更新日志(1.30)
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2022-02-26更新
最新编辑:cftx
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更新日期:2022-02-26
最新编辑:cftx
1.30.0
新内容:
塔罗牌
次级头目异境
和随机故事模式中的头目大战一场。除了每一幕的最终头目之外的其他头目角色都在等你来挑战。
这些异境有很大的机会掉落罕见的手工艺材料,比如符文领主之悔意,并从神话3难度开始。
无尽随机异境
类似无尽地牢异境,不过每次挑战一层,而且传送门会在你身边开启。警告:你不能在这个模式使用加速层级。
24种新的敌人
基于现有敌人并出现异变的敌人。技术上,这些是给DLC区域准备的怪物,但我们现在提前加入了它们,以为基础游戏提供更多的变化。
增加天气系统!
目前有:雪、沙尘暴、雨和灰烬,就像故事模式中出现的一样。这些天气的强度较低,以防止妨碍到你,同时增加一些美好的气氛。(也会在DLC内容中出现)
物品,套装,符文和附魔
通用物品
圣骑士
狂战士
术士
附魔
物理抗性附魔的数值现在和其他抗性相同,强化上限为20%,进阶强化上限为30%。
界面
在附魔和宝石商人界面中添加了分框,使其更加清晰。
通过使插槽更加清晰,在一定程度上改进了西奥的转化界面外观。
移动了加载屏幕的进度文本,使其不会覆盖与英文或部分语种的的较长区域名称。
死亡概要现在会有时间戳,让你更容易确定事情发生的时间。
死亡概要现在也会记录护盾被伤害击破。
死亡概要现在也会记录在使用魔法护盾效果时,魔法所吸收的伤害和耗费的魔法值。
删除了死亡概要中的“0点伤害”条目,这些条目是在拥有高额间接/地面伤害抗性时被错误添加的。
机制
对于特定技能类型的额外伤害,如对投射、轰炸等类型的奖励,现在都在同一类型内加法叠加(以前有些是乘法,有些是加法)。
魔法护盾(消耗法力抵消X点伤害)现在是每2点伤害消耗1法力,而不是每4点伤害消耗1法力。
怪物和头目
重做了橡树风暴(第二幕最终头目)战斗。
加快了一些(故事)头目简介的入场镜头。
在正确的位置添加了第二幕的头目介绍音乐来扮演。
降低了第五幕折磨者头目“刀扇”攻击的伤害。
增加了许多异境头目的伤害。
增加了8个新的异境头目
稍微调整了异境敌人的产生分布。
精英和冠军沙虫不会再获得暴君和超额伤害前缀。
冠军投岩者(投掷石头的地精萨满)不会再获得猛击前缀。
效能
提高了一些暴击时触发效果的性能。
改进了许多命中时被动触发效果的性能。
提高了渲染和内存处理性能(对大多数人而言带来总体FPS提升)。
提高了高刷新率监视器的整体FPS和FPS稳定性。(仍为最大60帧,但减少掉帧)
降低了平均CPU负载,进一步提高了繁忙情况下的性能和帧率。
杂项改进
添加了一个设置,可以自动跳过游戏设置中的入场场景。
将同伴施放“雷霆”攻击(比如携带大师指令的鬼火)的延迟从1.5秒减少到0.5秒。
改进了对Linux和Windows上PS3和PS4控制器的支持。
技能
音效和语音
物品掉落声音不再有随机的音调变化。
为戴安娜·琼斯添加了一个声音。
为橡树风暴(第二幕最终头目)添加了一个声音。
为塔罗特增加了新的语音线。
本地化
在小字体(如拾取文本)中添加西班牙音调符,防止单词被错误地切掉。
修复
修正了在第五幕中,你可以在设置营地之前进入链接到地狱之域的区域,这会导致进一步的问题,并且可能会被卡住,直到重新启动游戏。
修正了第二幕牡鹿头目有时在树丛中召唤雄鹿,让战斗陷入困境的问题。
修正了第二幕牡鹿头目的法术射程太低,会持续走到玩家跟前施放法术的问题。
修复当开启了头顶生命条显示时,拥有物品给予的召唤同伴,并在硬核模式下死亡时,游戏会崩溃的问题。(深呼吸)
修正超大连杀奖励的陨石有时候不正确掉落的问题。
修正连杀奖励法术有时选择目标不正确的问题。
修正了一些技能被效果或AI使用时,默认为物理而不是其本该设定的元素的问题。
修正了状态抗性也会减少一些特殊状态,比如死亡后的保护机制的持续时间的问题。
