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2020-12-31更新
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更新日期:2020-12-31
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基础资料
Beowulf(贝奥武夫) | ||
简介 | ||
由曾经被维吉尔击败的恶魔“贝奥武夫”变化而成的魔具,在近距离战斗中可以发挥出极大的威力。 | ||
攻击属性(物理) | 主属性:打击 | 次属性:-- |
说明:全部攻击都为打击属性。 | ||
攻击属性(元素) | -- |
技能资料
“攻击力”一栏若无说明则默认为人类形态下1级集中槽的攻击力,0级时0.9倍,2级时1.2倍,若不满足此规律会分槽的等级另外写明,C0/C1/C2分别表示集中槽0/1/2级;SDT为真魔人的缩写,真魔人形态下全部技能的攻击力变为1.15倍,同时修正集中槽对攻击力倍率的影响,0级时1.15倍,1级时1.25倍,2级时1.3倍,“SDT0/1/2”分别表示真魔人形态加成倍率*集中槽修正倍率(0级时1.15*1.15=1.3225倍,1级时1.15*1.25=1.4375倍,2级时1.15*1.3=1.495倍),若技能未列出真魔人形态下的攻击力数值,则视为满足前面的规律。 | |||
名称 | 译名 | 按键 | 攻击力/说明 |
---|---|---|---|
Combo A | 连击A | YYY 每段攻击都可以通过长按Y蓄力 |
普通:70+100+(80+100)=350 蓄力1:120+150+(120+150)=540 蓄力2:160+200+(170+200)=730 蓄力3:(280+350+(280+400))*1.2=1572 |
SDT Combo A | YYYY [追加回旋踢] 每段攻击都可以通过长按Y蓄力 |
普通:(70+100+(80+100)+150[回旋踢])*SDT1=718.75 蓄力1:(540+225)*SDT1=1099.6875 蓄力2:(730+300)*SDT1=1480.625 蓄力3:(1310+700)*SDT2=3004.95 | |
Combo B | 连击B | YY、YY 每段攻击都可以通过长按Y蓄力 |
普通:70+100+50*6+(40+140)=650 蓄力1:120+150+75*6+(80+200)=1000 蓄力2:160+200+100*6+(100+290)=1350 蓄力3:(280+350+175*6+(140+420))*1.2=2688 |
SDT Combo B | YY、YYY [追加铁山靠] 每段攻击都可以通过长按Y蓄力 |
普通:(70+100+50*6+(40+260)+100[铁山靠])*SDT1 =1250.625 蓄力1:(120+150+75*6+(80+340)+150)*SDT1=1854.375 蓄力2:(160+200+100*6+(100+480)+300)*SDT1=2645 蓄力3:(280+350+175*6+(140+800)+900)*SDT2=5262.4 | |
Starfall | 流星脚 | [空中]Y | 40+70 |
Starfall 2 | 80+140 | ||
SDT Starfall | [空中]Y (长按追加飞踢) |
(50+80+80[飞踢])*SDT1=301.875 | |
SDT Starfall 2 | (90+140+80[飞踢])*SDT1=445.625 | ||
Lunar Phase | 月轮脚 | RB+前+Y | 60+30*2+50=170 |
SDT Lunar Phase | (70+40*2+90)*SDT1=345 | ||
Lunar Phase 2 | C0:292.5 C1:65+45*4+80=325 C2:(70+45*4+80)*1.2=396 | ||
SDT Lunar Phase 2 | C0:515.775 C1:(70+50*3+25*2+120)*SDT1=560.625 C2:(70+60*3+30*2+120)*SDT2=642.85 | ||
Beast Uppercut | 上勾拳 | RB+后+Y | 210 |
Rising Dragon | 升龙拳 | RB+后+Y(长按蓄力一段后松开) | 120+60*4+90=450 |
SDT Rising Dragon | (110+100+60*3+100)*SDT1=704.375 | ||
Dragon Breaker | 升龙裂破 | RB+后+Y (长按蓄力至二段、三段后松开) |
蓄力2:(200+100*3)+(165+400+180*3+120)=1725 蓄力3:((296+70*3)+(210+560+200*3+350))*1.2=2671.2 蓄力3+完美释放:((444+105*3)+(315+840+300+600+525)) *1.2=4006.8 |
SDT Dragon Breaker |
蓄力2:((250+70*3)+(250+70*3)+(200+290+90*2+300)) *SDT1=2716.875 蓄力3:((400+85*3)+(400+85*3)+(400+450+120*2+420)) *SDT2=4215.9 蓄力3+完美释放:((600+255+127.5)+(600+255+127.5)+(600+495+180*3+420))*SDT2=6009.9 蓄力3(释放后取消SDT):((296+70*3)+(296+70*3)+(210+560+200*3+350))*1.2=3278.4 | ||
Flush | 冲跳 | A | 60 |
Kick13 | 踢击13 | RB+后→前+Y | 40+50*3+130=320 |
SDT Kick 13 | (40+50*3+30*3+120)*SDT1=575 | ||
Rising Sun | 日轮脚 | 发动Kick13期间长按Y | 220+80 |
SDT Rising Sun | (220+80)*SDT1=431.25 | ||
Hell on Earth | 撼地烈狱 | 集中槽为2级时 RB+前+(Y+B) |
近3500/中1500/远350,数值不受集中槽影响 |
SDT Hell on Earth | 近4025/中1725/远402.5,数值不受集中槽影响 | ||
1.蓄力类攻击在武器发光瞬间松开按键释放为完美释放(俗称FS),攻击力会变为1.5倍。 2.在(SDT)Combo A中,第三脚进行蓄力后再追加真魔人回旋踢时,即使回旋踢未蓄力,其攻击力也会变为蓄力后的数值,数值等级与第三脚的蓄力等级一致,若第三脚为FS,回旋踢的攻击力也会变为1.5倍,此设定应属于BUG,Combo B的蓄力无此效果。 3.SDT Starfall需要命中目标才可追加飞踢。 4.Hell on Earth在人类形态时需要真魔人槽全满才能发动,发动后消耗所有真魔人槽;真魔人形态时每次发动消耗3000真魔人槽(下降到未满3000时也可发动一次)。 |