设置页面

知识点系统

  • 当关闭知识点选项时,玩家人物的专业知识基本无法自行增长,在开启知识点系统后,则可以通过完成游戏里的目标任务获取知识点,并使用知识点给人物进行加点操作。

攻略 入门教程 知识点对人物专业知识进行加点操作示意图.png
知识点对人物专业知识进行加点操作示意图

其它

  • “知识点对自己员工可用”:打开时,便能给自己雇佣的COO、CMO和CTO进行加点操作。
  • “初始可用知识点”:可自行调节开局玩家拥有的知识点,0至100;
  • “知识点奖励设定项”:设定游戏里目标任务奖励后可获得的知识点百分比,设置范围在0%至500%;
  • “AI定期自动获得知识点数”:可设置AI人物获取一个知识点的周期,可设置0,AI玩家无法获取知识点,也可设置每0至60月间隔获取一个知识点。

下一章内容

  • 主要针对游戏产品的基础知识点进行简单阐述。包含:
    • 质量计算方式
    • 需求指数
    • 价格(含小项:城市实际工资率对产品价格的影响、降低运费方式(技巧))
点击此处跳转至《入门教程·产品知识点》页面


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