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亚述巴尼拔测评
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2021-12-06更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-06
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 劣马配好鞍。 | ||||
装备推荐 | ブリューナク+ | エギルの兜+ | 白银の胸当て | R5自动回血 | 不死锅\待机集气 |
亚述有着实用的特性和装备,结果自身的属性和技能却只有3★水准。
从属性上看,亚述有着优秀的魔攻,中等的HP和幸运、魔防,较低的速度和物防。 技能上,亚述的3个技能都是平平无奇,毫无亮点。1技能普攻为80威力90硬直的单体攻击。2技能为300威力130硬直的单体攻击。3技能为300威力160硬直的3格范围攻击,容易发生暴击。毫无特效的技能组仿佛是开服时期的3★角色。 相反,亚述的特性十分优秀,效果是己方6气及以上时自己的技能耗气-3,这个特性给任何其他辅助或坦克都是神技,偏偏却给了亚述这种没有用的输出。 装备上,亚述有三件专属,武器ブリューナク+,效果为被攻击时双防+15%。エギルの兜+,效果为被攻击时待-15。白银の胸当て+,效果为HP80%以上幸运+15。 总的来说,亚述的技能组太垃圾,导致浪费了优秀的特性和装备,虽然装备上有着众多被攻击后触发的特效,实际上由于本身属性太低,也起不了当坦的作用。至于被攻击减待,按亚述的速度,用2技能后,需要被打8下(纸面数据,实战中不会这么多)才能抵消技能硬直,所以实战中根本没什么大用。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | ||||
一句话测评 | 劣马配好鞍。 | ||||
装备推荐 | ブリューナク+ | エギルの兜+ | 白银の胸当て | R5自动回血 | 不死锅\待机集气 |
亚述有着实用的特性和装备,结果自身的属性和技能却只有3★水准。
从属性上看,亚述有着优秀的魔攻,中等的HP和幸运、魔防,较低的速度和物防。 技能上,亚述的3个技能都是平平无奇,毫无亮点。1技能普攻为80威力90硬直的单体攻击。2技能为300威力130硬直的单体攻击。3技能为300威力160硬直的3格范围攻击,容易发生暴击。毫无特效的技能组仿佛是开服时期的3★角色。 相反,亚述的特性十分优秀,效果是己方6气及以上时自己的技能耗气-3,这个特性给任何其他辅助或坦克都是神技,偏偏却给了亚述这种没有用的输出。 装备上,亚述有三件专属,武器ブリューナク+,效果为被攻击时双防+15%。エギルの兜+,效果为被攻击时待-15。白银の胸当て+,效果为HP80%以上幸运+15。 总的来说,亚述的技能组太垃圾,导致浪费了优秀的特性和装备,虽然装备上有着众多被攻击后触发的特效,实际上由于本身属性太低,也起不了当坦的作用。至于被攻击减待,按亚述的速度,用2技能后,需要被打8下(纸面数据,实战中不会这么多)才能抵消技能硬直,所以实战中根本没什么大用。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。