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加拉哈德(兔女郎)测评
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2021-12-10更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-10
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | |||||
一句话测评 | |||||
装备推荐 | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] |
运营时隔一个月终于想起来兔女郎系列只做了一个人,于是赶紧补了一个。兔加拉哈德的技能组都是坦克向技能,再配上不俗的双防和血量,以及特性的减伤,单论坦克能力确实十分优秀。普攻是2回合的守护,外加10%的回血,效果十分明显。着重讲3技能,给自己减伤50%,100%伤害反射,外加被攻击时给敌方+30待。反伤在目前的机制下有着天生的缺陷,基本不要指望拿反伤来输出,首先,反伤不吃任何看破、激励等buff和debuff;再者,反伤是计算最终受到的伤害值来进行反伤,所以防御、减伤这些属性越高,反伤的效果越低;最后,反伤是不算玩家造成的伤害的,所以没有伤害分数徽章,也完不成超杀任务,甚至被反伤打死的怪也不算玩家击杀。3技能的核心价值在于给对面加待,配合技能本身的减伤效果,硬吃一套技能也完全不虚。实战上兔加拉哈德只需要3技能和普攻轮流释放即可,本身自带石碑开局即有2气,再加上兔加拉哈德速度偏慢,攒出1气开3技能完全没有问题。对于坦克来说,速度慢反而是优势,相当于变相延长了守护和减伤的时间,不同于其他主动加待的英雄,兔加拉哈德的被动效果让他在面对多个敌方角色的时候也能完成群体加待的任务,这是其他英雄所不能比拟的优势。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T2 | |||||
一句话测评 | |||||
装备推荐 | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] | [[]] |
运营时隔一个月终于想起来兔女郎系列只做了一个人,于是赶紧补了一个。兔加拉哈德的技能组都是坦克向技能,再配上不俗的双防和血量,以及特性的减伤,单论坦克能力确实十分优秀。普攻是2回合的守护,外加10%的回血,效果十分明显。着重讲3技能,给自己减伤50%,100%伤害反射,外加被攻击时给敌方+30待。反伤在目前的机制下有着天生的缺陷,基本不要指望拿反伤来输出,首先,反伤不吃任何看破、激励等buff和debuff;再者,反伤是计算最终受到的伤害值来进行反伤,所以防御、减伤这些属性越高,反伤的效果越低;最后,反伤是不算玩家造成的伤害的,所以没有伤害分数徽章,也完不成超杀任务,甚至被反伤打死的怪也不算玩家击杀。3技能的核心价值在于给对面加待,配合技能本身的减伤效果,硬吃一套技能也完全不虚。实战上兔加拉哈德只需要3技能和普攻轮流释放即可,本身自带石碑开局即有2气,再加上兔加拉哈德速度偏慢,攒出1气开3技能完全没有问题。对于坦克来说,速度慢反而是优势,相当于变相延长了守护和减伤的时间,不同于其他主动加待的英雄,兔加拉哈德的被动效果让他在面对多个敌方角色的时候也能完成群体加待的任务,这是其他英雄所不能比拟的优势。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。