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入门教程·实业市场

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入门教程·实业市场

导读

  • 本部分为原先的《游戏本体·新手入门攻略》拆分所得。
  • 原先的《游戏本体·新手入门攻略》全文过长,因此将该攻略进行拆分,想观看全部的攻略集合可点击此处跳转至《入门教程》

零售店选择

  • 当前各零售店选择,普通类零售店如百货商城、超市、便利店、超值大卖场等,主要影响的是产品的吞吐量和零售店内可以售卖的产品类型。
  • 专营店(例如化妆品店等),在影响产品吞吐量时,根据官方说明,与普通类零售店相比,相比普通零售店,专营店可通过以下三个方式增加零售需求(相比普通零售店,并且吞吐量相同的情况下,专营店能略微提升扩大市场份额):
  1. 对有需求的消费者而言更具吸引力;
  2. 在同一座城市建造更多的同类店铺;
  3. 在高流量区域的专营店会更进一步提高连锁店的知名度。
  • 在玩家建立零售店时,除去建立零售店所需的建造成本外,还需要支付相应建筑面积的土地成本,如果该位置有住宅用地,还需要额外支付收购该住宅用地的费用。如下图所示:

攻略 入门教程 零售店建设所需资金示意图.png
零售店建设所需资金示意图
  • 各零售店的建造费用、每月固定费用以及建筑面积,如图5.1.2所示。
  • 普通零售店内部部门1级时对部分产品的吞吐量对比、部分专营店与(百货商城和超值大卖场)售卖部分产品时的吞吐量对比(销售店内部部门均为1级)如下图所示。
  • 吞吐量测试场景,均设置了开局无竞争对手、本地竞争对手能力为非常低,所有出售的产品总体评价均高于产品销售市场中的初始市场总评。因此可以不需要考虑客流量等额外因素,产品售卖均已达到单个销售部门的最高处理效率。

攻略 入门教程 各零售店建造及建筑面积等示意图.png
各零售店建造及建筑面积等示意图

攻略 入门教程 销售店部分产品吞吐量示意图.png
销售店部分产品吞吐量示意图
  • 由图可知,当其他设施建造费用是百货商城的多少倍时,可以近似地看作该设施中的产品吞吐量是在百货商城中同产品吞吐量的多少倍。
  • 建筑面积会额外影响土地成本和收购住宅用地等的额外费用。
  • 综上所述,如果玩家需要在同个销售店内投放不同产品类型的产品,则选择百货商城即可,若手中的资金较少或者可以供应的数量不多,则选择便利店也可以(需考虑产品是否能在便利店中销售)。反之,如果手中资金较多,可以供应的产品数量较多,可以选择超值大卖场。
  • 如果玩家需要售卖的是同类的产品且有对应的专营店可以售卖,仅在出售港口的产品(港口会不定期更换产品),且后续不考虑继续售卖时才考虑使用普通零售店。此外都建议使用专营店进行售卖。

产能利用

  • 在实业的生产与销售中,应当重视工厂的产能,避免出现工厂/农场的产能浪费和出现工厂产能不足以提供市场需求的情况。

(1) 对于零售店而言,容易出现三种情况:

  • 需求条>供应条,销售部门效率100%(或100%处轻微波动)

销售部门不足,应当进行人员培训,或增加销售部门,或增加零售店售卖同种产品。

  • 需求条>供应条,销售部门效率低于100%。供给不足

产品采购出现问题,应当查看部门链接有无问题,无问题则应查看对应的工厂/农场产能情况。

  • 供应条>需求条,销售部门效率低于100且市场份额仍有空余

需求不足,此时应当查看产品在当前城市的总体评价,根据信息进行调整。 (2) 对于工厂/农场而言,容易出现三种情况:

  • 产能浪费

通过打开工厂/农场,查看工厂的销售部门情况。如果销售部门的单位库存满格,部门效率低于100%,则说明工厂产能浪费,此时应当查看各城市的产品市场份额占领情况,若还有市场份额没有占领,但零售店的销售部门效率已经拉满,则应当考虑拓展产品销售。若市场份额占领完毕,则此时也暂时不需要改动,城市的人口会扩展,届时也会有新的需求出现,此时工厂多余的产能就当作市场扩展的产品准备即可。

  • 产能不足

通过打开工厂/农场,查看销售部门情况。如果销售部门的单位库存条持续波动,部门效率在100%处波动,则说明工厂产能不足,此时应当查看各城市的链接到此处工厂的零售店销售部门情况和市场份额占领情况,酌情选择是否新建立工厂/农场,选择工厂/农场规模大小等。

此外,产能不足也可能是工厂所需的原材料不足导致的,所以在查看工厂时也应当查看该工厂的采购部门。如果采购部门的库存满格,部门效率低于100%,则说明原材料充足;如果采购部门单位库存不满,部门效率低于100%,则说明原材料供应不足,此时应当优先解决原材料供应的问题。

设施内部门布局技巧

  • 大部分的产品,可以根据官方布局规划库(农场、工厂和零售店)和产品指南(工厂)一键设定,一般也足够使用。
  • 但玩家也可以根据自己的需要,双击九宫格设置自己想要的部门,定义自己想要的布局。例如官方群中有群友因为半成品运费太高,将半成品产线也一起融合进一个工厂进行生产。
  • 如下图所示。(图片已获授权,蓝图分享者QQ昵称:永恒的堕落; QQ号:1074420251)。

