建设发电相关推荐路径
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2023-05-10更新
最新编辑:之于言者
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更新日期:2023-05-10
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时间:2021-7-21
最后更新时间:2024-11-14
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,请注意文章时效
戴森球计划是一个高度自由沙盒游戏,这篇攻略主要写给尚未完成通关的萌新工程师或挑战有限资源倍率档的大佬工程师们,权当抛砖引玉,欢迎诸位大佬批评指正,仅供参考,如有理念冲突或事实变动,还请联系本文作者后加以修改。
- 说明:本文作于抢先体验版本0.7.18.7275,即戴森球计划制作组更新蓝图与战斗功能之前,各燃料棒壳减半消耗之后。所以有关能量消耗的计算可能与后续版本有出入,特此列出相关数据:氢:9MJ,液氢燃料棒:54MJ,氘核燃料棒:600MJ,反物质燃料棒:7.5MJ。
建筑
严格意义上的发电设施有五个,分别是风力涡轮机,火力发电厂,太阳能板,微型聚变发电机以及最终发电手段人造恒星,
但是仍有另外三个可以提供电能的装置:能量枢纽,射线接收站以及处于放电状态下的蓄电器,
这八个建筑构成了戴森球计划多样的供电系统。
科技
发电设施若想要维持正常工作则需要明确能量来源科技,
风力涡轮机使用行星地表风能工作,
无需解锁任何燃料科技,只需要解锁电磁学科技即可使用,
也是最早陪伴伊卡洛斯拓荒的发电设施.
火力发电厂可以燃烧基础燃料工作,
需要依次解锁电磁学、基础制造、火力发电后方可制造,
其燃料种类包括但不限于液氢燃料棒、氢、高能石墨、 可燃冰、煤矿、原油、精炼油、木材、植物燃料、有机晶体、石墨烯、碳纳米管(排名分大致先后)等,
我们大致将其分为最终燃料、二级燃料、原生燃料与副产物处理,
至于有何区别后文会提。
太阳能板使用行星地表太阳能工作,
需要解锁太阳能收集及其所有前置科技。
微型聚变发电站使用氘核燃料棒工作,
制作核电站需要解锁微型核聚变发电及其所有前置科技,
而核电站燃料氘核燃料棒虽然在同步解锁,
但由于其制造材料中包含超级磁场环与钛合金,
所以需要同步解锁超级磁场发生器与高强度钛合金及其前置科技。
人造恒星使用反物质燃料棒工作,
想要使其运转需要解锁除了宇宙矩阵科技外的所有前置科技,
而此时,工程师们距离游戏标定的任务完成!仅有一步之遥,
加上其单设施供电量可观,
故将人造恒星称为最终发电手段。
发电效率规则
可使用燃料棒发电的三种设施火力发电厂、微型聚变发电站、人造恒星在燃料充足且未被闲置时会以额定功率发电,在现版本下发电功率分别为2.16MW、15MW、72MW。
能量枢纽在现版本下额定放电功率45MW,
以上提到的四种设施中的能源耗材都会以电网负载程度变换消耗速度。
太阳能板、风力涡轮机与射线接收站是取决于自然或人工条件变更发电功率,
太阳能板取决于星球列表中的光能利用率、摆放经纬度的光照倾角与照射昼夜,
故太阳能板最适宜放置在有潮汐锁定且光能利用率高的星球的阳面;
风力涡轮机只取决于星球资源列表中的风能利用率。
故,想要最大限度发挥风电效能只需要将涡轮机建设在风能利用率高的星球上即可。
一些琐事与发电话题下曾经爆发过的战争
编者个人主观言论汇总
作为在《戴森球计划》首发九折时期便购入的老咸鱼,见证了发电方式的一些变迁,
我记得最早时,核电(也就是微型聚变发电站)是各种发电方式中最为鸡肋的一种,
