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装备
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2021-09-23更新
最新编辑:老憨憨呆橘
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更新日期:2021-09-23
最新编辑:老憨憨呆橘
推荐配合背景音乐进行食用。亦或者听单首精选歌曲。
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请玩家们在评论区友好交流。禁止一切谩骂、阴阳怪气等不良行为。
部分文本及数据来自于FANDOM社区。Q1.什么是“装备(GEAR)”?
装备在游戏中对我有怎样的作用?
装备(Gear)在游戏中共分为三类,武器,技能,护符。
武器是游戏中的主要输出方式。在以前版本中可以提供一定的卷轴加成。2.4后不再提供,但除了3BOSS细胞以上难度的国王之手的特制对称长枪。
技能是游戏的辅助输出方式。在每次使用后需要经过一段时间的冷却才可以再次使用。在以前的版本中可以提供一定的卷轴加成。2.4后不再提供,但除了3BOSS细胞以上难度的猎人手雷。
护符能够给玩家提供一定的附加能力。并且提供一定的卷轴加成。
Q2.“装备等级”是什么?
装备等级是装备旁边的罗马数字,代表了装备的强度,装备的等级可以给装备提供同数量的装备效力。
每个地图都有一个基本的等级,规定了该地图装备等级的最低值,下表将给出每一个地图的等级和与之相关的赘述。(数据来自于FANDOM社区)
点击展开查看(数据更新至坏种DLC版本,由于手机版目前尚未有此DLC,所以已舍去关于此DLC的地图;数据转自FANDOM社区) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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同时,装备等级也跟你启用的BOSS起源细胞数量有关系。
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装备等级也跟其掉落位置有关。
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Q3.“装备品质”、“装备效力”是什么?
装备品质是装备罗马数字后的表示,代表装备的升级级别。品质共分成5个等级,无、+、++、S和L,护符只有“无”一个等级。
装备的品质可以在铁匠学徒出提升,没有“高级铸造所”可以提升一次,拥有“高级铸造所”可以提升两次,L等级的装备只有传奇装备拥有且不可以升级。
+等级的装备可以给装备提供2点装备效力。
++等级的装备可以给装备提供4点装备效力。
S等级的装备可以给装备提供6点装备效力。
2细胞难度以下,L等级的装备可以给装备提供3点装备效力。
2细胞难度以上,L等级的装备可以给装备提供7点装备效力。
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“特殊装备”是什么?
点击展开查看 |
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在游戏中,你可以遇到两种特殊的装备,无色装备和传奇装备。
在非自定义模式下,可以在诅咒箱中找到的无色装备,也可以在收藏家那解锁新装备获得(2.4更新后)装备伤害取决于当前的最高属性,比喻如果你当时的最高属性为暴虐,则无色装备伤害取决于为暴虐属性,如果最高属性是战术或生存,则取决于战术和生存。在2细胞难度以下,无色装备的品质为++;3细胞难度以上,无色装备的品质为S。
传奇装备可以在无伤击败BOSS后的无伤门,一定概率击败小怪后(普通小怪1%概率,精英怪6%概率),场景中随机的传奇祭坛(2%概率)获得。BOSS无伤门后的传奇武器与你已解锁的装备有关,传奇祭坛获得的装备与之无关。 |
装备
武器主要分为 近战武器,远程武器和盾牌三类。
在游戏中可以可以拾取两个武器,拾取第三个武器时,将会弹出一个窗口供你替换之前的一把武器。
如果拾取的是双手武器,将会把之前的武器全部替换;当持有双手武器时,捡起单手武器可以完全替换双手武器,或者放入背包中,等捡起第二个单手武器时同时替换主副手。
点击展开查看近战所属武器(点击武器名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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点击展开查看远程所属武器(点击武器名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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点击展开查看盾牌所属武器(点击武器名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能
技能在游戏中起到辅助玩家的作用,也是在游戏中必不可少的选择。
将技能与武器和变异正确地配合起来,将会达到意想不到的效果。
这里将技能类型分为了三类:
放置类技能(可以放置道具配合你进行输出)。
炸弹类技能(可以扔出不同种类的炸弹配合你清场亦是其他)。
力量技能(在较短或较长时间内对敌人造成大量伤害、施加debuff或对自己施加增益buff)。
点击展开查看 放置类型 所属技能(点击技能名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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点击展开查看 炸弹类 所属技能(点击技能名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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点击展开查看 力量类 所属技能(点击技能名字或者图片可跳转到对应页面,游戏数据来自于死亡细胞手机版,均为初始数值) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ↑ 注:这个尚未确认。一切一游戏实际为准。
- ↑ 注:低难度......小于3细胞难度??
- ↑ 注:高难度...≥3细胞难度??