攻略 入门教程 摩托车一键生产蓝图.png
摩托车一键生产蓝图

攻略 入门教程 汽车一键生产蓝图.png
汽车一键生产蓝图
  • 零售店的销售,大多需要自己进行设置。为了极大利用零售店的部门销量,会如下图一般进行部门设置。
  • 一个城市一般可以放置两个专营店按下图所示,一个全部售卖,另一个则空出一个设置广告部门进行宣传。

攻略 入门教程 零售店全销售部门设置图.png
零售店全销售部门设置图

攻略 入门教程 零售店含销售部门和广告部门设置图.png
零售店含销售部门和广告部门设置图
  • “零售店全销售部门设置图”是为了极大利用零售店的部门进行销售,但游戏中,还需要我们打广告,提升品牌。此时我们可以使用仓库进行广告投放,之所以使用仓库,一是不占用零售店部门,二是仓库内九个宫格均可以随意使用,三则是仓库每月的固定费用较低。

消费者关注度与市场份额

  • 游戏中,新手玩家时常会忽视,或者说基本都不会关注到的就是产品的消费者关注度。在正常的游戏中,随着我们的进军某个产品,我们基本都要先把广告拉满,质量尽可能提高,然后快速进入市场。但在较高难度游戏和限时的挑战中,面对自己想要进入的产品市场,偶尔会遇见已经有AI公司已经抢占了大部分的市场,而我们还没有那么多资金再同时进行拉高品牌、提升质量的情况,此时我们就可以查看产品的消费者关注度进行适当的战术调整。

攻略 入门教程 “可乐”的消费者关注示意图.png
“可乐”的消费者关注示意图
  • 以我们将要进军的饮料类的可乐为例,当前我们的可乐根本卖不出去,查看市场时发现,我们的可乐质量低于城市总体、价格略微优势,但再降我们就将等于成本了。此时我们就需要看一下该产品的消费关注度。可乐的价格、质量、品牌的关注度分别为30%、20%、50%,当我们无法顾全质量提升和品牌提升时,品牌占据了一半的关注比例,此时我们就可以重点针对该产品的品牌进行调整。

攻略 入门教程 “可乐”的销售点市场示意图.png
“可乐”的销售点市场示意图
  • 当我们拉高可乐的品牌时可以发现我们的可乐已经开始售卖出去且开始产生利润了。具体见下图所示。
  • 此时我们再次查看市场,可以发现我们的品牌只比城市平均大了7点,质量比城市低了10点,价格也比城市平均还要高些许,但我们的总体评价依旧超过了城市平均1点,这也让我们能够成功开始进军可乐市场了。
  • 当然,我这里举的例子比较极端,毕竟例子中需要品牌从0开始提升到比城市平均高,花费的时间和资金可能比调整质量还要多一些,但实际的游戏上,在开局我们就能预先选择好自己的产品品牌策略,不至于让自己在每次探索其他产品时就发现自己什么都没有的情况。

攻略 入门教程 拉升品牌后,“可乐”的销售点市场示意图.png
拉升品牌后,“可乐”的销售点市场示意图
  • “拉升品牌后,“可乐”的销售点市场示意图”是我们打开零售店后点击对应商品时显示的市场份额详细,实际上我们打开一个零售店,不会直接显示(除非你打开过且没点击其他地方,再次打开才会依旧出现本页面),正常打开会如下图所示,此时实际上面板已经给出了市场份额各数值的简略条形柱标志了,只是没有具体的数字表示罢了。

攻略 入门教程 市场详情面板对应市场简略条形柱示意图.png
市场详情面板对应市场简略条形柱示意图

此外,查看公司所有产品的市场份额,可以通过“信息面板-总公司明细报表-市场份额”进行查看。如下图所示:


攻略 入门教程 总体市场份额示意图.png
总体市场份额示意图

客流量

  • 客流量的高低,会影响零售店的潜在消费者数量。
  • 在实际的游戏中,可以理解为在产品总体评价差不多的情况下,客流量会影响产品扩大市场份额的速度。此外,在上述章节有提到专营店也有额外增加市场份额扩张速度,因此玩家可以进行“叠加”,即在高客流量的地块中建造专营店,进一步提高产品市场份额的扩张速度。
  • 当你产品的总体评价高出对手/城市平均的情况下,客流量的影响也会相应减少。
  • 玩家可建造的,会快速提升客流量的建筑为商务楼全体建筑、公共设施全体建筑,体育设施除网球场外的所有建筑。

攻略 入门教程 总玩家可建造能快速提升客流量的设施示意图.png
总玩家可建造能快速提升客流量的设施示意图

此外,拥有高客流量的土地,其价值也会随之上升。如下三图所示,随客流量的不断增加,土地价值(对应图中的“土地成本”)也随之上升。因此,这也可以作为房地产玩法里的快速增加土地价值方式之一。


攻略 入门教程 土地价格随客流量上涨而上涨示意图1.png
土地价格随客流量上涨而上涨示意图1

攻略 入门教程 土地价格随客流量上涨而上涨示意图2.png
土地价格随客流量上涨而上涨示意图2

攻略 入门教程 土地价格随客流量上涨而上涨示意图3.png
土地价格随客流量上涨而上涨示意图3

下一章内容

  • 主要针对游戏实业市场的基础知识点进行简单阐述。包含:
    • 总部各部门作用;
    • COO、CMO和CTO人选。
点击此处跳转至《入门教程·总部》页面


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