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加藤清正(兔女郎)测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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页面贡献者 :
人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 英雄战姬没有防守反击。
装备推荐 布都御魂/加藤国广 金装穷奇裹革笼手 R5装备 金猪 任意R5
时隔2个月的兔女郎系列再开,结果高人气的加藤就给了个这样残念的换皮。

属性上,兔加藤有着优秀的物攻,中等的HP、速度、幸运,较低的双防。

技能上,兔加藤1技能普攻为90威力110硬直,效果为给目标-20%物防。2技能为2气回复自己25%最大HP,然后赋予自己一个被攻击时激励(2T)的Buff,这个Buff的效果顾名思义,就是自己被攻击时会获得激励(1T),由于是激励(T)所以可以和激励(回)叠加。3技能为6气250威力80蓄力130硬直的9格AOE伤害,这个技能就显得很鸡肋,先不说需要蓄力,高额的耗气和低下的威力就非常不实用,并且还没有任何额外效果,如果想要攻击到敌方全体,还限定5、6号站位,整体上就显得非常没用。

特性上,兔加藤的特性为受到剑属性攻击时,物攻+40%,虽然看起来加很多,但是限定了单一属性,在实战中极难靠特性来Buff自己。

装备上,兔加藤有3件专属装备,武器加藤国广,效果为HP50%以下时,暴击伤害加35%,总之给兔加藤就是十分微妙的武器。防具金装穷奇裹革笼手,效果为收到攻击后给自己附加蓄力无效的Buff,一定程度上打消了加藤3技能需要蓄力的缺点,R4护手只是R5的弱化版,不再介绍。总的来说,兔加藤在方方面面上都很弱,设计上需要承受伤害来触发特效,但兔加藤也没有任何吸收伤害或减伤手段。低威力的大招也很难打出高伤害。

不过兔加藤到时候萝卜丝有着不错的联协,萝卜丝的3技能能很好的触发兔加藤的特性和2技能效果,不过萝卜丝本身的无限连体系里面塞不进兔加藤,所以定位还是尴尬。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T3
一句话测评 英雄战姬没有防守反击。
装备推荐 布都御魂/加藤国广 金装穷奇裹革笼手 R5装备 金猪 任意R5
时隔2个月的兔女郎系列再开,结果高人气的加藤就给了个这样残念的换皮。

属性上,兔加藤有着优秀的物攻,中等的HP、速度、幸运,较低的双防。

技能上,兔加藤1技能普攻为90威力110硬直,效果为给目标-20%物防。2技能为2气回复自己25%最大HP,然后赋予自己一个被攻击时激励(2T)的Buff,这个Buff的效果顾名思义,就是自己被攻击时会获得激励(1T),由于是激励(T)所以可以和激励(回)叠加。3技能为6气250威力80蓄力130硬直的9格AOE伤害,这个技能就显得很鸡肋,先不说需要蓄力,高额的耗气和低下的威力就非常不实用,并且还没有任何额外效果,如果想要攻击到敌方全体,还限定5、6号站位,整体上就显得非常没用。

特性上,兔加藤的特性为受到剑属性攻击时,物攻+40%,虽然看起来加很多,但是限定了单一属性,在实战中极难靠特性来Buff自己。

装备上,兔加藤有3件专属装备,武器加藤国广,效果为HP50%以下时,暴击伤害加35%,总之给兔加藤就是十分微妙的武器。防具金装穷奇裹革笼手,效果为收到攻击后给自己附加蓄力无效的Buff,一定程度上打消了加藤3技能需要蓄力的缺点,R4护手只是R5的弱化版,不再介绍。总的来说,兔加藤在方方面面上都很弱,设计上需要承受伤害来触发特效,但兔加藤也没有任何吸收伤害或减伤手段。低威力的大招也很难打出高伤害。

不过兔加藤到时候萝卜丝有着不错的联协,萝卜丝的3技能能很好的触发兔加藤的特性和2技能效果,不过萝卜丝本身的无限连体系里面塞不进兔加藤,所以定位还是尴尬。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。