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武器备用

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2023-11-13更新

    

最新编辑:示申_言舌

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更新日期:2023-11-13

  

最新编辑:示申_言舌

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示申_言舌

武器是队伍在通往加拿大的死亡之路上杀死僵尸的主要手段。武器的效率取决于其使用者的战斗属性:力量、体能和射击。幸存者可以造成的伤害量主要受本身属性的影响,但更高的战斗属性有助于幸存者更熟练地使用它们。

武器可以分为三类:近战、远程和机械。此外,还有只有稀有角色才能使用的特殊武器。从 2022 年 <> 月的 NERVE 更新开始,武器被划分为不同的等级,这些等级会影响计算机控制角色与其他武器相比使用它们的可能性,近战和远程武器属于不同的类别。

近战武器

主条目:近战武器

近战武器用于近距离攻击僵尸。挥舞近战武器会消耗幸存者的体力,如果反复挥舞,最终会让他们疲惫不堪。更高的力量和体能属性将减少武器的冷却时间,使它们能够更可靠地挥动。有些武器在击中目标时有几率折断。

徒手攻击

徒手攻击指角色不携带武器空手攻击。有些角色会自带特殊的徒手攻击,也可以根据事件习得。徒手攻击不会损坏。一个角色只能有一种徒手攻击。

轻武器

轻武器相对重武器伤害较低,但能给低力量的角色使用。

重武器

重武器相对轻武器伤害较高,也有更强的击退。但对角色力量、体力要求都很高。对低力量角色而言不如轻武器。

远程武器

主条目:远程武器

远程武器允许角色从更远的距离击退僵尸。

枪械

枪械有3种常见弹药。绝大部分枪械开火都会发出很大的噪音,而吸引附近的僵尸。当然,它们也通常比近战武器的击杀效率更高。枪械的使用效率会受到&&&射击 属性影响。属性较高的角色瞄准更快、后坐力更小,且更有机会射出穿透子弹、反弹子弹。

当弹药耗尽时,角色可以可以像使用近战武器一样来挥舞枪械进行近战攻击。因为所有枪支的近战伤害值都固定为0.4,这使得它们是非常无效的近战武器。同时用它们进行近战攻击有概率损坏它们。

喷火器

燃烧武器能喷射出一股&&&火焰 点燃僵尸或物品,对其持续造成伤害,直到僵尸或物品被烧毁(或者火焰自然熄灭)。 火焰会对没有&&&防火 属性的角色造成伤害。火焰可以靠接触传递。 喷灯射程较短,只能攻击到近距离的僵尸。而火焰喷射器和凝固汽油弹发射器则会喷出更多的火焰,并在地面上形成一块着火的区域,点燃任何进入这片区域的事物(包括角色)。 正常情况下只有火焰喷射器才能加油。

喷火器在手中会缓慢消耗,切换进背包则不会消耗。

弓箭

弓是一种特殊的远程武器,它使用箭造成伤害。弓的射击是无声的,不会吸引目标外的僵尸。与其他远程武器不同,弓的近战伤害为0.2(有别与0.4)。

与大多数远程武器不同,使用弓射击需要进行蓄力,这个过程会消耗角色的体力,因此弓也可以从&&&力量 和&&&体质 属性获得提升。擅长近战的角色也因此可以使用弓以获得远程优势。当然,&&&射击 属性依然会对弓的强度有所提升。野外的弓约有25-35支箭,而从贸易商那里购买的弓将包含50支箭,并且它们都无法通过常规方式进行补充。&&&丘比特拥有一个特殊的弓。

拥有&&&弓箭爱好者 &&&天赋 的角色初始携带一把不能卸下的弓,其最多可以容纳30支箭。这个特殊的天赋允许其在完成每次搜刮任务之后为他们的弓补充10支箭。此外,将此天赋与&&&专家 &&&特质 相结合,会将箭的最大数量增加到60支,并允许其在完成每次搜刮任务之后补充20支箭。但注意,因为专家特质的效果,这将使该角色无法使用其他任何武器。

投掷武器

包含回旋镖、旧靴子、飞镖等以自己作为弹药的远程武器。它们也是无声的,不会吸引目标外的僵尸。

机械武器

主条目:燃油武器

机械武器是指那些不被角色属性影响效率的武器,它们依据消耗类型可以分为燃油武器(消耗汽油)和电动武器(消耗充能,一般无法回复)。

燃油武器

燃油武器需要拉发条(低力量可能需要多拉几次),且启动后在手中待机也会缓慢消耗燃油。切换武器即可关闭启动。

电动武器(充能武器)

电动武器也需要启动,但启动不依赖力量(按开关就行)。同时启动后在手中待机也会缓慢消耗充能。切换武器即可关闭启动。

喇叭、医疗喷雾由于也是充能计数,故放在此栏。

投掷物

主条目:充能武器

通过丢出去来使用。区别于投掷武器,它们丢出后都无法拾取回来。

爆炸物

丢出后造成大范围伤害。

召唤物

丢出后召唤友军单位。注意召唤物均不可回收,召唤后也无法带出地图。

限定武器

主条目:绑定武器

限定武器是只有稀有角色(怪人)身上才有的武器,且无法直接拿下来,也不会随角色死亡掉落。它们不会损坏。可以通过&&&“神秘机器”将角色变成狗,使限定武器掉落为可拾取切换的武器。