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武器
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2023-12-25更新
最新编辑:回音铲
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更新日期:2023-12-25
最新编辑:回音铲
使用武器是人物消灭僵尸最的主要手段。
武器的效用取决于其使用者的战斗属性:力量、体质与射击。人物造成的伤害主要受其使用的武器攻击力影响,但更高级的战斗属性有利于人物更灵活地使用之。
武器可以分为三类:近战、远程与消耗品。当人物使用近战武器、投掷武器或启动燃油消耗的机动武器时,人物的体力将会下降,当体力耗尽时,人物将无法发动近战攻击与使用大多数投掷武器。
从 NERVE 更新开始,武器被划分为不同的等级,这些等级会影响非玩家控制的跟随者控制人物与其他武器相比使用它们的优先级,而近战和远程武器属于不同的类别。
人物更高的体质属性将有助于持续使用武器进行攻击;且更高的力量属性将明显减少武器的冷却时间与消耗的体力,使其能够更快速地使用。
近战
主条目:近战武器
近战武器用于近距离攻击僵尸。每次使用近战武器都会明显消耗幸存者的体力,当体力值过低时,攻击造成的伤害将会明显降低。体力耗尽时,人物无法发动近战攻击。
有些偏弱的近战武器在击中目标时有几率折断。
主条目:徒手攻击
人物在不使用 以物品形式存在的武器 时,都会进行徒手攻击,且一个人物获得一个新的徒手攻击时会替换原有的徒手攻击。
通常情况下,徒手攻击消耗的体力明显低于普通的近战武器。
主条目:机械武器
机械武器是一种较为特殊的近战武器,虽然机械武器种类不多,但每种机械武器都能独特的攻击效果。机械武器在使用时不需要消耗体力,可以持续发动很有效的稳定攻击。
启动燃油消耗的机动武器时,将会消耗体力,如人物的体力不足,将不能轻松启动此类武器。
一般情况下因其燃料或使用次数有限,所以必须谨慎使用以发挥最大效果。
远程
主条目:远程武器
远程武器允许人物从更远的距离发射弹射物伤害僵尸。它们中的大多数需要各种不同类型的弹药才能发射,并受到人物射击属性的影响。
当一个远程武器的弹药耗尽时,首先人物会陷入一段时间的硬直,然后可以如近战武器一样挥舞攻击,但大多数远程武器的近战攻击力相当弱,这使得它们在没有弹药后即沦为非常无效的近战武器。
主条目:远程武器
投掷武器是可以消耗体力并向目标直接投掷以从较远距离造成伤害的武器。大多投掷武器可以反复无消耗的进行使用,且较强的投掷武器还可以自行回归人物的物品栏。
特殊武器
主条目:特殊武器
特殊武器是只能在特殊人物身上找到和使用的武器,通常不会损坏,且大多特殊武器在其身上为锁定物品(不可丢弃且死亡后也无法掉落)。
消耗品
主条目:消耗品
消耗品是武器的一小部分,大多数都有使用次数限制且耗尽后变得无用,或使用后其会被损耗,而其中有的可以对目标造成广范围的巨大伤害,又或可以治疗人物,又或者转移僵尸的注意力。