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坂上田村麻吕(兔女郎)测评

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2021-12-06更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-06

  

最新编辑:人間失格_零崎

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页面贡献者 :
人間失格_零崎

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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的评测,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。


Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。


Ps2.所有英雄的评测没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。


注意:测评由坦克输出辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。

坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;

输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;

辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。

分值表示:T1为泛用强力角色  T2为特定情况强力角色  T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-T2+等)


坦克分值 输出分值 辅助分值
T2 T3 T3
一句话测评 揍队友,我们是专业的。
装备推荐 黑漆剑 R5装备 R4\R5鞋 壶の碑 人造人
时隔许久的兔女郎系列。

兔麻吕从属性上看,有着较高的幸运和HP,中上的物防,中等的物攻和魔防,较低的速度。

技能上,兔麻吕的1技能普攻为110硬直,对除自己外的队友造成5%最大HP的伤害,并且使其待-15与获得1气。值得一提的是,由于是攻击技,所以该技能会同时触发攻击回气和被攻击回气,也就是说,用这个技能打克制或者被克制属性的队友,都能获得2气(无加成情况)。2技能为兔麻吕的主力坦技,2气150硬直,自身回复20%最大HP,并且获得被攻击时全能力+20%(3T),目标1T(能攻击到自身的敌方目标都会以自身为攻击对象)。能很好的起到吸收仇恨,分摊伤害的作用,也有一定的Buff自身能力,配合特性和装备也能做到快速机动。通过变更装备,2技能可以变为3气140威力250硬直的纵列aoe技能,附带自己被攻击时获得激励(1T)。3技能为兔麻吕的主力输出技,5气600威力140蓄力60硬直的纵列aoe技能,虽然伤害可观,但长达140的蓄力让这个技能变得无比难用。通过变更装备,3技能可以变更为6气消耗,附带出血(1T)的效果,其他不变。

特性上,兔麻吕的特性为自己位于最前列时,受到攻击时待-12,算是补强了一些机动能力。

装备上,兔麻吕有不少特有装备,武器黑漆剑,效果为HP80%以下时暴击伤害+30%;武器坂上宝剑,效果为改变2技能,不再赘述;武器鬼切丸,效果为改变3技能,不再赘述;饰品壶の碑,效果为被攻击时待-13,可以进一步补强特性效果。

总的来说,受制于坦克类型英雄的局限性,兔麻吕在实战中作用有限,输出方面由于蓄力过长,导致很难操作。

坦克分值 输出分值 辅助分值
T2 T3 T3
一句话测评 揍队友,我们是专业的。
装备推荐 黑漆剑 R5装备 R4\R5鞋 壶の碑 人造人
时隔许久的兔女郎系列。

兔麻吕从属性上看,有着较高的幸运和HP,中上的物防,中等的物攻和魔防,较低的速度。

技能上,兔麻吕的1技能普攻为110硬直,对除自己外的队友造成5%最大HP的伤害,并且使其待-15与获得1气。值得一提的是,由于是攻击技,所以该技能会同时触发攻击回气和被攻击回气,也就是说,用这个技能打克制或者被克制属性的队友,都能获得2气(无加成情况)。2技能为兔麻吕的主力坦技,2气150硬直,自身回复20%最大HP,并且获得被攻击时全能力+20%(3T),目标1T(能攻击到自身的敌方目标都会以自身为攻击对象)。能很好的起到吸收仇恨,分摊伤害的作用,也有一定的Buff自身能力,配合特性和装备也能做到快速机动。通过变更装备,2技能可以变为3气140威力250硬直的纵列aoe技能,附带自己被攻击时获得激励(1T)。3技能为兔麻吕的主力输出技,5气600威力140蓄力60硬直的纵列aoe技能,虽然伤害可观,但长达140的蓄力让这个技能变得无比难用。通过变更装备,3技能可以变更为6气消耗,附带出血(1T)的效果,其他不变。

特性上,兔麻吕的特性为自己位于最前列时,受到攻击时待-12,算是补强了一些机动能力。

装备上,兔麻吕有不少特有装备,武器黑漆剑,效果为HP80%以下时暴击伤害+30%;武器坂上宝剑,效果为改变2技能,不再赘述;武器鬼切丸,效果为改变3技能,不再赘述;饰品壶の碑,效果为被攻击时待-13,可以进一步补强特性效果。

总的来说,受制于坦克类型英雄的局限性,兔麻吕在实战中作用有限,输出方面由于蓄力过长,导致很难操作。


吐槽:
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。