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太公望(兔女郎)测评
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2021-12-09更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-09
最新编辑:人間失格_零崎
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这是根据作者个人的感觉和看法所进行的测评,不代表普遍标准。玩战姬最根本还是看自己的喜好,培养自己喜欢的角色也是这个游戏的乐趣。战姬作为SLG类型的游戏,打法套路多种多样,有时候一些看似不强的英雄也可以打出奇妙的配合。所以这个角色抽不抽,抽到了培养不培养,这些问题最终还是看自己。
Ps1.作为持续运营游戏的通病,就是角色强度膨胀。整体上来说,新的总会比旧的好。
Ps2.所有英雄的测评没有另外说明的话默认都是最优装备、100及以上级、43及以上好感度、满技能等级。
注意:测评由坦克、输出、辅助三方面进行分别打分,尽量做到客观评价。
坦克的打分标准为:分担队伍伤害的能力、自身硬度两方面;
输出的打分标准为:实战中最大化输出的能力;
辅助的打分标准为:集气能力、Buff和治疗我方队伍能力、妨碍和弱化敌方队伍能力。
分值表示:T1为泛用强力角色 T2为特定情况强力角色 T3为一般角色 T4为无亮点或负面收益角色。每个分段额外上下浮动半个标准,表示为±(如T1-、T2+等)
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | T2 | |||
一句话测评 | |||||
装备推荐 | 青云剑 | 落魂阵 | 开天珠/辟地珠 | 不死锅 | 任意R5 |
兔女郎太公望和阿特拉斯一样,定位多样,但是短板较为明显。不过得益于有着众多的装备搭配,所以实战中可以灵活运用。
首先说属性,高双防高hp可以让兔太公望有当坦克的资本,但是本身为术属性,再加上低幸运,其实算是相当脆弱的坦。 接着说技能,由于太公望装备众多,且专属多为改变技能和特性效果,所以接下来会配合装备和特性一起说。首先是2技能,默认3气20*5的威力,范围为纵向3格,附带封印1t,效果一般。如果装备了雷公鞭,那么2技能就变成了4气120*5的术属性伤害技,附带20%反伤,不过由于是多段伤害,且术属性不克制所有属性,所以实际输出效果也一般。如果装备了青云剑,那么2技能会变成2气30*4威力,范围为横向3格,硬直120的剑属性伤害,同时附加一个风吼阵的特性,效果是我方6气以上或地方4气以下时增伤50%,可以叠加,综合看来,还是青云剑较为合适。3技能为召唤技,默认情况下是3气给敌方召唤一个混元珠,技能为消耗敌方1气增加我方1气,相对来说效果也一般,如装备了开天珠,那么3技能就会变成3气给敌方召唤一个投属性的开天珠,21000hp,有着被攻击时给我方加一气的特性,同时每回合会给自己回血,死亡时还能一次性给我方3气,这个技能是兔太公望快速集气的资本,保底能给我方回3气,配合阿喀琉斯这种高攻速英雄更是能非常快速的集气。如果装备了辟地珠,那么3技能就会变成3气给我方召唤一个10hp的辟地珠,效果是召唤后立即行动,并守护前后两格友军,同时+10幸运,这是一个战术向技能,配合太公望的专属落魂阵(敌我单位死亡后-30待),甚至可以做到无限召唤,无限守护的无敌套路。 特性上,太公望本身的特性为每有一个相邻友方,攻击和受到攻击的回气+20%,最高可以叠到80%,其他特性前面说了,就不重复了。 