- ↑ 注:刺客匕首的暴击机制对防御者、电击者、死亡喷吐者、穿刺者、遮蔽者、肿胀眼魔、巨人不起作用,因为它们没有后背。
- ↑ 注:铲子的设计参考了游戏《铲子骑士》。
- ↑ 实际上只要你受到伤害就会死,但不包括『被遗忘的陵墓』长时间不接触光亮的黑暗伤害。
- ↑ 注:这个武器及其描述致敬了《斯巴达三百勇士》。斯巴达国王列奥尼达在把波斯使者踢进坑里之前,大吼出“This is Sparta!”。
- ↑ 注:此武器参考了《恶魔城》中贝尔蒙特家族拥有的吸血鬼猎人长鞭。同时,它也代表着死亡细胞游戏音乐的创作者Valmont。
- ↑ 注:名字来源于《忍者龙剑传》的主角——隼龙。
- ↑ 注:在1.3版本之前,隼之靴可以击退平台上的所有敌人。
- ↑ 注:巨人杀手最初可能被设想成一支长矛,就像最初用来“杀死”巨人的那支长矛一样。但在被正式添加到游戏中前被改成了一把剑,有着长长的直刃,攻击时白光闪烁;此模型目前也被用于震地之刃。
- ↑ 注:在游戏里,战矛、化境、钉入矛共用一个模型。这三个矛中,化境的攻击方式最不像矛,更像是戟,然而它的武器图标却讽刺地最接近矛的模型。在内网里它的名字甚至就是完美之戟(Perfect Halberd)。
- ↑ 注:在早期的更新法棍版本中,该武器曾被称为“清道夫(Scavenger)”。这个名字来自于其法语名Charognarde的直译。
- ↑ 注:可与投掷火把、焰火制造、火焰喷射、喷火塔等组合起来。
- ↑ 注:游戏里震地之刃和巨人杀手的模型是一样的,就连攻击动作也非常相似。
好家伙我居然看不出来 - ↑ 注:这是一把唯一需要弹药的近战武器。
奇葩武器 - ↑ 注如果钉入矛命中了多个敌人,只要有一个被钉在墙上,所有敌人都会受到暴击伤害。与看守者和国王之手战斗时,两边的激光墙也被视作墙壁。
- ↑ 注:过去能对生命值高于75%的敌人造成眩晕。该武器可以配合“击晕敌人”词缀使用————只要你挥武器够快。
- ↑ 注:该武器实际上不能打断敌人的攻击,只是在敌人攻击的过程中造成暴击。在对付攻击前摇短的敌人时要小心。
- ↑ 注:与词缀“击杀敌人后提升移动速度”以及变异都可与该武器联动。
- ↑ 注:此武器致敬了J.R.R托尔金的小说《指环王》中的角色“莱戈拉斯·绿叶”(也可能是电影《魔戒》)。因其箭袋中的箭总是用不完,就算用完了也会从敌人的尸体拔出箭矢继续使用,从而总是被网友调侃。
- ↑ :首先是发射一根牵引箭(将敌人拉向你,可以减缓敌人的动作),这支箭矢不会消耗你的弹药。之后才是发射5根箭矢。
- ↑ 注:变异“弹药”对这个武器不起作用。
- ↑ 注:变异“弹药”对这个武器不起作用。且此武器参考了日本SONY公司旗下圣莫尼卡工作室开发的动作冒险游戏《战神》系列的主角,出身希腊的斯巴达民族,在族里担任指挥官军衔,绰称“斯巴达之魂”的“奎托斯”(奎爷)。因其总是管自己的儿子“阿特雷斯”叫做“boy”,而且非常魔性,还有其武器“利维坦之斧”(要不然就是“寒冰之斧”)的特点,于是便有了这一武器的原型参考。
- ↑ 注:变异“弹药”对这个武器不起作用。
- ↑ 注了此武器致敬了日本漫画家“武论尊”与“原哲夫”于1983年创作的漫画《北斗神拳》。也可能是致敬了卢田丰雄根据其而改编的动画《北斗神拳》(同名)。描述则是引用了其主人公“健次郎”(拳四郎)的经典台词:你已经死了。(おまえは、もう死んでいる)
- ↑ 注:碰到墙壁还能造成额外伤害。
- ↑ 注:变异“弹药”对这个武器不起作用。
- ↑ 注:这个道具在部署后被视为3个个体,每个个体均会造成2次伤害。同时此道具是无敌的(无法受到主动伤害),只会在对敌人造成伤害的同时自身也会受到一定伤害(哪怕是任何一个个体),生命值为零时销毁。
- ↑ 注:击退对BOSS敌人无效。当对同一敌人射击次数过多时眩晕时间会逐渐衰弱,直到最后只能击退为止。
- ↑ 注:国际版当前版本有显示bug,某些敌人头上会没有图标显示。