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Mirage Edge
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2020-12-31更新
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更新日期:2020-12-31
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基础资料
Mirage Edge(魅影刃) | ||
简介 | ||
维吉尔的以自身魔力具象化而成的魔剑,其外貌和使用方式都和他父亲斯巴达的另一件遗物--力量之刃相似;可进行高速的斩击或是强力劈砍,轻易令恶魔进入眩晕状态。 | ||
攻击属性(物理) | 主属性:斩击 | 次属性:-- |
说明:全部攻击都为斩击属性。 | ||
攻击属性(元素) | -- |
技能资料
“攻击力”一栏中的C0/C1/C2分别表示集中槽0/1/2级,若不分等级则默认为人类形态下1级集中槽的攻击力,0级时0.75倍,2级时1.1倍;SDT为真魔人的缩写,真魔人形态下全部技能的攻击力变为1.15倍,同时修正集中槽对攻击力的倍率影响,0级时1.0倍,1级时1.1倍,2级时1.2倍,“SDT0/1/2”分别表示真魔人形态加成倍率*集中槽修正倍率(0级时1.15*1.0=1.15倍,1级时1.15*1.1=1.265倍,2级时1.15*1.2=1.38倍),若技能未列出真魔人形态下的攻击力数值,则视为满足前面的规律。 | |||
名称 | 译名 | 按键 | 攻击力/说明 |
---|---|---|---|
Combo A | 连击A | YYY(可连按),连按 成功变为百万戳击 |
C0:(3.75*2)+(3.75*2+15)+112.5/15*10+90=142.5/270 C1:(10*2+10*2)+(10*2)*3+150/20*10+120=250/420 C2:(11*4+11*4)+(11*4)*3+165/22*10+132=385/572 |
SDT Combo A | C0:((5*2)+(5*2+20)+(50+130))*SDT0=253 C1:(10*2+10*2)+(10*2)*3+(50+130)*SDT1=354.2 C2:(10*4+10*4)+(10*4)*3+(50+130)*SDT2=524.4 [百万戳击]: C0:270/0.75*SDT0=414 C1:420*SDT1=531.3 C2:572/1.1*SDT2=717.6 | ||
Combo B | 连击B | YY、YY(连按) | C0:(3.75*2)+(3.75*2+15)+15+15*8+7.5*6+90=300 C1:(10*2+10*2)+(10*2)*3+(50*2)+20*10+10*6+120 =580 C2:(11*4+11*4)+(11*4)*3+(110*4)+22*12+11*6+132 =1122 |
SDT Combo B | C0:([转圈前]220+[转圈]10*9+200)*SDT0=586.5 C1:([转圈前]400+[转圈]10*9+200)*SDT1=872.85 C2:([转圈前]840+[转圈]10*9+200)*SDT2=1,559.4 | ||
Round Trip | 丢剑 | 长按Y蓄力至 剑发光后松开 |
7*16,SDT时变为1.15倍 |
Helm Breaker | 下劈 | [空中]Y | C0:[低]15+30、[高]22.5+45 C1:[低]25+50、[高]37.5+75 C2:[低]33+88、[高]49.5+132 |
SDT Helm Breaker |
C0:[低]23+46、[高]34.5+69 C1:[低]31.625+63.25、[高]47.4375+56.925 C2:[低]41.4+110.4、[高]62.1+165.6 | ||
Helm Breaker 2 | C0:[低]45+22.5+45、[高]33.75+67.5 C1:[低]60+35+90、[高]52+135 C2:[低]60.5+44+137.5、[高]66+205.7 | ||
SDT Helm Breaker 2 |
C0:[低]69+34.5+69、[高]51.75+103.5 C1:[低]75.9+44.275+113.85、[高]65.78+170.775 C2:[低]75.9+55.2+172.5、[高]82.8+258.06 | ||
Stinger | 前冲 | RB+前+Y (空中也可发动) |
20+80=100 |
SDT Stinger | (30*3+150)*SDT1=303.6 | ||
Stinger 2 | 30+120=150 | ||
SDT Stinger 2 | (50*5+160)*SDT1=518.65 | ||
Million Stab | 百万戳击 | 发动Stinger时长按Y (连按增加攻击次数) |
20*N+120,SDT时变为1.15倍 |
High Time | 上挑 | RB+后+Y(长按升空) | C0:90,C1:120,C2:154 |
SDT High Time | C0:(140+30*2)*SDT0=230 C1:(150+30*2)*SDT1=265.65 C2:(170+30*2)*SDT2=317.4 [升空]: C0:(140+30*3+100)*SDT0=379.5 C1:(150+30*3+110)*SDT1=442.75 C2:(170+30*3+130)*SDT2=538.2 | ||
Drive | 剑气斩 | RB+后→前+Y | C0:剑30*2 + 剑气80*2 C1:剑40*2 + 剑气130*2 C2:剑44*2 + 剑气200*2 |
SDT Drive | C0/C1/C2挥剑分别为46*2/50.6*2/55.2*2,剑气为1.15倍 | ||
Over Drive | 剑气追击 | 发动剑气斩后按Y (可长按蓄力) |
C0:剑45 + 剑气10/5/5*N+50/75/100 C1:剑60 + 剑气15/8/8*N+50/75/100 C2:剑66 + 剑气20/15/18*N+50/75/100 |
SDT Over Drive | C0/C1/C2的挥剑分别为69/75,1/82.8,剑气为1.15倍 | ||
Deep Stinger | 深冲利刺 | 集中槽为2级时 RB+前+(Y+B) |
60.5*24+330=1782,数值不受集中槽影响 |
SDT Deep Stinger | 75.9*29+414=2615.1,数值不受集中槽影响 | ||
1.Combo类技能在2级集中槽时,前面挥刀斩击的4次攻击次数为理想值,会受到游戏帧数的影响,实际次数会变为3次或是3、4次交替。 2.Helm Breaker系列技能的攻击力受到下落高度的影响,当高度小于起跳+上瞬移时为低空,反之为高空;其攻击为出剑→下落→击地的多段连击,下落时带有多次攻击判定,次数受到高度的影响;若只列出两种数值,则说明出剑和下落的攻击力相等。 3.Round Trip可在一定范围内形成气流旋涡来影响敌人,即使剑的本体未命中依然有效。 4.Drive系列技能每次发出剑气时都为挥剑+剑气的攻击,“剑”表示挥剑部分,只能命中近处的敌人。 5.Over Drive的剑气数值分别为蓄力1/2/3级,无蓄力等同蓄力1级,前面的数值为剑气前进,后面的数值为剑气收尾。 6.Deep Stinger在人类形态时需要真魔人槽全满才能发动,发动后消耗所有真魔人槽;真魔人形态时每次发动消耗3000真魔人槽(下降到未满3000时也可发动一次)。 |