装备上,太公望除了上面说的几样专属,还有一件红水阵(和落魂阵冲突),效果是80%血以下受到攻击时获得激励1T,不过由于触发较为被动,而且太公望并不适合输出,所以效果一般,其他装备还有不死锅、待机回气腰带和蘑菇等,都是一般的装备,不展开说了。 总的来说,太公望的技能偏向杂技,需要有一定的战术考虑,我个人倾向于平时可以作为一个推图英雄,利用青云剑的低消耗配合风吼阵提高输出,起手相当于2气180威力打横3,效果十分实惠,再加上落魂阵击杀敌方后减待,可以轻松的连动清场。在高难中,可以根据实际情况转换战术定位,无论是开天珠集气,还是辟地珠抗伤害,都是有极大的战术价值的,当然需要用好兔太公望也是相当考验操作的。 |
坦克分值 | 输出分值 | 辅助分值 | |||
T3 | T3 | T2 | |||
一句话测评 | |||||
装备推荐 | 青云剑 | 落魂阵 | 开天珠/辟地珠 | 不死锅 | 任意R5 |
兔女郎太公望和阿特拉斯一样,定位多样,但是短板较为明显。不过得益于有着众多的装备搭配,所以实战中可以灵活运用。
首先说属性,高双防高hp可以让兔太公望有当坦克的资本,但是本身为术属性,再加上低幸运,其实算是相当脆弱的坦。 接着说技能,由于太公望装备众多,且专属多为改变技能和特性效果,所以接下来会配合装备和特性一起说。首先是2技能,默认3气20*5的威力,范围为纵向3格,附带封印1t,效果一般。如果装备了雷公鞭,那么2技能就变成了4气120*5的术属性伤害技,附带20%反伤,不过由于是多段伤害,且术属性不克制所有属性,所以实际输出效果也一般。如果装备了青云剑,那么2技能会变成2气30*4威力,范围为横向3格,硬直120的剑属性伤害,同时附加一个风吼阵的特性,效果是我方6气以上或地方4气以下时增伤50%,可以叠加,综合看来,还是青云剑较为合适。3技能为召唤技,默认情况下是3气给敌方召唤一个混元珠,技能为消耗敌方1气增加我方1气,相对来说效果也一般,如装备了开天珠,那么3技能就会变成3气给敌方召唤一个投属性的开天珠,21000hp,有着被攻击时给我方加一气的特性,同时每回合会给自己回血,死亡时还能一次性给我方3气,这个技能是兔太公望快速集气的资本,保底能给我方回3气,配合阿喀琉斯这种高攻速英雄更是能非常快速的集气。如果装备了辟地珠,那么3技能就会变成3气给我方召唤一个10hp的辟地珠,效果是召唤后立即行动,并守护前后两格友军,同时+10幸运,这是一个战术向技能,配合太公望的专属落魂阵(敌我单位死亡后-30待),甚至可以做到无限召唤,无限守护的无敌套路。 特性上,太公望本身的特性为每有一个相邻友方,攻击和受到攻击的回气+20%,最高可以叠到80%,其他特性前面说了,就不重复了。 装备上,太公望除了上面说的几样专属,还有一件红水阵(和落魂阵冲突),效果是80%血以下受到攻击时获得激励1T,不过由于触发较为被动,而且太公望并不适合输出,所以效果一般,其他装备还有不死锅、待机回气腰带和蘑菇等,都是一般的装备,不展开说了。 总的来说,太公望的技能偏向杂技,需要有一定的战术考虑,我个人倾向于平时可以作为一个推图英雄,利用青云剑的低消耗配合风吼阵提高输出,起手相当于2气180威力打横3,效果十分实惠,再加上落魂阵击杀敌方后减待,可以轻松的连动清场。在高难中,可以根据实际情况转换战术定位,无论是开天珠集气,还是辟地珠抗伤害,都是有极大的战术价值的,当然需要用好兔太公望也是相当考验操作的。 |
测评难免翻车,也很容易造成意见分歧。尤其是在输出英雄的探讨上,我个人是倾向给有偏单体单段高伤害以及能够自我强化的英雄高评价,再加上我又不想整出一大堆T1这种好像骗氪的行为,所以这样对偏重范围伤害、多段伤害或者不能自我强化的英雄评价就会偏低,这点还请理解。另外,一般情况下我尽量不会更改已有测评,除非和我的预期有了大幅度偏差的情况下才会选择吃书。