修复了与伤害数字更新相关的崩溃。
修正了第四幕中黛安娜·琼斯的开场白没有按原意显示所有对话的问题。
修复了一些西班牙语缺失的文本。
修正了白霜造成的伤害太低的问题。
修复了与毒性蘑菇相关的罕见崩溃。
修正了宝典中一些敌人条目背景颜色不正确的问题。
修正了将“大”敌人作为“核心”敌人集合的一部分而产生的异常情况,这意味着您可能会在敌人力量分布严重不平衡的情况下突然结束异境之旅。
修复了某些不可跳过的过场显示跳过提示的问题。
修正了无尽地牢当每一层应该以相似的主题风格出现时,实际上完全随机化的问题。
修正了一些敌人的持续伤害显示过高数值的问题。
修正了死亡概要在死后继续记录缓冲伤害的问题。
修正了如果在疯狂医生战斗中死亡并试图在镇上重生,游戏有时会尝试启动转换场景,导致崩溃的问题。
修复了一些数字缩写(K、M、B等)无法正常工作的情况。
修正了浏览宝典的时候未分配技能点不正确显示的问题。
修正了圣骑士协同被动“圣火净化”不考虑弱点效果和对特定目标的伤害增加(比如对立面)的问题。
修正了圣骑士符文刀锋迅捷不适用于复仇书册,导致舞动之刃不断奇怪重生和死亡的问题。
修正了野蛮人龙火套装有时候会增加较低伤害的问题。
修正皮带槽绑定时咒语卷轴显示不正确的计数的问题。
修复了在玩家角色上显示覆盖效果时(比如余烬之盾),交换装备时可能发生的渲染崩溃。
修复骨矛能够拉扯头目中断战斗的问题。
修正了当敌人被推到墙上时,一些被动触发(如守望者的静电场)可能不起作用的问题。
修正了失魂遗痕不能正确地应用于纯净之星的问题(这次是永久的!)
修正了恶魔族裔次级符文可以被强化(并没有效果)的问题。
修正了安全护卫(守望者专精)的问题,它之前会赋予狼伙伴最多9次挑衅,导致他们反复施放。
修正了鬼火套装(守望者)的问题,之前2件套的引导瞄准效果在拥有3件套装之前实际没有生效。
修正爆破盾击(圣骑士)地面效果造成太少伤害的问题。
修正了在某些情况下,当还拥有激活的护盾时死亡引起的崩溃。
修正了通过汀卡的难度改变重置世界时,圣坛增益不会清除的问题。
修正了飞剑(圣骑士)有时导致崩溃的问题。
修正了吸血领主的斗篷和魔法护盾一起使用使你变得无敌的问题(他们不再协同生效)。
修正了毒素卫星不会对被任何效果毒害的敌人使用毒药减益的问题。
修正了连环闪电效应可能多次击中同一目标的问题。
修正了拼写错误。
1.30.1
杂项
头目现在会掉落王冠。
修复
修正了使用影响力符文和粉碎之盾时的崩溃。
修复了如果没有额外包裹,就无法升级或访问第1级宝石的问题。
修复了一些本地化问题。
修正了魔像洞穴介绍场景显示了一个名称和标题不正确的魔像的问题。
修正了合作模式中的问题,如果玩家1有一个更大的背包,玩家2-4可以捡到更多的物品。
修正了一些背景音乐无法正确播放的问题。
修正了很多射弹穿过墙壁的问题。
修正了隐藏地窖事件中罕见的崩溃。
修复了守望者的静电场/聚雷针被动对墙壁附近的敌人的瞄准线问题。
1.30.2
杂项改进
从塔罗牌中获得的物品现在总是随机到最大基本属性。
塔罗牌不再在请求“稀有物品”时授予加工物品(如MK2)。
“加工大师”专精现在适用于塔罗牌、符文领主之悔意、棱光液体等(以前只对精华有效)。
使宝石加工界面中的背景稍微不那么暗。
修复
修正了战斗大师披风数值不正确,并且修正了它个一些其他影响次要属性的物品的错误交互。
修复了一些手工制作UI的问题。
修复了使用控制器进行合作模式时,切换界面选项卡时导致的罕见崩溃。
修正了跳过高等祭司战斗的过场并以足够快的速度杀死他将保持介绍鬼魂活动的问题。
修正了自动跳过过场时镜头抖动的问题。
修正了如果克拉克-永恒被过快击杀,并且过场被跳过,那么他产生多个传送门的问题。
修正游戏启动时如果你在做别的事情,鼠标光标会自动跳入游戏窗口的问题。
修正了圣骑士被动“圣火净化”对非火焰技能不触发的问题。
修复了DLC按钮不起任何作用的问题(现在会带您去商店-如果您对DLC感兴趣,请加入愿望单!)
1.31
主要为技术性修复和调整,更新暂未翻译
1.32
主要为技术性修复和调整,更新暂未翻译