因为作为消耗品的氘核燃料棒在当时未更改的配方下,不仅仅会大量消耗铁资源,减少总剩余铁产能,还会影响其他众多产线产量,比如小火箭。
除此之外较为鸡肋的便是能量枢纽,
因为能量枢纽碰撞体积相比小太阳大上一圈,发电功率也远不及小太阳,
且更为令人头疼的是,作为发电耗材的满蓄电池的蓄电量实在是杯水车薪----星际运电必然要依靠飞船运输两种形态的电池,飞船的每次飞行都是要消耗物流塔蓄电量的,这样一来一回,星际枢纽所提供的净输电量就要大打折扣,
即使星际枢纽看起来是真的帅气且充满科幻感,但是面子工程要不得。
至于火电,从最初起便有火电神教,他们信奉着火电既是永恒的真理,
从最初的风电、火电辅以太阳能腰带度过前期,而后大力发展火电,多使用二级及以上燃料,
这里就要提一嘴,石墨是那段时期最为常见的二级燃料,用于作为火电的发电主力,因为它相比原煤热值高耐烧,一条线路可以串并联更多的火电机组,简化布局,
不易使全球电网陷入恶性循环(恶性循环具体释义请见后文)。
他们会跳过鸡肋的核电与能量枢纽,直接选用小太阳作为后期发电手段,但付出的代价就是攀科技过程中如不及时增加火电冗余,很容易造成万里河山一片红的壮观景象,他们也戏称这是“XX大停电“。
发展出来小太阳就没什么可说的了,
直接取用星际物流塔接入翘曲器选择星际供应,将塔内反物质燃料棒上限调整至100-500左右,塔外使用储物箱作为缓存,
这样,黑棒就可以随叫随到,为星团内所有星球提供简单快捷又强大的电力供应。
火电的恶性循环与独立电网
火力发电厂作为供电设施必然是要接入全球电网,
这就导致了若全球负载过高时,负责火电机组的燃料供应的分拣器效率会降低,从而无法供应部分末端机组的燃料导致机组停转,总额定发电量减少,负载进一步提高,分拣器效率进一步降低,
这样一环又一环,火电厂很可能因为最初的一两次电网闪黄而最终导致全球大停电——这种情况被叫做,
“火电冗余不足“,
解决方法说起来很简单,只需要保证你的电网内的火电机组都能吃到燃料即可,无论是你提升燃料生产速度还是分流供给路线,抑或是新添火电机组都可以一定程度解决问题,至于哪种手段则因人而异,视情况而定;
而后一种导致全球大停电则是原料产地没有独立电网:一般来讲,作为原料的生产地的电网要与全球负载电网分隔开,这样不会因为总电网负载过高而影像燃料产地的生产,
比如,采用原煤作为燃料的火电工程师需要将采集煤矿的矿机单独隔开,使用稳定电源供电,
比如风力涡轮机或是干脆使用火电机组自产自销自己给自己供电;
采用二级燃料高能石墨的工程师则需要将生产高能石墨的熔炉产线一并归在独立电网中;
至于使用最终燃料,也就是液氢燃料棒的工程师,远古版本就不做讨论了,现版本下只要全球电网没死透,理论总产氢棒数量高于消耗数量即可,氢燃料棒在经过两次加强过后,现在已经是火力发电中数一数二的顶梁柱,它相比于直接烧氢对燃料运输的压力更小,更为持久,而且,所需原料产量极大,无需担心妨碍到其他产线,
故笔者更为推荐,想要跳过核电直接小太阳的工程师取用氢燃料棒作为火电燃料,省心。
现版本下对于核电的讨论
编者:核电在经过加强后已经摆脱了鸡肋的地位,但是依旧食之无甚味道,它的最大的缺陷就是占用了小火箭生产线的产能用来发电,
在懒惰是科技发展的第一推动力的自动化游戏中,所有阻碍工程师们偷懒的要素都会被无情扼杀,
所以它依旧被很多工程师诟病,
但核电作为一种较为帅气与省心的发电方式在萌新的初次游戏体验中博得了些许好感,而且总功率也有所提升,故在这里虽不作推荐但也不置褒贬。
欢迎各位踊跃补充本栏目
现版本下对于能量枢纽的讨论
编者:帅就完了!功率与蓄电池功率还经过了大幅加强,为什么不用(滑稽保命)。
现版本下对于使用射线接收器发电的讨论
编者:前期不舍得使用射线接收器发电,后期用不着使用射线接收器发电。
其他技巧
- 待完善